Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

OLEGatorCF

Пользователи
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OLEGatorCF

  1. [Видеорецензия] Deadlight (Xbox 360)

    Да надо было, топоропился малость...
  2. Сотворив психологический триллер Alan Wake, разработчики из финской студии Remedy одарили геймеров по-голливудски роскошной, тонкой, захватывающей и проработанной историей с сериальной структурой. Игрой непростой, но способной похвастать атмосферным миром, колоритными персонажами и сложным повествованием в лучших традициях литературного наследия Стивена Кинга, телевизионных эпопей Lost, Twin Peaks и прочих творений душещипательного жанра. В случае с Alan Wake’s American Nightmare авторы затеяли совершенно иной, не похожий на оригинал проект, отважившись на эксперименты со столь привлекательной для развития вселенной, жаждущей полноценного сиквела. «Ложь — это вымысел, вымысел — это искусство. Значит, все искусство — ложь»Стивен Кинг Отбросив лишние для концепции детали, команда Remedy предлагает Алану роль героя незамысловатого экшена в духе ленты Роберто Родригеса и Квентина Тарантино «От заката до рассвета». Получилось весьма добротно, скромненько и со вкусом. Нас вновь ждет история о творце, застрявшем в плену собственного кошмара. Однако теперь все иначе — стреляй, не хочу. Федот, да не тот На этот раз горемыка Уэйк приходит в сознание на берегу замшелого озера, затерявшегося где-то на задворках американского штата Аризона. Очнувшись, Алан привычно хватает фонарик с пистолетом, в который раз ступая во мрак, полный решимости станцевать смертельную румбу, отвесив свинцовых затрещин навязчивым людям-теням и одержимым предметам со страниц собственной рукописи. Благо, геймплей и богатство обновленного арсенала сотворить подобное позволяют. Да прибудет с героем свет, да отступит проклятая тьма! Видимо, пытаясь прощупать почву для дальнейшего развития сериала, Remedy выпускает представленное ответвление, особенно не обременяя зрителей сюжетными изысками, кинематографическими приемами и прочими тонкостями из арсенала так полюбившегося игрокам оригинального Alan Wake. Пытаясь свести все к несложному экшену, разработчики отправляют Алана к ближайшему мотелю, бензоколонке и придорожной закусочной. Походя, пуская в расход небольшие группы одержимых тьмой местных жителей. На деле игроки становятся участниками довольно тонкого триллера в духе «Эффекта бабочки». Талант — не рубаха, его не пропьешь! Спустя некоторое время повествования, Алан уже спешит несколько раз к ряду «переписать» реальность, спровоцировав крушение искусственного спутника Земли на объятую тьмой буровую вышку. Причины и логика данного действия понятны не до конца, но это не так уж и важно. После свершенного рестарта писатель в спешке бежит с пылающего в огне места происшествия под прикрытием забористой композиции британских инди-рокеров из группы Kasabian. Alan Wake Light По задумке создателей, каких-то особых прелюдий общение с триллером Alan Wake’s American Nightmare не требует. История Уэйка и его супруги Элис, исчезнувшей в окрестностях захолустного местечка Брайт-Фоллс, еще свежа в памяти геймеров. Тем более, что в формате игры для Xbox Live Arcade рассказать столь много и глубоко, сколь это было сделано в оригинале, непросто. А, кроме этого, не все поклонники творчества Remedy ждут от финнов психологических тонкостей и каких-то сюжетных изысков. Кому-то драма и вовсе до лампочки; им лишь бы набить карманы Алана патронами да благословенным лучом от фонарика одержимым в рожу потыкать. Как бы то ни было, повествование American Nightmare растягивается на четыре-пять часов. При желании удовольствие можно продлить искусственно — это вопрос предпочтений. Горе-писателю уготовано трижды биться в силках одного и того же кошмара. Переживая происходящее вновь и вновь, пытаясь покинуть плен пространственно-временной аномалии. Задействовав малое число ресурсов — тут всего три локации, столько же героев второго плана и несколько сюжетных заданий — создатели умудряются сгенерировать довольно мощную интригу. Смекнув, что именно требует от него разработчик, геймер меняет последовательность действий, пробивая пути к развязке злоключений Алана Уэйка. В ходе игры в руки писателю попадают новые виды огнестрельных «игрушек», а также экзотические для эпопеи способы умерщвления супостатов. Освещая врагов лучом фонарика, Алан то пускает в ход пневматический гвоздемет, то заставляет бывших фермеров и рабочих сгинуть при помощи арбалетных болтов. Помповые ружья и карабины, мощные револьверы и штурмовые винтовки, снайперки, сигнальные шашки, ракеты и световые гранаты — оружия стало больше. Уж не говоря о боеприпасах. Враг мой... По мере сбора страниц рукописи игрок разблокирует новые, более убийственные и крутые виды оружия. Но и враги лютуют, шитые отнюдь не лыком. В отличие от одержимых из предместья Брайт-Фоллс, кое-кто из здешних приспешников тьмы не стесняется использовать в бою гранаты. Да и на свет фонаря часть недругов реагирует по-своему. Поначалу подобный враг вводит геймера в недоумение, распадаясь надвое и на четыре, а то и рассыпаясь на стаи птиц. Реакция, мягко говоря, немного не та, что раньше, но именно это и радует. Благо боеприпасов в избытке, а спасительные контрольные точки всегда под рукой. Время от времени в кадр входит одиозный мистер Скретч, демонический двойник писателя, не оставляющий Алана в покое. Скретч вознамерился запереть литератора в своей реальности, дабы занять его место. Злодей произносит проникновенные монологи с экранов телеприемников и местного кинотеатра под открытым небом, играет на нервах и с маниакальным упоением совершает жестокие убийства. Атмосфера пусть легковесного, но все-таки триллера завораживает и чарует, рождая желание еще разок пройти оригинальный Alan Wake. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Несмотря на то, что пред нами игра в совершенно другом жанре, ясно, что Alan Wake’s American Nightmare является игрой-экспериментом на заданную тему. Уж слишком сильно Remedy подфартило с издателем, а потому ждать чего-то безумного точно не стоит. В завершение, стоит отметить, что в игре появился десяток проработанных уровней аркадного отстрела от набегающих волн врагов. Что это? Первый шаг к мультиплееру? Как знать. «Американский кошмар» скроен и подан весьма грамотно — отличный вкус и чувство стиля не изменяет финнам ни на секунду. Ну а что касается сети XBLA, для этого сервиса игры подобного рода и вовсе — редкость. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Crytek хочет сосредоточиться на free-to-play

    Ну, у него статистика какбэ... Хотя для них и Украина - Россия.
  4. [Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

    Перекаты есть, на F чтоль два раза нажать надо. Один раз хотел в спешке автомат подобрать, а Максимка кувырок исполнил. Вот такие чудеса...
  5. [Рецензия] Sniper Elite V2 (PC)

    Эпоха Второй мировой войны как антураж для виртуальных подвигов в жанре шутера ныне вновь довольно-таки актуальна. Оно и не мудрено, ведь, как известно, история развивается по спирали, а современные боевые конфликты в играх уже успели набить оскомину, вызывая в лучшем случае скуку. В сложившейся ситуации проект Sniper Elite V2, за разработку которого отвечает студия Rebellion, а издание — дело рук компании 505 Games, смотрится в чрезвычайно выгодном свете. Тактический экшен с видом от 3-го лица, появившийся на РС и консолях Xbox 360 да PlayStation 3 в самый канун Дня Победы (что вызвало у любителей поболтать ни о чем косые взгляды), смотрится бодро, качественно и свежо. Но обо всем по порядку. Корни проекта Боевая новинка продолжает идеи оригинальной игры практически с тем же названием — Sniper Elite. Экшен-первоисточник, посвящающий игроков в дерзкое и отнюдь не простое искусство снайпера-диверсанта, увидел свет в 2005-ом году. Проект вышел, в общем-то, средненьким, хотя и небезнадежным. Согласно концепции шутера от Rebellion, пользователю надлежало не просто отстреливать врагов, пялясь в оптический прицел, а обуздать важнейшие факторы риска, способные помешать стрелку. Само собой, речь идет о таких параметрах, как направление и сила ветра, дыхание героя, его состояние, траектория полета пули и движения цели и другие детали, отделяющие мастера боя на расстоянии от успеха. Так вот, все то, за что поклонникам пришелся по нраву первоисточник, имеется и в его «современной интерпретации». Так называют Sniper Elite V2 сами создатели. Новинка бесконечно далека от философии современных попкорновых шутеров. Однако, что удивительно, прохождение игры поначалу довольно сильно захватывает, особенно если играть, скооперировавшись с приятелем. Скорее всего, секрет этого кроется во вновь набирающем популярность сеттинге Второй мировой. Причем, непременно стоит отметить, что в отличие от сценаристов флагманского шутера Activision, парни из Rebellion не отправляют бойцов в самое пекло боя, предусмотрительно решив познакомить игроков (в основном с почтительного расстояния) с врагами и тем периодом мировой бойни, когда исход войны был практически предрешен. Именно тогда лидеры ведущих держав уже задумались о послевоенном устройстве политического порядка, доверяя воплощать свои замыслы героям-одиночкам — шпионам и диверсантам. Да уж, обычным фронтовым снайпером Карла Фэйрберна не назовешь. Поле битвы — Берлин 45-го Итак, с экрана нам улыбается вполне приветливое солнышко (если миссия происходит днем) весны 1945-го. Павшая столица Третьего Рейха и ее окрестности лежат в руинах. Артиллерийская канонада ухает где-то вдали, не нарушая спокойствия бойцов, помогая затаившемуся поодаль Карлу в его кровавом задании. Миссией Фэйрберна является захват или уничтожение ученых (как вариант документов), связанных с производством нового типа вооружения, ракет «Фау-2» — начального этапа на пути к созданию пресловутого оружия возмездия, на силу и мощь которого уповает Адольф Гитлер (сам «вождь» фигурирует в игре в DLC-дополнении Assassinate The Fuhrer). В преддверии 9 мая альтернативное прочтение смерти Гитлера смотрится весьма кстати. Но дело совсем не в этом. Экшен в Sniper Elite V2 не склонен прощать игроку излишней дерзости и фамильярности. И если геймер, как бравый советский морпех, закусив ленточку бескозырки, решит штурмовать одну из (бережно, но довольно грамотно спроектированных левел-дизайнерами) локаций нахрапом, скорее всего нетерпеливый вояка потерпит фиаско. Особенно совершая диверсионные вылазки на высокой сложности прохождения. Ведь боевая система раскрывается в полной мере на уровне проверки навыком игрока выше среднего — разработчики позаботились об этом. Патронами для автомата особо не разживешься, а не успевший заранее подготовиться к встрече с врагом Карл частенько гибнет от одной очереди в живот. Реалистично. Вспоминая уроки от Сэма Фишера Однако все отнюдь не печально, скорее наоборот, ведь локации буквально заточены под игру в кошки-мышки с фашистами. А само окружение частенько подыгрывает герою, создавая шумы для скрытного продвижения и убийства врагов выстрелом из винтовки. В принципе Sniper Elite V2 вполне линейна, однако уровни выстроены разработчиками так, что дают немало возможностей для богатого на варианты прохождения игры. Арсенал героя не слишком богат, но наш герой не является персонажем из Serious Sam, и десять пушек ему ни к чему. Меж тем, амуниция Карла заточена на то, чтобы разнообразить геймплей. На узких тропинках и в дверных проемах можно установить смертельные гостинцы — растяжки. А что касается обычно предательски выдающих «призрака» трупов врагов, их тоже можно использовать, как своего рода оружие (хотя можно и спрятать). Достаточно заложить у тела противопехотный заряд. Работает безотказно, ведь бдительный или сердобольный враг в Sniper Elite V2 почти всегда проверяет, жив ли товарищ. Итог нам лишь на руку. И в плане стелса и тактики Sniper Elite V2 выглядит весьма интересно. Герой, что вполне понятно, изредка осторожно и осмотрительно вынужден вступать в близкий контакт с противником. Однако игрок вынужден держать ситуацию под контролем. Вообще отдаленно проект от Rebellion напоминает Splinter Cell: Conviction, но только со снайперкой и в псевдоисторических декорациях 1945-го. Карл даже след оставляет похожий, если игрок зазевался и местоположение героя «спалил» враг. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Как и положено, уже упомянутый кооператив, позволяющий разделить веселье от прохождения с другом, лишь добавляет ценности игровому проекту. Затаив дыхание, снайперы могут выстрелить, направив пулю в жизненно важные области вражьего тела и подивиться на своеобразный X-Ray режим, вроде того, что мы видели в последней Mortal Kombat. Кадры, звук, эффектные ракурсы смакуют полет смертельных 9-ти граммов свинца. Ну, а затем заряд настигает, например, голову жертвы, пробивая каску, буквально вгрызаясь в череп и вышибая мозги. Дело сделано! Напоследок, стоит отметить, что любители снайперских дуэлей, скорее всего, оценят и соревновательный мультиплеер Sniper Elite V2. Но остальных он не прельстит, ведь подолгу охотиться на засевшего где-то на карте врага — развлечение лишь для избранных. Ну, или для единиц — кому как. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. [Рецензия] Sniper Elite V2 (PC)

    TRO-LOL-LO Включи сложный уровень и играй в стелз. Там для таких УМНИКОВ, кроме винтовки, пистолет (как раз слабенький, ты ж п*здато стреляешь по ботам-то) есть (про Томпсон промолчу). И да, боты не тупые. Они... ммм... специфические. Им интелект, свойственный врагам из обычного шутера, нельзя вставлять. Не подойдешь тогда к ним и шею не свернешь. Это понимать пора бы уже. Вам то "А-ааа-аа, ботыыы меня за километр видят!!!" (Crysis 2), то "А-ааа, боты тупые, я стрельнул, с он жопой ко мне лег" А то что игры разных жанров ничего так?
  7. [Рецензия] Binary Domain (PC / Xbox 360)

    Меня тоже удивило число комментов
  8. [Видеорецензия] I Am Alive (Xbox 360)

    С голосом не все так просто на самом деле. Когда сначала монтируешь, потом начинаешь редактировать файл, накручивать темп, чтоб не было "Я уснул к концу обзора", монтаж рвется, появляются заикания, меняется интонация, появляются разрывы, которые слушатели воспринимают, как дефекты речи. Короче, тут еще шлифовать и шлифовать. Но прогресс есть, я надеюсь он будет иметь место и дальше, так что не все так плохо. Тут еще James_sun помогать вызвался, попробуем. Но, я пока хочу делать и с ним и без него. Надо ж работать над собой. Я не стебусь, я просто не уверен, как именно надо говорить. А вообще парни спасибо за поддержку, а то я тут уже подумывать о "задней" начал.
  9. [Видеорецензия] I Am Alive (Xbox 360)

    Нечто среднее. Видно, что делали "песочницу", но пускают куда надо в свое время.
  10. [Видеорецензия] I Am Alive (Xbox 360)

    Как раз она первой стоит в планах. А да, голос сменю. Не мое.
  11. Да, неплохо, совсем неплохо. Я ее очень жду, демка зацепила, вроде бы не шедевр, но чувстуется потенциал офигенный. 9 дней подождать (после консольного релиза) - не вопрос, осилим.
  12. [Рецензия] Sine Mora (Xbox 360)

    Долго делал
  13. Double Dragon вернется в июле

    Я дошел до финального босса - до Королевы какой-то чтоль, на большее меня не хватило. По сегодняшним меркам это было задротством. Зазубрить особенности едва ли не каждого врага и ловушки... Но впечатления очень яркие. Жду...
  14. [Рецензия] Ridge Racer: Unbounded (PC)

    Да и издатель порой жмет чересчур
  15. [Рецензия] Alan Wake’s American Nightmare (Xbox 360)

    Это ты с Кингом разговариваешь? :D
  16. [Видеорецензия] Syndicate (PC)

    Вот, и впрямь, хооорошие были времена.
  17. [Видеорецензия] Syndicate (PC)

    Рэм, все ок! "Первый голос" голосит уже порядка двух лет. Я прав Зверь? (поправь, если что) Все здорово. Дальше дело за опытом. Ни у одного чела не получится все "на ок" сразу, так не бывает. :big_boss: Уж, простите. Закон жизни. Эх, хорошие были времена (красные пиджаки, студенчество. Да, я старый такой, чего уж тут :) ) Рэм, кстати тебе сколько было в 93-то?
  18. Концовка Mass Effect 3 устроила всего 3% игравших

    В принципе да, наверняка самый недовольный чел, организовавший опрос, работает на создателей. А нужен ли людям DLC? И какой? А насколько сильно? А тут и цифры тебе, и все дела. хехе
  19. Alan WakeНаш канал на YouTube P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.
  20. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Рэм, ты сама скромность, гыгы...
  21. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Не факт... Я ж не виноват, ну ты понял.
  22. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Ну, мне тоже так сказали. Уточню на будущее. Может 3-4 градации введем. Дело новое для сайта - всего 6-7 видео-работ на канале. Вообще если кому интересно, то когда-то делал видео для себя. После видеорецензии MeetDeadMan на "Драйвер: СФ" тоже захотелось попробовать. Вроде ничего так выходит. Голос да, мне самому не нравится лично. Буду просить "Зверя"(но пока попробую сделать лучше). А, да, первым был "Чоплифтер", "Алан Уэйк" - вторая работа с видео и т.д.
  23. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Причем здесь ненависть, мне игра нравится. может не все донес верно, раз вы решили, что я ее ненавижу. А с тормозами уже ничего не сделаешь. Увы... "Голос смещен" именно из-за этого, пришлось срочно менять кадры и маркетанить со звуком. Ничего, зато опыт бесценный.
  24. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Неее, я не про обзоры, а вообще. Все ОК, первый раз другим быть не может. Извиняюсь кого обидел.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×