Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sword513

Пользователи
  • Публикации

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Sword513


  1. 13 часов назад, _Anon_ сказал:

    Не понимаю эту игру, будто у разработчиков патологическое отсутствие вкуса. Первый Сэм имел свой стиль, второй был не очень хорошей игрой, но глаз не резал. Но начиная с третьего это сочетание изначально мультяшного и реалистичного стилей просто вызывает недоумение.

    Ну зато хорваты из Croteam не пытаются корчить из себя прогрессивных разработчиков, которые идя в ногу со временем превращают свои игры в монстров Франкенштейна с опенворлдами, картами которые на X9000 больше Скайримовских с дрочевом в виде аванпостов, точек интереса, вышек и прочей пое***и с фармов скинчиков и так далее. Сэм как был чистокровным аркадным шутаном, он им и остался. И более ничего сверху наваливать не нужно. Иначе это будет уже не Сэм, а ещё один тошнотворно унылый Far Cry.

    • +1 2

  2. 21 час назад, james_sun сказал:

    Игроков ждут «новые истории, локации, внутриигровые события и прочие фановые вещи»

    Расшифровка:

    1) Новые истории — +50 DLC в каждом из которых по два новых квеста с “интересными персонажами” и их “ох*****ными историями”. Каждый квест на полчаса максимум
    2) Локации — Расширим карту, чтобы она была по площади как 100 Скайримов и напихаем её какими нибудь дейликами, базами, точками интереса, вышками и прочим убейсофт стайл контентом.
    3) Внутриигровые события — до еб***й жопы ивентов на получения экслюзивных скинчиков для ваших топоров, ножей, автоматов и дробовиков. +100500 паков оружия так же приложим.
    4) Прочие фановые вещи — всё вышеперечисленное да побольше ещё часов на 500 в дополнении к основным 500 часам!!!


  3. Ну вот теперь я точно верю, что это СТАЛКЕР!!! Тени Чернобыля второе пришествие!!! Первый перенос есть:) Ждём ещё штук пять и после каждого из них слова Грегоровича — вот щас точно выйдет, пацаны, век маслины не раздавать!!! 


  4. В 10.01.2022 в 23:20, james_sun сказал:

    Поклонники серии могут оформить предварительный заказ в Steam сегодня, а владельцы Serious Sam 4 получат значительную скидку на предварительный заказ или покупку после запуска.

    e7292190c2dd.jpg

    И правда значительная скидка. Прям чувствую какая она “Значительная”!!!

    • Хаха (+1) 2

  5. Цитата

    Но в одном Sony можно понять: Days Gone получила очень низкие для ААА-игры оценки критиков. У версии для PS4 средний балл составил 71 из 100, у ПК-порта — 76/100.

    И правда низкие. Оценки явно уровня “нижнего” интернета. Сиквела достойны наверное только игры с оценками по заветам патриарха. Ну те, что 120/100. А чего там у Цусимы? 

    Скрытый текст

     

    d18a7dbbefbf.jpg


     

    Ой!!! Тоже не по заветам патриарха. Всего то 12 баллов разница. Ну да. Это конечно в корне влияет на ситуацию с сиквелами, ага...


  6. Цитата

    Леди Димитреску из Resident Evil: Village

    То есть, по мнению редакции здоровенная когтистая дылда с жутким оскалом, годящаяся только для выпила ради получения сюжетного предмета, может стоять в одном ряду с неплохо прописанными Стражами и отлично проработанной Тифой? Ну о вкусах не спорят конечно, но… кхэм…
     

    Цитата

    Продолжающиеся страсти по Cyberpunk 2077. Игра продалась вдвое хуже ожидаемого, а разработчики за это время так и не починили игру до конца, ограничившись патчем 1.3.

    Страсти для тех, для кого просто стиль жизни заниматься изливанием помоев. Все уже давно всё сказали про эту многострадальную игру, но обязательно найдётся те, кто в +100500 раз заведут шарманку про “позор игровой индустрии” и “предательство века”. 

    • +1 1

  7. 2 часа назад, Star_Wiking сказал:

    Разработчики Борды, походу, решили переплюнуть Юбисофт, продавая ДЛС как отдельные игры. А че раньше не начали?

    И правда что! Надо вообще все DLC из второй части выдрать и продавать как отдельные игры. Чего мелочится то. И с третьей пусть так же сделают. И DLC про Железяку из Pre-Sequel пусть как отдельную игру продают! Всегда ж найдётся лох, который аплодируя купит!


  8. 6 часов назад, lordik555 сказал:

    Прошёл на выходных отдельно выпущенное DLC (Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure) и оно прекрасно. Не зря награды там какие-то получала и кучу хвалебных отзывов. Реально интересно придумана сама подача. Правда в соло прохождении местами жутко сложно, но терпимо :)

    Наверно и этот спин-офф тоже буду ждать.

    P.S. русификатор который можно найти на Playground’е действительно полностью совместим с EGS версией игры. Переведены все субтитры.

    Да! И совершенно… вот абсолютно не страшно, что по сути это наглый на*б со стороны Gearbox. А именно взять и выдрать одно из DLC ко второй Borderlands и продавать его как отдельную игру. Без шуток восхищён наглости маркетологов и боссов Gearbox, а так же откровенно жаль тех несчастных, которые это купили. (халявщики из Эпик Фэйла не в счёт)

    • +1 1

  9. Честно… просто насрать!!! Много кто восхитился “Новым ШАДААААВРОМ от Миядзка САМА”, но я ничего прям вау в трейлерах не увидел. Вот как выйдет это “произведение искусства” тогда и будем говорить о его гениальности. А пока вижу тот же Dark Souls только в профиль...

    • -1 2

  10. Стоя аплодирую этому журналисту! Хоть один честно сказал, что серия превратилась в тупой конвеер с диктаторами по одному новому рылу на каждую часть.

    • +1 3

  11. 1 час назад, Dante_066 сказал:

    Я не большой фанат Соника, но Sonic & Knuckles в 90-х был моим первым картриджем на Сеге.

    Я бы с удовольствием купил и прошёл классических Соников, первых 4-х.

    И в чём проблема собственно говоря? В стиме давно продаётся Sonic 3 & Knuckles, как и прочие классические игры. Первая, вторая, третья с Наклзом, CD без проблем можно купить в Стиме и играть. И не нужно ждать сборник, который будет стоит 2к, а то и выше.

    А вообще если в целом, то Сега показала на выставке очередной хлам. Ремастеред Калорсов — просто насмешка. Ремастнуть игру, в которую все давно поиграли с помощью эмулей? Да вы издеваетесь!!! Но… есть же наивные хомячки, которые за растянутое разрешение под 4к и графические фильтры, готовы будут выложить любые бабосы. И спецом для них снова кастомизация, а по предзаказу ещё и… ЭФФЕКТ БУСТА КАК ИЗ ФИЛЬМА!!! Вот это шикарный подгон на 30 летие франшизы!!!

    Чё у нас там ещё? Короткометр по Калорсам? Камео в различных левых играх? Очередные ивентики в мобилочках? Всё для вас фанаты франшизы. Это то чего вы ждали на юбилей Соника!!! Это ж лучше ремастереда хорошой игры!!! Забудьте про Unleashed!!! И нате вам Виспов с классикой да побольше!!! Жрите не обляпайтесь!!!


  12. Может я чего не понимаю в жизни, но вот объясните мне 30 летнему лбу одну деталь — неужто для того, чтобы просто комфортно играть, надо брать мышь за 8 кусков? Или это тенденция “Про хэймерских девайсов”? Чем больше кнопок, программируемых режимов, подсветок, прорезиненных подкладок и прочей мишуры — тем ЧСВ выше что ли? Играю в ПК игры лет с 11 и как сидел на мыши всего с тремя дополнительными кнопками и мне хватает. Хоть в шутерах, хоть в стратегиях, хоть в рпг. Моё мнение лично такое — подобные мыши чисто для понтов, равно как Рэйзоровские геймпады выше 7к стоимостью. 


  13. 9 минут назад, Freeman665 сказал:

    угу, именно поэтому “якобы хейтеры” простыни на полстраницы пишут, чтобы в очередной раз рассказать всем, какая игра плохая и как компания скатилась. Чтобы мы делали без таких защитников морали и поборников нравственности...)

    Не удивлюсь если эти же самые хейтеры, засирая игры дерьмом из них же не вылезают. Ну источник вдохновения для новых вбросов надо же откуда то брать.


  14. 1 час назад, rainmind сказал:

    А что тебя смущает? Разработка ПО творческий процесс. Поэтому нужно постоянно контролировать артефакты всех этапов разработки. Именно поэтому многие продукты и не доживают до релиза, т.к. финальный продукт не является тем о чем заявляли. Особенно если проектом рулит тот, кто до конца не понимает что же должно быть.У нас тут РПГ как долгое время втирали про киберпук, или у нас тут тпс как втирали маркетологи. Есть у нас вертикальный геймплей или нет, что и как проработано. Когда всего этого не видно, то и толком непонятно что дойдет до релиза, что является главным, что не является. Полно примеров, когда месяцы работы просто выкидывают в мусорную корзину. Что-то из этого часть процесса разработки, а что-то банальное безалаберность, безграмотность, неумение управлять и т.п.

    По прежнему ты не видишь разницы между головой, которая отдаёт команды и руками с ногами, которые просто исполняют. Так вот. Отвечу ещё раз — виновники сего пиздеца — голова CDProjectRED, а не руки и ноги компании, которым просто поставили условия. Но ты же утверждаешь что виновны ВСЕ. И голова, и руки, и ноги. Если у тебя перед домом вскроют канализацию работники ЖКХ, которая будет нестерпимо вонять и раздражать тебя несколько дней подряд, потому что ремонт пошёл не так как было задумано на бумаге, ты кому пойдёшь жаловаться? Тем кто вскрыл канализацию, или тем, кто отдал им распоряжение о ремонте не озаботившись о том, что могут возникнуть непредвиденные последствия из за нехватки материалов (к примеру)? 

    1 час назад, rainmind сказал:

    Вообще-то принимают все вместе на основании имеющихся данных. 

    Там все виноваты. И разработка, которая не смогла. И руководство, которое решило выпустить то, что не смогли. В целом, для софта ситуация обычная, но нам как обычному потребителю на это должно быть насрать, потому что в первую очередь решили пренебречь не какими-то там разработчиками, а нами. 

    Ну в идеальных компаниях, где все прислушиваются к мнению друг друга несомненно решение принимают все вместе. Но вот в большинстве случаев в крупных структурах, будь то игровая индустрия, либо же любая другая производственная ячейка глава предприятия решает что как и когда будет выпускаться. И в плане принятия решения ему не указ никто из нижестоящих подчиненных. Если глава принял решение — остальные подчиняются. А нет — милости прошу на выход. Это работает именно вот так. И высказывание протестов против решений верхушки далеко не всегда приводит к тому, что решение может быть пересмотрено.
     

    1 час назад, rainmind сказал:

    Ты у нас писатель, а не читатель? Нормально это интересоваться играми, а врать игрокам — это ненормально.

    Бедный, еще раз прочти на что отвечаешь.

    Ну да, а мы со своей стороны можем потом это “не то” ругать на чем свет стоит. Все верно.

    Бедненький. Тебе говорят одно, а ты тут пытаешься навязать другое. Никто не говорит, что кроме игровых событий не существует других. Учись уже читать писать ты наш истеричный.

     

    Никто не говорит, что интересоваться играми нормально. Но вот принимать на веру абсолютно всё, что говорится в так называемых Дневниках Разработки не стоит, ибо всё это красиво только на словах. На деле же всё не так радужно. И тот же пример с Киберпанком, No Man Sky и Warcraft 3 Reforge наглядное тому доказательство.

    И да, я отдаю себе отчёт в том, что я говорю здесь. Ты рассыпаешься ненавистью и кислотой в сторону CDProject, я же просто поясняю за свою точку зрения. Вот и всё. И ты со своими обиженными и гневными лозунгами меня не убедил. И не убедишь.

    36 минут назад, Infested сказал:

    Ой блин, та же хрень была с Watch Dogs, и с Fallout76, с Anthem, с Duke Nukem Forever, c Mass Effect Andromeda и DA Inqusition, с Batman Arkham Knight, с Kingdom Come Deliverance... и это так, навскидку, что вот прям сразу вспомнилось. Да, где-то больше, где-то меньше но вайн был и немалый. Обсирали, тыкали х*рами в разработчиков, кидали на вентилятор, плескали токсичностью. Да косяки были, где-то и не мало. Но это лишь продукт. Не нравится — оставил отзыв с указанием того что не зашло и иди играй в то, что вставляет. Но нет, людям только повод дай. Эра яростного хейта и сублимации через токсичность, походу. Заряжают свое ЧСВ через попытки “угнетения” других. Вон тут уже четвертый месяц некоторые бесятся голося “говно” на все лады во всех темах. И не жалко своего времени совсем. Зайдешь бывает через неделю-другую в тему — а там ор выше гор как стоял так и стоит. Зато “совсем нет времени на игры”, мда. 

    Я всего лишь отвечаю человеку, который распространяет хейт и негатив. Высказываю свою точку зрения. И ничего более.


  15. 1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

    iXBT Games хипсторы тоже всё никак не угомонятся, вроде бы два взрослых ахламона понимают что говорят, а когда возникла вся эта ситуация с Cyberpunk 2077, просто показали их сущность тупизма. Два дебила просто срут в подкастах с одним и тем же изо дня в день, и не хотят осознать что это не вина самих разрабов, как две маленькие 8-летние капризные девочки.

    Важно понимать, что блогеры и подкастеры — не последняя инстанция и не источник вселенской мудрости. Слушать их можно, но стоит воспринимать их болтовню именно как развлекательный контент и никак иначе. Они с этого свой профит получают, а остальным главное свою голову иметь на плечах, а не подстраиваться под мнение большинства.

    • +1 1

  16. 1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

    Наконец-то хоть один человек нашёлся со здравым смыслом (я о сообщении в целом, а не только цитируемый текст).

    Действительно большинство диванных икспертов не хотят видеть серый ясный мир, их волнует только то, что на розовом экране показали. А разрабов из СДюков мне искренне жалко, по сути они получили п***ды ото всюду и именно их винят во всех грехах.

    Как я и говорил — это щас модно заниматься массовой травлей, без конца и края обсасывая одно и то же, накидывая говно на вентилятор под благовидной целью “Справедливого шествия против обмана потребителя”. Постулат один — виноваты АБСОЛЮТНО ВСЕ. И изжить их со свету за сей ужасный грех. И ничего хорошего в игре замечать в целом не намерены. Только плохое. И никак иначе.

    • +1 2

  17. 1 минуту назад, Ehanz сказал:
      Ага да (Скрыть содержимое)

    Шутер без нормальной физики стрельбы, без внятного геймдезайна, и самым убогим дизайном противников в серии. Ах простите не просто в серии, а во всем жанре. Зато машинки есть и с двух рук пиупиу можно делать. Однозначно хорошо что они это говно палкой ткунли.

     

    Что ж… Вот это уже что-то. И да не воспринимайте мой прошлый ответ как насмешку. Просто я хотел увидеть аргументированную позицию и я с вами согласен в вашем утверждении.

    • +1 1

  18. 34 минуты назад, rainmind сказал:

    Вообще-то, именно так это и работает. Есть ответственная верхушка, которая и ведет проект. На местах работают не учредители, а ведущие специалисты. Сроки и бюджет утверждаются заранее. Если они профуканы утверждаются новые. Издатель для сохранения бабла может принять решение выпустить неготовый или неполный продукт как это было с Рейдж, Мгс 5 и др., но во всем виноват все тот же издатель, а ответственное лицо заявить “да не успели и т.д. и т.п.” Таким образом ответственное лицо виновато, что не смогло понять сколько и чего нужно для реализации СВОЕЙ идеи, а издатель виноват что выпустил неготовый продукт. В случае с киберпанком пытались найти крайних. На лицо явный обман Сони и МС потому что на их системах вообще выпустили полную туфту. И не надо приплетать сюда учредителей, им так же проджекты ездили по ушам несколько лет. 

    Ну так и виновата та самая ответственная верхушка. А вовсе не те люди, которым дают команду. Но нам же надо обобщить. Поголовно виноваты ВСЕ!!! Без исключения. И про совет учредителей — стоит и их приплести, потому что они не могли не знать, что творится на том или ином этапе разработке. Было бы странно, если бы те, кто рулят проектов не знали бы о его состоянии перед выпуском.
     

    37 минут назад, rainmind сказал:

    Вообще это действительно так. Постоянно, просто постоянно приходится по любому чиху отстаивать свою точку зрения. Я не знаю как в других отраслях, но это фишка разработки ПО, когда приходится постоянно отстаивать свои решения. Будь ты простой программист, будь ты ведущий или главный геймдизайнер, который как раз и отвечает за концептуальную целостность игры. Да, блин! И тут особенно наглядно аналогия с поваром и каким-нибудь тортом. Повар может все замешать, поставить в духовку на 1 час, но если вытащить через 5 минут, то получится откровенное дерьмо. И приходится постоянно говорить, что у всего, даже у ПО есть свой срок готовности. Но при этом нужно еще и знать, когда оно будет готово. Но беда в том, что многие этого не знают. В случе с киберпуком они банально не знали что и сколько они делают. И в это ИХ вина, а не каких-то там соучредителей.

    То есть по твоим же словам, отдел разработки тупо не знал что они сами ваяли в игре? Интересное заявление конечно. Сам факт наличие недоделанных механик говорит о том, что сам отдел разработки прекрасно знал, что они хотят добавить в свой проект, но на лицо видна незавершенность проекта. И если опять же следовать твоей логике, отдел разработки так же повинен в том, что продукт вышел сырой, ибо они позволили выкинуть в свет недоделку, не доведя её до ума в срок. А может быть они просто не успели? Что то я сомневаюсь в том, что перед тем как выпустить игру в релиз те самые ответственные лица не знали, какое чудище они собираются продавать. Прекрасно знали и позволили игру отправить на релиз. И раз не отложили выход еще на год, значит им было наплевать на то, что может произойти в итоге. Но таки решения, как выход продукта в релиз принимает вовсе не отдел разработки, а именно директора и соучредители. Так и выходит, что вина отдела разработки, что они с пеной у рта не доказали верхушке, что игра ещё сыровата, а вина верхушки в их паталогической жадности.
     

    45 минут назад, rainmind сказал:

    Причем тут этот твой высосанный из пальца принцип? Тебе говорят о том, что игрокам нравится вся эта около игровая возня. Даже это общение на форуме часть этой возни. И это нормально. И среди прочего доносить до игрока о прелестях игры тоже нормально. 

    Ну раз это нормально, то тогда чего обвинять маркетологов во вранье? Если дуть в уши аудитории о том, что типа будет в игре, но нихрена не появится (или появится кастрат от обещанного) это абсолютно нормально, то тогда не стоит орать, что вас обманывают. А вообще всегда стоит помнить, что реклама продукта и итоговый вариант всегда могут отличаться друг от друга и нужно быть всегда готовым к тому, что ты получишь далеко не то, что ожидаешь.

     

    49 минут назад, rainmind сказал:

    Ну вообще то, если ты не знал для игрока это действительно большое событие. Причем настолько большое, что игра становится событием целой пятилетки, если не ближайших лет десяти. Культовые дорогие игры вообще могут навсегда прописаться в памяти и сердце игрока. Так что свое ехидное поведение можешь в задницу себе засунуть =)

     

    Ты тоже со своей токсичностью и демонстрацией борьбы против несправедливости и обмана можешь пойти в принципе в то же самое место. Если для тебя и многих других таких как ты важные события случаются только в мире игровой индустрии и ничего более в жизни значимым для тебя не является — твои проблемы. Мир это не только игровая индустрия. И значимые события могут происходить и за её пределами. Если конечно, что то кроме игр для тебя имеет хоть какое то значение.

    43 минуты назад, romka сказал:

    Так уровень падения беспрецедентный. По многим статьям 2077 обновила рекорды. Всё зеркально.

    Насколько я помню, до Киберпанка подобный ажиотаж был в связи с выходом No Man Sky. Тогда общественность взорвалась словно атомная бомба и тот случай тоже называли из ряда вон выходящий. Можно ли в этом случае ставить эти два феномена на одну полку?


  19. 4 минуты назад, romka сказал:

    Это ты о чём? Критика более чем конструктивная, всё по делу. Разборчивость? В чём? Есть прошлые игры, есть реклама текущей, есть обещания, демонстрации, есть системки. И? Где соответствие всему этому. Мне телепатией нужно обладать, чтобы узнать в каком на самом деле состоянии проект? Что мне ещё сделать, прежде чем просто зайти в магаз и приобрести продукт? Стать программистом и адвокатом по совместительству :D. Если ты про “мелкий шрифт” в конце листа или на обороте. Так это считай махинации и с этим нужно бороться, просто где-то указать задним числом — мало. Нужно доводить сведения.

    Я про то, что до недавнего времени игрокам скармливали что попало, выпущенное в каком попало состоянии и пипл хавал и особо не роптал. Ну бугуртили отдельные представители особо прозревших, но такого ажиотажа не было ранее. Щас же проснулись борцуны за контент, которые объявили войну клятым игростудиям, которые их обманывают. Ну лучше поздно, чем вообще никогда конечно. Вот только опять же, одни компании, которые намеренно штампуют дерьмище из года в год поругают с месяцок и оставят в покое. А вот чё то поляков вдруг так атакуют, словно они первородный грех совершили. И опять же я не спорю, что на сей раз обосрамс случился почти по всем пунктам. Но раз уж воевать, то против всех игростудий, которые впаривают херню за фул прайс.А пока у нас мода травить поляков. Кто знает, может скоро опять УбейСофт с чем нибудь облажается и травить уже начнут их. Авось что то путное и выйдет.


  20. 31 минуту назад, lordik555 сказал:

    Хороший выбор!

    А я прошёл The Fall по раздаче Epic’ов и начал проходить Ittle Dew. Интересная игра в стиле The Legend of Zelda.

    Видео просто смотрел, на похожие игры и там одно из мест ТОПа была именно она.

    Не играл в названные проекты, но думаю ознакомлюсь, раз вы про них упомянули.


  21. 32 минуты назад, rainmind сказал:

    Не понял, найти конкретного контент менеджера, который на ютуб ролик заливает и его ругать? Ругать нужно всю фирму как таковую, потому что это должен быть цельный механизм, а не так, что бы каждый там мог сказать “я не я и лошадь не моя”. Если имеет место последнее обстоятельство, то разработчик говно. 

    По вашей логике, уважаемый, по ходу даже уборщики и охранники в этой компании виноваты в том, что вас так нагло посмели обмануть. Ведь они же тоже работают в этой компании и представляют собой часть механизма. А что если и правда служба безопасности CDProjectRED причастна к тому, что к примеру те же активности получились однотипные? Не ну а вдруг? Они же тоже часть компании.

    И так то надо было по правильному сделать так. Вот поступила команда от совета учредителей сделать так как вышло по итогу, а разработчики которые пилили код игры и ваяли геймплей должны были хором встать и сказать — не будем творить дерьмо ибо обидится rainmind и ему подобные. Они в нас верят, а вы из обмануть хотите. Увольняйте всех нас, можно без пособия и по статье, но выполнять ваши указания не будем!!! Ведь к мнению простых программистов прислушиваются всегда среди директоров? Каждый винтик в этой системе же имеет вес и влияние на любой другой винтик? Стало быть простой работяга виноват в том, что ему просто приказали сделать то, на что повлиять он по сути не в состоянии, ибо рамки и инструкции прописанные в регламенте он нарушить права не имеет.
     

    38 минут назад, rainmind сказал:

    Во первых, так называемы тобой рекламщики в чистоплотной команде доносят до игрока важную и интересную информацию за которой банально интересно следить. То, что ты там себе напридумывал, что там какие-то рекламщики от себя чего-то там решили сказать вовсе не означает, что по любому проекту именно так все и работает. Игрокам нравится быть в курсе событий и это нормально. Что-то преувеличить — это тоже нормально, но важно и реальные вещи рассказывать с нужных ракурсов и что бы было интересно. Если конкретно тебе не нравится в этом участвовать — это вовсе не означает, что кругом одни орки-рекламщики только и думают как бы какую-нибудь ложь придумать и от себя распространять. Полно, просто масса проектов, которые грамотно продвигаются. 

    Поясню для тех, кто свято верит в принцип “Что в коробке, то и на коробке”. Настоящая цель маркетинга не в том, чтобы доносить истинную инфу до потребителя. Ныне маркетинг существует для привлечения внимания к продукту любыми способами. Не важно какими — главное привлечь внимание и продать товар на старте. А что там дальше будет, уже дело отдела разработки, которому прикажут пилить хотфиксы. Так оно работало всегда, но вот именно с Киберпанком система внезапно дала сбой, ибо потребитель резко прозрел и потребовал деньги вернуть. Но свою первоначальную функцию маркетинг сделал. Привлек внимание к продукту.
     

    40 минут назад, rainmind сказал:

    Уже начиная с В3 проджекты взяли вектор на дрочильни в открытом мире. Это их фишка. Именно задрачивание огромнейшей карты и есть огромный пласт геймплея таких игр. Поэтому очень важно, что бы открытый мир действительно работал. Куча проблем у проджектов было уже в В3, но вместо того, что бы работать над ними, о чем собственно, и говорилось в промо материалах к киберпуку в финальной версии они просто положили на это болт. Я вообще не понимаю, чем они там все время занимались. Даже ГТА3, которая разрабатывалась с нуля имела получилась более глубокой и проработанной, а ведь ее нужно было заставить работать на несчастных 32МБ памяти и 4Мб видео памяти ПС2. И слизывать геймплей и концепции они могли только с 2д версии на тот момент. А у проджектов перед глазами богатый опыт игровой индустрии, собственный опыт в разработке огромных открытых миров. И все что они родили — это какая-то породия, которая даже играм времен пс2 проигрывает. 

    Давайте ка вспомним, чем мы занимаемся в открытом мире Ведьмака 3? Знаки вопросов, точно ведь!!! А что там в них запрятано? Ну конечно же сундуки со шмотом на разбор ради реагентов для крафта!!! Вещь несомненно полезная, вот только не шибко интересная. Ах да!!! Есть же ещё мини квестики “Прочитай письмо и нырни в воду за кладом\найди его в кустах”. Интересный и богатый опыт!!! Согласен на все 300 процентов. Хотя нет… На все 3000 процентов! 

    А про пресловутую ГТА3 даже и не знаю что сказать. Видимо для вас это эталон опен ворлда. Там то гораздо интереснее. Куча доп активностей и каких интересных!!! Вот всем до сих пор пример надо брать и только такие и делать. Расстрел авто, гонки по чекпойнтам, уничтожение торговых точек, воровство бандитских тачек. И правда ЭТАЛОН!!! Ну может по тем временам так и было.
     

    47 минут назад, rainmind сказал:

    М-м-м-м-м, да неужели?)

    Я даже больше скажу. В таких играх надо, чтобы каждое действие влияло на концовку игры и даже меняло мир прямо у вас на глазах. Сбил ты человека на мотоцикле и бац, новая сюжетка открылась. А она даёт доступ к ещё 20 новых сюжеткам. Впилился ты в ларек и раздолбал его к хренам — новая концовка появилась. Об этом же мечтают все фанаты глубоко проработанных опенворлдов.

     

    49 минут назад, rainmind сказал:

    Да причем тут пиарщики вообще? Натурально если сравнить проработку В3 и проработку киберпука, и киберпук сольется со своим огромным типа детализированным, но пустым и бездушным городом. Ты вообще понимаешь, что сравнивают не только с обещаниями, но и с реальными еще раз с РЕАЛЬНЫМИ продуктами? И проблемы начинаются, когда игра в заднице по сравнению с РЕАЛЬЫНМИ продуктами. 

    Опять же вспоминая тот же вольный город Новиград. И правда там так детально всё проработано и каждые пять минут генерируются новые и интересные события между NPC. Вот прям на каждом шагу, что ни шаг, то новое уникальное событие. И Неписи там реально занимаются разнообразными делами и живут настоящей жизнью. Но не стану отрицать, что Новиград получился атмосферным местом.

     

    52 минуты назад, rainmind сказал:

    Эти активности — это огромный игровой пласт. Эти активности занимают огромную долю разработки. Именно для этих активностей и создается огромный, еще раз ОГРОМНЫЙ игровой мир. Это в В1 можно было сказать, что там есть основной сюжет, который ДОПОЛНЯЕТСЯ побочными заданиями и все это вместе воспринимается КАК ЦЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ. Да там можно не проходить побочки, но ты будешь это делать, потому что там всего в меру и есть реальный профит от таких вещей. А в дрочильнях основной сюжет — это малая часть игры. 

    Ну вот и существовал в первом Ведьмаке ограниченный игровой мир и пространство. И это игре не мешало никак и игрокам наслаждаться игрой тоже. А то, что достойных и интересных опенворлдов чрезвычайно мало — это ни для кого уже не является чем то шокирующим. Факт остаётся фактом — опенворлд в Киберпанке просран вместе с активностями, но это не мешает играть в игру и находить в ней что то хорошее. Да и насчёт профита от таких побочек. Что то не заметил его в упор. Наверное профит — куча бесполезного лута, который я тупо продавал. Если это и есть профит, то сомнительный.
     

    55 минут назад, rainmind сказал:

    Вообще то орут не потому, что их просто на деньги развели, а потому, что разрабы не смогли/не стали делать то, что им было нужно. Проблема не только в том, что 2к в трубу улетели, а в том, что мир не стал лучше. В нем не появилось еще одной классной игры. Вот в чем проблема и корень всех возмущений. И никакие пробы пираток этого не изменят.

    Ну да, ведь без одной хорошей игры в мире то нечем больше заняться. Мир делают лучше только хорошие проработанные и качественные ААА проекты. И ничто более. А если без конца и края выть про то, как нас обманули — это точно всё исправит. Главное помнить — толмить одно и то же, да побольше. И всё сразу поменяется. Во имя того, чтобы мир стал лучше.
     

    57 минут назад, rainmind сказал:

    Тут верно заявляли, что на них смотрели как на создателей сильных сюжетных игр. А они скатились в создателей огромной плохо сделанной дрочильни. Да, проджекты всех подвели. Как в свое время биоваре, потом убисофт, теперь сюда же и проджекты записались. И если ничего не поменяется, то так там и останутся.

    Что ж… Удачи с атакой правомерной критикой на форумы CDProjectRED. Потом скажете когда они лично вам принесут публичные извинения за свой обман.

    19 минут назад, romka сказал:

    При чём тут разработчик :D:dash1: ? Разработчик пускай сам решает свои проблемы, где и как ему работать, а самое главное — для чего. Речь исключительно о конечном продукте, который создан конкретно CD Projekt RED, и точка на этом. Кто предъявляет чего либо, лично какому-нибудь Милошу-программисту из тридцатого офиса на третьем этаже?

    В том то и дело. Я ничего и никому не предъявляю. Но и не хвалю игру за её косяки. Я своё мнение высказал по поводу игры, но не собираюсь объявлять войну компаниям, которые эти игры выпускают. Может быть такого не случалось, если бы потребитель с самого начала был таким разборчивым и скорым на конструктивную критику. Само собой предьявлять претензии конкретному лицу не получится, но и грести всех под одну гребенку тоже не вариант. Пока поляки делали Ведьмаков их все на руках носили, но стоило выпустить что то иное, так сразу во врагов индустрии записали. Их щас травят с такой силой, с какой Bethesda за Fallout 76 или Electronic Arts за Battlefield 5. Разумеется пробе поляков то пострашнее будет.


  22. 13 минут назад, lordik555 сказал:

    Что-то вы товарищ зажрались так сказать :D Каждую игру критикуете, во что же вы играете тогда?

    Лично я на данный момент играю в классику (The Lost Vikings, Streets of Rage и первую Gothic). Или же в Hollow Knight, Hades и Bloodstained.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×