Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

$KoT$

Пользователи
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя $KoT$

  1. [Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

    Вот лучше бы ему дали рецензию написать^^ Все так
  2. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Или Азраель
  3. Попробуй указательным) Но именно для этого каждый ход можно применять предметы, причем кем угодно на кого угодно)И для этого там ВЕЗДЕ :o СТОЛЬКО расходников. Главная тактическая глупость боевки - отсутствие дополнительной сложности. Этой самой тактике попросту негде (незачем) себя реализовать.
  4. А полотенчика там так и нет или я плохо смотрел?
  5. Можно например выпить что нибудь для PP и тот же молот швырнуть)И я тоже не понимаю, каким местом боевка кривая. Огорчающе легкая - слегка, не особо тактичная - да, бывает. Но никак не кривая) Нажимать и делать нужно вполне логичные вещще-кнопки, во вполне логичные и своевременные моменты, реагирует все на ура, чувства такта есть Походу все сильно зависит от стиля и способа прохождений/построении персонажа, ибо я на нем ничего сложного не заметил)однако же первый бомж и Эл Гор заставили проснуться) Не в этом ли сила настоящей РПГ^^ А я никогда не забуду зигующих коров и кошек с их озвучкой:D
  6. South Park: The Stick of Truth

    2Tiggerr Нашел уже) Как раз наоборот;) Перевод если и подойдет, то только "МТВшный" Скорей не поклонник юмора Мэтта-Трэя и Саус Парка в частности)
  7. South Park: The Stick of Truth

    Сложносты вызывает не он, а 2 агента с "эмками") А я наоборот не могу одного бомжа найти Тт
  8. South Park: The Stick of Truth

    Тяжело! Один из самых (единственных?) тяжелых боссов, наравне с Крэйгом><
  9. Слухи, домыслы, утечки

    Тивия же...по идее все должно быть другим)
  10. stealth Thief (2014)

    Нууу, игра на треть состоит из элементов, которые ругать причин мало (управление, интерфейс, "наполнение лутом"), на треть из элементов, которые не ругать нельзя ("ПАРКУУУУУУУУУУУУР", сочинение младших классов сюжет вкупе с "город тебе все расскажет, ток рассказывать нечего", эргономика и строение города) ну и собственно из того(ПМСМ), что вполне может доставить удовольствие - "ощущение персонажа в мире" (со всеми этими "приLEANуть" к укрытию, ручки там тянущиеся, ножки топчущиеся), настройки, звук и отзывчивость управления (я про пад). Говорю так, потому что от первого эмоций особо не было, от второго были постоянные facepalm'ы, а вот от третьего получил неподдельный кайф.
  11. stealth Thief (2014)

    Это видимо ИМХО, т.к. лично мне до писка понравилась реализация "персонажа в мире" в духе Старбриз (таки говорил уже) - как он двигается, как перебирает ножками при поворотах (ток по балке когда крадешсь иногда ноги артефачат :D ), как хватает ручонками все подряд, тот же самый рывок, я люблю такое дерьЛо - только ради этого и играл (как собственно и во все FPигры) ну и звук там ничего) З.Ы. Собственно это те 30-40% моих ожиданий, что оправдались^^
  12. Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady

    Он был не простым человеком, он всегда был Уэйном - наследником и защитником Готэма по праву)))И в список еще входит крайне сильные рассудок-воля и натренированная психика
  13. Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady

    Опять таки разговор о персонаже Бэтмена, со всеми вытекающими. Земля вращается вокруг Солнца, подброшенное тело упадет на землю, огонь обжигает, а Бэтмен НЕ УБИВАЕТ. Да и к тому же, если гики и задроты данной вселенной (я о Рокстэди) вдруг возьмут и сломают единственный столп всей его истории...их, мягко скажем, не поймут.. З.Ы. ..а Джокер становится убогим, тупым и до нелепого ненужным психом. Да пусть хоть выпрыгивают в последний момент или , что скорее всего, отделываются тяжелыми повреждениями. Кости срастутся) Подольше в БлэкГейте поваляются
  14. South Park: The Stick of Truth

    Вот именно в этом и суть, ЭТА боевка за***ла бы, потому что без всех этих нажиманий она скучна и неинтересна как стелс в последнем Воре. Какие умения использовать не имеет значения даже на сложном, все что мотивирует - реализованно клево и не со всем можно сразу совладать и вот ты уже думаешь, стоит ето делать или ты попросту сольешся и опозоришся)))) З.Ы. Чтот подсказывает что дошел ;) Со второго раза все проходиц, хотя да, покакать к примеру тоже не всегда удавалось^^
  15. South Park: The Stick of Truth

    И почему то все упорно забывают про Фолл2... Можно уровень сложности поставить на минимум;) А вообще совет - докупите джостик. С ним боевка настолько крута, что все неожиданности и "bad roll"ы вылезают исключительно из-за плохо реакции или нетерпения) А молот швыряешь только потому что это реализованно круто :P З.Ы. Еслиб боевка была исключительно пошаговой, онаб уже на первой трети за***ла бы
  16. Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady

    Имхо идеальные названия частей были бы Arkham Assylum; Gotham Assylum/Arkham City; Gotham City
  17. stealth Thief (2014)

    Если не слушать разговоры в этой игре можно запросто не узнать код от сейфа в "том доме", о чьих то особых украшениях и прочих тайниках) А Lame-mode можно не использовать ;) А какие порой информативные приказы носят стражники на поясе мммм... З.Ы. Но во многом прав
  18. stealth Thief (2014)

    Ахах), неужто их своровал кто
  19. stealth Thief (2014)

    Да)И если пнуть бутылку в стену - она разобьется, а шум привлечет стражу)А швабры падают и иногда ломаюц:Ь
  20. stealth Thief (2014)

    Кстати в PC версии Гаррет задевает тушкой всякие швабры, бутылки и пр :Ь
  21. stealth Thief (2014)

    Как ни странно, эти игры получились совершенно разными, тк чт сравнивать их не вполне корректно. То в чем силен Вор, Дисонорду лишь снится) Врагов можно устранять кучей, порой крайне изощренных, способов) (рейтинг Хищник намекает)
  22. stealth Thief (2014)

    Ага и годится такая память лишь для офиса <_<
  23. stealth Thief (2014)

    И жаловаться что "Да гавно это ваше ВРеальность, все тож самое, ток графон устарел"
  24. stealth Thief (2014)

    Можно и без петросянства) Данный список заточен под реакцию и удобство, кои геймпад обеспечить не в состоянии. Сюда кроме динамичных шутеров можно еще стратегии приплести, больше правды не станет - пульт подходит не только к слэшерам и файтингам. А в тот же дисонорд я играл и так и так, все в стелс - при такой игре пад добавляет своего шарма: регулируемая скорость движения, отдача (смотришь на руну или как она там и аж чувствуешь как она силой вибрирует), интуитивное управление умещеное в несколько кнопок - через какое то время уже и не замечаешь что жмешь чет, ты думаешь - оно происходит. С минимумом пальце-движений. Унылой игра делается лишь когда знакомство с геймпадом произошло 5 минут назад. Как дать негру палочки вместо вилки)
  25. stealth Thief (2014)

    По большей части удобно, с эффектом "более-менее" отдачи игрового мира, опрокинувшись на спинку дивана;) В том же Дисонорде не ущемляет ничуть, только разве что стимулирует играть более скрытно :Ь Суть в том что Вор был единственным стелсом от первого лица, что на практике давало куда больше эмоций при прохождении. Как ни крути, когда ты видишь ровно столько же, сколько персонаж - погружаешься больше (а учитывая какой всегда был звук в Воре..ммммммм) А этих ваших Серд-Персон клепают пачками в год( Но ИМХО это исключительно дело вкуса (ибо я придерживаюсь АБСОЛЮТНО противоположной точки зрения), ткчт в чемт создатели 3ей части молодцы. Обратная ситуация у меня - начал знакомство с серией с третьей части. После впечатлений от всяких МэнХантов и СплинтрСеллов логичным выбором был вид от 3-го лица....и после 5 минут знакомства я забросил игру, совершенно не понимая откуда вокруг нее столько хайпа и статусов Легендарной серии...ибо в таком виде как стелс игра явно сливалась. И лишь когда запустил первую часть и понял как она задумывалась и выглядела(звучала) в оригинальном виде - дошло) Люблю я такое дело

×