Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем doctorsmell


  1. Правдоподобность атмосферы окружающего мира! Это бич всех изометричек. :sad:

    А на нормальном полноценном движке - Tyranny вполне бы могла встать в один ряд с великой DAO, на равных.

    Великими считаются Baldur's Gate 2 (проходил несколько раз), Fallout 2 (проходил несколько раз) и Planescape: Torment (не осилил, к сожалению). Это все изометрия.

    Я очень люблю Dragon Age: Origins, но это далеко не Baldur's Gate 2. Dragon Age шикарен, для меня лучшая игра 2009 года, но в пантеон великих, по-моему, ее записывать нельзя.

    Tyranny тоже это не Baldur's Gate 2, но я бы смело эту игру поставил на одну ступень с DA:O и Icewind Dale 1. Сегодня вот завершил второе прохождение Tyranny.


  2. Что мешало Обсидиан выпустить Tyranny на нормальном современном движке, а не на этом изометрическом убожестве? Ничего, кроме их желания тупо сэкономить на движке! :sad:

    Я Вас не понимаю. Tyranny отлично выглядит, очень приятная, аккуратная картинка. В Pillars of Eternity меня напрягали модельки персонажей, здесь их немного подтянули вроде, глаз не так за них цепляется.

    Отличное 3D было в Divinity, на мой взгляд, но Tyranny хороша по-своему. Вы нам пытаетесь сказать, что 3D лучше 2D. Но это не так, это разные технологии, результат зависит не от того, какая из технологий выбрана, а от качество работы с выбранной технологией.

    P.S. Когда писал, не видел предыдущее сообщение, так что извините за дублирование мыслей. Но считаю нужным оставить и свое сообщение.


  3. Игра только кажется меньше, из-за богатства выбора и не линейности самого мира пришлось чем то пожертвовать. Второй раз проходить даже интересней чем первый.

    Не могу согласиться, что интереснее. Но второй раз тоже интересно, так как другие локации тоже есть, другие квесты, уровень нелинейности меня приятно удивил.


  4. Кто прошёл уже, скажите, сколько часов на неё требуется?

    В районе 25-30 часов. Я на втором прохождении, первое заняло порядка 24 часов, но я обычно достаточно быстро РПГ (не знаю, почему, обычно все тексты стараюсь читать, все квесты выполнять, все локации обыскивать) прохожу. Pillars of Eternity с двумя DLC я за 55 часов прошел.


  5. И все бы хорошо, если бы под видом игры нам не продали Акт I.

    Представьте себе Baldurs Gate 2 в котором игра начинается и заканчивается в Амне, а дальше "ждите продолжения".

    На мой взгляд, игра абсолютна законченная. Исходный конфликт решен. Лично мне совсем не обязательно видеть надпись "и жили они долго и счастливо". Если продолжения не будет, я вообще никакой проблемы в этом не увижу.


  6. А продолжение то вообще планируется / заявлено?

    Или просто история обрывается каким-нить клифхенгером и все?

    Я нигде не встречал информацию о продолжение. Оно может быть, а может нет. Потому что сюжет Tyranny, с одной стороны, заканчивается решением исходного конфликта, а, с другой стороны, образуется новый конфликт. Мне концовка понравилась, я не требую от игр, чтобы они заканчивались словами "жили они долго и счастливо". Хотя, думаю, кто-то может сказать, что в конце клиффхэнгер.


  7. А зачем к наркологу им? Как-то очень уверенно и со знанием дела советуешь. :drinks:

    Поиграй в БГ2 и увидишь, что уже всё наоборот. Это просто ностальгия и всё.

    Лично мне по ассоциациям игра напоминает первый Тормент. Именно по первым ассоциациям, т.к. их я ещё помню на момент выхода игры.

    Боёвка одна из лучших, т.к. доработаны старые механики, добавлены новые. Я играю на самом тяжелом левеле и комбо приёмы тут как раз в помощь. Без них пришлось бы много зелий пить постоянно или спать после каждого боя, т.к. даже проходные стычки не простые.

    Диалогов не просто много, а полезных и нужных много, т.к. впервые в РПГ они влияют не только на ход истории, но и на боевые возможности. Лично я ничего подобного доселе не видел. Гооврю о влиянии на людей и фракции, что даёт определённые перки ГГ.

    Даже не понимаю, как можно за 19 часов, как тут пишут, пройти игру. Играю 3-й день, не постоянно, конечно, но прошёл только 1й акт. Всё читаю, благо тут есть чем проникнуться... Игра явно не для тех, кто читать не любит.

    Ваши впечатления от Tyranny схожи с моими. К наркологу я советовал (хочу заметить, чисто по-дружески) тем, кто был у руля при создании PoE, это другие люди. Мне просто часто кажется, что в случае игр с Кикстартера или из раннего доступа Steam в титрах обязательно должен указываться поставщик запрещенных веществ, который помогал создателям "креативить".

    В случае с Tyranny ту же боевку грамотно оптимизировали, выпилив ненужное и добавив интересное. Вообще в игре многие вещи довели до ума, если сравнивать с Pillars of Eternity.

    P.S. Icewind Dale и Baldur's Gate 1 недавно перепроходил, мои впечатления никак не отличаются от впечатлений, полученных давным-давно. BG2 стоит особняком, потому что никто больше и не пытался делать подобные по структуре и подходу к дополнительным квестам РПГ.


  8. Прошел только что. Игра полностью изменила мое мнение о студии Obsidian. До этого я любил потроллить поклонников этой компании, но теперь я проникся большим уважением к Obsidian. Насколько мне не понравилась Pillars of Eternity, настолько мне понравилась Tyranny.

    Я очень рад, что разработчики слышали не только тех, кому все в PoE понравилось, но и тех, кому многое не понравилось. У меня у самого были претензии почти к каждому аспекту игры... и это тот редкий случай, когда все (ну или почти все, просто придираться не хочется) эти проблемные моменты разработчики доработали и переработали в своей следующей игре. Просто хочется встать и поаплодировать. Вообще, я так понимаю, судя по титрам, у руля проекта стояли несколько другие лица по сравнению с PoE.

    В Wiki на странице PoE написано: director - Josh Sawyer, writers - Eric Fenstermaker, Carrie Patel, Olivia Veras. На странице Tyranny: director - Brian Heins, writer - Matt MacLean. Последним двум господам от меня чай с печеньками. Первым четырем от меня дружеский совет записаться на прием к врачу-наркологу.

    Tyranny - одна из лучших изометрических РПГ, в которые играл. Baldur's Gate 2 недосягаем пока что, но в один ряд с Icewind Dale и Dragon Age: Origins я бы смело эту игру поставил.


  9. Про Изалит не соглашусь, весьма атмосферная локация, со всеми этими разросшимися перекрученными корнями. Жалко она короткая слишком. Вообще тема деревьев и корней в ДС очень интересная...

    Я соглашусь, что сама локация, может быть, и не так плоха, как я изначально написал. Но масла в огонь подливают боссы. Если насчет лучшего босса в серии можно спорить долго, то худший особых сомнений не вызывает - Bed of Chaos.


  10. Если все с "0", то лучше все же с Dark Souls 1 начинать, ибо общий баланс в теме (разные броньки реально работают, а не только по внешней красоте подбираются).

    Да и сама игра более мрачная что ли, атмосфера есть, и варианты выбора (что в городе Богов, что с перворачальным змеем).

    Я согласен, что самый-самый дарксольный Dark Souls - это как раз первая часть (хотя как игра мой фаворит - DS2). Но вот с балансом там все, на мой взгляд, было очень запущено. Обычное оружие просто не наносило приличного урона, зато были Меч Дракона (самый лайтовый вариант в начале игры), Меч Черного Рыцаря и... Алебарда Черного Рыцаря!!! Самый смак - Алебарда Черного Рыцаря и Большой Щит Арториаса. Манус? Орнштейн и Смоуг? Пфф... Дети какие-то. А без этого оружия играть не то чтобы сложно, просто очень-очень муторно. От первого Дарка можно реально озвереть. Меня тема зацепила, но некоторых товарищей DS1 навсегда отвернула от серии.

    Насчет мрачности и атмосферы согласен. Жаль только, что игра делится на "До Анор Лондо" и "После Анор Лондо". Руины Демонов и Забытый Изалит - самый убогие и безыдейные локации во всей серии.


  11. Да ладно вам. Третья часть гораздо лучше первой и второй по геймплейной части. Только контента кот наплакал, игра должна быть в два-три раза длиннее и больше.

    Спорный вопрос. Для меня вторая часть вне конкуренции. В третьей есть хотя бы такая глобальная проблема, что спам R1 гиперэффективен в PvE. А еще у боссов мало ХП, а еще из самих боссов что-то противопоставить игроку может только одни (в оригинальной игре), да и тот опциональный - Безымянный Король.

    ДЛЦ мне понравилось. Да, оно короткое, но довольно забавное. И тут есть хороший босс! Финальный босс ДЛЦ вызвал у меня такую правильную злость :victory:


  12. Посмотрите Deus Ex трудности перевода - вам полезно будет.

    Я не хочу лично Вас никак задеть, но я считаю, что данная передача лучше всего заходит тем, кто своей головой думать не хочет. Да, в локализациях есть косяки, но надо понимать, что косяки есть везде, в том числе в играх. При этом если в игре достоинства перешивают косяки, то игру можно признать вполне сносной. А вот если в локализации есть ошибки, то все сразу "локализаторы не старались, за что я деньги платил и т.п."

    Если стоит цель сосредоточиться исключительно на негативе, то ни от чего вообще можно не испытать положительных эмоций.


  13. Не знаю как вам, а по мне THE CREW или need for speed the run намного интересней. Да, выбор авто небольшой, но играется на одном дыхании. :P

    В The Crew я не играл, посмотрел бету, сразу понял, что это не для меня.

    Но The Run мне очень понравился.

    Из Forza Horizon я проходил только первую часть на X360. Так вот это игра из другой лиги вообще по сравнению с The Run. The Run хорош, но тягаться с Forza Horizon - это все равно что боксеру-легковесу тягаться с тяжеловесом.

    Не думаю, что к третьей части сериала что-то изменилось.


  14. Нет, тактически не сложнее, но качеством выше.

    На личном опыте я не смог этого увидеть. Вы привели в пример баланс в HoTS... а в DOTA 2 есть с этим какие-то проблемы?

    Качество игры - вещь довольно субъективная. Я честно скажу, что могу быть предвзят, так как компания Blizzard мне не сильно приятна. Я люблю Diablo 2, Warcraft 3... первые 2/3 Starcraft 2 мне очень зашли (последнюю часть купил, но душевных сил не хватило на нее). Но HoTS для меня - типичный их современный продукт, как и D3, Overwatch, у меня эти игры вызывают внутреннее отторжение. Могу ошибаться, не спорю.


  15. По мне, хороший сингл намного лучше самого продвинутого мультиплеера.

    И то, и то хорошо. Но мультиплеер мне сильно больше эмоций дарит. Во время прохождения Dark Souls 1, 2, 3 я, наверное, один раз сказал "да, блин", когда меня не вовремя отвлекли. Во время рубки в PvP в Dark Souls 3 я вспоминаю все выражения, которые выучил на футбольных полях, и даже на ходу изобретаю новые. Такие вот дела.

    Вот дело HOTS от Blizzard. И разные карты со своими ситуациями и динамика полноценная, и возможность не просто поменять класс героя, а даже ощутить его иначе. Как к примеру, если играть за Абатура и Чо'Галла - геймплей меняется, на удивление, весьма.

    А самое главное матчи длятся по пол часа, а не по 1-2 часа - это утомительно весьма. Я уж молчу как правят баланс героев. Близзы всегда строго относились к этому параметру. Всегда правят его при добавлении новых героев и даже что-то меняют в скиллах или вовсе убирают лишнее. Никогда не забивают на старых персонажей и им тоже всё правят.

    В DOTA 2 вроде в районе 50-60 минут матчи идут, 2 часа я не видел, но я не так уж много играл. HoTS мне показался исключительно упрощенной DOTA. Он по-своему хорош, но сказать, что он тактически сложнее, я бы не решился.


  16. Мое мнение состоит в том, что рынку нужно все компании. Не будь на рынке EA, Ubisoft, неизвестно был бы CD Project Red, неизвестно, как бы люди оценивали игры CD Project Red.

    Можно любить или не любить Ubisoft, но их игры, безусловно, увеличивают емкость (вот прямо вообще во всех смыслах) игрового рынка, а это играет на руку всем. Это и производителей железа подстегивает, и компании поменьше стимулирует.

    Я сам конкретно Ubisoft перестал любить после AC 4: Black Flag. Очень любил серию AC, после AC 3 ожидал многого, радовался анонсу AC 4... обломался знатно :russian_roulette: Так что для меня последняя хорошая игра Ubisoft - Splinter Cell: Blacklist, а потом был как раз AC 4. После этого мне как-то параллельно на их творчество, хотя Far Cry 4 купил, даже Gold, но не играл, так как там не было нормальной поддержки мониторов 16:10 (не могу играть в FPS с черными полосами сверху и снизу).

    Ну и вкусы разные у людей. Вот ту привели в пример DOOM, согласен, отличная игра! В Ведьмака 3 я не играл, так как после второй части и попытки почитать книгу тема меня полностью перестала интересовать, хотя Ведьмака 3 приобрел зачем-то. Pillars of Eternity я прошел, но игра оставила после себя откровенно негативное впечатление. Наверное, я считаю себя хейтером этой игры, хотя классические РПГ такие, как BG 1, BG 2, Icewind Dale, очень люблю (BG 2 - любимая игра forever). Это я написал не, чтобы набросить, а чтобы показать, насколько вкусы отличаются :drinks:

    У крупных компаний есть неоспоримое преимущество. Они могут делать многопользовательские игры, в которые будут играть. Мультиплеер - это круто, но не круто, когда на серверах 2,5 человека. А в каком-нибудь Division такого нет.

    И насчет DOTA 2 и Counter-Strike. Я понимаю, что эти игры любят хейтить, но, на мой взгляд, если смотреть на вопрос чуть пристальнее, то можно увидеть, что это очень серьезные игры, требующие крайне многого от игрока. Сам я в них не играю, потому что я рак, но отношусь к ним с большим уважением. То, что среди комьюнити этих игр достаточно токсичных элементов, не делает сами игры плохими.


  17. что разработчики взялись чинить то что не сломано, вместо того чтобы пилить контент.

    К сожалению, это общая проблема, что в Early Access люди делают "игры своей мечты" вместо нормальных, законченных продуктов. Вместо того, чтобы действовать последовательно, добавляются новые фишки, что-то идет на переделку. В теории это вроде и неплохо, но иногда перфекционизм переходит грани разумного.


  18. Сразу видно что вы ничего не знаете об игре. Машин в игре - 8, трасс - 12, а если считать разные конфигурации то около 3-х десятков, плюс несколько дерби арен и с оптимизацией там все более-менее нормально, но не идеально конечно.

    Об игре и знать ничего не надо. Я запустил... и пошел мыться под горячим душем полчаса после такого. Как только ввели возврат в Steam, сразу же вернул деньги, хотя игру купил полгода назад относительно того момента. Но я так все расписал, что мне сразу же вернули без вопросов ))) Недавно перепрошел Flatout: Ultimate Carnage, шикарная игра... а это, просто недоразумение.


  19. На мой взгляд, чисто имиджевое решение. Я в прошлом поколении хотел взять Titan, но вышел 980 Ti, которую и купил. Производительность на 5 % ниже за цену 70-75 % стоимости от Titan. В этот раз разница ещё жестче будет в том плане, что переплата за 5-10 % будет сильно больше.


  20. Кодмастерс в ТоКА Рейс Драйвер еще лет 15 назад.

    Вот, уважаю за то, что вспомнили такой пример! Классная игра, сюжет вроде и не напрягал слишком, но интриговал. Выше написали про Project CARS, совершенно согласен, некоторые говорят, что это автоспорт, а, по-моему, это просто уныние. Я все надеюсь, что Codemasters вспомнят про TOCA Race Driver и выпустят новый GRID в таком формате. А вообще был бы рад ремастерам всей трилогии Race Driver в Steam, за них не жалко было бы 2000 отдать точно.


  21. Встречный вопрос: А за что чисто онлайновой игре добавлять?

    А чем онлайновые игры хуже других? С тем же успехом можно спросить "а за что чисто однопользовательской игре добавлять?" По-моему, игры нужно оценивать, опираясь на критерии, применимые к специфике игры.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×