Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Silfer

Пользователи
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Silfer

  1. Dead State

    Ищу совета что делать, занимаюсь более тщательной вычиткой и возвратом текста и столкнулся с такими косяками в тексте агро ты предлагаешь ей взять 4 пайка, а по скрипту она берет 5 (сошлись с shturmovik85 что это косяк разрабов и поставили 5), так далее она просит 2 галлона топлива и струны, а берет 4 и струны! Так вот вопрос что делать в будущем менять на то что берету или оставлять так как по тексту?
  2. Dead State

    Добавил 2 файла с нового патча
  3. Dead State

    https://yadi.sk/d/XAWIRQDbeHGPf тут все английские xml'ки диалогов.
  4. Dead State

    На ноте такой же текст как и на натабеноиде, я имел ввиду сам фаил пример (часть текста в файле): <owner_ID>0</owner_ID> <text>Hi - how are you holding up?</text> в Todd_Supplies.xml реплики ГГ и Тода. 1,5,6,9,12,15,16,22,26,29,32,35,38,41 строки являются репликами Тода
  5. Dead State

    Какие реплики интересуют в каких файлах
  6. Dead State

    А я по строке <owner_ID> в xml'ке.
  7. Dead State

    Давай честно все скобки <> были заменены на () так как на opennota в отличии от notabenoid'а они скрывали всю строчку точнее она банально не отображалась. [ ] скобки не отображаются в диалогах (в тех что я встречал, насчет всех мест не уверен это будет видно на этапе более глубокого тестирования). В связи с чем я писал что их пока не переводим и оставляем как есть так как этих пару фраз перевести в будущем будет не так сложно если хоть где то они все таки будут отображаться. Насчет () скобок в них идут эмоции, действия (смотрит на кого то, уходят, убегают и т.д.). Остальное не переводим. Так же не все они могут быть с точкой.(убегает, уходит и т.д. точка стоит. Плачет, кашляет и т.д. точки не стоят). Хотя можете переводить все, а я просто когда буду возвращать текст пропущу их. Так как я не бездумно вставляю текст назад. З.Ы. В () скобках отображается все но текст в некоторых строках берутся с других мест.
  8. Dead State

    вроде совместно фразу поправили но может у кого-то будет другие идеи
  9. Dead State

    Как только так сразу!
  10. Dead State

    Правил и как то в 4х местах пропустил... Поправил. Это и у нас в каком-то смысле есть (так же были и есть в открытом доступе). Часть текстур перевел ранее makc_ar (можно найти на страницах ранее) и текст предметов кое как переведен на opennota (не проверялись да и не переведены окончательно, и там все в файлах .cs и .xml, а не просто текстом(назад текст не возвращался))
  11. Dead State

    Просьба для всех, если кому-то, что-то кажется не правильным пишем в каком файле я проверю. Это один из моих косяков там должно быть: [shelter 38] There's a .38 in storage - you're welcome to it. Проверил всю группу файлов Harold больше косяков нет, проблема была только в Harold_Bit.xml которые поправил.
  12. Dead State

    Так отчитываюсь: Залил весь текст на notabenoid. Файлы имеющие 100% перевод (на качество не смотрел) на opennota в notabenoid имеют статус "редактируется". Также с opennota удалены файлы с 0% перевода и в скором времени удалю файлы прошедшие редактирование. К тому же потихоньку заливаю отредактированный текст на notabenoid (для отображения целостности картины ну и так как я самый не загруженный на данный момент участник проекта в связи с низким знанием английского)
  13. Dead State

    может и скорее всего это 100%, это мой косяк при возврате текста это исправляю так что не грузитесь сильно З.Ы. Исправил.
  14. Dead State

    Можно, ставь.
  15. Dead State

    Так по порядку: *Текст со scripts.aod\data\slides\*.png закину для перевода вечером, там не много *scripts.aod\data\journal\quests.cs - с этим аналогично *scripts.aod\data\text\dialogue_portraits.cs - в этом только имена но я не понял где они должны отображаться, так что пока не трогаю. *scripts.aod\data\text\inv_text.cs - тут и текста как такого нету (название закладок в инвентаре и взять,убрать,зарядить,разрядить) - это и сам сделал *scripts.aod\data\text\map.cs - повторений много так что тоже вечером залью только как заливать ($areamap_location_Dandelions03_name = "Weed Patch"; $areamap_location_Dandelions03_description = "Dandelions."; $areamap_location_Dandelions03_preview = "A few salads worth of dandelions.";) или просто названия? *scripts.aod\data\text\phrases.cs - здесь банально реплики персонажей и нпс ($phrase_panic_damage_lane1 = "Fuck this - not dying over this!";) тоже закину если надо но вроде не срочно Да и проблемы там с длинной у меня, может ты это решить как-то сможешь. ну или переводить нужно короче с сокращениями( Также на data\slides\PAX_startScreen.png текст на картинке, я чисто не верну тут фотожабер нужен. С другими .cs и .png из scripts.aod сам смогу все сделать
  16. Dead State

    И кстати как лучше посещен или посещено?
  17. Dead State

    Я прошу уменьшить строку, сократить как-то (правда хз как). Как уменьшить шрифт я без понятия да и как я понял разрабы этим тоже не утруждались раз при уменьшении разрешения экрана у них текст тоже перестает влазить. (или это у меня такие глюки с игрой, так что я не против если кто то протестирует у себя с расширениями экрана в игре и влезание названий локаций) ЗЫ мой косяк напутал Восприятие и Живучесть
  18. Dead State

    shelter.cs - моментами перевод .......... Забыл прикрепить это: "Сила: How physically strong the player is. Determines carry weight. Contributes to melee damage."; "Ловкость: How nimble a character is. Determines combat evasion. Used to derive total Action Points."; "Живучесть: How keen eyed and quick to react the player is. Determines Initiative. Contributes to hitting distant ranged targets."; "Восприятие: How healthy a player is. Determines total Hit Points, grants additional Armor Class points at rank 4 and above."; Перевод сварганите? Надо бы сократить немного (это при 1920х1080, при меньшем размере экрана даже splendid не влезает)
  19. Dead State

    Добавил еще немного текста с файлов *.cs.dso З.Ы.(не большая просьба к переводчикам после завершения своей группы файлов, перевести нижних 9 файлов так как их можно сразу тестировать) З.Ы.Ы. в файлах *.cs одиночные слова в скобках не трогаем! ((loot_name), (victim) и т.д)
  20. Dead State

    Как коротко перевести: Equip, Unequip, Reload, Unload.
  21. Dead State

    Они в прямоугольных. поэтому я и говорю что их не трогаем. Имена могут быть без точки
  22. Dead State

    Сайт не отображает строки со скобками <> где бы они не стояли строка перестает отображаться, так что они были заменены на ( ). В игре такими скобками выделены действия, эмоции, указание на кого-то -- такие строки нужно переводить. Строки в виде (charname) и т.д. переводить не нужно так как это команды. (то есть саму строку переводить нужно, а выделение скобками нет) Квадратные тоже не трогаем.
  23. Dead State

    И что ты предлагаешь? Вставлять пальцы в двери тем кто переводит по фразе в разных местах? Или грозить пальчиком и говорить: "А-та-та, так нельзя!"? Те переводчики которые занимаются переводом давно берут себе группу файлов и переводят ее, а "помощники" переводят где и как хотят. И так как на opennota админки нету, то я запретить это делать никак не могу! Если можешь ты, то и сделай! Редактированием сейчас занимается shturmovik85 ну и я во время возврата текста в файлы кое что меняю. Так что вместо того чтобы тут разглагольствовать помог бы чем то или просто не мешал.
  24. Dead State

    Если ты переведешь за день весь текст, то я до 10го обратно его точно не закину так что плати не плати, а ускорение перевода будет зависеть только от редактуры и скорости перевода. А замедлятся от помощников в виде невменяемых индивидов.
  25. Dead State

    Если бы было можно, то закрыли. А так как нельзя то и мучаемся!

×