Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фри

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    8 868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя Фри

  1. [Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

    После того , как я решил поискать перевод для новой (тогда новой Alice: Madness Returns) Алисы у меня вообще отпало желание искать переводы (под игру тогда выдало 8 переводов из разных источников: два из которых оказались чистым промтом, еще три - редактированным промтом , пара сикось накось пополам с инглишем, и один сравнительно вменяемый - который , увы, не встал на мою версию) - и я естественно поселился тут. В общем , после того случая , переводы для меня существуют только в трех видах : либо официальный, либо (как в данном случае) случайный из комментов в теме, либо в виде новости на данном ресурсе ) и никак иначе.
  2. [Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

    Сарказм - конечно хорошо, но иногда к нему стоит приложить совсем чуть чуть фактов (дабы не провоцировать повторные вопросы вроде этих) откуда русик, что за русик и насколько вменяемый ?)
  3. [Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

    Подожду Русского , ибо надоело пичкать свой мозг забугорщиной. Спасибо за обзор - заинтересовали.
  4. это не вброс , это фактическая суть современного бытия. Как раз к месту, и да - я считаю что Ремейк никоим образом не должен затрагивать оригинал - а быть его точной копией со всем и во всем (разве что под большие экраны - т.е. с текстурами нужного размера). Ибо нефиг лапать и портить то , что когда-то было столь хорошо и удачно сделано. Хотите развития - требуйте GF2 ,GF3, 4-ххх , но поганить уже состоявшийся продукт нельзя. В подавляющем большинстве случаях это приводит к тому , что народ начинает люто ненавидеть само название. В качестве примера - UFO, сколько ремейков и сколько удачных ? p.s. не подумайте - я не фанат GF (и не собираюсь спорить до последних соплей), хотя воспоминания вполне добрые о данном проекте. Далеко не все нуждается в переосмыслении и "Полигонах". Просто он хорош таким, каким был - добавляя туда "полигоны" , есть Очень большой риск убить атмосферу, и естественно весь проект. А не добавляя туда что либо из современного арсенала - есть еще больший Риск загубить проект , т.к. целевая "покупатерская" аудитория это недоросли, которые не в курсе что такое Хороший сюжет, атмосфера - для них только есть "полигоны , текстуры и моднявость"... Поэтому некоторые проекты лучше не трогать вообще - пусть они лежат в своем хорошем , добром, старом прошлом напоминая что раньше все было намного лучше и душевней.
  5. а я как то не рад если честно... набежит стадо полигоно-зависимых с текстурной ломкой недорослей , обосрет , обгадит , раструбит об этом на весь мир и радостно похоронит те столь немногие хорошие чувства что вообще остались о "светлом прошлом" игростроя...
  6. сразу видно - человек не имел никогда консоли... ваша статистика фуфло - высосанная из пальца) не говоря уже о том , что у вас наблюдаются жесткие приступы вангования по поводу взломов консолей недо-некст-ген... Сравнительно недавно (около года назад) Сонявцы хвастались тем , что у них % пиратства значительно меньше чем на Боксе - из 80.000.000 консольков средний официальный процент (по их словам) около 15-20% (данный процент легко подтверждается статистикой банов в ПСН за модификацию консолей и ПО - которое естественно можно сделать только на пиратках) - вычисляйте, додумывайте сколько тогда на боксе... плюсуйте - отдыхайте) p.s. по секрету - новые ревизии практически никто не покупает , смысл от них если старые очень хорошо работают + на горизонте лежит недо-нект-ген.
  7. *Нежно поглаживает оценочку в 3.5 балла...* ) Жаль что серия начала погибать, я никогда в общем и не игрался в Трансформеров, но все же испытываю достаточно теплые чувства к этой вселенной...
  8. Спасибо, ознакомился. ) Вероятно ошибался.
  9. дык , дело в том , что других оценок то и нет (ну я их не заметил за ближайшие пол года примерно...). В итоге приходим к выводу , что сдержанность Авторов стабилизируется примерно на 5.5 минимум , и на 9 максимум примерно (плюс минус). Добавляем к этому (учитывая авторские оценки) личные предпочтения и получаем , что таким образом вообще никогда нормально не получится определить что есть хлам , а что есть хит. Т.е. - человек не станет проводить обзор продукта , который ему отвратителен уже До обзора - он возьмется за то , что ему ближе и нравится (отсюда и минимум примерно в 5 баллов). Как вывод - разброс выходит примерно в 4 балла , от 5 до 9 , где 6 - примерно есть хлам , а 9 - почти мего хит. Возможно я пропустил обзоры, где Авторы ставили оценки ниже или выше приведенных мной примеров - ссылку не подкинете ? (для ознакомления с материалом). P.s. как я уже написал раньше, отмена оценки редакции (Авторов) тоже не вариант (после некоторого обдумывания). Это доставит , мне и таким как я , целый ряд неудобств... я не совсем это подразумевал. общий смысл сказанного в том , что Авторы слишком сильно себя сдерживают в определенных Оценочных Рамках - либо 6 , либо 9 , либо их вариации с небольшим отклонением. Несмотря на великолепный (краткий конечно) обзор , Автор ляпает конечную цифру вообще не перечитывая свою же работу. В итоге остальные поступают так-же , они смотрят на цифру и сразу начинают вайн по поводу и без повода (даже не утруждаясь прочитать сей труд...).
  10. У Авторов пора вырезать возможность ставить Конечную Оценку. Статья статьей, но оценку вырезать и оставить только общий средний пользовательский балл - наиболее демократичный и верный вариант среди всех существующих. Я уже и раньше выражал недоумение системой оценок на данном ресурсе - в итоге еще одно подтверждение (я не против рецензии , а против циферок в конце). Тут обычно либо что-то очень близкое к шести (и нет особой разницы 6 или 6.5 или 6.7 или 6.9 - т.к. Автор не сможет обьяснить почему именно 6 или 6.5 - ставят от балды и настроения, погоды и положения звезд на небе...) либо что-то очень близкое к десяти. В итоге получаем интеллектуальный абсурд - все игры либо устаревший шлак , либо почти супер хиты , хотя на самом деле практически все они являются достаточно сильным середнячком (а не хитами или хламом), за редким исключением... Ко всему , конечная оценка Автора моментально изменяет "восприятие" некоторых особо впечатлительных личностей, развивая в них "баранизм", убивая индивидуальность и желание "пощупать" самому. И то , что эта циферка , лишь плод консистенции настроения\воспитания\восприятия\самочувствия автора их естественно не колышет - "есть ЦиферкО значит дело труба" ! Собственно предложение : Вырезать возможность проставлять личные оценки (авторам конечно), вместо этого выдать им всего 2 фразы - "Рекомендую к ознакомлению, на основе личных предпочтений..." или "Не рекомендую к ознакомлению, на основе личных предпочтений..." . Честно , просто и без чрезмерных закидонов и срачей в теме. === p.s. хотя , с другой стороны, отсутствие оценки от автора может солидно мешать таким как я например...
  11. а можно подробно каких именно и почему , с фактами пожалуйста. А то этот глупый слух про "много чего" пущенный одним из глуповатых фанатов другой консоли уже поднадоел... p.s. а что там у нас на ПС4 по цене кто помнит? (реально не в курсе , пропустил вероятно новость про цены на Соньку)
  12. с каждым разом все хуже и хуже (по моему мнению). чем дальше они отклоняются от классического проекта, тем фиговей он становится... =(
  13. [Превью] Destiny (альфа-версия) (PlayStation 4)

    это не моя логика - если вы внимательно прочтете слова MMOPRG, тогда вам станет понятно что это значит. Не нужно свою логику пытаться выдать за мою и не нужно домысливать то , что имеет свои характерные черты, описания и рамки (если вы не поняли, поясню: где RPG составляющая в CS ?, если вы считаете что PRG это взял вместо пистолетика автоматик - печально). Более того , каждый разработчик сам говорит (дабы всякое разношерстное население не парило себе в усмерть мозг) к какому типу\жанру относится его проект. ===== P.s. в очередной же раз обращу внимание, что вам собственно наплевать на сам проект , главное обмусолить по самое нимагу слово MMOPRG. Исключительно для вас - Акция : предлагаю так же обмусолить слово MMOJRPG, в дополнение к первому. В данном слове скрыто столько же срачного смысла сколько и в слове MMORPG - можно обслюнявить еще одну страницу бесполезным флудом.
  14. [Превью] Destiny (альфа-версия) (PlayStation 4)

    MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game - Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра ============ Вы снова отклонились от сути темы и начали обсасывать бесполезные слова. Может играть больше 5ти человек - значит массовая, нужно отыгрывать роль, качать , одевать - значит RPG , онлайн и так понятно. Какая фиг разница шутер это, стратегия , или изометрическое рубилово... Главное основные аспекты , а не внешний вид. ============= P.s. на первый взгляд радует, но опыт подсказывает, что любой проект выходящий в виде "Онлайн игры", постепенно (или со старта) превращается в невыносимое , однообразное , бабловытягивающее хламье...
  15. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Культурный человек в рыло не даст - постарайтесь не общаться с быдлом. Культурный человек прекрасно осознает - что любые оскорбления это признак деградации того существа которое их из себя выталкивает. А обижаться на больных...
  16. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    * За последнее время замечено очень мало стерильного шлака и очень много качественного продукта, ориентированного на массы. Учитывая эти проекты можно легко и вполне честно сделать вывод: те у кого есть и руки и голова - делают нормальный , яркий, понятный продукт - который моментально завоевывает симпатии пользователей. А те у кого нет ни головы, ни рук , ни желания - делают Га*но, которое потом вот таким образом бороздит информационные ресурсы и продолжает вонять еще долго после своей "экономической" смерти...
  17. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Что-то тут мало конструктива в обсуждении рецензии, а точнее краткого обзора, и слишком много попыток потроллить автора... вполне очевидно на фоне каких-то личных причин , и совершенно без нормальных оснований. Тему стоило бы почистить от чужих глупостей... Автор все правильно сказал в постах - если проект не цепляет как Транзистор с ходу, то проект можно списывать на свалку (другими словами конечно). Ибо у меня , как у потребителя, совершенно нет желания выискивать Сюжет, Смысл , и Постановку в проекте (если они вообще там были, ибо как было сказано выискивать что либо там , где его может и не быть - признак болезни). Если разработчики поленились сделать эти вещи достаточно явными и яркими (т.е. доступными для народных масс) - пусть юзают свой проект сами. p.s. по какому принципу выставляются баллы на этом ресурсе? а то либо 9 либо 5-6, что куда плюсуется , что откуда отнимается и на основе какого абсолюта вообще идет сравнение?
  18. E3 2014: Итоги пресс-конференции Sony

    Предположительно, приглашенный друг будет в виде оружия в руках владельца купленной версии и будет наблюдать как играет владелец (шутка конечно). А вообще по делу: Вполне ожидаемый шаг , они пытаются догнать Стим по функционалу и вскоре дойдут до ключей , которые можно передавать некоторому кол-ву людей. Так что на самом деле ничего тут взрывающего мозг нет - просто пытаются конкурировать и развивать свой сервис...
  19. Все было вполне ожидаемо и предсказуемо...
  20. Rise of Nations: Extended Edition — уже в июне в Steam

    у Win7 и WinXP - есть ряд серьезных технологических различий. И заключаются они не во внешнем виде (это для тех кто спрашивает зачем Вин7 , если и остальное нормально фурыкает). Если сразу не поняли намек - гугл вам в помощь, искать принципиальные различия и поддержку графических API...
  21. [Рецензия] Transistor (PC)

    Вступая в полемику - вы еще раз дали ясно понять , что вам Все Более Чем Понятно. Перечитайте свой текст постом выше и сделайте выводы для себя лично) P.s. Еще раз обращу внимание - это интерактивно-мультимедийная история , а не научно-фантастический роман на основе реальной истории. Поэтому не грузите свой мозг понятиями - Откуда ? Почему? Зачем ? Когда? и как оно летает) Научитесь расслабляться и наслаждаться тем , что вам преподносят )
  22. [Рецензия] Transistor (PC)

    Про бастион:
  23. да, действительно так (точнее не так). вероятно перепутал с другим проектом.

×