-
Публикации
1 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя akidaki99
-
подожду как выложат в стиме. завтра небось
-
Черно-белые порталы
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
дайте две! -
а зачем? вроде и так все летает и красиво донельзя
-
Уполз пацтол. Ролик жжет. как в принципе и очередной перенос. даже вероятно, что они перенесли на месяц не для латания игры, а чтоб вот так зачетно попиарится
-
я плакаю(( ПК-геймеры страдают из-за этой эксклюзивности. понятно, что Сони им помогают и бабла дают немало. Но как не справедлив мир!
-
Возвращение в Арканию откладывается
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
и слава богу. не выйдет очередная криворукая поделка -
[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
четкая рецензия. несмотря на миллион очепяток. я пока только кривой мультиплеер заценил, скачав из стима демку. надо бы и саму игру узреть. не то чтобы сильно ожидал. но интересно -
Captain America: Super Soldier / L.A. Noire / NASCAR 2011: The Game / Operation Flashpoint: Red River / Prototype 2 / Red Johnson’s Chronicles
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Prototype 2 неужели есть люди, которые смогли пройти первую часть и знают героев по именам. я что-то не осилил. Ибо графика ужасна, сюжета отстойный, геймплей хоть и фееричный - но ни капельки не обогащающий мозг. В общем и целом прошлая часть была ерундой, следующая по тем же шаблонам лепится. Operation Flashpoint: Red River такой же бездарный бред, как и прошлая часть. Скоро из-за истощения сюжетных ресурсов, сценаристы будут насылать на америкосов разьяренных хомяков-берсерков. Captain America: Super Soldier может и выйдет из нее толк. но пока по скриншотам судя - "нацисты-серфингисты из ада 10" -
похоже по превьюшке на какую-то солянку из всех более-менее веселящих игровых трендов последних лет. Как бы игроки от обилия возможностей не опупели. Веть все заявленное разработчику придется адекватно реализовать.
-
Не играю в игры с такими сюжетами, но иногда включаю, чтоб поржать над идиотизмом сценаристов. графика и геймплей в порывах хохота обычно незаметны
-
Последнее DLC для Mass Effect 2 выйдет 29 марта
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
вот и повод перепройти Mass Effect второй -
графика пофиг (ну ладно, почти что пофиг). главное чтобы игра была сделана с душой и в ней было интересно. сотрудник Ричард Хадди - ололопыщ какой-то. чем ему шейдеры то не угодили. отличная технология. особенно четвертые.
-
Патчи (Assassin’s Creed: Brotherhood)
akidaki99 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
там же автоматом скачиваются патчи вроде -
james_sun не стоит придумывать оправдания которых нет. я прошел игру и мне было скучно и неинтересно. дело не в том, чтобы доказать что чье-то мнение правильно, а чье-то нет. просто разные мнения. тебе понравилась игра - ну и хорошо. я блевал. ну и ладно.
-
Оружие не просто слабое – оно унылое. Какие-то стандартные стволы. Автомат, пистолет, дробовик (хоть и с четырьмя стволами), гранатомет… Есть парочка оригинальных пушек. Но для них чудовищно мало патронов. Конечно, у всех орудий есть супер-выстрел, после которого врагов разносит в клочья. Но это никак не спасает от уныния. Даже кнут не веселит. Хоть им и можно вытаскивать врагов из укрытий или выдергивать прямо из кабины вертолета. Пинать врагов на кактусы и в пропасти чуть забавнее. Вспоминаешь Дюка Нюкема. Но удержаться от зевоты сложно. Хваленая система «kill with skill» однообразна до ужаса. Способов прикончить врага не так уж и много. Сами враги однообразны. Всю игру мочишь одних и тех же людоедов. Лишь изредка сталкиваешься с тупыми мутантами, в чьих жилах течет кетчуп. Попытки соригинальничать на фоне остального уныния смотрятся не так уж плохо. Управлять роботом-динозавром было даже почти приятно. Воевать с мухоловкой-мутантом было уже неинтересно. игра такая - одноразовая. пробежал за пару часов и забыл. ИМХО У игры зачем-то есть сюжет. Что-то там про злобного генерала и тупых наемников. Как же бесит, когда и без того не слишком резвую игру замедляют заставки с болтовней. Главному герою – алкоголику и просто [censored]у – помогают двое. Девица-спецназовец и полукибернетический сушиед. Японец периодически слетает с катушек из-за искусственного интеллекта в его механических частях. Игре бы не помешали колоритные персонажи. Но и тут беда. Движок Unreal engine все же устарел, а в кривых руках он выдает дерьмовейшую картинку. Персонажи похожи на пупсов. Пальцы сосисочки, глазки щелочки, мимика как у деревянных марионеток. Шутят они несмешно.
-
невыносимо скучная игра
-
Хорошая статья. Смотрю вот на коробочку с Beyond Good & Evil и радуюсь. Перепроходил недавно. Игра великая - одна из лучших за все времена. Хотя если ее разбирать на части, вроде среднестатистический проект. Но когда все части собраны вместе - это шедевр.
-
технологичная картинка ныне тоже важна. не все склонны играть в roughlike проекты
-
прошу прощения, господа, за спойлеры в моем каменте. я думал, что уже все пробежали игру
-
Лучше уж хорошие игры, сделанные по канонам, чем криворукие эксперименты. Ленивые левел-дизайнеры наклепали одинаковых подземелий, близнецов-имений, клонов-катакомб. За такое развратное применение команды «копировать-вставить» следует отрубать разработчикам руки по локоть. Ну, или хотя бы отрезать от пальцев по фаланге, за каждый нагло-одинаковый клочок пространства. Ибо от этого ужаса под конец – просто тошнит. Вообще в следующей игре Bioware могут поступить еще радикальнее – запрут главного героя в деревенском сортире. И пусть воюет с пауком-крестовиком, который невинно сплел паутинку в углу. Начало игры рвано-идиотское. Подача материала вообще никакая. Ролевая игра подразумевает, что ты будешь отыгрывать роль. А тут ты бежишь от великого мора вместе с семьей. Для тебя эта семья – парочка истуканов из полигонов и текстур. Но ты же бежишь из Ферелдена – потому разработчик дает пендаля под сраку. Ролевая система оказывается достаточно глубокой, хоть и скрыта за глупыми тремя вариантами ответа. Мягкий, жесткий и шутливый. Иногда можно попросить союзника решить за тебя, если у того найдется что сказать. Моральные дилеммы довольно сложны. Как, например, поступить с маньяком, который убивал эльфийских детей, потому что они слишком красивы? Осудить его по закону, отпустить его, убить, или попросить союзника решить за тебя. Мой союзник-эльф – вырвал ему сердце голыми руками. Вообще маньяки и одержимые сыплются на голову в таких количествах, будто ты играешь в Condemned: Criminal Origins. Особенно это смешит, когда Система прокачки стройна и логична. Теперь нет бестолковых умений, которые не используешь. Способности исправили и сделали лучше. К тому же каждое умение имеет несколько улучшений. но при этом. я согласен. эволюция. в ней тоже бывают ошибки и косячища на пути к улучшению.