-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zbanez89
-
pasha Да не, конечно, шучу просто
-
Есть определенный дисбаланс. Поляки и во второй части не могли нормально сложность поставить, ну да не об этом сейчас... Детлафф сам по себе не самый трудный, и первую стадию даже без урона проходил, но на второй его атака летучими мышами, как и писал Лямурчик баганутая. С квеном и в гроссмейстерской броне ваншотиит, даже порой при увороте с абилкой снижения дамага. В 8 из 10 случаев, что вносит сильный элемент рандома. Я тупо решил понизить сложность, чтобы меня не убивали эти дурацкие мыши с одного раза. Так то я проходил основную сюжетку и каменные сердца на высшем уровне, но не припомню такого выноса))
-
Ранее писал про баг с захватом цели в бою... На каком то этапе прохождения сюжета (после важной развилки главного квеста) снова заработал лок. Но блииин, как же бомбануло от битвы с Детлаффом. Проходишь такой игру на уровне "на смерть" и даже с поломанным лок-тагретом это весьма просто, а потом тебе разрывают одно место этим босс батлом и чувство, как будто бы обнулили весь скилл Геральта, чтобы создать хардкор. Только вот не такой как скажем в дарк соулс или бладборн, а неправильный хардкор. Одним словом "кривая сложности" в ведьмаке такая кривая <_<
-
Ориентируйся на на цифру на гербе, когда выбираешь квест в журнале. +5 к текущему ур. это квесты с "полной экспой"; равные текущему ур. или ниже: с пониженной наградой. Точных данных не нашел в игре. Квесты основной ветки как и всегда дают полную экспу. По-моему, СД прожект здесь перемудрили малька... Единственное упоминание это голос, который зачитывает письмо, стартующее квест "Мутации Манро" (если не путаю название). Если выбрана Трисс, то ее голос читает письмо, если Йен то соответственно ее.
-
Ясно. Похоже, этот баг проявляется по разному и не у всех, но только после Тусента. Пробовал телепортнуться на старые локации: там лок тоже не пашет. А если загрузить прогресс до на чала игры в длс , то все нормально работает.
-
Хочу спросить у играющих сейчас в дополнение про следующий баг: в битвах пропала возможность фиксироваться на цели. Т.е. когда начинал играть все работало как всегда, но в какой то момент просто пропала возможность сделать лок таргет. Причем, если загрузить сохранение в котором еще не начал проходить длс, то все работает нормально... Кто-нибудь заметил нечто подобное?
-
Ну я же написал про откат через замену сохранки старой версией. В самой игре понятное дело нет такого механизма
-
Дам тебе совет: перед убийством финального босса сделай резерв сохранки, дальше убивай босса, заканчивай игру. Когда выйдет длс, той сохранкой откатишь игру до момента убийства босса. Насколько я помню все, абсолютно все длс у фромов требовали определенных условий для попадания в новый контент (убить часть боссов, пройти столько-то локаций и найти такой-то предмет). Поэтому если нет желания на НГ+ проходить все с начала до того места, с которого начнется длс, делай резерв сохранки. Ах да, забыл, там ведь после убийства финального босса есть возможность фрирана, так что можно и не заморачиваться с сохраненками.
-
Короче from'ы не меняются какую игру подряд... Самый сложный противник: камера. Почти все игроки отметили Безымянного и его зверушку, как самого сложного босса, а по сути половина его сложности держится на кривой и неудобной первой фазе, и довольной потной второй, но там уже более нормально. Похожая ситуация в предыдущей игре (Bloodbrone) была, когда люди страдали на Ибрайтис и Сироте Коса. Честно, сильно расстроило это, как и общая вторичность многих элементов.
-
[Рецензия] «Uncharted 4: Путь вора» (Uncharted 4: A Thief’s End) (PlayStation 4)
Zbanez89 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Согласен на все 100%! Ориентации проектов на сюжет в первую очередь, и тот факт что игры отличные и затягивают. Поэтому не хочется перетирать косяки в стелсе, прицеливании и управлении порой, так как общая картина все равно шикарная получается. Но вот длина 4-ой части уж совсем неимоверная получилась (20 часов на харде), да и старина Нейт как-то не очень отжигает (постарел видимо): шутки про мамку в начале и про "пиратские законы хо-хо" вызывают чувство неловкости за серию. А может, катание ящиков чутка утомило и начал придираться к мелочам Для меня игра на 9,5 это уж точно... -
Есть предположение, что как раз надо говорить Лоскутику куда отправился Серокрыс, и при этом зачитстить необязательную локацию Сад снедаемого короля. Еше слышал, что надо не выкупать доспехи Сигварда, но это уж совсем попахивает бредом.
-
Я конечно сам игру не прошел пока (буквально на финишной прямой уже), но впечатления, что едва ли ВСЕ квесты можно пройти за одно прохождение. Просто квест с Анри имеет два варианта развития, и за один заход не получится обручиться с ним/ней или же помочь отомстить Олдрику (второй вариант развития квеста). Да там такие квесты на самом деле, что даже с вики легко что-то не сделать или сделать неправильно не по своей вине.
-
Зашел почитать как впечатления от игры у народа: последние несколько страниц обсуждения графоуния в свете PC vs PS4... Все как всегда P.S. игра и впрямь в живую потрясно выглядит, а играется уже ближе к Last of Us, прям чувствуется опыт людей, делавших его. Да и уровень драмы вырос значительно.
-
Блин, странная рецензия. Вроде, и текста весьма мало написано, но хватило чтобы спойлернуть мне фишку босс батла, до которого я еще не дошел. Да и странных заявлений хватает: персонажи, которые шевелят ртами... Серьезно? Вроде только кузнеца припомню. И кстати только меня покоробило, что персонажи в этой части очень мало чего рассказывают? Т.е. один-два диалога, когда выбираешь пункт поговорить, а дальше по кругу повторяют.
-
Если память не изменяет, то локация Путь жертв. Рядом с мостиком, где тусуют гарпии(?) и шаман, не заходя на него спрыгнуть вниз. Фолиант охраняют два собаки.
-
Как правило новые локации, боссы (штуки 3-4), предметы и возможно ковенант. Часов 5 примерно каждый длс. Хотя кто как играет конечно...
-
Entvy прав: обломки титанита очень редко встречаются. Сейчас сам ни одного не нашел. Осколки да, падают с мобов простых и валяются на локации.
-
Хорошо все расписал, понравилось Правда я в нее играть буду, когда выйдет русик: сложноват для меня здесь английский... Обидно кстати что авторы официально добавили русский язык через несколько месяцев в первую часть, а за два года не смогли выпустить вторую часть с ним на старте(( Будем ждать от зога перевод, т.к. он мне понравился больше, чем официальный. P.S. да и наверное сейчас переключаться с дарк соулс не круто было бы на сагу.
-
Да, обидно конечно. Но я вот заново начал другим персонажем. За час или меньше дошел до Вордта, полностью обыскав локации (не считая тех мест, для которых нужен ключ за 20000)... Так что думаю за 3 часа наверстаю свой прогресс прошлого захода))
-
Legion_Pheonix, Alekseius Спасибо! Не хочу спойлерить себе какие именно концовки будут, но надеюсь возможность закончить эру огня есть...
-
Прочитал 6 последних страниц темы, и вроде, не нашел интересующего меня вопроса...
-
PC-версия Dark Souls 3 страдает от внезапных падений
Zbanez89 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вылетов на рабочий стол, зависонов и дропа ФПС за 7 часов не словил, но сеть теряет частенько, что приводит к выходу в главное меню. -
Нет, ну в синематике к первой части говорили про бесформенный туманный мир без света. Или я уже совсем забыл завязку?
-
Признаюсь честно, что это лишь мое виденье данного вопроса, и я не стал бы утверждать, что так оно и есть на самом деле :D Хотя, почитав вики по соулс, у меня складывалось впечатление что больше половины написанного там это тоже додумки фанов.