-
Публикации
10 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя lREM1Xl
-
так вот почему я давненько начал сливать в мульте)
-
тоже поиграл) игра просто шик!) не зря заказал все классно и карта классная) вот только пинг удручает но надеюсь и эта проблема скоро решится) играл на дефолтных настройках)) а с русским в пути да, накосячили..нафига было переводить слово бета, которое вообще то даже не переводится))
-
переустановил игру из ориджина) и все равно ошибка bf3.exe ))
-
кто-нибудь знает что за песенка в трейлере?) или написана специально для него?
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
lREM1Xl ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
да я в курсе что у них патчеры тупо патчат файлы а стим не в курсах) ну так чего теперь) и я кстати спросил) просто никто не успел ответить)) -
у меня вообще ошибка bf3.exe при подключении)) ох хапнут они горя с этим баттлогом)
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
lREM1Xl ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
что то не обновляется сделал проверку кеша - стало докачивать 9гигов ппц) -
мне тоже фильм очень понравился) жду продолжения) а музыка как всегда шикарна даже по моему лучше чем в предыдущих частях
-
Недешевые «Иллюзии»
lREM1Xl ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Буслик знал конечно но это не значит что я перестану возмущаться) -
Недешевые «Иллюзии»
lREM1Xl ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
не говори таких вещей, ты же Заслуженный переводчик)) а если это сарказм то надо больше смайликов) -
на Каспийскую границу можно попасть вроде даже сейчас пароль sexyelevator что ли)
-
девушка на игровом форуме это круто) девушка-автор - еще круче))
-
по первому уже начнуть скоро показывать)
-
уж лучше the Big BANG Theory посмотреть по-моему) чем ЭТО
-
Недешевые «Иллюзии»
lREM1Xl ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
а мне интересно почему ИллюзиИ Дрейка) в оригинале вроде в единственном числе) -
отправь им обратно и скажи что ошиблись))
-
разве это сабами не называется?) вроде да, типа когда она говорит про своего мишку пишется про мишку) в интро тоже сабы включились правда там флеш... картинки да .xml файлы шрифтов русских нет) P.S.: игра очень стильная)
-
сабы можно включить в настройках) игра стильная, но пока непонятно...
-
судя по картинке это амачур-маскл-кар из Episode 2) P.S.: тоже купил игру) так что зажгем!
-
Нечасто в наше время выходят игры про Вторую Мировую, а уж тем более про Великую Отечественную. Кажется, что тема была истерта до дыр различными Call of Duty, Medal of Honor и Battlefield. И когда все эти серии повернулись в сторону современной войны, небольшая компания выпускает реалистичный военный симулятор на тему ВОВ под названием Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, о которой и пойдет речь. Немного о разработчиках. Tripwire Interactive — американская компания, в штате которой состоит двенадцать человек, основана разработчиками модификации Red Orchestra: Combined Arms к игре Unreal Tournament 2004. Фирма на данный момент разработала три проекта: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Killing Floor и Red Orchestra 2. Всё они, разумеется, не являются играми ААА-класса, вы же не думаете, что дюжина человек смогла бы осилить проект такого уровня? Да, их разработки не продаются миллионными тиражами, но игры получаются весьма достойные, и свою аудиторию разработчики нашли. Одиночный режим представляет собой карты из многопользовательского режима, наполненные кремниевыми собратьями и скрепленные между собой стилизованными под хроники роликами, в которых содержится небольшая справка о событиях с воспоминаниями самих воинов, а также довольно подробный план дальнейших действий. По сути, вся компания — это прелюдия перед многопользовательской игрой, где игрок обучается основам, знакомится с классами персонажей и с остальными особенностями, поэтому не стоит особо заострять на ней внимание. Перед вами, господа и дамы, хардкорный шутер от первого лица, в котором можно «косить» фрицев из пулемета, пока ствол не расплавится и не потребует замены, в котором можно проползти полкарты на брюхе, взорвать вражеский танк противотанковой гранатой, превратив весь его экипаж в кровавый фарш. В котором можно точным выстрелом из снайперской винтовки продырявить голову врагу на расстоянии нескольких сот метров. В котором можно залпом из славных Катюш разрывать врагов на куски, превращая небо над полем сражения в кровавый салют. Ну и, конечно же, в котором можно легко получить пулю в сердце из славного Нагана. Переходим к главному блюду — многопользовательскому режиму. Игра представляет собой очень реалистичный симулятор боя. Управление вполне себе понятное и удобное, к нему довольно быстро привыкаешь. По умолчанию на «Ctrl» навешано немалое количество действий: подбор валяющегося на земле оружия, раздача боеприпасов товарищам, лечение и занятие укрытий. Все пункты кроме последних двух вполне понятны и не требуют особого описания. В игре реализована довольно интересная система попаданий, редко встречающаяся в играх: при попадании в руку снижается точность оружия, а если попадут в ногу, то персонаж начинает медленнее бегать. После таких ранений начинается кровотечение, и если вовремя не забинтовать рану (нажав ранее описанную кнопку Ctrl), то персонаж через десяток секунд просто истечет кровью. Бинтов у одного солдата немного, всего два, поэтому лучше лишний раз не подставляться. Если же враги попадут вам в голову или в сердце, то персонаж мгновенно отправляется в Валгаллу, и ему уже ничего не поможет, кроме его величества «респауна». В разработке Tripwire полностью отсутствует привычное перекрестие по центру экрана, можете даже не искать его в настройках. Зато тут есть аж два режима прицеливания через механический (или оптический) прицел: обычный, когда персонаж смотрит через мушку, и дополнительный режим, при котором ваш альтер-эго контролирует свое дыхание ради более точного наведения на цель. Причем это относится ко всем видам оружия, от пистолета до противотанковой винтовки. А вот стрельба от бедра в RO2 абсолютно неэффективна: легко можно промазать, даже стреляя в упор — именно поэтому в перекрестии здесь и нет необходимости. Также в игре присутствует шкала «концентрации», которая уменьшается, когда по вам стреляют враги, или же кто-то из соратников стреляет в вашу сторону. С уменьшением этой «концентрации» у персонажа «мутнеет» в глазах и начинают слегка дрожать руки, поэтому под пулеметным огнем попасть в кого-либо практически нереально. Для заполнения этой шкалы нужно выйти из-под линии огня, также помогает присутствие рядом командиров. Интересным выглядит нововведение в виде отсутствия индикатора патронов — для того, чтобы узнать искомое, нужно или отодвинуть затвор, или достать магазин из оружия. Еще можно отметить весьма полезное умение для снайперов. Что делать, если противник подошел так близко, что, используя оптический прицел, попасть в него не представляется возможным? И такой вариант предусмотрели разработчики, добавив возможность опустить взгляд ниже оптического прицела и целиться прямо через обычную «мушку». Свежо, не правда ли? На выбор игрока предоставлено большое количество классов: штурмовик, стрелок, элитный стрелок, снайпер, инженер, противотанковый стрелок, командир танка, член экипажа танка, командир группы, командир отряда — итого 10 штук. Практически у каждого своя роль в бою: штурмовик предназначен для боя на средних и малых дистанциях; стрелки больше подходят для более позиционных перестрелок. Противотанковый стрелок владеет соответствующей мощной винтовкой, предназначенной для вывода из строя бронированных машинам. В команде танка могут находиться сразу несколько человек, один из которых играет роль командира, а остальные управляют прицелом, перезарядкой и т.п. Имеются собственные «старшие» и в других отрядах. У каждого класса имеется несколько видов оружия на выбор, обычно два. Выбор кажется большим, но простой народ все равно предпочитает выбрать класс по понравившемуся оружию или просто занимает свободное место на поле боя. Танки стоят отдельного упоминания. В Red Orchestra 2 нельзя просто подойти к танку и сесть в него, нужно обязательно в нем «возродиться», предварительно выбрав соответствующий класс: командира танка или члена экипажа. Каждый из них может быть убит врагом, из-за чего обязанности приходится перераспределять в реальном времени. Члены экипажа, как и все другие игроки, могут возрождаться только во время прибытия подкрепления, которых в некоторых режимах может и не быть. У самих танков тоже обширная система повреждений, из строя вывести можно практически все что угодно: гусеницы, основное орудие, вспомогательный пулемет, башню... короче все, что можно вывести из строя в настоящем танке. В списке режимов такого разнообразия вы не увидите. «Перестрелка» — обычный командный бой. «Территория» — захват и удержание контрольных точек. «Обратный отсчет» — та же «Территория», только игроку дается всего одна жизнь, то есть отсутствуют возрождения. Все, как видите, довольно просто и незатейливо. Зато радует разнообразие карт для каждого из режимов, среди которых любой игрок найдет себе что-нибудь по вкусу, ибо все они хорошо проработаны, с множеством обходных путей и позиций для снайперов или пулеметчиков. Игра основана на популярной в наше время технологии — Unreal Engine 3, поэтому ожидать от нее чего-то сверхъестественного не стоит. К сожалению, Tripwire не имеют такого большого опыта в работе с движком, как «отцы» из Epic Games, поэтому картинка получилась серая и невыразительная. Настройки графики удивляют скудным набором опций, текстуры не поражают своей четкостью. Техническая сторона — самая слабая сторона данного проекта, но разработчики не сидят на месте и уже выпустили несколько заплаток, улучшающих работоспособность игры, и наверняка будут выпускать их и дальше, пока не исправят все шероховатости игры. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Что же мы имеем в итоге? А имеем мы реалистичный военный симулятор на тему Великой Отечественной войны, с хорошо проработанной системой повреждений, обилием классов и локаций. К сожалению, игра слаба технически, причем как в плане графики, так и «вылизанности» кода, который даже несмотря на длительное тестирование регулярно сбоит. Но фанаты подобных проектов к этим проблемам уже должны были привыкнуть, а остальные случайные прохожие, коих большинство, спокойно пройдут мимо и не станут задерживаться. Итоговая оценка — 7,0.
-
[Рецензия] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad («Red Orchestra 2: Герои Сталинграда») (PC)
lREM1Xl ответил в тему пользователя lREM1Xl в Статьи
скорее всего она там засветилась не из-за своего качества просто они там походу публикуют вообще все рецензии, которые найдут) -
ранний доступ только для предзаказчиков в ориджине? а то я заказал коробочку ЛЕ себе)
-
чего то звездочек мало получай 5)
-
не факт) одно дело переводить новое и совсем другое 100500й раз переделывать старое)
- 177 ответов
-
- русификатор для pc
- русификатор для ios
- (и ещё 1)