Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя doctorsmell

  1. rpg Tyranny

    Великими считаются Baldur's Gate 2 (проходил несколько раз), Fallout 2 (проходил несколько раз) и Planescape: Torment (не осилил, к сожалению). Это все изометрия. Я очень люблю Dragon Age: Origins, но это далеко не Baldur's Gate 2. Dragon Age шикарен, для меня лучшая игра 2009 года, но в пантеон великих, по-моему, ее записывать нельзя. Tyranny тоже это не Baldur's Gate 2, но я бы смело эту игру поставил на одну ступень с DA:O и Icewind Dale 1. Сегодня вот завершил второе прохождение Tyranny.
  2. rpg Tyranny

    Я Вас не понимаю. Tyranny отлично выглядит, очень приятная, аккуратная картинка. В Pillars of Eternity меня напрягали модельки персонажей, здесь их немного подтянули вроде, глаз не так за них цепляется. Отличное 3D было в Divinity, на мой взгляд, но Tyranny хороша по-своему. Вы нам пытаетесь сказать, что 3D лучше 2D. Но это не так, это разные технологии, результат зависит не от того, какая из технологий выбрана, а от качество работы с выбранной технологией. P.S. Когда писал, не видел предыдущее сообщение, так что извините за дублирование мыслей. Но считаю нужным оставить и свое сообщение.
  3. [Рецензия] Tyranny (PC)

    Не могу согласиться, что интереснее. Но второй раз тоже интересно, так как другие локации тоже есть, другие квесты, уровень нелинейности меня приятно удивил.
  4. [Рецензия] Tyranny (PC)

    В районе 25-30 часов. Я на втором прохождении, первое заняло порядка 24 часов, но я обычно достаточно быстро РПГ (не знаю, почему, обычно все тексты стараюсь читать, все квесты выполнять, все локации обыскивать) прохожу. Pillars of Eternity с двумя DLC я за 55 часов прошел.
  5. [Рецензия] Tyranny (PC)

    На мой взгляд, игра абсолютна законченная. Исходный конфликт решен. Лично мне совсем не обязательно видеть надпись "и жили они долго и счастливо". Если продолжения не будет, я вообще никакой проблемы в этом не увижу.
  6. rpg Tyranny

    Я нигде не встречал информацию о продолжение. Оно может быть, а может нет. Потому что сюжет Tyranny, с одной стороны, заканчивается решением исходного конфликта, а, с другой стороны, образуется новый конфликт. Мне концовка понравилась, я не требую от игр, чтобы они заканчивались словами "жили они долго и счастливо". Хотя, думаю, кто-то может сказать, что в конце клиффхэнгер.
  7. rpg Tyranny

    Ваши впечатления от Tyranny схожи с моими. К наркологу я советовал (хочу заметить, чисто по-дружески) тем, кто был у руля при создании PoE, это другие люди. Мне просто часто кажется, что в случае игр с Кикстартера или из раннего доступа Steam в титрах обязательно должен указываться поставщик запрещенных веществ, который помогал создателям "креативить". В случае с Tyranny ту же боевку грамотно оптимизировали, выпилив ненужное и добавив интересное. Вообще в игре многие вещи довели до ума, если сравнивать с Pillars of Eternity. P.S. Icewind Dale и Baldur's Gate 1 недавно перепроходил, мои впечатления никак не отличаются от впечатлений, полученных давным-давно. BG2 стоит особняком, потому что никто больше и не пытался делать подобные по структуре и подходу к дополнительным квестам РПГ.
  8. rpg Tyranny

    Прошел только что. Игра полностью изменила мое мнение о студии Obsidian. До этого я любил потроллить поклонников этой компании, но теперь я проникся большим уважением к Obsidian. Насколько мне не понравилась Pillars of Eternity, настолько мне понравилась Tyranny. Я очень рад, что разработчики слышали не только тех, кому все в PoE понравилось, но и тех, кому многое не понравилось. У меня у самого были претензии почти к каждому аспекту игры... и это тот редкий случай, когда все (ну или почти все, просто придираться не хочется) эти проблемные моменты разработчики доработали и переработали в своей следующей игре. Просто хочется встать и поаплодировать. Вообще, я так понимаю, судя по титрам, у руля проекта стояли несколько другие лица по сравнению с PoE. В Wiki на странице PoE написано: director - Josh Sawyer, writers - Eric Fenstermaker, Carrie Patel, Olivia Veras. На странице Tyranny: director - Brian Heins, writer - Matt MacLean. Последним двум господам от меня чай с печеньками. Первым четырем от меня дружеский совет записаться на прием к врачу-наркологу. Tyranny - одна из лучших изометрических РПГ, в которые играл. Baldur's Gate 2 недосягаем пока что, но в один ряд с Icewind Dale и Dragon Age: Origins я бы смело эту игру поставил.
  9. [Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)

    Я соглашусь, что сама локация, может быть, и не так плоха, как я изначально написал. Но масла в огонь подливают боссы. Если насчет лучшего босса в серии можно спорить долго, то худший особых сомнений не вызывает - Bed of Chaos.
  10. [Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)

    Я согласен, что самый-самый дарксольный Dark Souls - это как раз первая часть (хотя как игра мой фаворит - DS2). Но вот с балансом там все, на мой взгляд, было очень запущено. Обычное оружие просто не наносило приличного урона, зато были Меч Дракона (самый лайтовый вариант в начале игры), Меч Черного Рыцаря и... Алебарда Черного Рыцаря!!! Самый смак - Алебарда Черного Рыцаря и Большой Щит Арториаса. Манус? Орнштейн и Смоуг? Пфф... Дети какие-то. А без этого оружия играть не то чтобы сложно, просто очень-очень муторно. От первого Дарка можно реально озвереть. Меня тема зацепила, но некоторых товарищей DS1 навсегда отвернула от серии. Насчет мрачности и атмосферы согласен. Жаль только, что игра делится на "До Анор Лондо" и "После Анор Лондо". Руины Демонов и Забытый Изалит - самый убогие и безыдейные локации во всей серии.
  11. [Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)

    Спорный вопрос. Для меня вторая часть вне конкуренции. В третьей есть хотя бы такая глобальная проблема, что спам R1 гиперэффективен в PvE. А еще у боссов мало ХП, а еще из самих боссов что-то противопоставить игроку может только одни (в оригинальной игре), да и тот опциональный - Безымянный Король. ДЛЦ мне понравилось. Да, оно короткое, но довольно забавное. И тут есть хороший босс! Финальный босс ДЛЦ вызвал у меня такую правильную злость
  12. Armored Warfare: Проект Армата обновлен до версии 0.18

    Эта игра была интересна, пока был баланс +/-0. Больше не видел поводов ее запускать...
  13. Игры из стима со скидкой 15%

    Приобрел Call of Duty: Infinite Warfare Digital Legacy Edition. Все четко и быстро. Большое спасибо!
  14. После просмотра фильма "Сталинград" ни одного рубля не потрачу на поддержку российского кинематографа.
  15. Игроки недовольны качеством PC-версии Mafia 3

    Я не хочу лично Вас никак задеть, но я считаю, что данная передача лучше всего заходит тем, кто своей головой думать не хочет. Да, в локализациях есть косяки, но надо понимать, что косяки есть везде, в том числе в играх. При этом если в игре достоинства перешивают косяки, то игру можно признать вполне сносной. А вот если в локализации есть ошибки, то все сразу "локализаторы не старались, за что я деньги платил и т.п." Если стоит цель сосредоточиться исключительно на негативе, то ни от чего вообще можно не испытать положительных эмоций.
  16. [Рецензия] Forza Horizon 3 (Xbox One / PC)

    В The Crew я не играл, посмотрел бету, сразу понял, что это не для меня. Но The Run мне очень понравился. Из Forza Horizon я проходил только первую часть на X360. Так вот это игра из другой лиги вообще по сравнению с The Run. The Run хорош, но тягаться с Forza Horizon - это все равно что боксеру-легковесу тягаться с тяжеловесом. Не думаю, что к третьей части сериала что-то изменилось.
  17. На личном опыте я не смог этого увидеть. Вы привели в пример баланс в HoTS... а в DOTA 2 есть с этим какие-то проблемы? Качество игры - вещь довольно субъективная. Я честно скажу, что могу быть предвзят, так как компания Blizzard мне не сильно приятна. Я люблю Diablo 2, Warcraft 3... первые 2/3 Starcraft 2 мне очень зашли (последнюю часть купил, но душевных сил не хватило на нее). Но HoTS для меня - типичный их современный продукт, как и D3, Overwatch, у меня эти игры вызывают внутреннее отторжение. Могу ошибаться, не спорю.
  18. И то, и то хорошо. Но мультиплеер мне сильно больше эмоций дарит. Во время прохождения Dark Souls 1, 2, 3 я, наверное, один раз сказал "да, блин", когда меня не вовремя отвлекли. Во время рубки в PvP в Dark Souls 3 я вспоминаю все выражения, которые выучил на футбольных полях, и даже на ходу изобретаю новые. Такие вот дела. В DOTA 2 вроде в районе 50-60 минут матчи идут, 2 часа я не видел, но я не так уж много играл. HoTS мне показался исключительно упрощенной DOTA. Он по-своему хорош, но сказать, что он тактически сложнее, я бы не решился.
  19. Мое мнение состоит в том, что рынку нужно все компании. Не будь на рынке EA, Ubisoft, неизвестно был бы CD Project Red, неизвестно, как бы люди оценивали игры CD Project Red. Можно любить или не любить Ubisoft, но их игры, безусловно, увеличивают емкость (вот прямо вообще во всех смыслах) игрового рынка, а это играет на руку всем. Это и производителей железа подстегивает, и компании поменьше стимулирует. Я сам конкретно Ubisoft перестал любить после AC 4: Black Flag. Очень любил серию AC, после AC 3 ожидал многого, радовался анонсу AC 4... обломался знатно Так что для меня последняя хорошая игра Ubisoft - Splinter Cell: Blacklist, а потом был как раз AC 4. После этого мне как-то параллельно на их творчество, хотя Far Cry 4 купил, даже Gold, но не играл, так как там не было нормальной поддержки мониторов 16:10 (не могу играть в FPS с черными полосами сверху и снизу). Ну и вкусы разные у людей. Вот ту привели в пример DOOM, согласен, отличная игра! В Ведьмака 3 я не играл, так как после второй части и попытки почитать книгу тема меня полностью перестала интересовать, хотя Ведьмака 3 приобрел зачем-то. Pillars of Eternity я прошел, но игра оставила после себя откровенно негативное впечатление. Наверное, я считаю себя хейтером этой игры, хотя классические РПГ такие, как BG 1, BG 2, Icewind Dale, очень люблю (BG 2 - любимая игра forever). Это я написал не, чтобы набросить, а чтобы показать, насколько вкусы отличаются У крупных компаний есть неоспоримое преимущество. Они могут делать многопользовательские игры, в которые будут играть. Мультиплеер - это круто, но не круто, когда на серверах 2,5 человека. А в каком-нибудь Division такого нет. И насчет DOTA 2 и Counter-Strike. Я понимаю, что эти игры любят хейтить, но, на мой взгляд, если смотреть на вопрос чуть пристальнее, то можно увидеть, что это очень серьезные игры, требующие крайне многого от игрока. Сам я в них не играю, потому что я рак, но отношусь к ним с большим уважением. То, что среди комьюнити этих игр достаточно токсичных элементов, не делает сами игры плохими.
  20. Wreckfest выходит на консолях. Анонсирован Stuntfest

    К сожалению, это общая проблема, что в Early Access люди делают "игры своей мечты" вместо нормальных, законченных продуктов. Вместо того, чтобы действовать последовательно, добавляются новые фишки, что-то идет на переделку. В теории это вроде и неплохо, но иногда перфекционизм переходит грани разумного.
  21. Wreckfest выходит на консолях. Анонсирован Stuntfest

    Об игре и знать ничего не надо. Я запустил... и пошел мыться под горячим душем полчаса после такого. Как только ввели возврат в Steam, сразу же вернул деньги, хотя игру купил полгода назад относительно того момента. Но я так все расписал, что мне сразу же вернули без вопросов ))) Недавно перепрошел Flatout: Ultimate Carnage, шикарная игра... а это, просто недоразумение.
  22. На мой взгляд, чисто имиджевое решение. Я в прошлом поколении хотел взять Titan, но вышел 980 Ti, которую и купил. Производительность на 5 % ниже за цену 70-75 % стоимости от Titan. В этот раз разница ещё жестче будет в том плане, что переплата за 5-10 % будет сильно больше.
  23. В FIFA 17 будет режим «История»

    Вот, уважаю за то, что вспомнили такой пример! Классная игра, сюжет вроде и не напрягал слишком, но интриговал. Выше написали про Project CARS, совершенно согласен, некоторые говорят, что это автоспорт, а, по-моему, это просто уныние. Я все надеюсь, что Codemasters вспомнят про TOCA Race Driver и выпустят новый GRID в таком формате. А вообще был бы рад ремастерам всей трилогии Race Driver в Steam, за них не жалко было бы 2000 отдать точно.
  24. [Рецензия] World of Warships (PC)

    А чем онлайновые игры хуже других? С тем же успехом можно спросить "а за что чисто однопользовательской игре добавлять?" По-моему, игры нужно оценивать, опираясь на критерии, применимые к специфике игры.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×