Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Zolodei

Пользователи
  • Публикации

    549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Zolodei


  1. makc_ar, pipindor555, текст вчера  уже разобрал и подготовил и готов был выложить но вырубило интернет, если сегодня не выложу вечером, то только завтра.

    Ogr 2, кинь в лс заглавную переведенную картинку, хочу попытаться в игру ставить, и если, сделал шрифт то его тоже?

     

     

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  2. 9 часов назад, makc_ar сказал:

    Ты разобрал Assets.dat? А то скрипт http://aluigi.org/bms/iconoclasts.bms дампит без имён файлы. Скинь текстуры.

    Можно сказать на 90% разобрал, там нет имен там только указатели на файл, вечером скину. Буквы шрифта разбросаны по всему файлу, это не большой геморрой, добавить лишние буквы вроде не получится, придется изменять азиатский язык, чтоб добавить русский. Игра использует 2-3 шрифта вроде, для английского языка.


  3. Структура Файла *.ldp:

    Spoiler
    0x0 4 Заголовок "LINK"

    0x4 4 Размер Файла *.ldp.

    0x8 4 Неизвестно.

    0xС ? Начало данных.

    Структура данных:

    0x0 4 Оффсет на файл.

    0x4 4 Размер файла

    0x8 4 Ноль

    0xС 4 Неизвестно

    Структура Файла по оффсетам:

    0x0 4 Заголовок "CPK0".

    0x4 4 Размер Файла.

    0x8 4 Размер Файла после распаковки, алгоритмом PUYO_LZ01.

    0xС 4 Ноль.

    0x10 ? Начало файла.

    Структура Файла *.oim:

    Spoiler
    0x0 4 Заголовок "OIM3"

    0x4 4 Размер Файла *.oim.

    0x8 4 Количество файлов.(Порядок байтов: Big Endian)

    0xС 4 Количество файлов. (Порядок байтов: Little Endian)

    0x10 ? Начало данных.

    Структура данных:

    0x0 4 Оффсет на файл.

    0x4 4 Размер файла

    0x8 4 Неизвестно

    0xС 4 Неизвестно

    • +1 1

  4. Zolodei, ну как, есть подвижки ещё какие-нибудь?
    Все глухо по шрифтам, + прибавились проблемы, что часть текста лежит в роликах, который надо разобрать, как расшифровать файлы, что есть программы их не берут.

    Ну вот текст для утешения.

    В конце файла есть {Hender_??_????}, он служит для правильного сбора файла msd.

    Часто будут встречаться команды {0x????}, их лучше не трогать и не добавлять, могут возникнуть проблемы, команды которые можно редактировать обешу потом.

    Команды известные.

    {0x8001} конец текста.


  5. Кроме ТТЕММЫ за всё это время никто не проявил инициативы. На данный момент, вся надежда на ТТЕММУ...
    Ну кому предлагали, но он отказался :rolleyes:

    ТТЕММЫ, У меня проблемы возникли с messcredit.mcd, messod190.mcd, messod248.mcd скрипт их не брал.


  6. Написал программу для расшифровки некоторых файлов, есть 2 ключа для расшифровки(пока). Добавил опцию для разбора некоторых контейнеров(Назад не собирает).

    С *.afs2 ещё не разбирался(там наверное текст), при этом затрудняет изучение плохая реализация breakpoints memory в x64dbg.

    Программу и ключи выкладывать в открытый доступ?

    P.S. Чтоб правильно отображались DDS, поменяйте формат с *.DDS на *.DDS2, Тестировал на paint.net и плагин DdsFileTypePlus.dll


  7. и какая там таки структура slz?
    Почти такая как и описал. Но алгоритм SLS, может работать только с размером 65535 байт, а так, как встречаются 1 мб и больше, то файл разбивается на блоки и записывается в таком виде:
    0x00 2 Size размер блока0x02 Size зашифрованные данные алгоритмом SLZ 

    Скрипт что написал на quickbms, плохо работает с SLS0 и SLS3(и за плохого знания языка quickbms ), хочу переписать SLZ на PureBasic, чтоб не танцевать с бубном.

    С час, буду искать все файлы которые относятся к тексту, чтоб достать текст.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×