-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя $KoT$
-
А я как раз только оттуда))) В ГТА до SA, повторюсь, не было ни четких, ни внятных мотивов)(да и она не сказать чтоб сильно отличалась). Это было в духе "У меня есть предыстория, которая укладывается в 5 минут интро к игре, а там как нибудь вытянем" и уж кто кто, а Тони делал это ради денег уж точно (на ряду с его "первоисточником"), как и герои первых двух игр и Клод, продумай разработчики этот момент получше (я про экономику игры, если ее таковой можно назвать). Играм просто нужен был герой, который бы лихо катал машинки, участвовал в бандитских разборках и зашибал бабла на всякое - ни больше ни меньше. Не в этом суть игры была(до IV, где Хаузеров видимо посетило логичное желание к саморазвитию). Это же вам не Мафия) А по поводу Нико - его история такова, что он приехал в Америку за лучшей жизнью, искушенный брехней брата(ну и немножко мести). Неудивительно, что в диком и чуждом ему мире (в этом весь лейтмотив ГТА4), помешанном на деньгах, силиконовых сиськах, легкой наживе, быстром доступном кайфе - он начинает играть по его правилам. Да ему неначто жить, ему нужны деньги, он этого не скрывает, но это не цель его пути. Я понимаю, что это дело личного вкуса, мне например не нравится Снэйк, но это не потому что он какой то не такой, а скорей из-за типажа (рожа, надо признать, у Нико бандитская донельзя, этого не отнять..), но как по мне, это еще один шаг РокЗвезд к реализму происходящего - довольно странно былобы, еслибы вновь прибывшему имигранту не нужны были деньги..если бы ему не приходилось за них гонять такси, угонять тачки, иногда пачкать руки, главное в том что он был человеком (пускай и своеобразным), человеком он к концу и остался. Спокойным как удав, рассудительным, не желающим лезть во все эти Санта-Барбары, но готовым встать не просто за своих близких, но и даже близких им людей)Как бы странно это не звучало, но Нико (ЖОССКОЕ ИМХО!) - первый, действительно проработанный и имеющий свой характер персонаж. По своему конечно) А самое главное, что наблюдая за его историей, понимаешь мотивы его поступков, тех или иных (но не всех))) решений, почему он кого убил (ну тут тоже не всегда))), почему он кого пощадил (на это уже вбольшинстве приходилось отвечать именно игроку, что только добавляло причастности), тоесть наконецто он был живым)А не просто потому что он персонаж игры про GTA. З.Ы. Мафию 2 ругали за вторую половину игры, а не за чтото отдельно)Первая половина была идеальна...пока не понимал что это не начало, а половина... Согласен абсолютно, но иначе не было бы столько писанины;)
-
Вынужден огорчить, но видимо Вы так играли)Нико, которого помню я всегда был готов прийти и помочь родным (коих в этом адском Свободном месиве по пальцам), а позже и адекватным знакомым (или что же это, Джэйкоб просто так выручил Нико?). Не зря были введены все эти "поболтай с другом в баре", "потрогай с ним сиськи", "позвони спросить как у него дела" - это все имело, хоть и не всегда ярко выраженное, но отражение в истории (например тот же Роман мог "откосить" от просьбы такси изза неприязни, именно что откосить а не "сейчас меня нет дома"), Нико переживал, когда вызывал проблемы у близких, каждый день писал волнующейся матери (^^), ну а если концовка заключалась в смерти Романа...думаю все и так помнят. Не знаю, как и за кого Вы играли, но мне Нико запомнился совершенно не тем ублюдком, каким Вы его описали... Ну до SA главные герои были лишь "предлогом" для действия, они были сплошь карикатурны (от этого даже CJ не убежал) и пустоваты, у них не было ни особо осмысленных мотивов (опять таки до SA). По сути разбой/угон и был главным героем, которым персонажи занимались не по своей легкой бандитской прихоти (это уже удел игроков ;) ), а по нужде. Клод - потому что его кинули и у него ничего не осталось, пригрели бандюки - будь добр работай (ничего не напоминает?), Тони - потому что его кинули все и вся, а деньги отдавать надо - люди серьезные, волей не волей попытаешся найти выходы, CJ - потому что дома такой бардак, что уже и дышать негде. Хочешь не хочешь, придется делать грязные штучки (он и в LC этим занимался, он же черный), а дальше пошло-поехало, Нико - потому что в Америке, видимо, по другому нельзя, особенно с армейским прошлым (он и сам замечал что не в восторге), ну а ЭтиСамыеПарни - нуу..тут уже, наконец то, сложней. У каждого свои мотивы))(и мечты :P ) До 4ой части - сюжет, продуманные герои, захватывающее повествование, четкие и осмысленные мотивы,цели и средства - это все не про GTA, опять таки. Если Мафия косила под драмму про мафию (с героем, святым до такой степени, что иногда уже не смешно), то Хаузеры просто делали то что у них получается лучше всего) З.Ы. Не подумайте, Мафию я обожал и обожаю до сих пор (первую) ^_^
-
Эм...неужели в RDR нельзя было придумать что нибудь кроме ковбоев! Неужели в ManHunt надо было делать ГГ уголовником? Почему же в конце концов в Bully мне дают играть за какого то школьника!!!Это мешает ассоциировать себя с героем! Игра называется Grand Theft Auto, надеюсь Вы понимаете, что этот термин значит. Делать игру об угонах и разбоях, делая ГГ полицаем?Эм..почему тогда не священником)Почему тогда не Соц.Работником?)Почему, в конце концов, не учительницей? В игре не просто так столько акцента на покатушках, пострелушках с копами и вольности в обращении с педестрианянами. Игра еще с истоков задала эту тему - тему разбоя, угона и антисоциальности. Так же как вестерны задали тему дикого запада, Sci-Fi тему космоса и будущего, а Rebelion - халтуры и криворукости. И за это мы GTA вроде и любим
-
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Каждому свое ИМХО, но по мне игра скорей не успевает зацепить (ну по крайней мере я ее до конца даже один раз не хочу проходить) Сюжет сам по себе не делает ничего. Главное это повествование, как эта история рассказана, детали которыми эта история покрыта и прочее прочее. ИМХО в данном случае именно из-за этого ГГ не хочется, ни сопереживать, ни сочувствовать, ни хотябы слушать и смотреть что с ней происходит. Как будто и без этого не хватает всяких Сумерек... З.Ы. В первом Максе, знаете ли, сюжет звезд с неба не хавал, однако за его историей было интересно наблюдать, потому что Сэм мог ее интересно рассказать. -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Да как раз таки после таких информаций становилось понятно что игра идет куда то не туда... Неискушенные игроки не поймут в чем суть всех обвинений и хаяний игры. Ибо неискушенные игроки не играют в игры, не знакомы с индустрией и для них такое кино будет смотреться добротно и качественно.Но искушенные игроки знают про Кэйджа, Фаренгейт и Хэви Рэйн. (Омикрон все таки немного из другой истории, не буду его трогать, хотя уже тогда Дэвид отжигал не слабо) Фаренгейт был большим прыжком над всей игровой индустрией, революцией. Она привносила кучу нового, черт! она вся была чем то новым! От этого даже откровенно бредовая вторая половина воспринималась на ура! -> Хэви Рэйн был огромным шагом вперед относительно Фаренгейта, все что в Индиго было, механики, персонажи, история и ее подача, продуманность и нелинейность, вариативность и реиграбельность ВСЕ это стало не просто лучше, это все обрело осмысленный и собранный вид, это было уже Произведение Искусства, с двумя большими буквами. Потому искушенные игроки (и я в том числе) ждали от Кейджа очередного шага, очередной революции, все гадали и мечтали - если Хэви Рэйн выносил мозги сильней свинца, что же будет дальше! Что нового нас ждет, какую революцию ОН сделает на этот раз!! Все ждали от Кейджа "HeavyRain2.0"...а получили "IndigoProphesy0.6"...только на рельсах (это важно), с *****м сюжетом (допустим это не так важно), с блеклыми неинтересными персонажами (а вот это уже плохо), с убогой игровой механикой (это уже почти преступление), с рваным как тряпки повествованием (а это уже гвоздь в гроб), но зато даааа, с актерыми б***ь и спецэфектами...(извиняюсь за излишнюю эмоциональность, но я очень сильно ждал эту игру....очень...) Потому тем, кто в игры не играет, про былые заслуги виновника не слыхивал, да и просто любит ненапряжно посмотреть на красивые места да бубнеж хоть о чем нибудь, Бейонд может приглянуться, признаться и я свою порцию удовольствия из игры (некоторые моменты, да на Леночку попялиться) получил (накрапалил, ага). А вот люди ждавшие чтото эдакое, новое, революционное...да что уж там..хотябы повторения Хэви Рэйна...вобщем зря ждали. Это не Творение если угодно, это не Игра С Больших Букв, это...нууу...игра...игра?.. -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Айай, читать можно и повнимательней. Цитата($KoT$ @ 12.10.2013, 0:24) * З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond. Интерактивным кино и является, только не таким широким, продуманным, гибким и нелинейным. Даже в Фаренгейте можно было сильнее влиять на сюжет, хотя казалось бы... -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Разница между Heavy Rain и Beyond в том, что в Хэвике игрок делал свой, практически уникальный, сюжет, а в Душах игрок помогает заранее прописанному сюжету дойти до конца. З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond. -
Дайте угадаю, весь фильм они будут ходить, разговаривать и сосаться, а за 5 минут до конца вылезет годзила и разрушит город...
-
Ну если по чесноку, не такое уж и реалистичное управление было в GTA IV...да у машин был и вес и подвижные детали, все друг на друга влияло, новая физика валила с ног, машини вроде бы вели себя убер клево..но с явными переборами (собственно как и писалось ранее "..длинною в целый дом.."), что в основном (ИМХО!) было вызванно..эм).."первым опытом" с новым движком)Ну не серьезно было наблюдать как машина стоит по 5 минут, если газ вдавить не в пол, ну и заносы конечно)...трек на радио успевал пройти пока тачку перестанет нести... З.Ы. Но справедливости ради, стоит отметить что они там ощущались как огромный кусок металла и пластика,а не картонная коробочка...в отличие от всех игр с Опэн Уорлдом (за исключением еще Мафии пожалуй)
-
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Если забыть историю Ороку и Хамато. -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Добрая игра вышла)Боевка занятная, стили у всех черепах разные, выбирать приходится уже не изза цвета как было раньше^^а именно из-за характеристик и характера (ой а что можно творить, если приноровиц переключаться между нимиии Хх) да и атмосфера не подкачала (даже город вначале в красных тонах^^!!!), только вот ролики(ролики ли..),комиксы и подход к уровням выглядят топорно, а в остальном...ИМХО первая действительно адекватная игра по черепахам)...только такое ощущение что в игре они уже дааааааааааааавноооооооооооо не тинэйджеры^^ З.Ы. Да и новый мульт от никелодеон оказался не так уж плох)) По крайней мере куда ближе к оригиналу чем версия 90х (начиная со второго сезона), да и с большей к нему (оригиналу) любовью. Чего только стоят стилизация под комикс, жосский Шрэдэр, крэнгИ, много боев, отсутствие явного детского бреда , адекватный юмор, шрифты в титрах и вот это Заставка только обсос :D З.Ы.Ы. :D -
Bethesda выпустит антологию The Elder Scrolls в сентябре
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А разве не про Эльсвейр?)) А вам этого мало?))И какой такой еще материк?... -
Жаль что только после основных) Такое иногда ощущение складывалось, что на побочные задания Картер отправлялся не уведомив начальство. Особенно это забавно после нескольких, проходящих в разное время суток, заданий. "Я вернулся сэр" "Каартрер...а вы отлучались? Никто не заметил. Как это несколько дней не было...а у нас ничего нового знаете ли..."
-
IMHO внешний вид 2011го бюро совсем на стиле. Тогда игра еще выглядела как "..XCOM, которого вы еще не видели.."
-
Вообще, учитывая все "хотел,но не увидел" и "увидел, но не ожидал", игра вполне себе на волне, особенно выделяются клевый стиль и в каком то смысле хорошая картинка. Анимация лица ГГ-агонь)(вспомнились вульф и думы),а так же его манера постукивать ладошкой в кулачок...(ТыцТыц;)) "Мы отомстим им"*ТыцТыц* . Тупые напарники - погодите чуток, если брать с собой снайпера и медика, да поднять их хоть на какой-то уровень - со своими перманентными целями они справляются на ура, бегают тупят да, но у меня по большей части это было обусловленно боем (граната, сектопод, просто враг с фланга), повсюду есть всякие письма и доки с записями, на базе можно поболтать с пришельцами, популять ученых ввоздух и атмосфера в целом ОГОГОсебе, да к тому же видно что не все разработки прошлой версии (FPS) канули в лету, приятный сюрприз. Но как говорилось в одной из тутошних ссылок It try to be a shooter, without being a shooter, strategy - without being a strategy, and a XCOM game, without... Мило,красиво и на стиле, но она не зря называется Бюро ИМХО З.Ы. И немного конечно расстраивает картонность декораций Хх
-
Авторы игры про Рэмбо выпустят проект про терминаторов
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А чегобы не все фильмы 80-90х сразу..чтоб наверняка.. -
«1С-СофтКлаб» приостановила продажи Company of Heroes 2 в России
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Ну этот "очередной" Золотого Джокера унес, чего то он да стоит;) -
Если верить NVIDIA, GTA 5 выйдет на PC этой осенью
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Кто же еще) А вдруг ето маркетинг ход, некст ген которого все ждут выйдет осенью на пк, повод прикупить карточек, оО А потом задний ход "Псс чувак, этой осенью...Уауоуой?Что?Вам вероятно послышалось сэр" -
Если верить NVIDIA, GTA 5 выйдет на PC этой осенью
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ой язык мой... -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
"Да какое там управление машинами в ГТА то, все к 5и кнопкам сводится, вот в Grid'е покатушки так покатушки"^^ -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Ну мы игру обсуждаем))И есть уже как минимум 2 видео, намекающих на это ;) -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
А я лично надеюсь, что игра будет бить по ноткам ностальгии, ( уж больно много там деталей и связей) да и боевая система кажется широкой, а это (как они неоднократно и повторяют^^) больше к подросшим. Но внешний вид черепах оставляет желать лучшего...ИМХО самые адекватные "реалистичные" туртлы З.Ы. Тут же можно так делать?) -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Как ни странно у меня был тот же сериал, но он, в свою очередь, так же сильно отличался от того что было нарисованно ранее (пример). Любовь к первоисточнику порой может творить чудеса (последние Бэтмэны тому пример), авось и получится) -
arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Ну по многим видео видно обратное)Они веселяться, шутят и прикалываются,каждый делает свои фирменные вещи,могут сделать Грпповое 5, Танец Ниндзя, шутят и прикалываются над врагом, да и вообще веселяться по ходу дела как могут...уроды они конечно те еще:Dно на то 2 причины - новый сериал и земноводное происхождение. Ползает у меня тут где то черепаха, так, скажу я вам, с этим она имеет мало чего общего... Скажите спасибо что они не выглядят вот так