Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Aniv_D

Новички+
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aniv_D

  1. @Renj 3-4 сообщения выше человек спрашивал и ответ есть по такой же проблеме. если ты использовал ReiPatcher , то попробуй BepInEx ибо я с ним у меня никаких вылетов не было при тесте.
  2. @ArxiDemon Можно в файле {GameDirectory}\AutoTranslator\Config.ini записать Endpoint=DeepLTranslate, и укажи FromLanguage=en или другой нужный язык (вдруг там прописано auto, а в описании переводчика написано что в DeepL’е режим авто не поддерживается. именно поэтому он через Alt+0 он затемнен в списке переводчиков. как раз там при наведении на плагин внизу пишется что auto не поддерживается). В чем отличия… даже толком хз. но из описания понял лишь что ReiPatcher — самостоятельный и не требуется больше никакого софта. обычно его ставят на полную игру (которая не обновляется т.к. там один файл из игры заменяется) BepInEx — это вроде как менеджер для других плагинов. его используют на играх которые часто обновляются, никакие файлы не заменяются (лично я это использую) P.S. и еще порекомендовал бы, начиная с версии 4.16+, в файле настроек найти 2 строки TemplateAllNumberAway=False ReloadTranslationsOnFileChange=False и включить их в True. 1. отвечает за цифры. допустим в игре есть День 1, День 2, День 3… и т.п. и это позволит все упростить в День {{A}}. все что связано с цифрами будет в таком виде в файле записываться. будет меньше излишних записей в файле и можно обойтись без regex’а в таких ситуациях. 2. просто будет автоматически перезагружать файл с переводом после сохранения файла.
  3. Проверил на BepInEx_x64_5.4.11 + XUnity.AutoTranslator-BepIn-5x-4.16.2 и всё работает без вылетов https://cloud.mail.ru/public/Wuhp/M2XZxdxsC. Дальше не тестил. если ранее использовал ReiPatcher то попробуй на BepInEx, мож на ней будет лучше хз. я чет снес игру и потом ток вспомнил что мог бы проверить на ReiPatcher.. заново качать уже влом)) а так попробуй посмотреть логи. на BepInEx они находятся в BepInEx\LogOutput.log, а где в ReiPatcher логи я не в курсе чет, не использую его

×