Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

lNeuromancerl

Новички
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

О lNeuromancerl

  • Звание
    Новичок
  1. [Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

    Вы уж простите, верится в это с трудом, как можно было понять по моему посту я завзятый барахольщик, и если уж игра понравится - не поленюсь обшарить каждый угол. Так вот, за уже упомянутые 36 часов удалось собрать только 55 из 82 трофеев, конечно быть может вы что-то вроде местного супермена, прошли Скайрим за 15 часов, при этом выполнив все побочные квесты, я не знаю, но уж простите еще раз повторюсь, верится с трудом. Банально возьмем статистику, по городу и сюжетным миссиям разбросанно 82 ценных трофея, сколько из них вы обнаружили? Далее не следует забывать про обычные тайники, в которых нет ценных трофеев но найти их не менее сложно, грубо можно принять их количество в районе 30-40 штук. Как по вашему, 112-122 тайника похоже на "кучу" секретов или нет? Еще не забываем про документы, в которых можно встретить как карту местонахождения тайника, так и сюжетную информацию, кстати в выше упомянутой вами клинике таких документов особенно много. И по поводу идола - я в предыдущие части не играл, может в этом и есть ваша проблема? Может быть по сравнению со старыми частями эта игры и выглядит в негативном свете, но надо же тогда предупреждать читателя, что данная рецензия - сравнение с предыдущими частями, а не беспристрастная оценка этой конкретной игры. Аналогично, большинство игр можно описать в вашем стиле, видя везде сплошные недостатки, в этом и заключается смысл рецензии - в ней вы изложили свое субъективное видение этой игры, я просто счел нужным оставить в комментариях свое, не более.
  2. [Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

    Удивительная чушь. Пожалуй следовало бы указывать, сколько часов автор затратил на прохождение, если это 10-15 часов - то вопросов нет, просто бегать через город от одной миссии к другой не оглядываясь ни на что и после этого заявлять о том что нечем заняться не очень то корректно, раз уж вы взялись писать рецензию. Если внимательно исследовать город можно обнаружить множество различных тайников, загадок и квартир, в которые можно пробраться. Главное развлечение в городе - это как раз поиск всевозможных секретов и нычек, если это вам не по душе - то на вора вы не очень похожи и игра с одноименным названием не для вас, за себя могу сказать, что за 36 часов, затраченные на первое прохождение, мне не было скучно ни минуты. Глупость, опять-же, если вы не умеете пользоваться канатными стрелами, не видите мест для их применения и прочее, некорректно заявлять что это впринципе невозможно. Большую часть пути можно совершенно спокойно преодолеть на безопасном расстоянии от стражников используя различные обходные пути - будь то канализационные трубы или переходы по крышам. Более того, вы просто не могли не заметить, что в каждую локацию города ведет несколько путей и вполне можно выбирать наиболее удобный для себя способ передвижения, а не ползти на "карачках", как вы выразились. Опять же свидетельствует о поверхностном прохождении - в игре полно ситуаций, где ловушка завязана непосредственно на сейф или шкаф, так что открытие его, без предварительного обезвреживания ловушки означает смерть. Пробовали особую сложность? не думаю что отключив интуицию и сохранения вам будет мало проблем. В какой стелс игре стражи не запрограммированы выполнять определенные циклические действия? Это уже недостаток жанра в целом, если хотите, но никак не этой конкретной игры, тем более заметил пару значительных преимуществ этих стражников по сравнению с теми, что были к примеру в Dishonored: во первых, местные стражники умеют смотреть вверх!, чего они категорически не смели делать в вышеупомянутой игре - если вы присядете отдыхать на хорошо освещенном участке крыши то первый же проходящий мимо страж порядка с легкостью заметит вас и поднимет тревогу; и во вторых, у вас не получится оглушить охранника так, что-бы его рядом стоящий товарищ по оружию ничего не заметил, что опять-же легко можно было провернуть в обесчещенном, конечно это не значит что охранника нельзя привлечь в темный уголок подозрительным звуком и там спокойно укокошить, но тем не менее. Уже говорил про это выше - очевидно что большую часть квартир, в которые забраться далеко не так просто вы банально пропустили. Тут могу только позавидовать вашей хладнокровности, в процессе прохождения этой миссии испытал несколько неприятных минут и это помимо общего напряженного состояния. Безусловно, не Outlast, однако и этого вполне достаточно в данной ситуации. Конечно же понимаю, что данная рецензия - это отображение ваше игрового опыта и не более чем субъективное мнение, эта игра для тех кто любит и готов проводить множество времени в поисках способа проникнуть в какой-либо тайник, для тех, у кого есть желание собрать полную коллекцию картин, мемориальных табличек, брошек, кулонов и прочего. Если вам не хочется обшаривать каждый закоулок карты в поисках неизвестно чего, вы не готовы проходить несколько раз по одним и тем-же местам в надежде отыскать незамеченный ранее поворот или канализационную решетку - не стоить тратить время на эту игру. Мое мнение - как минимум 8 баллов. Единственно что разочаровало - это присутствие Боссов, как-то неуместны они тут. P.S Кстати по поводу доп миссий - по 3 полноценных задания на своих картах у Эктора и Витторио и куча мелких заданий от Бассо, мотивирующих на исследование города - не так уж и мало но, безусловно, хотелось бы большего.

×