Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DE@D

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DE@D


  1. Вылеты не постоянны и не статичны, я, тестируя, проходил.

    Насчет сборки - завтра я уезжаю, естественно, работа встанет. Но есть альтернатива - на трекерах (скажем, на тапках и на фриторрентсах), лежат уже сборки с двумя длс, на них можно просто накатить наш рус, проблем возникнуть не должно.


  2. Если будете делать, то можно попросить забацать отдельно озвучку от 1С. А то в сети нигде нет...

    Да... замена WillowGame_LOC_INT.upk помогла! Спасибо.

    Нереализуемо, 1С над Бордером поизмывалась конкретно :)

    Они там всю структуру субтитров изменили.


  3. Обратите внимание!

    После добавления ачивок в steam'e - вместо субтитров иероглифы и где загрузочное лого (совет) внизу тоже иероглифы.

    Скажите как починить. Ставить я русификатор снова боюсь, т.к. если всё побьётся - прийдётся по новой ставить бордерлэндс .... а у меня там нелегальные DLC :D

    Стим, похоже, прибил наши шрифты, это файл WillowGame_LOC_INT.upk

    Сделайте бекэп и поставьте наш.

    А насчет репака - да, 1С плюс два DLC с сабами.


  4. Русификатор наш встанет на любую версию игры, с рекомендуемой сборкой игры мы пока подумаем еще.

    Hacker-Andrey

    Вы поставили наш русификатор поверх промтовского, чем спровоцировали кучу проблем, в шапке написано, что это не рекомендуется.

    Насчет вылетов в Зомби Айленде - вылеты не зависят от русификатора, это косяки игры, как повезет - самое DLC очень забагованное.


  5. С двумя длс сделать репак - никаких проблем, а, по моей информации, 1С сейчас локализовывает патч 1.3, так что в ближайшее время можно и третий будет подключить.

    До выхода нашего руса осталось совсем чуть-чуть.


  6. Скажи пожалуйста подробнее, в чём конкретно проблема ? По порядку. И есть ли какие либо идеи?

    Лицензия 1С - версия 1.2, а для третьего DLC требуется версия 1.3. Перевод из оригинала тоже, насколько я знаю, вытащить никто не смог.

    Но это лишь пока, ведь этим еще не занимались мы, никто не будет отрицать, что за эти полгода мы накопили большое количество опыта работы с Бордером.


  7. Итак, еще раз внесу ясность:

    - Переведены все субтитры для всех DLC

    - Субтитры оригинала останутся на английском, в оригинале будет лишь перевод квестов.

    - Финалка 1.3 будет в ближайшее время, если не возникнут новые проблемы.

    - После ее выхода мы собираемся скооперироваться с какой-нибудь репак-группой и сделать релиз "перевод оригинала 1С + наш перевод DLC".

    Вроде бы все.


  8. Человечество в очередной раз победило бездушный металл, в данном случае я все же разобрался с теми субтитрами, которые остались на английском. Правда, их придется все вставлять заново, но с этим мы уж как-нибудь справимся. Если все будет удачно, то в течении недели где-то будет финальная версия 1.3. Гип-гип-ура.


  9. Достижения и еще некоторые фразы используют какие-то другие шрифты, русских версий которых у нас нет.

    Субтитры лишь в DLC, и их отображение надо включить в настройках.

    Насчет репака с 1С будем думать, когда на руках будет финалка.


  10. Это становится уже несколько смешно (очень нервно и истерично), но во второй раз собирая версию 1.3 (первая сборка была около месяца назад, не вышла по тем же причинам), выявились новые ошибки, причем в неизвестном количестве. Так что в ближайшие дни мы фиксим, что можем, выпускаем публичную бету для нахождения всех остальных багов, правим их и выпускаем финалку.

    Так я и не въехал из-за чего проблемы, так что вот бета версия, качайте и пользуйтесь. При встрече английского текста или каких-либо других ошибок, пишите сюда с указанием:

    - DLC

    - локации

    - самой непереведенной фразы (или какой-либо другой ошибки)

    Переведено вообще-то все, но некоторые фразы не подцепляются игрой, это надо исправлять вручную.


  11. Студия Raven Software за свою двадцатилетнюю историю заработала себе славу подмастерьев более именитой студии id Software (в качестве примера можно привести отношения Treyarch и Infinity Ward соответственно). Вот только в прошлом году id была куплена компанией ZeniMax Media — остались наши герои не у дел. Последний плод сотрудничества — не самый удачный Wolfenstein, фактически брошенный своим издателем на произвол судьбы. Смогли ли в Raven Software исправить те ошибки и сотворить из Singularity нечто более «съедобное»? Сейчас посмотрим.

    История закручена вокруг экспериментов со временем. Но с важным нюансом: советских экспериментов со временем! Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми», «Слава КПСС» и прочая знакомая атрибутика. Но разработчики выбрали несколько странный путь к игре своей мечты: вместо того, чтобы придумать что-то свое, они старательно, буквально под копирку, перенесли чужое. Скажем, чем выделялся в свое время Half-Life 2? Сложный вопрос, но навскидку можно назвать пару вещей: симпатичная напарница, гравипушка. Что классного в BioShock? Необычная стилистика, подача сюжета с помощью магнитофонных записей, атмосфера пришедшего в упадок города. Что классного в TimeShift? Что классного в Dead Space? Что классного в ...? Скрещиваем, перемешиваем — вот так и получилась Singularity. На протяжении всей игры вас будет преследовать дежа-вю: «Кажется, это я уже где-то видел». Похоже, расчет Raven Software был на то, что большинство игроков не знакомо с лучшими представителями жанра.

    64_th.jpg 68_th.jpg 63_th.jpg 70_th.jpg

    Но даже все эти удачные находки, взятые из других игр, не затмевают главного: перед нами все тот же прошлогодний Wolfenstein. Мы вольны уничтожать врагов как обычным оружием, так и высокотехнологичным устройством под названием МВП («Мобильный временной преобразователь»), наделяющего владельца всякими полезными плюшками. Апгрейды также никуда не делись — улучшать можно все, что вам угодно. Но совершенно неожиданно разработчики сплоховали с арсеналом: большинство «пушек» вышли совершенно никакими, плюс сильно страдает баланс: в наличии как и полностью бесполезные образцы, так и уберэкземпляры. Самый простой способ выровнять баланс — ограничивать количество патронов для некоторых оружий. Но вот тут как раз и зарыта собака: в каждом автомате для апгрейда можно по бросовой цене прикупить боеприпасов. В результате игрок, найдя пулемет, не расстанется с ним до конца игры.

    Также несколько озадачивает размещение оружия на карте. Судите сами: всегда, когда вам предстоит бой со спецназом, игра заботливо подсунет вам снайперскую винтовку, которая убивает бедных солдатиков с одного-двух выстрелов, да еще и время умеет замедлять. Ваш покорный слуга даже перестал ее подбирать, чтоб хоть как-то сохранить здоровый интерес к перестрелкам. Потрудиться заставляют лишь тяжеловооруженные пехотинцы, но и то потому, что умирают они неохотно.

    45_th.jpg 51_th.jpg 48_th.jpg 55_th.jpg

    Зато здешний бестиарий явно удался. Видов монстров тут немного, зато каждый доставляет определенные неудобства, и, главное, не похож на остальных. И вот тут мы плавно подходим к главной, собственно, составляющей игры — времени. Все дело в том, что в результате катастрофы время перестало быть статичным — его можно использовать. И те самые гады этим активно пользуются наперегонки с главным героем. Как вам возможность состарить солдата? Или сместить во времени какого-нибудь монстра? Превращать в ржавые ошметки летящие в вас взрывающиеся бочки? Возможностей много, и, поначалу, они впечатляют. Но, когда первое впечатление пройдет, окажется, что дробовик все же надежнее, а МВП будет использоваться лишь для головоломок. Фактически, они не представляют собой ничего особенного, но трюки со временем все меняют. Нужен ящик? Нырните за ним в пятидесятые. Рубильник надо сначала омолодить. Или наоборот, состарить контейнер, чтоб он стал расплющенным и пролез в узкую щель. Подобные нюансы оживляют, казалось бы, в тысячу раз проделанные действия.

    Cюжет тоже оказался на удивление хорошим. Казалось бы, скучнейшая завязка (бравые американские вояки летят инспектировать заброшенный советский научный центр) намекала на провал, но нет: события набирают обороты, вы неожиданно оказываетесь в пятидесятых... и понеслась. Вот только все это подается как есть, без всякого разжевывания второстепенными персонажами и краткими брифингами. Большую часть истории вам придется осмысливать самому, размышлять, что, как и почему. Но лишь финал даст ответы на ваши вопросы и подтверждения вашим теориям. Кстати говоря, концовок тут аж три штуки — нечасто встречающаяся в жанре особенность.

    67_th.jpg 61_th.jpg 69_th.jpg 65_th.jpg

    И, напоследок, о технической составляющей. Перед нами все тот же современный «старикан» Unreal Engine 3. Значит, за картинку можно не переживать — воображение она, конечно, не поражает, но выглядит приятно. Но здесь разработчики подкинули ложку дегтя, отказавшись от подзагрузок уровней. Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе. И вот тут-то и возникает проблема: устаревшая технология легко позволяет себе «фризить» картинку, что терпимо, когда идешь по пустому коридору, но когда они возникают во время жаркой перестрелки — сжимаешь зубы и произносишь нехорошие слова. А еще, бывает, текстуры не успевают «подгрузиться», из-за чего на экране возникает «мазня» имени ранних проектов на UE3. Но это, по большому счету, мелочи, да и более-менее современная система или консоль от подобных казусов избавлена. А вот от неудачной расстановки контрольных точек не спасется уже никто.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    В результате мы, вроде как, и имеем игру-компиляцию лучших идей игропрома, но работающую по устаревшим принципам. За ней приятно провести несколько вечеров, но на большее она не способна. Проект, который мог бы вернуть Raven Software в высшую лигу, лишь укрепил их позиции в средней. И в заключении хотелось бы рассказать еще вот о чем. Все помнят банальный штамп: «Под главный героем проваливается пол, и, чтобы встретиться с остальной командой, ему приходиться идти другим путем»? Так вот, здесь главному герою протягивают руку и помогают выбраться. За это разработчикам отдельное спасибо.

    Итоговая оценка — 7,5.

  12. Ну что ж, рад сообщить, что основные работы завершены. По мелочи наберется, вообще-то, еще достаточно, но теперь уже можно с большей уверенностью сказать, что выпуск версии 1.3 будет на этой или же следующей неделе. До конца июля, короче, точно :)

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×