H0R
Новички+-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя H0R
-
Два файла, доминирующих в ресурсах игры, причём наиболее интересен именно Resource.PAK, поскольку в NavigationNetwork.BIN, по-видимому, содержится информация о вейпойнтах, расположении объектов и пр., но мало ли. Я пытался вскрыть оба в DragonUnPacker, MultiExCommander и ещё в некоторых, но они категорически отказались воспринимать файлы. Зато при просмотре в WinHex и даже WinRAR Viewer хорошо видны заголовки внутренних файлов, а в некоторых частях - и их содержимое (в основном .ini). http://www.myfolder.ru/files/40929765 Есть предложения, как распаковывать/запаковывать?
-
AwsomeEpicCool, не надо мне тут мораль читать и демагогию разводить. Я могу редактировать нужные файлы и в hex. Я же спрашивал, как можно было бы сделать проще этого.
-
Между прочим. Об этом следовало сказать сразу, но тем не менее: в коренной папке игры не спроста находится файл zlib1.dll. Zlib же основан на аглоритме DEFLATE - как и zip. Можно ли сделать из этого какие-либо выводы?
-
Прошу прощения, что меня так долго не было. Теперь очевидный вопрос: как запаковать изменённые файлы назад? Если файл имеет другой размер, то изменяется его смещение, а значит и смещения следующих за ним файлов. Так ведь? Я попытался было внедрить свой фрагмент самостоятельно, но это спровоцировало ошибку и последующий вылет; очевидно, RM.exe проверяет состояние ресурсных файлов. Но как-то же мне нужно тестировать шрифты, тестировать перевод, тестировать всё! Допустим, запаковать TUTINTRO1.vtt с заменой в изначальный Resource.pak. Естественно, без перерисованных шрифтов (я как раз активно работаю над ними) прочитать субтитры будет невозможно, но в французской версии хотя бы должна отображаться латиница с закорючками - свидетельство того, что содержимое Resource.pak читается правильно. http://myfolder.ru/files/41439153
-
OLEGator84, большое спасибо за работу. Однако я заметил, что при распаковке идёт отсечение имени файла и пути к нему в зависимости от длины заголовка, что как раз видно в WinHex. Скажем, world_26.msh должен лежать внутри архива в папке LEVEL026 (как и прочие файлы), но она обрезается до 026 и создаётся совершенно новая папка.
-
Тим Шафер рассказал о Double Fine Adventure
H0R ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Понятно, что Double Fine Adventure - это рабочее название, но... неужели это PsychoNauts 2 ????