Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

vadik989

Пользователи
  • Публикации

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vadik989


  1. 15 минут назад, Freeman665 сказал:

    юнити жрет, когда большие открытые пространства, и то не всегда.

    это да особенно когда fx или аналог но это же не нормально с такой графой а когда современный интеле или рязань этого нет и из этого следует вывод что оптимизон отдыхает


  2. 5 часов назад, Deadoutx сказал:

    Если сделать на ue жрать меньше не будет. А руки должны быть еще ровнее и рости из самых правильных мест. Желательно с опытом практического применения RAII. 
    Писать свой движок для такой игры это верх мазохизма и траты огромного количества денег. Движок это не только рендер, это импорт ресурсов, звук, система анимаций, система частиц, система управления, жизненный цикл, отсеивание геометрии, LOD и прочее прочее прочее. Даже опытному инженеру спроектировать игровой движок, сделать модульную и расширяемую структуру задача не тривиальная. Нужен очень большой опыт во всех смежных дисциплинах которые я назвал выше.

    Ну и Unity не много жрет, просто на нем обычно работаю менее подкованные в технических деталях специалисты. Разный порог входа. Он отлично оптимизируется если есть потребность, опыт и деньги.

    ue конечно больше я имел ввиду к примеру тотже gzdoom 


  3. 3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

    А новым черепашкам ниндзя на это хватило одной недели...

    не ровняй у черепах большая фан база а это рпг на любителя и чилдренсы в такие рпг играть  не будут и нам после работы уставшим в такие рпг не охота  а черепахи самое то Фишки. TMNT | Пикабу

    • Лайк (+1) 1
    • Хаха (+1) 1
    • +1 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×