-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя $KoT$
-
Вот лучше бы ему дали рецензию написать^^ Все так
-
action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма
$KoT$ ответил в тему пользователя ArtemArt в Игры
Или Азраель -
[Рецензия] «South Park: Палка Истины» (South Park: The Stick of Truth) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Попробуй указательным) Но именно для этого каждый ход можно применять предметы, причем кем угодно на кого угодно)И для этого там ВЕЗДЕ :o СТОЛЬКО расходников. Главная тактическая глупость боевки - отсутствие дополнительной сложности. Этой самой тактике попросту негде (незачем) себя реализовать. -
[Рецензия] «South Park: Палка Истины» (South Park: The Stick of Truth) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
А полотенчика там так и нет или я плохо смотрел? -
[Рецензия] «South Park: Палка Истины» (South Park: The Stick of Truth) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Можно например выпить что нибудь для PP и тот же молот швырнуть)И я тоже не понимаю, каким местом боевка кривая. Огорчающе легкая - слегка, не особо тактичная - да, бывает. Но никак не кривая) Нажимать и делать нужно вполне логичные вещще-кнопки, во вполне логичные и своевременные моменты, реагирует все на ура, чувства такта есть Походу все сильно зависит от стиля и способа прохождений/построении персонажа, ибо я на нем ничего сложного не заметил)однако же первый бомж и Эл Гор заставили проснуться) Не в этом ли сила настоящей РПГ^^ А я никогда не забуду зигующих коров и кошек с их озвучкой:D -
2Tiggerr Нашел уже) Как раз наоборот;) Перевод если и подойдет, то только "МТВшный" Скорей не поклонник юмора Мэтта-Трэя и Саус Парка в частности)
-
Сложносты вызывает не он, а 2 агента с "эмками") А я наоборот не могу одного бомжа найти Тт
-
Тяжело! Один из самых (единственных?) тяжелых боссов, наравне с Крэйгом><
-
Тивия же...по идее все должно быть другим)
-
Нууу, игра на треть состоит из элементов, которые ругать причин мало (управление, интерфейс, "наполнение лутом"), на треть из элементов, которые не ругать нельзя ("ПАРКУУУУУУУУУУУУР", сочинение младших классов сюжет вкупе с "город тебе все расскажет, ток рассказывать нечего", эргономика и строение города) ну и собственно из того(ПМСМ), что вполне может доставить удовольствие - "ощущение персонажа в мире" (со всеми этими "приLEANуть" к укрытию, ручки там тянущиеся, ножки топчущиеся), настройки, звук и отзывчивость управления (я про пад). Говорю так, потому что от первого эмоций особо не было, от второго были постоянные facepalm'ы, а вот от третьего получил неподдельный кайф.
-
Это видимо ИМХО, т.к. лично мне до писка понравилась реализация "персонажа в мире" в духе Старбриз (таки говорил уже) - как он двигается, как перебирает ножками при поворотах (ток по балке когда крадешсь иногда ноги артефачат :D ), как хватает ручонками все подряд, тот же самый рывок, я люблю такое дерьЛо - только ради этого и играл (как собственно и во все FPигры) ну и звук там ничего) З.Ы. Собственно это те 30-40% моих ожиданий, что оправдались^^
-
Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Он был не простым человеком, он всегда был Уэйном - наследником и защитником Готэма по праву)))И в список еще входит крайне сильные рассудок-воля и натренированная психика -
Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Опять таки разговор о персонаже Бэтмена, со всеми вытекающими. Земля вращается вокруг Солнца, подброшенное тело упадет на землю, огонь обжигает, а Бэтмен НЕ УБИВАЕТ. Да и к тому же, если гики и задроты данной вселенной (я о Рокстэди) вдруг возьмут и сломают единственный столп всей его истории...их, мягко скажем, не поймут.. З.Ы. ..а Джокер становится убогим, тупым и до нелепого ненужным психом. Да пусть хоть выпрыгивают в последний момент или , что скорее всего, отделываются тяжелыми повреждениями. Кости срастутся) Подольше в БлэкГейте поваляются -
Вот именно в этом и суть, ЭТА боевка за***ла бы, потому что без всех этих нажиманий она скучна и неинтересна как стелс в последнем Воре. Какие умения использовать не имеет значения даже на сложном, все что мотивирует - реализованно клево и не со всем можно сразу совладать и вот ты уже думаешь, стоит ето делать или ты попросту сольешся и опозоришся)))) З.Ы. Чтот подсказывает что дошел ;) Со второго раза все проходиц, хотя да, покакать к примеру тоже не всегда удавалось^^
-
И почему то все упорно забывают про Фолл2... Можно уровень сложности поставить на минимум;) А вообще совет - докупите джостик. С ним боевка настолько крута, что все неожиданности и "bad roll"ы вылезают исключительно из-за плохо реакции или нетерпения) А молот швыряешь только потому что это реализованно круто :P З.Ы. Еслиб боевка была исключительно пошаговой, онаб уже на первой трети за***ла бы
-
Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Имхо идеальные названия частей были бы Arkham Assylum; Gotham Assylum/Arkham City; Gotham City -
Если не слушать разговоры в этой игре можно запросто не узнать код от сейфа в "том доме", о чьих то особых украшениях и прочих тайниках) А Lame-mode можно не использовать ;) А какие порой информативные приказы носят стражники на поясе мммм... З.Ы. Но во многом прав
-
Ахах), неужто их своровал кто
-
Да)И если пнуть бутылку в стену - она разобьется, а шум привлечет стражу)А швабры падают и иногда ломаюц:Ь
-
Кстати в PC версии Гаррет задевает тушкой всякие швабры, бутылки и пр :Ь
-
Как ни странно, эти игры получились совершенно разными, тк чт сравнивать их не вполне корректно. То в чем силен Вор, Дисонорду лишь снится) Врагов можно устранять кучей, порой крайне изощренных, способов) (рейтинг Хищник намекает)
-
Ага и годится такая память лишь для офиса <_<
-
И жаловаться что "Да гавно это ваше ВРеальность, все тож самое, ток графон устарел"
-
Можно и без петросянства) Данный список заточен под реакцию и удобство, кои геймпад обеспечить не в состоянии. Сюда кроме динамичных шутеров можно еще стратегии приплести, больше правды не станет - пульт подходит не только к слэшерам и файтингам. А в тот же дисонорд я играл и так и так, все в стелс - при такой игре пад добавляет своего шарма: регулируемая скорость движения, отдача (смотришь на руну или как она там и аж чувствуешь как она силой вибрирует), интуитивное управление умещеное в несколько кнопок - через какое то время уже и не замечаешь что жмешь чет, ты думаешь - оно происходит. С минимумом пальце-движений. Унылой игра делается лишь когда знакомство с геймпадом произошло 5 минут назад. Как дать негру палочки вместо вилки)
-
По большей части удобно, с эффектом "более-менее" отдачи игрового мира, опрокинувшись на спинку дивана;) В том же Дисонорде не ущемляет ничуть, только разве что стимулирует играть более скрытно :Ь Суть в том что Вор был единственным стелсом от первого лица, что на практике давало куда больше эмоций при прохождении. Как ни крути, когда ты видишь ровно столько же, сколько персонаж - погружаешься больше (а учитывая какой всегда был звук в Воре..ммммммм) А этих ваших Серд-Персон клепают пачками в год( Но ИМХО это исключительно дело вкуса (ибо я придерживаюсь АБСОЛЮТНО противоположной точки зрения), ткчт в чемт создатели 3ей части молодцы. Обратная ситуация у меня - начал знакомство с серией с третьей части. После впечатлений от всяких МэнХантов и СплинтрСеллов логичным выбором был вид от 3-го лица....и после 5 минут знакомства я забросил игру, совершенно не понимая откуда вокруг нее столько хайпа и статусов Легендарной серии...ибо в таком виде как стелс игра явно сливалась. И лишь когда запустил первую часть и понял как она задумывалась и выглядела(звучала) в оригинальном виде - дошло) Люблю я такое дело