Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

alxnder

Новички++
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя alxnder

  1. DedMoroz Как минимум с Братства Акелла выпускает Криды в сотрудничестве с кем-то. Оснований считать, что Акелла причастна к изданию консольных версий первой-второй части, ее сайт не дает (да и издавались ли они в России вообще?)
  2. [Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

    это не только слэшер, но еще и сэндбокс, а там немного другие правила действуют
  3. 3ep не нравлюсь - что ж я могу поделать, живи с этим) ценное мнение, но ты вообще читал, о чем спор был?
  4. Bkmz чувствуя, что спор, не успев толком начаться, плавно перемещается на зыбкую почву софистики и поспешных выводов о личности собеседника, поспешу согласиться однако ж не знаю, почему мое сравнение с одной из моих любимых игровых серий дает вам основания считать, что Дарксайдерс мне не нравится, ну да ладно. это, опять же, не помешает мне ценить и коллекционировать зельдаклоны, несмотря на то, что вы считаете, будто я их выдумал)
  5. we'll wait and see, благо что ждать осталось весьма недолго капитан Джек Воробей по этому поводу уже высказался выше по течению, отмечу лишь, что заглавная Зельда - это таки принцесса, а малолетний эльф - он Линк, да и из лука он стрелял редко и весьма опционально, но не суть что до прочего, то огульно предполагать, что вы в Зельдочку ни разу не играли, я не стану. если же все-таки нет, то рискну порекомендовать взять часть постарше, на эмуляторе SNES или GBC. не убоюсь предположить, что после прохождения парочки подземелиев вы заметите сходство. к своему стыду вынужден признать, что трехмерных Зельд, а точнее - с видом от третьего лица, я вообще не играл (жалкие пара часов в Окарину времени и Сумеречную принцессу не в счет). а вот игры серии на пожилых нинтендовских настольных консолях и на портативках имеют ряд уникальных черт, которые без труда узнаются в первых Дарксайдерах
  6. затем, что я уважаю Зельду, люблю зельдаклоны и ввиду их достаточной редкости не считаю возможным их пропускать ну, разрабы-то и с клонированием Зельды не на пять справились, и, вместо того, чтобы допиливать до ума механику первой части, начинают разбавлять ее новыми элементами, православному зельдаклону чуждыми (расширенные РПГ-элементы, шмотки аля портянки с полуторапроцентной защитой от урона медным купоросом, полный вещьмешок портянок!!!, увеличенные локации "с большей свободой исследования"). повторюсь: если я ошибусь - первый же этому и порадуюсь
  7. дурной знак, когда скучноватый зельда-клон обрастает эрпоге-элементами и чуть ли не опенворлдом. буду очень рад, если ошибусь, но пока создается впечатление, что игру погубят амбиции разрабов, но никак не графика
  8. [Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

    пока рецензенты ищут в играх ценность для игровой индустрии в целом, и для мира во всем мире в частности, люди просто играют в хорошие (и не очень) игрушки
  9. [Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

    Да уж, действительно, отличная получилась игра. Избавились от дурацких заданий испытательного типа, ловко замаскировов их под побочные миссии -это плюс. На этом погорел другой практически хороший сэндбокс - Грэвити Раш. Из недостатков - разве что низкая сложность (на изначально открытом харде только последний босс задержал), малое количество разновидностей Развитых (одна, если быть точным. Хотя, схавтка с последним боссом показала, что и хорошо, что они все такие :о), да, пожалуй, отсутствие ощущения постепенного окрутевания героя. В кои-то веки хочется похвалить локализацию. Лажал разве что актер, озучивающий Хеллера, да и то редко (на фоне его "Бл#дь!!!!111" плач Майкла Кейна из соседней темы не выглядит таким уж бездарным).
  10. Metal Gear Solid (ALL) / Metal Gear Solid HD Collection

    зачем нам продавать четыре игры, если мы можем продать три за те же деньги? или даже две
  11. Экспат

    Поэтому, наверное. Ну, или, потому что такой вариант допускается википедиею
  12. Темный рыцарь: Возрождение легенды

    справедливости ради хочется отметить, что I'm not there вышел до смерти Леджера, если верить имдб, 21 ноября 2007 года. ну, и если уж на то пошло, то актером, который сделал фильм, стала Кейт Бланшетт :) а вот уже Имажинариум вовсю наживался на смерти Леджера, правда, на мой взгляд, это ему не помогло. что до сабжа, то он, кажется, приблизился как нельзя близко к идее "фильм про Бэтмана без Бэтмана", что неплохо. другое дело, что он получился просто слабым. он просто обязан был быть круче)
  13. Gravity Rush

    прошел сегодня персональный системселлер, прохождение само собой растянулось на две недели, совершенно без попыток прохождения испытаний. геймплеем остался сыт по горло, а вот сюжета, к сожалению, не хватило. хочется подробного рассказа о становлении Кэт местной героиней, большего раскрытия второстепенных героев, но увы. редкие диалоги не выручают. разбаловали меня рокстаровцы, разбаловали.
  14. [Рецензия] Spec Ops: The Line (PC)

    подросткового максимализма пост о сюжете а если серьезно, то боевка затасканная, Дубай красивый, песок сыпется, а сюжет тащит. твердая тройка с плюсом.
  15. Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC

    это-то понятно. просто подумаось, что данная фича неплохо бы вписалась в концепцию переиздания. для пущей олдскульности. хотя бы на уровне "вы прошли условный первый диск, загружается условный второй"
  16. Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC

    по-моему, полноценным трехмерным римейком обзавелась третья Пеналка на ДС (портированная потом на Иос, и, в обозримом будущем - на Андроид). Википедия подсказывает, что Матрикс Софтвер так же ремейкали четвертую часть в тридэ туда же (пропустил, да и ладно). Первая и вторая где только не переиздавались (но не на НДС), но оставались ретроградно спрайтовыми. да, это ощутимый минус. вот будет весело, если в новом ПКшечном переиздании останется необходимость менять диски)
  17. Square Enix переиздаст Final Fantasy VII на PC

    да, в общем-то, пофиг на графику, хотя даже на ПСП она страшно смотрится. интересно было бы посмотреть, как они бы ее в 16:9 переделали, с ее задниками-обоями и роликами 4:3. с другой стороны, отрезать - не наращивать, чо вот что бы ей действительно не помешало, так это сокращение времени загрузок битв (до нуля, плюс вырезание анимации начала битвы), ускорение затянутой анимации в бою. но это мечты наверное, потому, что на Вите она и так рано или поздно будет, на эмуле ПСХ. а на 3ДС, надо полагать, ее сложнее портировать, чем подтянуть уже имеющийся порт на ПК под современные компы: пережать ролики современнным кодеком, запилить поддержку современных операционок и железяк, прикрутить трейнер
  18. Spec Ops: The Line

    2Selefior
  19. Spec Ops: The Line

    покритиковать можно, но не стоит забывать, что
  20. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    2 Tiggerr Кстати говоря, сейчас наткнулся на переводное интервью с разрабами. Цитата: Как долго Game of Thrones RPG находится в разработке? Почему Вы так долго ждали с ее анонсом, хотя релиз игры уже должен, вот-вот состояться? Сельвиан: Том и я начали работать над концепцией и историей игры примерно два с половиной года назад. Наша команда постепенно росла, и по-настоящему к разработке игры, мы приступили только в июне 2010 года. Так как мы являемся независимым разработчиком - мы самостоятельно финансировали проект и все свое внимание и наши усилия уходили на создание игры, а не на маркетинговую кампанию и распространение информации о проекте. Эти два момента, мы хотели бы оставить на наших издателей, поскольку они требуют много времени и опыта.
  21. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    а чем он, ДА2, должен был не понравиться? кроме одних и тех же локаций и слитой концовки? ЗЫ будте покойны, Планскейп и Возьмак отыграны 2 Tiggerr кажется, назвав Песнь темной фэнтези, я обидел кучу фанатов цикла) ок, фентезятина там не так ярко выражена, как в ДА или Витчере, но уровень мрачнухи вполне себе сопоставимый. Окэй, тогда назовите мне парочку РПГ, в которых события разворачиваются на относительно небольшом участке территории на протяжении нескольких внутриигровых временных периодов, где мы наблюдаем изменение соотношения сил с течением времени. Ведьмак первый, разве что. и, к слову, про ДАО я ни слова в своем посте не написал, все относилось к ДА2. какую игру до конца? ГоТ - нет, ДА2- да) тут согласен. уточню. камера, повешенная очень близко к персонажу, управление по ВАСД и поин и клик-модель взаимодействия с окружающим миром. Ведьмак первый, Дракенсанг, да. а ТЕС5 - клон ТЕС4, ТЕС4 - клон ТЕС3 и т.д. Биовари, начиная с КОТОРа, делают очень похожие игры, но это их собственный путь развития жанра. отличия в боевых системах есть, но они не шибко существенны. на мой взгляд. роль другая, согласен, только совсем не основная. собачка здесь - минигейм, как минигеймы в Якудзе, вещь совершенно филлерная и необязательная. утомительные пробежки по запахам - это развлечение на любителя, которое сюжетно можно было заменить чем угодно, от случайного свидетеля до следопытского скилла Морса. смехотворные стелс-убийства? прикольно, но Морс мог бы и сам со спины подкрадываться) мне собачка показалась чужеродным элементом в этой игре. во-первых, для того, чтобы получать удовльствие от действительно хорошей игры, знакомство с сеттингом не обязательно. если разработчики не позаботились о том, чтобы случайному игроку, зашедшему на огонек, было некомфортно оттого, что он не знаком с первоисточником, то это их, разработчиков, а не его, игрока, проблемы. во-вторых, с сериалом я знаком на основании восьми, что ли, серий, а до книжек ручки еще не дошли, да. так что я вполне представляю, к чему тут бордели и все дела. во все РПГ мира я, конечно, не играл, но их, начиная по дате выхода с первого фоллаута, было достаточно, чтобы представлять предмет. еще далее. я понимаю, что все игры развиваются с огладкой на предшественников и огульно обзывать направо и налево всех клонами не стоит. однако при этом я вижу, что экономически успешные проекты копируют последователи. поэтому я не могу избавиться от мысли, что, допустим, Альфа Протокол делался с оглядкой на Масс Эффект как на модного и экономически успешного представителя экшн-РПГ от третьего лица с огнестрелом. или, допустим, Сакред мне видится клоном Диаблы, несмотря на другие классы, огромный открытый мир и лошадок. так и тут. совокупность всех элементов ГоТ заставляет меня думать, что разрабы огладывались именно на игры от Биоваре, в частности, ДА2. это мое сугубо личное мнение.
  22. Всё не могу — жжжжжжёт!

    "кержаковить" или "кержачить" же. весь матч футболисты сборной Бразилии кержачили по-черному. Петров скержачил уже семнадцатый раз за сезон.
  23. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    Вопрос об оценке автором ДА2 интересен, не спорю. Но у ДА2 есть одно огромное преимущество - он вышел на год раньше. Не так уж сейчас важно, по каким причинам он получился такой некузявый: то ли времени не хватило, то ли денег, то ли просто схалтурить решили, то ли не смогли справиться с концепцией растянутой во времени РПГ. Вероятно, всего понемногу. Мне, например, ДА2 понравился. А ГоТ - увы, нет. А что до бюджета - то тут надо было расценивать свои силы. Мало денег - нечего делать игру с кинематографическими роликами и диалогами с акцентом на рожи. Кривая анимация - подними камеру повыше, будет не так заметно (заодно и боевка бы выиграла). Нет времени и денег, чтобы оживить локации - сокращай количество локаций. И так далее. Ребята хотели сделать свой ДрагонЭйдж с дозором и Ланнистерами - и сели в лужу.
  24. Dragon’s Dogma покорился миллион

    2 Bkmz По-моему, в новости речь идет о миллионе отгруженных в магазины копий на определенный, не установленный период (полагаю, на период появления информации на сайте). А так же о том, что ДД показала наибольшие продажи за неделю на территории Японии среди прочих оригинальных игр последнего десятилетия. Показатели хорошие, но о суммарном количестве проданных копий не говорят ничего.
  25. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    ну так и есть, да. только где-то заимствования не сильно заметны, где-то доля своего перевешивает долю заимствованного. вон, взять ту же Драгон Догму. источники вдохновения налицо: Эльдер Скролл, МонстерХантер, Шадоу оф Калоссус, Год оф Вар, - их никто не отрицает. однако их сочетание, приправленное собственными элементами, позволяет говорить о самобытном проекте, удачном или неудачном - другой вопрос. не я первый кинулся сравнивать ГоТ с ДА2. имеем: - вери-вери дарк фэнтези, - сходная подача сужета (с течением времени, бегаем по одним и тем же локациям по прошествии определенного времени). Сужет подразумевает развязки; - события большей частью происходят в городе, т.е не исследуем мир, а варимся в местном котле; - камера от третьего лица плюс управление по WASD; - сходная боевая система с активной паузой и поинт-и-клик - взаимодействием; - колесо выбора ответа; - собачка; - бодели, наконец. Плюс еще куча по мелочам. Из самобытного: сеттинг (ну да, у биотварей какая-то своя сказочка про козавочку, а тут - сам Мартин, это биотвари у него списывали, чо. ок), собачка и огненный бог со своими скиллами... и даже не знаю, что еще. а так же мелкие заимствования из других игр: перманентные бонусы за выполнение каких-то действий (Альфа Протокол), баланс положительных и отрицательных характеристик (Даггерфолл, Тропико). мне, например, этого хватает, чтобы посчитать игру клоном)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×