ai_enabled
Продвинутые пользователи-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ai_enabled
-
Деньги на новый компьютер копить. ! Предупреждение:За сим оффтоп закончили. i Уведомление:В этой теме обсуждаем саму игру!
-
:DВообще-то подъёмом частот "спалить" видеокарту (да и другое компьютерное железо) нельзя (если, конечно, температура была, как ты пишешь, в пределах нормы, а не доходила до критических для соответствующих комплектующих температур). Можно, конечно, с напряжениями лишкануть... но это не твой случай. Видеокарта сдохла именно из-за того, что была собрана из комплектующих ненадлежащего качества. Разгон, заставив работать видеокарту в стресс-режиме, просто ускорил процесс деградации. Рано или поздно данная видеокарта умерла бы сама, но к тому времени гарантия уже могла бы выйти ;) , так что получается, что оверклокинг - это лучшее средство проверки качества железа.
-
ZwerPSF и я про тоже, не имеет смысла переплачивать за лучший комплектный кулер (если он, конечно, не Zalman и не Arctic Cooling ;) ).
-
Infiniti FX Референс, да? ;) На завод привозят GPU и PCB, а всё остальное волен выбирать уже производитель... лично мне важна не только память, но ещё и кулер, система питания и цена ;) . И тот факт, что уважаемая (не будем харкать на брэнд ;) ) Palit иногда выпускает не самые качественные продукты обсуждению не подлежит. P.S. Ну и качественные тоже выпускает, >>вот<<, и подсистемка питания на ней в самый раз :D ...
-
Так оно и есть. У тебя, скорее всего, двухканальный режим был, когда память была 2x512. Теперь же одноканальный включился, и память работает, скажем так-с, в два раза медленнее. В общем - тебе нужно сделать 4x512Мб или 2x1024Мб, тогда всё будет в шоколаде.
-
Infiniti FX Да какая, собственно говоря, разница... что Axle, что Palit... Правильно ApysDoc написал, экономят они на всём ;) , так что ASUS и никаких проблем, хотя и ASUS иногда такое устраивает...
-
Gothic 3 Pak-файлы распаковщик
ai_enabled ответил в тему пользователя Jeff в Вскрытие игровых ресурсов
Всё, зарелизил раздракониватель текста Готики 3 (два приложения - клиентское и серверное, первое - для переводчиков, второе - для редактора перевода), так что к переводу игры можно приступать хоть прямо сейчас ;) . Другое дело, что размер чистого текста (без переменных) на английском языке достигает почти 2Мбайт :( ... -
AnugmaRUS Сией драйвер не помогает?
-
В связи с участившимися грозами встал вопрос о заземлении компа. Дело это очень геморройное, поэтому интересно узнать ваши соображения - куда заземлить (на щиток в подъезде, из окна в землю, на батарею), чем заземлить (в смысле какой провод брать, если к земле, то нужно ли гвоздь вбивать, или просто провод закопать), как к компу шнур прицепить (к системнику припаять ;) или скотчем приклеить ;) )... И вообще, стоит ли это делать?
-
7900GS, вот >>здесь<< продают как раз за 220$ (только на "брэнд" видеокарты лучше не смотреть ;) )
-
Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)
ai_enabled ответил в тему пользователя SerGEAnt в Software & Hardware
Overclocker, привет и тебе! Точно неизвестно, но никак не раньше 2007-го... Думаю - февраль, не раньше. P.S. А возможно они будут Pentium'ами именоваться ;) . -
Gothic 3 Pak-файлы распаковщик
ai_enabled ответил в тему пользователя Jeff в Вскрытие игровых ресурсов
Так вроде BIN-файлы распаковывать ненадобно, редактор stringtable.ini вполне достаточно написать. Или я не прав? -
Что-то никто и не заметил, что 27-го Октября локализация уже вышла! :D P.S. Хорошая игра, которая поможет нам приятно провести время в ожидании локализации Gothic 3.
-
Dreamfall: Бесконечное путешествие
ai_enabled ответил в тему пользователя LMax в Официальные локализации
Sheon Да, уже давно Новый Диск продаёт английскую версию. Теперь вот русская вышла, всего-то полгода ждали... Её и не было. Самое обидное - что локализация Dreamfall'а вышла раньше локализации оригинальной The Longest Journey... -
B3ND3R ЖЖОШЬ! (или флудишь ;) )
-
Gothic 3 Pak-файлы распаковщик
ai_enabled ответил в тему пользователя Jeff в Вскрытие игровых ресурсов
Siberian GRemlin на том сайте ничего больше нету (это хостинг вроде ;) ). Вот ещё >>отсюда<< брал тулзы для Gothic 3. (но там на немецком :( , хотя понять можно) -
Gothic 3 Pak-файлы распаковщик
ai_enabled ответил в тему пользователя Jeff в Вскрытие игровых ресурсов
Siberian GRemlin ну конечно же есть ;) , только там ничего интересного - в итоге получишь stringtable.bin, а вот что с ним делать :( ... Как появятся раздракониватели этого файлика - накодю пакер :D , а сейчас пока смысла нет. -
@Dol'F Вот, >>пробуй<<.
-
Возможно ли восстановить инфу?
ai_enabled ответил в тему пользователя Wretched в Software & Hardware
Wretched тогда плохо. Войди в менюшку контроллера, посмотри что он умного пишет про твой RAID0 (особенно интересно, написано ли там Healthy ;) ). -
Возможно ли восстановить инфу?
ai_enabled ответил в тему пользователя Wretched в Software & Hardware
Wretched Да :D , мы многое узнали... У тебя может CMOS обнулился? Зайди в интерфейс RAID-контроллера (Ctrl-Z обычно, сразу после прохождения POST, хотя ты не написал, какой у тебя контроллер), посмотри что там пишет интересного... P.S. RAID1 убить ой как сложно ;) . -
Gothic 3 Pak-файлы распаковщик
ai_enabled ответил в тему пользователя Jeff в Вскрытие игровых ресурсов
Вот >>этим<<. Структура данных файла, для желающих кодить свой анпакер: ;) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Gothic3 PAK file format specs. // (all values are little-endian) // Copyright © 2006 Nico Bendlin <nicode@gmx.net> // // +----------------+ // | file header | // +----------------+ // | file data | // +----------------+ // | unknown | // | (not present) | // +----------------+ // | file table | // +----------------+ // | unknown | // | (empty string) | // +----------------+ // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Fix-sized file header // struct G3PakFileHeader { UInt32 Unknown0; // Always 0x00000000. Might be part of the signature. UInt32 Signature; // Always 0x30563347 ('G3V0'). UInt64 Unknown1; // Always 0x0000000000000000. Interpretation unknown. UInt64 Unknown2; // Always 0x100067F800000001. Might be a UInt16[4] version (1.0.26616.16). UInt64 Unknown3; // Always the same value as FileTable. Might be a file offset to an (currently) unused data block. UInt64 FileTable; // File offset to the root entry of the file table. UInt64 Unknown4; // File offset to an (currently) unused data block after the file table. Might be a comment string. }; // // String data (e.g. file names) // struct G3PakFileString { UInt32 Length; UInt8 Data[Length + 1]; // ANSI text. Only present if Length > 0. [Length] must be '\0'. }; // // File table entries (directories and files) // struct G3PakFileTableEntry { // // Fix-sized header for all entries // struct { UInt64 FileTime1; // Windows FILETIME. Might be the CreationTime. UInt64 FileTime2; // Windows FILETIME. Might be the LastAccessTime. UInt64 FileTime3; // Windows FILETIME. Might be the LastWriteTime. UInt64 Unknown0; // Always 0x0000000000000000. Interpretation unknown. UInt32 Attributes; // Windows FILE_ATTRIBUTE_Xxx (other bits should be ignored). }; // // Dynamically sized structures for directories and files // union { // // Directory entry (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY in Attributes) // struct { G3PakFileString FileName; // String includes the relativ path to the root (path separator is '/') and ends with '/'. UInt32 DirCount; // Count of directory entries that follow (directly after this count). G3PakFileTableEntry [DirCount]; UInt32 FileCount; // Count of file entries that follow (directly after this count). G3PakFileTableEntry [FileCount]; }; // // File entry (Attributes can include FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED) // struct { UInt64 Offset; // File offset to raw data. UInt64 Bytes; // Size of raw data in Bytes. UInt64 Size; // Size of file data (uncompressed). UInt32 Unknown1; // Always 0x00000000. Interpretation unknown. UInt32 Unknown2; // 0x00000000 if uncompressed, 0x00000002 if compressed with ZLib (default compression level). G3PakFileString FileName; // String includes the relativ path to the root (path separator is '/'). G3PakFileString Comment; // Includes the full native file name and path of the source file. }; }; }; -
Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)
ai_enabled ответил в тему пользователя SerGEAnt в Software & Hardware
ApysDoc Семнадцать постов назад я ответил на этот вопрос... ;) P.S. А вообще, есть такой чудесный пункт правил форума за номером 3.8... -
NVIDIA опять выпустила свежий драйвер! :D Forceware 96.89, качаем >>здесь<< (ссылка не прямая, слева снизу кнопочка "Download", весит 34.2Mb). Поддерживает почти все видеокарты NVIDIA (не нашёл я только GeForce 256 и Riva TNT/TNT2...). А вот это уже интересно: Видимо, нас действительно ждёт революция ;) . P.S. Maximovmax, есть обе контрольные панели. Слух не подтвердился (хотя может просто нумерация такая :) ). P.P.S. Кхм, ещё одно чудо - Forceware 93.50, написано "Extracted from the Nvidia PerfKit 2.1" ;) , народ пока не жалуется, мол всё с ним нормально. Качаем >>здесь<<, 23.29Mb, ссылка как обычно не прямая (ага, кривая =) ).
-
Вообще-то имелась ввиду не обязательно конюшня, а то место, где ты купил/получил лошадку ;) . Так что ищи её рядом с тем фортом, где Лашанс проживал :) . P.S. Та лошадка-то, кстати, бессмертная :D .
-
Источник - www.fcenter.ru. Весело, блин... :( ну чем nVidia не приглянулась AMD'шникам? Тем, что состоит из более чем трёх букв и начинается не на "A"?!