-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ambigram
-
Billie Bust Up Метки: 3D-платформер, Приключения, Музыка, Милая Платформы: PC Разработчик: Giddy Goat Games Издатель: Humble Games Дата выхода: ещё не объявлена
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Жанр: Casual, ИндиПлатформы: PC Mac LinuxРазработчик: Kyle SeeleyИздатель: Kyle SeeleyДата выхода: 26 мая 2017 г.
-
Нужна помощь с SDF. Игра сделана на Unity 2018.4.13, где я не нашел плагина textmeshpro. GUID совпал с этим: 1.4.1 = 2017 GUID 8A3A4FD52F8BE968F65F978E60AF78E235A9693C388776AAF487636491A20F11 Я попробовал скачать ближайшие версии движка и создать шрифты там. 1.4.1 — похоже не подходит, т.к. после адаптации символы совсем не отображаются. 1.3.0 — символы превратились в кашу Переносил следующие поля в оригинальный дамп: m_GlyphTable m_CharacterTable m_UsedGlyphRects m_FreeGlyphRects m_KerningTable m_FaceInfo m_AtlasWidth m_AtlasHeight m_AtlasPadding m_AtlasRenderMode m_fontInfo m_glyphInfoLis
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, я скачал образ NSP (Nintendo Switch) и вытащил из него папку Data. Там всё доступно, но нет библиотек или GameAssembly.dll как на ПК, чтоб можно было свободно редактировать MonoBehaviour. Причем такая картина в нескольких образах, которые я распаковывал. Содержимое Managed:Managed/Metadata/global-metadata.datManaged/Resources/mscorlib.dll-resources.datManaged/Resources/System.Runtime.Serialization.dll-resources.dat (Все остальные файлы — это обычные assets/level)
-
Как вскрыть текст и заменить шрифт
Ambigram ответил в тему пользователя Tykovka в Вскрытие игровых ресурсов
Продублирую сюда информацию Если вкратце, то порядок следующий: - Создать SDF на движке. - Извлечь из полученной сборки атласы (Texture2D) и разметку (MonoBehaviour) - Адаптировать. Для этого в новую разметку перенести из оригинала следующие поля: m_Name m_Script material atlas m_AtlasTextures - Запаковать свои SDF в игровые файлы. -
Как вскрыть текст и заменить шрифт
Ambigram ответил в тему пользователя Tykovka в Вскрытие игровых ресурсов
В этом документе подробно рассказано про SDF: https://docs.google.com/document/d/1utFheh9k2btneCHsGiV4mpypJUeJ2-sr5NfdmMizoRE/edit?usp=drivesdk Вытащить и подменить можно через UABEA например. -
Rental — атмосферная приключенческая игра, где вы в роли Уми исследуете мрачные тайны летнего домика у пляжа в духе классических survival horror. Жанры: Инди-игра, Хоррор, Исследования Разработчик: Lonely House Издатель: Animita Project, Astrolabe Games Платформа: PC Дата выхода: 7 мар. 2024 г. Сделали русификатор для данной игры, проходится она за 20 минут и бесплатная в Стиме. Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2796550/Rental Русификатор: https://tdot.space/rental/ Авторы перевода [TDoT]: Artie Bow — техническая часть Artie Bow, Gorplay — перевод и редактура
-
UnityPatcher, или же Patcher, — это консольная программа для замены Unity ассетов. Особенности: - Поддержка операций для таких типов как Texture2D, TextAsset, AudioClip, VideoClip, MonoBehaviour, и другие. - Поддержка экспорта дампов MonoBehaviour до Unity примерно 2021 версии. - Модифицирование бандлов напрямую без необходимости распаковки CAB-архивов. - Запаковка бандлов со сжатием, которое было в оригинале. - Экспорт ассетов на выбор в одном из форматов: конвертированный, raw, JSON дамп. - Функция импорта сперва пакует дамп, а затем связанный с ним конвертированный файл, что дает вам возможность импорта в связке, например, изображения и её дампа. Самое главное, всё делается в несколько кликов, а команды очень простые. Также при импорте не учитывается структура папок, то есть нет жестко заданного пути, где патч файлы должны лежать, а значит вы можете группировать их как угодно. Ссылки: Основная информация Руководство по использованию (содержит много полезной информации по моддингу в том числе) Скачать программу Обратная связь: Присоединяйтесь к серверу TDoT, чтобы обсудить патчер и получать уведомления о новых версиях. Примечание: TDoT не участвует в разработке данной программы. Обновления скорее всего будут нечастыми, но постараюсь исправлять баги по мере их выявления.
-
Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler
Ambigram ответил в тему пользователя Amigaser в Вскрытие игровых ресурсов
Покажите как выглядит папка Data -
Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта.
-
Всем привет. Давно хотел перевести игру под названием Sara Is Missing, она работает на джава “движке” разработчика, написанном на libGDX. Вся загвоздка в файле content.fs — это сериализированный набор каких-то текстовых данных, причём в нестандартном формате. Переводя его через HEX, проблема возникает, когда текст выходит длиннее оригинального, по итогу вся структура файла “съезжает” и приводит к ломанию игры на старте. Все игровые файлы лежат в sim.exe, который можно вскрыть при помощи 7-zip или Winrar. Исходники игры, если кого заинтересовало: https://drive.google.com/drive/folders/1hyVdLdSx_p1bGEKQ7H4c5zUpTaDgAncO?usp=sharing
-
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
На айфоне только через костыли можно поставить приложение не из магазина. Вряд ли этим кто то будет заниматься. Тем более, раз андроид версию перевода скачивают единицы, то для айфона будет ещё меньший спрос, если не сказать, что никакой. Я бы не стал тратить на это время. -
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Hello, unfortunately I can't help you because I don't understand the specifics of Game Maker games, but you needed to create a new topic and describe your problem there. Here we discuss the games Sara is Missing and Simulacra. -
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Привет. Получается, ты сейчас тоже делаешь свой перевод? Было бы здорово, если скооперируешься с нами в дискорд канале (ссылка в закрепе). Сейчас есть человек, который переводит, но в целом процесс идёт медленно. Статья, в смысле, мой первый пост в этой теме? -
Перевод был обновлён. Исправили все найденные ошибки и опечатки в тексте. https://drive.google.com/drive/folders/15DvcA8xU0QcmvEo1MaSQq9uITn2TIzG9?usp=sharing
-
Перевод был портирован на андроид! Всё, что требуется — в настройках смартфона разрешить установку из неизвестных источников и установить игру. Требуемая версия Android: 4.1+. https://drive.google.com/file/d/1FarPkUznCksq0qvRgpqIPnM_AKsjCxZ9/view?usp=drivesdk Также для тех людей, которые не любят готовые сборки, был подготовлен архив, содержащий русификатор и инструкцию по установке на Mac (не тестировалось), Android, Windows версии игры. https://drive.google.com/file/d/1LQo-Z_qFrGujh7tEFC_39gTQ5aVfjQHZ/view?usp=drivesdk
-
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Я сейчас погуглил и ничего не нашёл. Мне кажется, перевести такую юнити-игру не сложно, но никто за это не берётся из-за низкого рейтинга и спроса. В Стиме 226 смешанных отзывов. -
Прикольная игра. Первая часть вышла буквально неделю назад, что-то типа Poppy Playtime. Движок используется Unreal Engine 5.1.1.0, но до этого с Анреалом не имел дела, поэтому нужна помощь с перепаковкой. При попытке достать файлы локализации с помощью Fmodel: ”Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize” Далее я нашёл информацию, что для UE5+ игр это нормально и предлагалось использовать один из дамперов, чтобы получить файл usmap, но и тут проблемы — все дамперы крашатся. Я просто следовал написанной инструкции по установке. При накатывании обычной версии RE-UE4SS просто крашится при старте игры, а если dev - крашится но уже после появления консоли и окна с отладочной информацией. Совет установить значение false для bUseUObjectArrayCache мне не помог. Подскажите, что с этим можно сделать? Дамперы брал отсюда: https://github.com/4sval/FModel/discussions/418 Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1DuYbxh4xD43Jx7TZ-WDtT4ZYrKTIU_fX?usp=sharing image1 — RE-UE4SS (текст ошибки в файле crash.dmp: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access) image — UnrealMappingsDumper (наверное он уже не актуален)
-
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Пока да, скоро должна выйти четвёртая. -
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Да, это единственная непереведённая часть, насколько мне известно. В отличие от второй и третьей, она создавалась на джаве. -
Sara Is Missing | Simulacra
Ambigram ответил в тему пользователя Ambigram в Вскрытие игровых ресурсов
Привет всем. Ищем переводчиков для Simulacra 1. Если вас интересует перевод, у вас есть желание и свободное время, вы можете подать заявку на нашем дискорд-сервере. Сразу хочу сказать, что текста довольно много. В основном это всякие сообщения, письма, субтитры. Иногда попадается сленг или переписки, состоящие из коротких простеньких предложений. Но в целом строк около 7000. -
Upd. Игра бесплатная на itch.io
-
Вскрыть текст и текстуры игры на Unity
Ambigram ответил в тему пользователя Babyaka в Вскрытие игровых ресурсов
С этой игрой не всё так просто, текст раскидан по MonoBehaviour файлам. Можно например при помощи UABEA их все вытащить (Export Dump) и потом пробивать текст по папке Visual Studio Code или другим редактором. Обычно нужные значения подписаны как m_text и value (но не title). Текст локализации нашёл в SpookyDoorway.DarksideShared.dll, в resources.assets в файлах DSD-season-01 (имена, какие то заголовки), Darkside Detective_SpeechManager (диалоги). Возможно понадобится править и другие моно. В любом случае так сразу не перевести, надо пробивать текст и выходить на нужные файлы. Текст ещё можно искать тотал коммандером в кодировке UTF-8 и UTF-16, покажет в каком ассете он находится, затем если его открыть в бинарном виде, найти в нём этот текст и пролистать немного вверх, можно узнать имя скрипта. Изучать содержимое юнити файлов удобнее будет в AssetStudioGui. Текстуры локализации в конце названия имеют одну из приставок: en de es fr zh.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Мне интересно, реально ли записать аудио/видео как встроенное, а не в ресурс? Я пробовал так: Сперва в tree правка значений tree["m_Resource"] = { "m_Source" : "", "m_Offset" : 0, "m_Size": len(new_audio_data) } Затем после сериализированного объекта идёт запись новых аудиоданных (bytes), но в итоге во время игры вместо музыки тишина.