ai_enabled
Продвинутые пользователи-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ai_enabled
-
Понимаю. Какую платёжную систему порекомендуете интегрировать? Из-за огромного спроса на коды (по факту осталось меньше 5), добавлено ещё 25 подарочных кодов!
-
Что-нибудь более впечатляющее, чем у нас есть сейчас. Если есть опыт в этом деле, то можно скинуть мне в личку ссылки на записанные ролики. Если качество нам понравится - я обязательно отвечу.
-
Игра уже доступна для покупки на сайте нашей студии. В случае успешного прохождения Greenlight все покупатели так же получат код для активации в Steam. Версия 0.9.3 достаточно отполированная, стабильная. Все перечисленные на сайте фичи реализованы. Только пока не успели с переводом на русский язык.
-
Всем привет :) Специальное предложение! Халявные гифткоды на нашу игру! Ежели понравилось, проголосуйте за нас на Steam Greenlight. Спасибо!
-
:D чёрт, я выпал из настоящего) до SC2 у меня только в 2011 руки дошли)))
-
А StarCraft 2 вообще в рейтинги не попала? Удивительно... Deus Ex HR в прошлом году порадовал, как и ряд простых и очень качественных аркад. Гейм-индустрия в порядке :-).
-
В данной теме решаются проблемы совместимости игр с Windows Vista, прежде чем задать вопрос, ознакомтесь со списком совместимости: Windows Vista RTM Software Compatibility List Если игры нет в списке, то это вовсе не означает, что она не работает, лучше всего проверить самому :) Попробуйте обновить драйвера для вашей видеокарты: Драйвера. Установите последнюю версию Direct X. Если Вам всё же не удаётся запустить игру, то опишите проблему следующим образом: 1. Разрядность вашей ОС - x86 / x64 2. Оценка (Индекс производительности системы) - 1.0 - 5.9 3. Название игры, также желательно указать версию игры 4. Суть проблемы
-
Имеется ввиду Ваше личное отношение к пиратскому ПО и в целом к пиратству. Под первым вариантом ответа подразумевается, что Вас вполне устраивает качество пиратского ПО, его цена, да и в целом данный вариант ответа показывает Ваше позитивное отношение к пиратам и негативное к официальным издателям. Выбирая второй вариант, Вы соглашаетесь с фактом слишком низкого качества пиратского ПО, которое не может оправдать более низкая цена. Вы считаете, что пираты наносят непоправимый урон экономике страны в целом и самим программистам в частности, т.е. Вы относитесь крайне негативно к пиратам и покупаете исключительно лицензионное ПО. Выбирая третий вариант ответ, Вы соглашаетесь, что пиратский рынок необходим для создания конкуренции лицензионным продуктам и что не имеет смысла стараться бороться с ним, считая, что будет лучше принудить официальных издателей снизить цены на ПО. В целом данный вариант ответа показывает, что Вы позитивно относитесть как к лицензионным, так и пиратским продуктам. Выбирайте, комментируйте своё мнение.
-
OxotHik, прогони тесты OCCT и S&M. Последний поможет точно локализовать причину проблемы. При таких симптомах летит обычно память или процессор, так же может быть перегрев чипсета (диагностируется наощупь). P.S. Если не поможет, то выложи логи OCCT. Интересны какие напряжения выдаёт твой БП в пике нагрузки.
-
! Предупреждение: Тема закрыта из-за нарушения правил раздела "Игры".
-
SerGEAnt, должно работать, если на модеме настроен DHCP-сервер и все коммуникации рабочие. Вероятные причины — обжимка кабелей (может быть они обжаты не прямо, а кросс, как для соединения компов напрямую?), нехватка питания у свитча. Если свитч рабочий, то при соединении компа с ним должен загораться соответствующий порту LED-индикатор, даже когда к свитчу не подключены другие устройства. Я бы использовал этот хард как видео-хранилище к WD TV. Или под торренты с фильмами, не забывая периодически проверять целостность (имею ввиду re-hash в любом торрент-клиенте).
-
Lag, попробуй воткнуть только с одной стороны, т.е. задействовать 4 pin'а из 8. В случае материнок ASUS этого бывает достаточно (в принципе они и идут с прикрытой крышечкой остальными 4 pin'ами), думаю и с Gigabyte может заработать. Если не запашет, то сверяй свой переходник с вот этим (ну и поиск картинок в Google в помощь), если по цвету провода те же подсоедины, то всё совместимо.
-
Фрон, а сходить на рынок железнячный не судьба?))) Всё-таки дефолт-сити...
-
lwowitch, так ведь сразу было ясно, что фильм оценят далеко не все. В нём существенно меньше позитива, мало цитаток, которые хочется вытянуть из фильма и употреблять почаще в жизни... Я лично ожидал другого от этого шедевра. Кстати, он мне многим напомнил "Двухсотлетнего человека". Ощущения после просмотра были идентичные. А вот в плане драматичности для меня "Дневник памяти" так и остался непревзойдён. P.S. На пару с Форрестом в душу запал фильм "Танцую внутри", рекомендую. Любимая цитата из фильма: - Эй! Ты видел? - Что видел? - Это жизнь пролетает мимо тебя! :)
-
С почти наступившим уже Новым годом! Пусть он принесёт много-много релизов и познакомит нас с десятками новых талантливых студий-разработчиков!
-
Чем "открытее" наушники, тем меньше вероятность наличия призвуков (от корпуса наушников) в воспроизведении. Из минусов - музыка будет поступать не только в уши, но и наружу: окружающие люди могут вполне хорошо слышать то, что воспроизводят наушников. Жаль в беспроводных наушниках я не эксперт. Тем не менее, выбирать-то особо и не из чего - ассортимент скудноват. P.S. Я бы взял 130-е.
-
Триальную Windows 7 только недавно разместили в свободный доступ в версии Enterprise (пока нет русской верси).
-
Внимание: если у Вашего устройства нет драйвера для Windows Vista - попробуйте поставить драйвер для Windows XP, в большинстве случаев такие драйверы работают без серъёзных проблем. Драйверы для контроллеров (мыши, клавиатуры и геймпады) можно ставить от Windows XP, хотя бывают и проблемы. Windows Vista RTM Software Compatibility List
-
Выключай в службах Superfetch. Подробнее почему так случается и что с этим делать >тут<.
-
Компания Konami на прошедшей выставке E3 2007 представила два горячо ожидаемых франчайза - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Silent Hill 5. Релиз MGS 4 - настоящего next-gen проекта-эксклюзива для Play Station 3 - был анонсирован на начало 2008-го года. Как обещает Konami, четвертый MGS будет помпезным завершением серии. Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), гениальный создатель серии MGS, во время пресс-конференции продемонстрировал трейлер будущего хита (вы можете скачать его в HD из нашего Игрового Архива) и кратко рассказал об ожидающих всех обладателей PS3 вкусностях. Действия игры разворачиваются на фоне "беспощадной войны будущего, где огромные корпорации с армиями отборных наемников сражаются за всемирное господство". Теперь уже состарившийся ГГ предыдущих частей, Солид Снейк, присоединяется к одной из таких армий для выполнения нескольких миссий в Азии и Южной Америке. Детали сюжета не были раскрыты, но на продемонстрированном трейлере были показаны Солид Снейк, роботы-мехи и сногсшибательная (во всех смыслах слова) рукопашная схватка. Также в трейлере засветились несколько известных персонажей из предыдущих частей игры, к примеру, Мерил Сильверберг – девушка-напарник Снейка из первой части игры. Хидэо Кодзима ни слова не обронил о графике трейлера, полностью выполненного на движке игры, - и так все вполне очевидно. В то же время PC-игроки еще так и не дождались третьей части этой игры (хотя Konami яростно намекает на мультиплатформенность четвертой части серии). А вот другая успешная серия Konami – Silent Hill – обретет продолжение в лице очередного ужастика Silent Hill 5 (рабочее название) на Xbox 360, PS3 и, что не исключено, PC (напомним, что 2, 3 и 4-я части серии выходили на PC и имеют свою обширную аудиторию). Сюжет игры следует за Алексом Шепардом, ветераном войны, вернувшимся домой с полей славы и разыскивающего своего потерявшегося брата. Поиски приведут его не куда-нибудь, а в окутанный мистикой Сайлент Хилл… Так как ГГ игры – бывший солдат, то логично ожидать от геймплея динамики остросюжетного экшена, и, как утверждает сама Konami, мы сможем ”контролировать персонажа так, как никогда прежде в этой серии”. Silent Hill 5, чтобы донести до нас гнетущую атмосферу игры, вновь обзаведется саундтреком от столь полюбившегося нам Акиры Ямаока (Akira Yamaoka). Дата релиза и судьба PC-версии игры оглашены не были, но поверить в игнорирование компьютера разработчиками после успеха предыдущих частей на нем как-то не получается.
-
Про "XP Mode Beta" в Семёрке интересный обзорчик. Как по мне - это же Parallelis Desktop просто, только не для Mac OS X, а для Windows 7 :-) ...
-
Прибил в шапку ссылки на RC-релизы. Сам юзаю уже седьмой день Windows Server 2008 R2 (cерверная версия Windows 7), пока что в полном восторге. Падений не было, глюков не встречал. Скорость работы - молниеносная!
-
Одно дело пинг онлайновой игры, а другое дело - задержка прицела в игре на ту же величину :-). Это уже смерти подобно для любых сколько-нибудь серьёзных экшенов... Так что задумка будет хороша для тех, кто любит с геймпадом у телевизоров полежать - у них и так фиг прицелишься :-)...
-
Еще вчера прикинул жизненный цикл "облачной" игры: 1) рендеринг нескольких кадров (по одному сжимать бесполезно и невыгодно) - x мс 2) сжатие для контента 720p - y мс 3) отправка на клиент - z мс -) промежуточные действия (опустим, предположив ~1мс) 4) инпут-лаг монитора - типично 25-50мс для современных ЖК 5) время отклика монитора - типично 4-8мс для современных ЖК 6) интуп-лаг ввода - в соответствии с IRQ прерываниями, параметрами устройства (например, частотой опроса порта мышки) (предположим 2мс) -) промежуточные действия (опустим, предположив ~1мс) 7) отправка на сервер - z мс 8) передача в движок игры - q - в соответствии с движком (предположим ~1мс). Итого имеем усреднённо: lag = x+y+z+(1ms)+(35ms)+(6ms)+(2мс)+(1ms)+z+q для значений: пинг 10мс (практически локалка), монитор с инпут-лагом 35мс и откликом пикселя 6мс, задержкой системы ввода-вывода 2мс и идеальным движком самой игры (рендер серии кадров 5мс, сжатие 5мс, приём сигналов ввода-вывода 1мс) имеем: 5+5+10+1+35+6+2+1+10+1 = 76мс это уже слишком большой лаг для динамичных синглплейерных экшенов - фактически отклик на перемещение курсора мышки (прицела) будет происходить с большой задержкой, в отличие от игры на десктопе - когда прицел перемещается практически мгновенно (хотя бывали игры с плохим D3D-рендером, где лаг достигал 50мс и управление было просто "пьяным". Однако для игры с геймпада это более-менее приемлимо... Если же мы не в локалке с сервером, и пинг усреднённый около 50мс (что лично для меня нереально быстро до любого сайта), то имеем 56+(50*2) = 156мс... С таким лагом вообще невозможно играть. Лаг будет совсем другого характера, чем тот, что в онлайновых играх - там у игрока прицел сразу перемещается и рендерится результат, и лишь переодически происходит апдейт данных мира с сервер. Итого игра по прежнему кажется динамичной даже на 100мс лаге. Вот только глюки возможны. А тут же мы получим серьёзный инпут-лаг, когда прицел становится банально пьяным... зачем тогда покупать мониторы с минимальным инпут-лагом, мышки с частотой опроса порта под 1000Гц и чувствительностью в 5000 dpi, клавиатуры супер-быстрые?.. Не геймерская эта затея... Имхо, очередной мыльный пузырь для инвесторов. Который обретёт реальные очертания лишь тогда, когда доступ до сервера будет с пингом < 5мс... не думаю, что это реально. Даже в Америке.