lexander911
Новички-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0 НейтральнаяО lexander911
-
Звание
Новичок
-
А вот меня напирмер, не покидают смутные ощущения, что как раз Два Мира 2 как раз и будут стоящей игрой, а вот Аркания уже считай засчитанный слив... Скрины Аркании мне уже давно явно ненравились и вызывали нехорошие подозрения. Дизайн ландшафта просто вообще никакой, глазу зацепится не за что, все абсолютно пресно и безыскусно, копипастные или вообще, сгенеренные леса из каких-то тощих древес и нагромождения кучек одинаковых по текстуре и фактуре камней и булыжников. Цветовая гамма даже в европейской версии убога, все либо однотонно-зелененькое, засаженное одинаковой травкой, либо каменистое и грунтовое, то же из одного набора текстур. Нет бурого, полутонового, затененного, и тд. Кстати, это болезнь Двух Миров 1, довольно однотипный ландшафт, но даже в первой части мне картинка в ОБЩЕМ ПЛАНЕ больше нравилась, чем а Аркании (геймплей опускаем, речь о графике, пока...) во всех скринах к ДМ 2 это все исправлено, присутствует ручной дизайн, приятнейшие цветовые палитры, витиеватость локаций, и тд, тоесть, товарищи из Реалити Памп учли все грабли, и поправили. А самое главное, потискав демо Аркании, я полностью убедился, это не Готика, в прямом и переносном смысле. Из демки, с учетом того, что это все таки ДЕМО, пока что негатив просто сплошной.
-
Лично для меня Хаус является одним из самых смотрибильных сериалов на медицинскую тему, да и вообще. К игре даже прикасаться не собираюсь, ибо игры, как сопутствующий продукт к фильмам не переношу вовсе, просто не иогу за всю историю припомнить ни одного более менее вменяемого продукта, ну разве что Aliens vs. Predators первые, и то, по "мотивам" фильмов о чужих. А что касается Хауса, то это единственный сериал на данную тематику, который можно смотреть после Chicago Hopes. "Надежду Чикаго" или "Чикагскую надежду" ищу который год, но в русской версии так и не находил, хотя сериал транслировался по ТВ, правда, очень давно и на украинском, но это не проблема, знаю вполне хорошо. Если у кого есть ссылочка, поделитьсь, плиз! Это эталон жанра, после него фуфло типа Скорой помощи не пошло ну вообще никак. Причем мать точно так же засчитала слив Скорой помощи, не выдержав двух- трех серий. Скрубс вообще не переношу, с тупеньким антуражем и сюжетиком для студентов или школоты, с плоскенькими шуточками и недоюморочком. Единственно, еще со слов матери Анатомия Грейс (Grey's Anatomy) вроде как ничего так, тоже на врачебную тематику и тоже довольно драматический сериал, но сам я его пока не смотрел, вернее, только мельком, но вроде обнадеживает. Кстати, присоединяюсь к тем, кто рекомендует Шоу Фрая и Лори, сам смотрю по немногу, нехватка времени, но скажу точно, после трудного дня вечерком поглядеть этих комиков с выдержанным, истинно британским юмором- как бальзам на душу!
-
Сразу говорю, но что-то в графической компоненте Арканума мне не очень нравится, именно в плане открытого "озеленннно-скального" мира. Сколько ни смотрел скриншотов, но по какой-то причине ну не цепляет меня этот мир, причем при анализе скриншотов все вроде бы на месте, а... невкусно. Странно, Витчер2 - мое почтение графике, Ту Ворлдс 2- тоже картинка привлекает и радует, а вот в Аркании как-то все ну совершенно несмачно в плане лесов, гор, болот и рек, , ИМХО... Нет чего-то, под названием ЖИВОПИСНОСТЬ. Даже в Готике 3, если не брать баги, глюки и косяки двигла, намного все "штучней" и вручную задизайненей выглядит. А если отбросить все составляющие, кроме графики, то самая приятная лесистость, горность и холмистость со всякими неожиданными террассками, овражеками и прочими живописностями были, пожалуй, только в Райзене за последнее время. О геймплее ничего не говорю, но вот пейзажно- ландшафтность как то не особо в Аркании, это мое мнение. Хотя сразу оговорюсь, очень часто бывало, что первые ощущеня от скринов и ощущение своего собственного бега по тем-же пространствам радикально не совпадали, так что выводов я пока не делаю, просто делюсь субьективными впечатлениями.
-
[Рецензия] ArmA 2: Operation Arrowhead («ArmA 2: Операция „Стрела“») (PC)
lexander911 ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Что я могу на это ответить? Судя по всему, сработал Федя, ибо разлет пуль, безумное поведение юнитов- это его стандартные проделки. Кстати, у меня тоже была самая первая версия (то ли германская, то ли чешская, не помню уже), считай что урезок от той, что вышла несколько месяцев спустя, и которую я купил от Акеллы. Так вот, разница уже была значительной между этими версиями, в Акеловской уже многое было дополнено и исправлено, а потом пошли косяками патчи, помню, нехилого размера, не хочу соврать, но метров по 500 или даже 900. Вот после них и ушло значительное количество багов, улучшилось управление, короче, игра стала походить на то, что должно было быть изначально. Хотя да, атмосферность и сюжетность не ОФП-шные, но после череды патчей нужно признать, что движек намного стал круче и мощнее во всех планах, чем ОФП. Ну, и кстати, все помнят историю с Кодемастерами, и как делалась Арма 1, чуть ли временами не на свои кровные, пока не нашли хоть какого то издателя. И огромный плюс Богемцам, что они хотя бы не бросают детище, а пусть и долго, но лечат его патчами. Что не говори, а проект сверхмасштабный и очень сложный, и фактически, единственный в своем роде, так что простить можно многое. К тому же, повторюсь, первая версия Армы и финальная- это две огромные разницы. Кстати, многие подзабыли историю ОФП, когда в версию 1.0 - 1.20 вообще невозможно было играть, более менее началось с версии 1.46 ну и к версии 1.96 все стало ваще, как грится. :D Вторая Арма в этом плане значительно лучше выглядела на момент выхода, практически играбильно, хотя и унаследовав многие косяки движка. Но вот остров Чернорусь у меня удерживает пока что лидерство в отношении графики на открытых пространствах, с учетом того, что это огромный и бесшовный кусок мира, Крайзис может и покрасивей, но это все таки "нарезанный" ломтями мир, а не полноценный сандбокс. Тем более, в ОФП-АРМА традиционно мир очень масштабируем, поскольку присутствует авиация. Да и сюжетно и атмосферно Арма 2 подтянулась к своему "отцу", играть стало вновь интересно, хоть и не без технических косяков, котрые тоже в значительной части вылечены. Опять же, спешка с выходом, небогатый издатель, все это сказывается... Скачав для интересу Арровхеад, увидел примерно ту-же картину, как и в случае со всей серией, сыровато и баговато, и опять же, пошли патчи ;) Так что вывод один- после выхода не ломится за покупкой (а покупать необходимо исключительно лицензию, что-бы не проклинать разрабов за косяки и баги, которые добавил Федор, а не сами разрабы, очень много пинков им досталось из-за любителей халявы с активировавшимся FADE, разлет пуль, кстати, первейший признак :D ) а слегка выждать месяцев три-четыре, когда игру "подтянут" до кондиции, и уже потом получать удовольствие. ЗЫ: Кстати, для тех, кто не знал, баланс с меткостью и тупостью или наоборот, умностью прекрасно лечится в файле- профиле PlayerName.ArmA2Profile, где манипуляции со строчками skillFriendly=1; skillEnemy=1; precisionFriendly=0.ххххх; precisionEnemy=0.ххххх; способны творить чудеса и настраивать боевки под реальные, skillFriendly=1; skillEnemy=1; выставляем в единицу, как указано, боты меньше тупят, лучше взаимодействуют, улучшается патчфайндинг, короче, все становится лучше. А вот precisionFriendly=0.ххххх; precisionEnemy=0.ххххх; уменьшаем до приемлемой для вас точности. То есть, коррелируем в соответствие с примерным уровнем игрока, когда шансы поразить друг друга становятся примерно равны. То есть ставим в редакторе на расстоянии действительного огня (метров 200-300, ну тут каждый под себя) себя и юнита противника (компетентность юнита я обычно устанавливаю выше среднего, как минимум) и начинаем дуэль, вы через мышку и монитор, оппонент через свое виртуальное зрение, :D , и когда из 10 потасовок в 5 случаях вы уложите его, в 5 он вас, отладку считаем завершенной. Не пугайтесь, если precisionEnemy=0.ххххх; будет уходить в очень большие нули после запятой, типа precisionEnemy=0.005; или в этом роде, все ОК. Примерно такое-же значение устанавливаем своим соратникам, можно чуть повыше, для гарантированной победы :D над врагом. В итоге даже боевки между ботами становятся длинными, когда из пару рожков попадет в цель одна пуля, если вообще попадет. Никаких сражений "киберов" с абсолютным зрением и недрожащими руками, все становится примерно на одном с игроком уровне. Даже некоторая дальнозоркость ботов становится против них, ибо они себя демаскируют, а попасть не могут из-за "хьюманизированности" их точности. Но ни в коем случае не трогайте опять ползунки в самом меню, поскольку значения поменяются на дефолтный диапазон. И еще обратите внимание, что от патча к патчк БИС-ы сами коррелируют меткость ботов, так что она может изменится и потребовать "перекалибровки". Удачи и удовольствия от игры всем серьезным игрокам!