На вкус и цвет ... Но, ИМХО, в этом есть определенная фишка. Неочевидность развязки - то, что добавляет цимус, как хорошей книге, так и фильму. Почему в играх должно быть по другому? Тем более, что мы не можем обвинить авторов сюжета в отсутствии логики во всем произошедшем, в не зависимости от позитивного или негативного исхода каждого конкретного фрагмента игры. Порой "геройские" поступки ведут к более тяжким последствиям для всего каравана, чем в случае отыгрыша "беспринципной сволочи", но сделано это не для того, чтобы совратить вас на путь злодея (так тоже можно, но в целом "издержек" у такого выбора куда как больше). Это все сделано для придания большего драматизма всему происходящему, где "великий герой" хоть и силен , но вовсе не всемогущ и не может оградить доверившихся ему людей от всех бед, что происходят с ними в процессе развития сюжета саги.