-
Публикации
5 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя Dusker
-
Раздавил мягкие ткани. У меня на брусьях, ручки не неопреоновые, металлические. Когда отжимаешься с дополнительным весом на ладонь давит сильно, особенно если на одной руке пытаешься отжаться.
-
Не. Чел просто пытается хайпануть. Ща на ютубе есть видео где у чела 36 подписчиков но 12 000 просмотров под видео по гипервизору. Просто всем интересна эта тема вот и хайпуют кто как может. Но какого-то 2.0 я бы не ждал. Могут сделать просто отключение батником ну или красивый экзешник сделать. Чтобы одну кнопку нажал и все работало. Но не отключать совсем — не получится. И опасность не в том, что человек отключает какие-то защиты, а в том что раньше таблетка работала над виндой, а теперь под виндой. Раньше хакер залезал к вам под одежду, когда вы пользовались таблеткой, а теперь он уже у вас в трусах. И это принцип работы, тут я не знаю что можно сделать чтобы 2.0 это исправило.
-
Вшитое в мать? Ты патчи к прошивкам читаешь? Ты так много дыр видишь чтобы фиксили? Что бы пофиксить дыру, ее надо найти. А их никто не находит. Случаи заражения материнок это редкость, это обычно целенаправленная атака на какую-то корпорацию. Чтобы обычный пользователь заразился, ну это надо иметь мозг на уровне “О сайт с новой виндой 13, похоже что кто-то взломал тайные разработки от майкрософт, пойду установлю”. Это как в анекдоте про чела у которого стоит антивирус дефендер и другие защиты, а у другого ничего. Но обвешанный в защитах постоянно лечит вирусы, а другой без защиты живет себе спокойно. Если кто-то боится очень сильно, то может поиграть и включить все обратно. О потом когда захочет поиграть, выключить обратно. Хотя конкретно чего такой тип людей боится, я не понимаю. Как будто они криптовалютные миллионеры, которые хранят пароли в файле txt, и хацкеры только и ждут как атаковать их компьютер мониторя и прощупывая их защиту. В целом уже много людей попробовало гипервизор. Первые игры были им взломаны ещё в конце 2024. Просто на популярных трекерах их не было. А щас это утекло в массы, и... ничего не случилось. Но все равно походу кому то страшно, странные)
-
Нет, Маления это только на уровне разработки, потому что когда чел не умеет ничего и пытается научиться сам и что-то сделать соло, без бюджета особенно - это уровень сложности “ бесконечная Маления”. Для игроков, все куда проще будет. Я не планирую делать ее сложной. Она будет...разнообразной. Это история о персонаже, который использует уловки как альтернативный способ для достижения целей и выполнения квестов. Тебе нужно победить группу врагов? Победи сам, или... заставь их драться друг с другом. Тебе нужно заняться платформингом чтобы куда то добраться? можешь пройти легально или... используй воздушный шар, который отвезет тебя на самый верх. Тебе нужно пройти лабиринт и найти выход? Пройди сам или... достань карту где показан выход. Тебе нужно открыть замок на двери? Ну ты можешь поискать ключ, а можешь взорвать дверь. Нужно пройти определенный участок пути? Например пройти мимо стражи в шахте, можешь либо стелсить, либо попросить кузнеца починить вагонетку и “прокатиться” на ней.. В зависимости от того какие варианты выбрал персонаж в диалоге, будет зависеть сложность некоторых геймплейных моментов. Если вы солгали НПС и вас поймали на лжи, или просто не правильно прочитали его личность цены у него могут измениться не в вашу пользу, некоторые НПС могут разными способами усложнять вашу жизнь в игре, если вы им сильно не понравитесь.
-
Рабочее название игры. Когда я игру делал, и у меня что-то не получалось несколько часов, я вспоминал Малению. За то когда наконец работает, то испытываешь эмоциальный сатисфекшен “Я сделал это”. Вся эта ситуация напоминает по ощущениям бой с Маленией) Только которая бесконечно возрождается -_-
-
Мне кстати даже не пришлось переводить систему в тестовый режим, все заработало) В общем поиграю сегодня-завтра, и 8 марта вернусь к Малении.
-
Мне тоже не нравится. У капком в серии слишком много девушек каких то внешне однотипных, кроме Ады и Шивы, они все американской внешности. Дайте русскую или японку.
-
Да боятся его только те кто совсем не шарит. По сути человек отключает то, чего раньше до висты и не было, и ничего, как то UEFI инфекцию не подхватили люди на семерке. А вопрос драйвера/таблетки, это всегда был вопрос доверия откуда ты скачал.
-
персону и якудзу
-
ну да, надо разбавлять одну игру другой, чтобы не надоедало кроме того это полезно и для собственной разработки, подсмотреть у других как сделано что-то, например меню или какие то механики
-
нет. я же говорил, делаю игру из прошлого. тогда карточных рогаликов не было. а последние два дня я вообще халявлю и ничего не делаю, прохожу игры с таблеткой в виде гипервизора.
-
Это полном серьезе обсуждается мем с телемоста? В СССР в 20-е годы публичное обсуждение секса было почти такое же как на западе, потом пришел Сталин, и началась цензура, потом пришел Горбачев цензура кончилась. Нравилась ли людям цензура? Не особо. Тема секса просто обсуждалась в узких кругах, но не потому что все были такие правильные, а потому что такое общество выстроил Сталин. С приходом Горбачева общество неконтролируемое цензурой выстроило себя само, а если точнее просто вернулось к тому что было в 20-е, но так как технологический прогресс знатно вырос, некоторым из-за этого кажется, что общество стало резко другим, но это не так, оно стало таким каким было изначально.
-
естественно, это тупая логика что кто-то будет ждать всех длс, они 10 лет могут выходить
-
@CyberPioneer озвучил то что приведено в “статистике”.
-
Каким “тем” словам она соответствует? Чему? Она каким то образом оспаривает то что с увеличением количества игр цена на них не упала или что? Давай заглянем в эту статистику, рублевость там можно вообще не считать. Разрабы на рубль вообще не смотрят ставят че угодно, хоть 200 рублей, хоть 2600 рублей,за диапазон 11-20 долларов. А есть приколисты которые ставят 9999 и 57 000 рублей. Остается две колонки. С ценами в долларах и количество добавленных за эту стоимость. Здесь мы видим основное добавление, игр до 10 долларов и 11-20, об этих играх я и говорил. Только мой диапазон был 5-20 долларов. Какой то условный Б класс игр. Потому что игра за доллар, это реально обычно треш сделанный где то во время гейм джема, на который разрабу пофигу, он просто по фану выложил и всё. И вот в этом Б классе за 5-20 баксов количество игр значительно выросло, при этом они остались стоить эти же самые 5-20 долларов. Где я тут не прав? Количество игр выросло в этом классе? Выросло. Значительно выросло. В разы. Цена осталось прежней — осталась. Количество игр снизило цену, а инфляция подняла? А чего инфляция тогда не подняла цены на ААА до 300 долларов? их количество не выросло в несколько раз, чтобы компенсировать эту самую инфляцию о которой ты говоришь.
-
ишь избирательная инфляция какая, мелкие проекты затронула, а больших дядей обошла стороной. какой херни только не услышишь от местных экспертов. P.S. интересно те кто лайканули пост, они хоть поняли что они лайканули)
-
А если игра просто среднечек, ну норм и норм. Если в ней нету ничего хайпового, ничего супер уникального. Обычная средняя нормальная игра. Кто должен поднять ажиотаж о ней? А большинство игр именно такие. Я предполагаю, что игрок как раз выбирает не ориентируясь на цену, он выбирает из того, о чем он знает. Поэтому для разраба нет смысла ставить цену ниже, когда проектов много, потому что факт покупки зависит не от количества конкурентов, а от того знают о твоей игре или нет.
-
Я сказал, что увеличение количества игр не повлияло на их цену. Я вам показал разраба, который продает свои игры в среднем за 7.6$ это не 42 рубля, это не игра за 1$. Он вошел на рынок стима в 2018, А в 2015 как мы помним выходило 2800 игр в год, и его там еще не было. А теперь он есть. То есть добавились в стим разрабы не только те которые штампуют игры за 42 рубля. Сейчас многие используют ИИ для того чтобы сделать игру. Генерируют картинки, музыку, код, и даже модельки. Это ускоряет разработку игры. Игр выходит больше, у них лучше качество. И небольшая игра сделанная с помощью ИИ, часто выглядит как игра сделанная без помощи ИИ а цена у них одинаковая. Класс этот игр, ну мы привыкли видеть от 5 до 20 баксов и их много стало. Но цена на них не упала. Так что значит в среднем то, нахрен приводить в пример игру где 5 минут геймплея за 42 рубля и ААА на 20 часов, за 70 баксов и потом брать между ними среднее и получать что игры подешевели на 30 баксов? В своем классе игры не подешевели. Если раньше у нас было 20 игр Б класса, за 15 долларов, то теперь у нас 100 игр Б класса за 15 долларов.
-
Качество тут причем? Речь шла про то что увеличивается количество и должна якобы упасть цена. Вот у тебя мука одного качества, только цена разная. Иди выбирай. Если цена играет роль, то ты будешь искать самую дешевую...или не будешь? Да даже если качество разное,и будешь искать качественное, ты просто заепешься просматривать все варианты. Их слишком много. А когда ты не можешь посмотреть все варианты, то рыночная экономика уже не работает. До чего твое терпение дошло, то ты и купил. Вышло в 2025 году 20200 игр в стиме, ты сколько из них оценил по качеству? О скольких ты хотя бы слышал? 100? 200? А как же посмотреть оставшиеся 20000 игр? Может там качество хорошее и цена лучше. Но я что-то сомневаюсь, что ты ознакомился со всеми 20000 играми, если я не прав можешь меня поправить, рассказать про качество каждого проекта и цену.
-
я тоже могу так избирательно взять и сказать в 2019 — 3$ а в в 2026 13$. дорожают игры. Но я адекватный. 16 проектов, где средняя стоимость игры 7,6$ смотрим последние позиции, 25% от общей суммы проектов. 13$, 8$ ,8$, 7$. последние проекты кроме одного превышают среднее в 7,6$ их среднее это 9$ что превышает общее среднее, так что можно сказать, что их за проекты за последнее время не то что не подешевели, а даже немного подорожали. Не вижу от тебя никаких экономических познаний, кроме “он не шарит”. Люди не знают о существовании конкурента. Какую игру они нашли, такую и купят. Люди не сидят и не сравнивают “Хм, а что мне купить вот эту за 8 баксов или вот эту за 4.” Если им попалась за 4 покупают ее, если попалась за 8 берут ёё. Даже если человек будет продавать вместо 4 баксов за 1, то у него могут быть продажи хуже чем у той игры которая продается за 8. Если о твоей игре не знают, то ее не купят, хоть ставь самую низкую цену. Представь что ты зашел в супермаркет, и видишь 100 000 упаковок муки, каждая от разных производителей, по разной цене, и каждый день прибавляются новые 100 упаковок. А ты туда раз в неделю ходишь. И каждый раз тебе надо искать новую муку, потому что от каждого производителя только одна пачка. Удачи каждый раз покупать самую дешевую и рассказывать про рыночную экономику.
-
Нет. Про Экселлу
-
нинадо смерти еще одной классной девки в резике я не переживу.
-
причем тут средняя цена добавляемых игр, вы хоть понимаете стейт? Количество игр возросло, а цена не изменилась. Это значит что в 2015 году условно 10 инди хорроров примерно одного качества за 7 баксов, а в 2025 году вышло 50 тех же самых инди хорроров за 7 баксов. От того что их вместо 10 стало 50, они не стали стоить меньше. https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&supportedlang=russian&developer=Chilla's+Art&ndl=1 вон чиласы, 8 лет делают однотипные хорроры, че цена как то поменялась у них? нет. вошли на рынок в 2018 и клепают и клепают, по одной и той же цене каждый год. и другие так же делают. Входят на рынок и клепают и клепают. Предложение растет, но цена не падает.
-
@Сильвер_79 Конечно тупите. Раньше игры делали единицы. А теперь их делают все кому не лень. И не все они уровня игры за 42 рубля. Да они не ААА типо резика. Но они и не за 42 рубля. Увеличилось количество как лоукласс игр так и среднего класса. При этом цена на эти классы не снизилась. И вы зачем то приводите в пример игры ААА класса, которые практически не показали количественного роста. Что исключает их из смысла обсуждения.