Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

yurimail

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя yurimail

  1. Shenmue 3 собрала $2 млн за 10 часов

    Серия неплохая, но лишь на то время, да и убийственный консольный перевод типа "хотели как лучше, а получилось как всегда" не дал мне пройти уже вторую часть (первую немного напряжно, но прошёл). Плюс какой то невнятный жанр, то ли недоэкшен, то ли недорпг, плюс очень частая нудотина отталкивали меня от неё. Да и насчёт известности тоже определённые сомнения гложут, а уж насчёт краудфандинга так и вовсе промолчу. Нет, не промолчу - большинство обломов оттуда выходит.
  2. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Вах-вах, дорогой, слюшай может бить хватит уже, а? Зачем замечаешь соринки в глазах других, а бревно в своём глазу не видишь, а?
  3. E3 2015: пресс-конференция Microsoft

    Каждому своё конечно, особенно учитывая то, что на последних хуанах и плойках 1080p остаётся редкостью, а если и есть, то не выше 30 FPS. Ну а на ПК это разрешение и 60 FPS скоро будет пройденым этапом, так что каждому своё безусловно, ха-ха.
  4. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Долговато однако ещё до него, плюс возможные переносы. Но ничего не поделаешь, будем ждать, ну а я пока в сотый раз перепрохожу Doom, Doom 2. Правда уже на движке Zandronum, неплохо так, посоветую всем кто ещё не знаком с ним. Плюс Heretic с Hexen-ом, неумирающая классика, так что ностальгией пока ещё точно не страдаю. Но Doom 4, судя по всему, просто вкуснятина, так что ждём-с.
  5. E3 2015: пресс-конференция Bethesda Softworks

    Блин где DOOM 4, У МЕНЯ УЖЕ СЛЮНИ ТЕКУТ .
  6. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Читаю и сердце радуется как человек счастлив. А много ли человеку надо для счастья то, а? Ну так в те времена большинство портов было с ПК, а не наоборот. Тогда пк-шные игры были расчитаны на серьёзный народ, а большинство на консолях кто? Он чуть выше есть пример, радуется кнопочкам, а не стикам, которыми в шутаны играть равносильно, что клавой в God Of Wars пройти первую повстречавшуюся головоломку.
  7. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    В аду горят, а не аптечки подбирают .Если серьёзно, странноватое конечно решение с лутом, но и ему, если постараться, можно найти объяснение. Например если бы игра была эксклюзивом для ПК, то ничего подобного не было бы и в помине. А так консольный народ привык к пилюлькам, ачивкам и т.п., так что всё выглядит логичным.
  8. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Это вопрос взрослого взрослым? Если да, то для начала попытайтесь выяснить почему человеку вообще нравится смотреть на смерть в виде аварий, несчастных случаев и т.п. Даже если ему и не нравится это, то находясь случайно рядом, его взгляд сам по себе будет тянуться ТУДА. Вот если вы найдёте такой ответ, то изначальный вопрос отпадёт сам по себе. Может и не очень внятно, но как то так.
  9. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Мрачно пропустим, а жутко и страшно это не одно и тоже? Кстати когда уже твоя следующая статья выйдет, а то уже язык чешется . Во, точно, как это я раньше не допёр? Меня лично и второй вставил, не в таком объёме конечно, но всё же. Ну хорошо, убедили меня .
  10. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    А можно вам вопрос задать, так как наводка на него была в вашем комменте, и который меня интересует уже давно? Я конечно не знаю сколько вы вообще играете, но как вы считаете, может ли какая нибудь игра напугать играющего, к примеру десять лет к ряду, если вас даже расчленёнка радует? На различных ресурсах приходилось встречать много храброго народа, но никто толком не объясняет каким образом, по ту сторону реальности, можно поджечь очаг у играющего?
  11. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    Ну кто бы сомневался, а что бы вы сказали тем кому понравился "невменяемый" и "неинтересный" сюжет третьей части? Или полигонофилам, играющим в суперсюжетку и отличный графоний в третьем Ведьмаке? "Зря на графику потратились, можно и с вменяемой сюжеткой супер игру закатать" - примерно так, да? И эта ваша табличка на распутье - этим туда, а тем туда, а здесь только эти - сразу даёт понять кому и куда идти? Странно, сразу столько вопросов возникло после одного, непродолжительного поста.
  12. E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

    М-да, Fallout визуально - это тихий ужас, плюс такая же анимация. Нет я понимаю, что фаллофаги и с майнкрафтовским графонием будут глотать его, но тем не менее Bethesda не настолько бедная, что бы не потянуть разработку нового движка для такого брэнда. Позор ей в этом отношении. А вот новый Doom порадовал, похоже что я его уже жду. Не надо здесь душещипательных историй, сюжетных поворотов, достаточно будет узнать о том, что где то на Марсе опять завелась нечисть, ну и что она представляет угрозу Земле, бла-бла-бла, ну и туда отправили космодесант. Всё. Классического, тупого отстрела с осовременненными обвесами, будет вполне достаточно для игры этой серии. Ну и само собой движок визуально не подкачал. Правда неизвестно, что может за почти год ещё произойти в графическом отношении, как например произошло с третьим Ведьмаком, тем не менее пойду записываться в ждуны.
  13. Да ничё, как нибудь переживём, везде присутствуют "свои люди не по существу", куда ж без них. Ну ладно прошлая тема, там в самом начале дружеской беседы возникла непонятка, ну и понятное дело понеслась субстанция по трубам. Ну а сейчас, чего наезжать то? Всё было в приемлемых рамках, и на тебе, внезапно закончилась доза анабиоза. Это как раз тот случай, о котором я раньше упоминал - а есть и такие, кто давно такой. Собственно, доказательства налицо.
  14. Ну ты это, ты тавой то, посещай в будущем свои темы, а то реально скучновато будет здесь . Но я не тролль, не подумайте ничего такого, я только учусь .
  15. Плюрализм и акцентирование внимания с лупой в руках на мелкие недочёты, при том, что такие игры просто бомбы, это немного не есть одно и тоже. Это когда тебе игра не совсем нравится, или же совсем не нравится, но мнение абсолютного большинства не сходится с твоим, тогда и начинаются приводы "аргументов", которые увлечённый человек просто не замечает, или же за абсурдностью оных просто игнорит их. Ладно, проехали, а то я похоже уже сам бухтеть начинаю...
  16. А как вы хотели? Ну мы поняли, что это неправдоподобно, ну а дальше то что? Претензия есть, а обоснованность своим недовольством? Где свой вариант? Типа "ГГ погиб. Кладбище. Похороны. Конец игры" Начать новую игру. Так было бы лучше? Правдоподобней? Ну а меня больше интересует немного другой вопрос - а в принципе возможно всем играющим угодить? Ведь в подобных играх типа ГТА и Ведьмака достоинств столько, что на недостатки просто закрываешь глаза или не замечаешь их, так почему эти достоинства никто не раскладывает по полочкам и не обсуждает их, кроме жалких хвалебных тем? Потому, что хорошее мы кушаем автоматически, не особо задумываясь из чего оно состоит? Есть игры хорошие, есть так себе, про плохие не буду вспоминать. Но сплошь и рядом читаешь одни недовольства, ну так и рассказывайте тогда как бы вы сделали в отдельно взятом случае. Разрабы софта не производители, например автомобилей, где давным давно известно чего хочет потребитель, и вопрос только в технической реализации по большому счёту. Умственные запросы намного сложнее удовлетворить, но почему то об этом все недовольные предпочитают умалчивать. Брюзжать мы умеем, а оценивают труд единицы.
  17. james_sun. Я всё это понимаю и даже сочувствую, но по некоторым позициям у меня мнение не изменилось (если что, чисто игровым). Ну а по человеческим опять же совет - осознать, что у каждого своя правда и свой менталитет. Человек ты, несомненно хороший, вот и поступай так, как тебе подсказывает твоё хорошее Я. Многие люди находящиеся здесь, в душе неплохие, но в нужный момент дремающие отрицательные качества внезапно просыпаются, и скорее всего от эгоизма перевешивают положительные, и они временно становятся моральными уродами. Кто то со временем приходит в себя, а кто то привыкает и таким остаётся надолго, кто то такой давно. Ну а Илюшу тоже в чём то можно понять и даже согласиться с ним, но так как вы давно уже "дружите" с ним и хорошо знаете друг друга, то можно просто игнорить, и не тратить на подобных ему время. Короче, если ты любишь этот сайт, то делай своё дело, это пойдёт ему на пользу . Лично мне кажется, что у здешнего общества интеллект повыше, чем на многих других ресурсах, и здесь можно интересно поговорить, и здесь есть что почитать. Вот так вот.
  18. james_sun Ну это ты зря так, лично мне меньше всего хотелось тебя обидеть чем то, да и думаю многие тоже не хотели этого. В предыдущей статье было конечно немного такого желания, но и ты далеко не птенчиком был, с наскоку да и сразу мордой в грязь несогласных. Плюрализм неизбежен, и будь ты слегка политкорректнее, думаю поножовщины не было бы, и несогласные с интересом дискутировали бы с тобой, тем более ты достойный оппонент. Ну а так имеем то, что имеем, и я не зря тебе советовал чесать репу перед очередной статьёй (в некоторых местах я работал на публику, честно признаюсь, но куда без этого уж, человеческую глупость никто не отменял). Так что пиши, и мы будем с интересом читать тебя. Ты ж далеко не глупый, бери верх над эмоциями, и будет всё окей. Ну типа как то так .
  19. Здесь придётся таки встрять, потому как действительно непонятно каким образом нужно обосновать возможности свободной игры? Перед военной базой повесить табличку типа "Вынеси меня", или типа "Проходите мимо"? Подобные объекты и многое другое предназначены опять же для развлечения, делай что твоей душе угодно, а не хочешь играй в обоснованный сюжет. Вы вот, в реальной жизни например, идя куда нибудь рано утром, без единой души на улице, наткнётесь на увесистый бумажник или автомат Калашникова, что будете делать? Правильно, всё будет зависеть от развитости чувства моралфажества, в песочнице аналогичная ситуация. Если обе таблички вызовут у вас агрессию, будет ли это достаточным основанием, чтобы вырезать базу? Ваши философские вопросы оказались не в том месте, и автор не обязан вам разъяснять очевидные вещи, да и не может он про всё на свете знать .
  20. Чувство справедливости, это когда хвалишь за что то человека, но в дальнейшем не терпишь от него откровенной чуши. Самооценка, это когда твоё мнение о себе не зависит от "лести" к оппоненту. Увидел в оппоненте что то, что понравилось тебе, не стыдишься сказать ему об этом, не боишься занизить себя в самооценке . Как тебе такой местный толковый словарь?
  21. Попробую разнести по пунктам: 1.Ну давай, говори уже - с твоим высером, а то внезапно больно стеснительным стал. Песочница, парень, это абсолютная свобода действий, не подразумевающая однако ни повсеместного респауна, ни геноцида. Как решили разработчики, так и будет. Например в какой то RPG предпочтительней будет отсутствие респы, или же частичная респа. В какой нибудь GTA желательней полная респа, или умеренная, но опять же как кашлянут разрабы, так оно и будет. Абсолютная свобода - это примерно значит то, что пел Кипелов в 97 году, а может быть и Маврик раньше, точно уже не помню. Нас никто не гонит в шею по сюжету, не устраивает невидимых стен, не заставляет выполнять второстепенные задания в определённом порядке, не заставляет стрелять пистолетом когда я хочу выстрелить из рпг, ну и всё в таком духе. 2. Я не дружу с чувствами гордыни и надменности. Если я где то, когда то и плюсанул тебе, то это не значит что у меня отвалилось чувство справедливости. Я могу подчеркнуть достоинство оппонента, это никак не отразится на моей самооценке. 3. Мне кажется ты немного не уверен в себе, и оттого нервничаешь и юлишь. 4. А я и не сказал, что назвал, читай между строк товарищ. 5. Эээ, напомни мне мил человек, где это я так лоханулся? Да и вообще, если после твоих публикаций появляется много не согласных с тобой, то может стоит поспокойней критику воспринимать, и почесать репу перед очередной статьёй? Мне ещё не пора сливаться? Можно ещё немного побатхертить, как ты считаешь?
  22. Не поможет, он и там найдёт изъяны. Автор делает упор на том, что если песочница, то это автоматический вынос всей живности. Постепенно, шаг за шагом, мы должны зачистить прилагаемые территории, ну а потом пойти поиграть в тенис, да и сюжетом можно заняться (благо скрипты не зачистишь ). Да и вообще, анализируя его дискуссию, становится понятно, что его точка зрения единственно верная (для него самого правда). Ещё ни разу, ни с кем он не согласился, разве что со взглядами направленными в его русле. Не трудно догадаться, что вокруг тупой, чего то недопонимающий народ. Но вот в этом я конечно же не прав.
  23. Вот только не надо очернять то, что лично тебе не по душе. Я в своё время настолько был поражён Сталкером (на ПК я основательно подсел примерно в те времена, до этого я обитал на детском развлекательном шоу под названием Sony Playstation 1&2), что после него остальные игры (даже на ПК) казались коричневатым, не выразительным образованием. Одни перестрелки и баллистика чего стоили, я даже на сюжет с квестами не обращал внимания первое время, так меня увлёк этот процесс. Но шок всё равно когда то проходит, и по прошествии стольких лет, я всё таки стал находить положительные стороны и во многих других играх. Если бы ты так отозвался о какой то там Hatred, я и не обратил бы внимания на этот вброс, пусть подтекст к нему, известный лишь тебе, и находится где то между строк.
  24. Я вот уже постарел, но всё равно играю и редко к чему придираюсь, разве что к откровенному шлаку и инди играм. Но плюсик я тебе таки поставлю за то, что прёшь против паровоза, то есть GTA. Умение отстаивать своё мнение, пусть и не всегда адекватное, достойно похвалы.
  25. Автор наверное не догадывается, что GTA не о выносе местного населения, не иначе как в Hatred заигрался. Это после геноцида что ли? Я не покручу пальцем у виска, а лишь сочувствующе помашу головой. Ну разве что в пинг-понг, со стеной на другой стороне. А почему хвастаться? Игра, слава всеотцу, продолжает выполнять своё истинное предназначение - развлекает. Мне вот например, не судьба была попрыгать с парашюта, я только на вилосипеде ездил трёхколёсном, да и то давно это было, и я не прочь на нём в игре покататься, если бы прикрутили . Так же и насчёт всего остального, всё на месте, всё развлекает, всё радует. И не понятно мне отчего в последнее время становится всё больше требующих реала? Если всё будет реальное, смысл тогда в играх? Ответ очевиден - зажрались. Чем более "реальная" игра выходит в последнее время, тем больше хочется выть, и вспоминать весёлые и тёплые, в этом плане, девяностые. На всех не угодишь, слишком много индивидуальностей и запросов у них. Как вы наверное уже догадались, это тоже ИМХО.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×