Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фри

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    8 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя Фри

  1. неинтересно - игры, приставки, джойстики, игры... и никаких голых теток... ©
  2. Такие проекты не загибаются в ноль, слишком много сил в него вложено. Возродится в другое время и при других условиях - наверняка. В данный момент что физические условия не подходящие, что политические.
  3. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    а про неуважение заслуг никто и не говорил) ваши домыслы - пусть вашими и остаются , запомните) да пофиг кто ФФ делает - франшиза деградирует, увы. МГС , для меня - деградирует. и многое многое другое (и это не мое личное мнение - а общественности, увы). фапайте дальше, заучивайте чужие имена дальше, носите радужные очки дальше - возраст вас догонит и все расставит на свои места) С Уважением, было неприятно пообщаться) продолжения не будет - ушел на море.
  4. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    такой широкий всеядно-фаперский кругозор как у вас - нет спасибо. меня вполне устраивает мой , на основе реализма и критики. я могу множество примеров назвать и не только линейки шутеров (линейка ФФ кстати нефига не шутер - не позорься), просто данные примеры идут как "впечатляющий пример продуктивности , прибыльности и развития ГеймДева" . А прибыльность и составляет костяк и образ будущих проектов. Так что либо вы нефига не наблюдаете за развитием, точнее деградацией современного мира , либо вы уперто-фанатичный фапер (склоняюсь к этому варианту - выплевывать чужие имена конечно круто, но пользы от них?). То что они сделали когда-то , когда-то там и осталось , а то что они делают сейчас - сейчас и есть, и сейчас они (в большинстве своем) делают шаблонное УГ на основе своих же франшиз. p.s. собственно у нас столкновение (культурное , без холиваров) двух разных полярностей. вы считаете , что все кругом радужно и весь гейм-дев шагает в светлое будущее. а я естественно считаю наоборот. продолжение беседы особо ничего не изменит - по причине изначального взгляда на суть вещей.
  5. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Ширина ваших взглядов (точнее это вам кажется , что они у вас широкие...) никоим образом не добавляет вам интеллекта. И то что вам все и всегда нравится - ваша личная возрастная проблема. Она у всех бывает, у многих проходит и отваливается вместе с глупостями вроде "полигоно-зависимости и текстуро-фапанья"... Весь ваш Костяк Индустрии - это унылые франшизы вроде: БФ - уже уг, ФФ - уже уг, КОД - уже очень уг, Кризис - уже очень давно уг, и так далее и тому подобное. Они были хороши в момент своего зарождения - а сейчас они являются ярчайшим примером упадка и деградации гейм-дева (для всех кроме полигоно-зависимых текстуро-фапальщиков). и да - фу таким быть , узколобым фапальщиком на все подряд )
  6. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    угу, ДаркСайдерс и ко - передают вам привет с биржи труда и помойки, они ведь были настолько дермовым продуктом что прям никак - куда им до бесконечных клонированных шутеров... Если я захочу оскорбить кого либо - я это сделаю прямо в лицо (по нику), так что не нужно записывать кого либо с данного ресурса в "фанатичных баранов" и при этом пытаться свалить свои домыслы на меня. И еще к слову - фанатов (как раз тех , что бараны) среди Славянских народов - крайне мало (на данный момент - ура), хотя с каждым годом становится больше. И еще к слову - как раз фанатичным баранам никакой фундамент не нужен - они фанатики (гуглить общий смысл данного слова). Если честно я хз что такое " хайп флэппи бирд, который разнес пьюдипай, а массы схавали и вот тайм-киллер у всех на слуху" - увы, не встречал этакое в жизни (не стеб - я действительно не в курсе что это). Для меня имя Кодзимы - это пара проектов , и один общий для всех его трудов аспект и не более (аспект - крайне высокое внимание к постановке сцен - это по сути единственный повод почему я вообще запомнил это существо). И то что для вас 30 лет, для меня всего 2-3 года - я не собираюсь признавать то , что не является достойным (признаю что оно есть , но достойным - нет). p.s. так как у вас явная проблема с восприятием чужой писанины , а также извращением смысла чужих слов - специально для вас отпишу кратко: Пусть все эти "знаменитости из зала славы", которые еще работают, идут дружно накуй , они не способны дать больше ничего гейм-деву, но способны утянуть его в самые худшие стороны (аля - нет душевности, есть только штамп). Все (ну почти все) их франшизы скатились в "Унылое Га*но" - и от ухода и прихода людей к ним , ничего не изменится - Унылое Га*но в любом случае останется Унылым Га*ном , для всех кроме фанатиков.
  7. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    бывают и исключения - как и в киноиндустрии. более того - на личный вкус и цвет - товарищей нет, если ты или еще кто-то считаете , что одно лучше другого это не значит , что оно так и есть - увы. угу - оно и заметно как все развивается) за последние несколько лет загнулось контор больше , чем было создано)) хотя да - хорошие проекты и серии закрываются, банкротятся , а тупорылые шутерные линейки - развиваются... ну да... только если с этой точки зрения. бьются они все, просто некоторым недостает чуток мозга , чтобы за новыми текстурами и полигонами разглядеть все тот же старый хлам. Их не нужно заменять - их нужно истребить из умов пользователей. наиболее жестоким и быстрым способом. они тянут всю индустрию вниз - пример: недавно вышедший (благодаря кикстартеру) DIvinity Original Sin - никаких Кодзимов (данный индивид взят просто для примера) , но как оно громыхнуло на весь мир) На весь проект (Divinity который) было собрано денег меньше (1кк собрали) чем Кодзима платит "голосу из МГС (от 1 до 3кк у.е)" . Получился душевный , сильный проект - без всяких яких, без оглядок и предрассудков - в него приятно играть, на него приятно тратить деньги и время !. И несмотря на то , что данный проект почти сквозит классикой - хочется все остальные РПГ назвать его плохими клонами, а не наоборот. А что делают имена ?) ах да - они поставили на поток свои творения , ни душевности, ни тревог - фанаты бараны, все равно заплатят денег - главное правильно кинуть кость и рекламу. Так что не нужно тут заливать , что заменить нельзя или нечем) Кикстартер дал нашему миру (т.е. игро-миру) то , что было столь необходимо - таланты теперь сами могут выбрать свою судьбу, а не сидеть в тени знаменитостей , исполняя их шаблонные задумки...И более того , не нужно быть изобретателем чего либо , чтобы сделать качественный , хороший , интересный и душевный продукт - можно лавировать и в существующих рамках.
  8. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Если вы не внимательно читали мой текст повторюсь - с каждым годом , выходящий проект хуже и слабее прошлого (за крайне редким исключением). То что в проекте стало больше полигонов или текстуры стали шире - не делает его лучше. И качество проектов падает независимо от того - уходят люди или остаются - проекты приелись , они идут все на одной мыслительной линии, ущербной, клонированной, давно надоевшей (если линию гнет одно рыло , из года в год, как она может стать лучше?). Это как наблюдать за человеком, который с разбегу , каждый год, бьется головой об стену - на первый год интересно, на второй занятно, на третий скучно, на четвертый пофиг - и не важно , что этот человек изобрел , если он продолжает биться головой об стену вместо новых решений - он ущерб. А новое решение , увы, только одно , сравнительно современное (относительное) - сплит игры и фильма, и тоже уже надоело... После ХевиРейна достойных приемников нет... P.s. давайте еще в студию тогда имена зачинщиков жанра: симуляторов, стратегии, рпг, jrpg, экш-стратегии, экшн-рпг(jrpg), и т.п и т.д - т.е. всех жанров, они все важны, не гоже вспоминать только пару тройку... Только без гугла пожалуйста - человеку оперирующему "Идолами" не к лицу гуглить - он должен знать все наизусть (а если не знает - тогда что это ? лицемерие? , малодушие?, выборочный фанатизм ? или просто глупость - фапать на кого либо?). Отписывать конечно не нужно - это так, сарказм-метафора...
  9. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Бред это все... это лишь распиаренные до безобразия имена и ничего больше. Ни один из них не сделал ничего такого , что нельзя повторить или скопировать или тем более развить и продолжить. Ни один из них не сделал ничего , что смогло бы захватить умы всех игроманов мира , а не выборочных региональных фанатов. Аля "Великий Кодер Кармак" - и что он накодил для мира?) Пару движков и игр на них (стоит заметить , что кодил их не Кармак - а целая группа людей, среди Которых и работал Кармак) - но имена других вам известны ? фиг там - с вероятностью в 75% вам на них пофиг (хотя сделали они не меньше, а то и больше по обьему - все же их больше чем один). Аля Билл Гейтс - после своего первого продукта он практически не работал лично - за него пахала свора умных работников (а он улаживал бизнес дела и помогал когда было время) - их имена вам известны?) И т.д и т.п Тоже самое касается и остальных мего-пупер имен - они призваны стать "Коммерческими Идолами" для глуповатых фанатов. Одно упоминание Кодзимы в новом проекте заставляет биться в истерике его фанатов и срочно бежать продавать последнюю почку ради покупки новой консольки на которой выйдет его проект - вот и все , что значит это имя, не более. А процент его работы в данном проекте столь мал , что даже стремно его указывать (если бы весь проект тянул один Кодзима - то боюсь он бы и до смерти его никогда не закончил...) - это факты , обычные , логичные, настоящие - так же как и то , что фанатичность есть болезнь , как и то - что все эти "имена" являются не более чем пиаром для простачков и дурачков готовых лить свое бабло за просто так и не способных объективно, независимо думать и оценивать ситуацию. P.s. если отклониться от фактов - то мое личное мнение: именно эти имена , пиар и фан-страсть вокруг них замедляют и дропают весь современный геймдев. Одно существо не может выжать из себя более чем пару тройку новых и хороших идей - поэтому мы и наблюдаем клонированное Г**но (в большинстве) , с ущербными шаблонными сюжетами. Именно поэтому (т.е. потому , что находятся стайки фанатов готовых целовать песок, по которому оно ходило...) каждое такое "имя" упрямо гнет свою линию - развивая только свои мысли и идеи , которые уже лет как 10 с лишним назад до чертиков надоели. И именно поэтому - почти каждый слегка вменяемый Инди Проект - встречается мировой игро-общественностью с такой радостью и восторгом - ибо надоело шаблонное "именное" га*но.
  10. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Вот всегда так пишут - "ключевую роль , ключевое значение, очень важную роль..." - а что он делал на самом деле? кодил? сюжетил? текстурил? дизайнил ? или просто бегал с хлыстом понукая всех работать с криками "пахать негры , солнце еще в зените" и хлебал пиво ? незаменимых нет - в современном мире любой человек может быть заменен сотней себе подобных , с равными навыками (у них университеты по гейм-деву с полным профилем) , единственная разница - в опыте работы. Это мысли вслух (а точнее придирки к словам) не имеющие особого значения... А вообще по теме - жаль. Контора серьезная , проекты интересные , бегущие (по тем или иным причинам) люди не есть хорошо...
  11. Посоветуйте JRPG

    Серия StarOcean (эмулируется идеально все кроме ПС3), Серия Tales Серия XenoSaga (эмулируется все) Собственно остальное , практически все во что можно поиграть , описано выше
  12. Жаль только , что люди талант в пустоту (ну почти в пустоту) расходуют. Им бы открыть контору по консультированию современных "Гейм-Девелоперов"...
  13. денюжка к ним еще вернется, в той или иной мере, на их движке немало онлайн проектов создано и еще собираются создать - а онлайн игры это регулярная копейка (если не полный провал конечно). А вообще им стоит брать пример с "АнРыла" - тихо сидят, понтов не кидают, регулярно продают свой движок и заключают пачки контрактов - денег хватает и на поработать и хорошо покушать...
  14. Atari: Игра окончена

    мде...) человечество соскучилось до абсурда уже) Один написал фиговый сценарий, пачка вторых криво закодила, пачка третьих обос***а игру, четвертый обкурился "секретной заначкой из носков 10ти летней выдержки" и решил закопать все поглубже и подальше, пятый (он же четвертый, которого попустило хз сколько лет спустя, после заначки) решил откопать то , что когда-то закопал... В итоге - про**ли кучу денег , что до , что после (копать что туда , что обратно - денег стоит) и ради чего?)
  15. Стратегии Wargame: Red Dragon покорился миллион

    Я вообще в первый раз о данном проекте услышал... пойду гляну, со стратежками за последние годы очень тяжко (с нормальными).
  16. Как по мне , это явный признак деградации и отупизма нашего народа (уж простите меня те , кто покупает игры на мобильные устройства - оскорбил, но обоснованно). Платить деньги за продукт, который потенциально является полнейшим га**м , разработан под ущербные и кастрированные системы и железо, за продукт который сделан тяп ляп и строго с целью рубнуть бабла - это плохо , во всех отношениях плохо. p.s. дабы не поднимать холивар - сразу хочу заметить , это строго моя точка зрения, на цифровые товары и т.п т.д. , никакие ваши аргументы ее не изменят (т.е. не нужно пытаться ответить мне - лучше выразите свою точку зрения, будет значительно интереснее и конструктивнее).
  17. если есть возможность, в большинстве случаев использую "народные" переводы. во первых они не хуже (а частенько даже лучше чем оригинала , т.к. использую все особенности нашего языка и культуры , в отличии от официальных, которые частенько являются просто куцей отмашкой для продажи) , а во вторых - люди старались, делали , пропустить их труды "мимо глаз" - позор и неуважение (люди работают за бесплатно - да еще огого как, официальным локализаторам нужно краснеть и плакать...). p.s. но моя писанина вовсе не значит , что вам нужно поступать так же - все люди разные с разными вкусами и предпочтениями.
  18. Я требую от вас удалить наф все наработки , которые у вас есть вообще по всем играм мля ! теперь вопрос - и кого это колышет?) Да - крайне обидно , люди работали, а тут из серии "вы вообще кто? идите лесом и пряники ваши га.но" - официальный патч заделать у них не получится , увы , но выбрасывать наработки - уже перебор... p.s. а учитывая , что psp хорошо эмулируется , их патчу явно найдется применение.
  19. Microsoft сократит 18 тысяч сотрудников

    на этой фразе разговор с вами закончен окончательно... причина - предпочитаю собеседников, которые могут "видеть дальше своего носа".
  20. Посетители QuakeCon увидели перезапуск Doom

    Время выбрано сравнительно удачно - сейчас в моде Классика. Если сильно не станут затягивать с проектом , он должен рвануть хороший куш. Да и сам проект вполне знаменитый... )
  21. Microsoft сократит 18 тысяч сотрудников

    во первых вам таблеточки от паранойи , а вторых это называется современный бизнес. (p.s. и пожалуйста - дайте сюда статистику сколько дядя БГ потратил личных денег на благотворительность за последнии 10 лет - только факты , а не параноидальный бред пожалуйста). я понимаю - в общем про то же ) возможно просто невнятно выразился...)
  22. Microsoft сократит 18 тысяч сотрудников

    Дело скорее всего не в убытках , а в реорганизации корпорации. Они из чистого (грязного?) софт-гиганта , сейчас, переходят в мульти-функциональную корпорацию : приставки, мобилки, планшеты (а так же разработка и изготовление собственного ПО и железа - в частности процессоров для умных домов, для консолей и их периферии т.д). Как змея - сбрасывают старую, огрубевшую и бесполезную кожу - дабы воспользоваться новой , мягкой и полезной... p.s. у этой корпорации был только один нормальный лидер - дядя Б.Г. который , душевный, добрый и умный. Все остальное - строго америкосовские бабло-рубители , которые возможно и не загубят корпорацию в своих потных лапках , но сделают ее явно как бизнес-направленную выжимку (аля Тыблоко - красиво снаружи, хрень внутри - а стоит как высококлассный товар,хотя на самом деле это не так...).
  23. [Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

    После того , как я решил поискать перевод для новой (тогда новой Alice: Madness Returns) Алисы у меня вообще отпало желание искать переводы (под игру тогда выдало 8 переводов из разных источников: два из которых оказались чистым промтом, еще три - редактированным промтом , пара сикось накось пополам с инглишем, и один сравнительно вменяемый - который , увы, не встал на мою версию) - и я естественно поселился тут. В общем , после того случая , переводы для меня существуют только в трех видах : либо официальный, либо (как в данном случае) случайный из комментов в теме, либо в виде новости на данном ресурсе ) и никак иначе.
  24. [Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

    Сарказм - конечно хорошо, но иногда к нему стоит приложить совсем чуть чуть фактов (дабы не провоцировать повторные вопросы вроде этих) откуда русик, что за русик и насколько вменяемый ?)

×