alxnder
Новички++-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя alxnder
-
Открыт предзаказ на коллекционные издания Assassin’s Creed 3
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
DedMoroz Как минимум с Братства Акелла выпускает Криды в сотрудничестве с кем-то. Оснований считать, что Акелла причастна к изданию консольных версий первой-второй части, ее сайт не дает (да и издавались ли они в России вообще?) -
это не только слэшер, но еще и сэндбокс, а там немного другие правила действуют
-
Baldur’s Gate: Enhanced Edition / Cradle / Darksiders 2 / James Bond 007: Legends / Knytt Underground / Of Orcs and Men / Worms Revolution / WWE ’13
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
3ep не нравлюсь - что ж я могу поделать, живи с этим) ценное мнение, но ты вообще читал, о чем спор был? -
Baldur’s Gate: Enhanced Edition / Cradle / Darksiders 2 / James Bond 007: Legends / Knytt Underground / Of Orcs and Men / Worms Revolution / WWE ’13
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Bkmz чувствуя, что спор, не успев толком начаться, плавно перемещается на зыбкую почву софистики и поспешных выводов о личности собеседника, поспешу согласиться однако ж не знаю, почему мое сравнение с одной из моих любимых игровых серий дает вам основания считать, что Дарксайдерс мне не нравится, ну да ладно. это, опять же, не помешает мне ценить и коллекционировать зельдаклоны, несмотря на то, что вы считаете, будто я их выдумал) -
Baldur’s Gate: Enhanced Edition / Cradle / Darksiders 2 / James Bond 007: Legends / Knytt Underground / Of Orcs and Men / Worms Revolution / WWE ’13
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
we'll wait and see, благо что ждать осталось весьма недолго капитан Джек Воробей по этому поводу уже высказался выше по течению, отмечу лишь, что заглавная Зельда - это таки принцесса, а малолетний эльф - он Линк, да и из лука он стрелял редко и весьма опционально, но не суть что до прочего, то огульно предполагать, что вы в Зельдочку ни разу не играли, я не стану. если же все-таки нет, то рискну порекомендовать взять часть постарше, на эмуляторе SNES или GBC. не убоюсь предположить, что после прохождения парочки подземелиев вы заметите сходство. к своему стыду вынужден признать, что трехмерных Зельд, а точнее - с видом от третьего лица, я вообще не играл (жалкие пара часов в Окарину времени и Сумеречную принцессу не в счет). а вот игры серии на пожилых нинтендовских настольных консолях и на портативках имеют ряд уникальных черт, которые без труда узнаются в первых Дарксайдерах -
Baldur’s Gate: Enhanced Edition / Cradle / Darksiders 2 / James Bond 007: Legends / Knytt Underground / Of Orcs and Men / Worms Revolution / WWE ’13
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
затем, что я уважаю Зельду, люблю зельдаклоны и ввиду их достаточной редкости не считаю возможным их пропускать ну, разрабы-то и с клонированием Зельды не на пять справились, и, вместо того, чтобы допиливать до ума механику первой части, начинают разбавлять ее новыми элементами, православному зельдаклону чуждыми (расширенные РПГ-элементы, шмотки аля портянки с полуторапроцентной защитой от урона медным купоросом, полный вещьмешок портянок!!!, увеличенные локации "с большей свободой исследования"). повторюсь: если я ошибусь - первый же этому и порадуюсь -
Baldur’s Gate: Enhanced Edition / Cradle / Darksiders 2 / James Bond 007: Legends / Knytt Underground / Of Orcs and Men / Worms Revolution / WWE ’13
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
дурной знак, когда скучноватый зельда-клон обрастает эрпоге-элементами и чуть ли не опенворлдом. буду очень рад, если ошибусь, но пока создается впечатление, что игру погубят амбиции разрабов, но никак не графика -
пока рецензенты ищут в играх ценность для игровой индустрии в целом, и для мира во всем мире в частности, люди просто играют в хорошие (и не очень) игрушки
-
Да уж, действительно, отличная получилась игра. Избавились от дурацких заданий испытательного типа, ловко замаскировов их под побочные миссии -это плюс. На этом погорел другой практически хороший сэндбокс - Грэвити Раш. Из недостатков - разве что низкая сложность (на изначально открытом харде только последний босс задержал), малое количество разновидностей Развитых (одна, если быть точным. Хотя, схавтка с последним боссом показала, что и хорошо, что они все такие :о), да, пожалуй, отсутствие ощущения постепенного окрутевания героя. В кои-то веки хочется похвалить локализацию. Лажал разве что актер, озучивающий Хеллера, да и то редко (на фоне его "Бл#дь!!!!111" плач Майкла Кейна из соседней темы не выглядит таким уж бездарным).
-
Metal Gear Solid (ALL) / Metal Gear Solid HD Collection
alxnder ответил в тему пользователя ACID в Игры
зачем нам продавать четыре игры, если мы можем продать три за те же деньги? или даже две -
справедливости ради хочется отметить, что I'm not there вышел до смерти Леджера, если верить имдб, 21 ноября 2007 года. ну, и если уж на то пошло, то актером, который сделал фильм, стала Кейт Бланшетт :) а вот уже Имажинариум вовсю наживался на смерти Леджера, правда, на мой взгляд, это ему не помогло. что до сабжа, то он, кажется, приблизился как нельзя близко к идее "фильм про Бэтмана без Бэтмана", что неплохо. другое дело, что он получился просто слабым. он просто обязан был быть круче)
-
прошел сегодня персональный системселлер, прохождение само собой растянулось на две недели, совершенно без попыток прохождения испытаний. геймплеем остался сыт по горло, а вот сюжета, к сожалению, не хватило. хочется подробного рассказа о становлении Кэт местной героиней, большего раскрытия второстепенных героев, но увы. редкие диалоги не выручают. разбаловали меня рокстаровцы, разбаловали.
-
подросткового максимализма пост о сюжете а если серьезно, то боевка затасканная, Дубай красивый, песок сыпется, а сюжет тащит. твердая тройка с плюсом.
-
Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
это-то понятно. просто подумаось, что данная фича неплохо бы вписалась в концепцию переиздания. для пущей олдскульности. хотя бы на уровне "вы прошли условный первый диск, загружается условный второй" -
Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
по-моему, полноценным трехмерным римейком обзавелась третья Пеналка на ДС (портированная потом на Иос, и, в обозримом будущем - на Андроид). Википедия подсказывает, что Матрикс Софтвер так же ремейкали четвертую часть в тридэ туда же (пропустил, да и ладно). Первая и вторая где только не переиздавались (но не на НДС), но оставались ретроградно спрайтовыми. да, это ощутимый минус. вот будет весело, если в новом ПКшечном переиздании останется необходимость менять диски) -
Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC
alxnder ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
да, в общем-то, пофиг на графику, хотя даже на ПСП она страшно смотрится. интересно было бы посмотреть, как они бы ее в 16:9 переделали, с ее задниками-обоями и роликами 4:3. с другой стороны, отрезать - не наращивать, чо вот что бы ей действительно не помешало, так это сокращение времени загрузок битв (до нуля, плюс вырезание анимации начала битвы), ускорение затянутой анимации в бою. но это мечты наверное, потому, что на Вите она и так рано или поздно будет, на эмуле ПСХ. а на 3ДС, надо полагать, ее сложнее портировать, чем подтянуть уже имеющийся порт на ПК под современные компы: пережать ролики современнным кодеком, запилить поддержку современных операционок и железяк, прикрутить трейнер -
покритиковать можно, но не стоит забывать, что
-
[Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)
alxnder ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
2 Tiggerr Кстати говоря, сейчас наткнулся на переводное интервью с разрабами. Цитата: Как долго Game of Thrones RPG находится в разработке? Почему Вы так долго ждали с ее анонсом, хотя релиз игры уже должен, вот-вот состояться? Сельвиан: Том и я начали работать над концепцией и историей игры примерно два с половиной года назад. Наша команда постепенно росла, и по-настоящему к разработке игры, мы приступили только в июне 2010 года. Так как мы являемся независимым разработчиком - мы самостоятельно финансировали проект и все свое внимание и наши усилия уходили на создание игры, а не на маркетинговую кампанию и распространение информации о проекте. Эти два момента, мы хотели бы оставить на наших издателей, поскольку они требуют много времени и опыта. -
[Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)
alxnder ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
а чем он, ДА2, должен был не понравиться? кроме одних и тех же локаций и слитой концовки? ЗЫ будте покойны, Планскейп и Возьмак отыграны 2 Tiggerr кажется, назвав Песнь темной фэнтези, я обидел кучу фанатов цикла) ок, фентезятина там не так ярко выражена, как в ДА или Витчере, но уровень мрачнухи вполне себе сопоставимый. Окэй, тогда назовите мне парочку РПГ, в которых события разворачиваются на относительно небольшом участке территории на протяжении нескольких внутриигровых временных периодов, где мы наблюдаем изменение соотношения сил с течением времени. Ведьмак первый, разве что. и, к слову, про ДАО я ни слова в своем посте не написал, все относилось к ДА2. какую игру до конца? ГоТ - нет, ДА2- да) тут согласен. уточню. камера, повешенная очень близко к персонажу, управление по ВАСД и поин и клик-модель взаимодействия с окружающим миром. Ведьмак первый, Дракенсанг, да. а ТЕС5 - клон ТЕС4, ТЕС4 - клон ТЕС3 и т.д. Биовари, начиная с КОТОРа, делают очень похожие игры, но это их собственный путь развития жанра. отличия в боевых системах есть, но они не шибко существенны. на мой взгляд. роль другая, согласен, только совсем не основная. собачка здесь - минигейм, как минигеймы в Якудзе, вещь совершенно филлерная и необязательная. утомительные пробежки по запахам - это развлечение на любителя, которое сюжетно можно было заменить чем угодно, от случайного свидетеля до следопытского скилла Морса. смехотворные стелс-убийства? прикольно, но Морс мог бы и сам со спины подкрадываться) мне собачка показалась чужеродным элементом в этой игре. во-первых, для того, чтобы получать удовльствие от действительно хорошей игры, знакомство с сеттингом не обязательно. если разработчики не позаботились о том, чтобы случайному игроку, зашедшему на огонек, было некомфортно оттого, что он не знаком с первоисточником, то это их, разработчиков, а не его, игрока, проблемы. во-вторых, с сериалом я знаком на основании восьми, что ли, серий, а до книжек ручки еще не дошли, да. так что я вполне представляю, к чему тут бордели и все дела. во все РПГ мира я, конечно, не играл, но их, начиная по дате выхода с первого фоллаута, было достаточно, чтобы представлять предмет. еще далее. я понимаю, что все игры развиваются с огладкой на предшественников и огульно обзывать направо и налево всех клонами не стоит. однако при этом я вижу, что экономически успешные проекты копируют последователи. поэтому я не могу избавиться от мысли, что, допустим, Альфа Протокол делался с оглядкой на Масс Эффект как на модного и экономически успешного представителя экшн-РПГ от третьего лица с огнестрелом. или, допустим, Сакред мне видится клоном Диаблы, несмотря на другие классы, огромный открытый мир и лошадок. так и тут. совокупность всех элементов ГоТ заставляет меня думать, что разрабы огладывались именно на игры от Биоваре, в частности, ДА2. это мое сугубо личное мнение. -
"кержаковить" или "кержачить" же. весь матч футболисты сборной Бразилии кержачили по-черному. Петров скержачил уже семнадцатый раз за сезон.
-
[Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)
alxnder ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Вопрос об оценке автором ДА2 интересен, не спорю. Но у ДА2 есть одно огромное преимущество - он вышел на год раньше. Не так уж сейчас важно, по каким причинам он получился такой некузявый: то ли времени не хватило, то ли денег, то ли просто схалтурить решили, то ли не смогли справиться с концепцией растянутой во времени РПГ. Вероятно, всего понемногу. Мне, например, ДА2 понравился. А ГоТ - увы, нет. А что до бюджета - то тут надо было расценивать свои силы. Мало денег - нечего делать игру с кинематографическими роликами и диалогами с акцентом на рожи. Кривая анимация - подними камеру повыше, будет не так заметно (заодно и боевка бы выиграла). Нет времени и денег, чтобы оживить локации - сокращай количество локаций. И так далее. Ребята хотели сделать свой ДрагонЭйдж с дозором и Ланнистерами - и сели в лужу. -
2 Bkmz По-моему, в новости речь идет о миллионе отгруженных в магазины копий на определенный, не установленный период (полагаю, на период появления информации на сайте). А так же о том, что ДД показала наибольшие продажи за неделю на территории Японии среди прочих оригинальных игр последнего десятилетия. Показатели хорошие, но о суммарном количестве проданных копий не говорят ничего.
-
[Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)
alxnder ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
ну так и есть, да. только где-то заимствования не сильно заметны, где-то доля своего перевешивает долю заимствованного. вон, взять ту же Драгон Догму. источники вдохновения налицо: Эльдер Скролл, МонстерХантер, Шадоу оф Калоссус, Год оф Вар, - их никто не отрицает. однако их сочетание, приправленное собственными элементами, позволяет говорить о самобытном проекте, удачном или неудачном - другой вопрос. не я первый кинулся сравнивать ГоТ с ДА2. имеем: - вери-вери дарк фэнтези, - сходная подача сужета (с течением времени, бегаем по одним и тем же локациям по прошествии определенного времени). Сужет подразумевает развязки; - события большей частью происходят в городе, т.е не исследуем мир, а варимся в местном котле; - камера от третьего лица плюс управление по WASD; - сходная боевая система с активной паузой и поинт-и-клик - взаимодействием; - колесо выбора ответа; - собачка; - бодели, наконец. Плюс еще куча по мелочам. Из самобытного: сеттинг (ну да, у биотварей какая-то своя сказочка про козавочку, а тут - сам Мартин, это биотвари у него списывали, чо. ок), собачка и огненный бог со своими скиллами... и даже не знаю, что еще. а так же мелкие заимствования из других игр: перманентные бонусы за выполнение каких-то действий (Альфа Протокол), баланс положительных и отрицательных характеристик (Даггерфолл, Тропико). мне, например, этого хватает, чтобы посчитать игру клоном)