Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Lord_Nickos

Пользователи
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lord_Nickos

  1. Лучшая ролевая игра

    Личное первое место - Fallout: New Vegas. Баги - к бесу, первые 40 минут игры - туда-же. Второе - Mass Effect 2 - в основном - за счёт 1 и ожиданий на 3 часть (ибо финальный сейв от второй никуда не деваю - в третьей ещё пригодится). Третье - Alpha Protocol. Аналогично Новому Вегасу - недостаток один - менее эпична, чем МЕ. Четвёртое место отдам Divinity 2 - прекрасная игра, с не лучшим на сегодняшний день движком и, порой, скучными местами. Пятое место - Eschalon: Book 2. Просто я после сессии решил-таки поиграть более въедливо, чем в первый раз в такие игры, как 6 и 7 часть Ultima. А в прошедшем году их нишу занимает только эта игра. Прекрасная, между прочим. И Огромная. Именно так - с большой буквы. Ну и шестое - "Пробуждение" для "Dragon Age" - всё-таки адд-он, да и вариативности такой, как в оригинале, или в тех-же МЕ - нет. Вне номинации - Mount&Blade: Warband и DeathSpank. Warband - великолепный мультиплеер и доработанный до ума сингл. Не меньше. Всё прочее - за мододелами. Люблю за мультиплеер, поэтому - не отнесу ни к экшенам, ни к ролевым. DeathSpank - Рон Гилберт. Человек, подаривший нам Monkey Island. Другого мы от него и не ждали, поэтому заношу не в список RPG, а вешаю на доску почёта юмора видео-игр.
  2. Звездопад анонсов с VGA '10 (много роликов)

    Хм... Ну как сказать... Поиграл я в своё время и в разные "Final Fantasy", и в ещё Genesis-ные "Phantasy Star" (это которые со второй по четвёртую, да и первую пришлось пройти для целостности сюжета) - не увидел я там "консольной" казуальщины... Просто сейчас запросы геймеров таковы, что хардкор уровня "X-com" или "Ил-2" мало кому нужен, поэтому режим Hardcore опционален в том-же "Fallout: New Vegas", а не обязателен, как сделали-бы в 90-е. И консоли здесь не при чём. Просто - главное, чтобы не упростили в угоду казуальщикам. "Morrowind" ведь избежал этой судьбы, во многом был проработан лучше, чем "Daggerfall", разве что новый движок не мог (да и при современной графике маловозможно) обрабатывать те масштабы. Но и то - к недостаткам не отнесу, ибо наполнять те самые 15 тысяч Баггерфольных населённых пунктов более-менее уникальным, или хотя-бы интересным контентом почти нереально. По TES 5 - просто охота пройтись по гайду о мифологии и истории очередной провинции Тамриэля (о Хаммерфелле и Хайроке мы уже многое знаем из 2 части, о Морроувинде - из 3, о Сиродииле - из 4, настала очередь Скайрима - родины Нордов).
  3. Пятая часть The Elder Scrolls в разработке

    Больше интересно, что они выпутаются с сюжетом. В конце концов - сюжет всех "нумерных" частей TES'ки был замешан на старом-добром императоре Уриэле Септиме VII: Итого - о чём делать пятую часть, если Септимов уже нема? Разве что показать, во что превратил Империю получивший власть в свои руки сенат...
  4. Ну, не на столько, конечно... Тот-же Fallout 3 Survival Edition стоил 130 (точнее даже 129,99 =) ) вечнозелёных, в то время, как титульное для темы издание стоит около 85 аналогичных президентов.
  5. Почему "аж"? Может всего? Ну да, многие любят говорить, что ПК - платформа нищебродов, но тут вполне приличное коллекционное издание, по цене обычного издания для PS-3. И это при том, что аналогичные издания игр хоть для PS-3, хоть для X-Box 360 стоят на порядок больше...
  6. Король римейков будет недоволен!

    Мне больше интересно - я конечно понимаю, какая трилогия имеется в виду... Но ведь классические - это Prince of Persia в 2d (2 части) + PoP 3D (для составления собственно трилогии)...
  7. Просьба пояснить. Игра сия уже год, как вышла... UPD: Спасибо за исправление.
  8. Не знаю, как кому - а вот Civilization и Total War вполне хардкорные стратегии. Просто есть игры с принципиально узконаправленным хардкором, который в рассматриваемый период времени не популярен: сравните популярность X-COM: UFO Defense в 94-96, и сейчас - без учёта графики, игру назовут не иначе, как "тактика для задротов". EVE Online - апофеоз MMO-хардкора, опять-же - довольно узконаправленного. Итого - около сотни тысяч регулярных игроков, а не миллионы WoW, которая, в некоторй степени тоже хардкона (см. различные билды различных классов), но по-своему, гораздо более соответствуя времени. Пройдёт лет 10 - и кто знает, может лучше всего продаваться и играться будут игры жанра "X-COM в виде MUD в реальном времени". И может на консолях появятся повсеместно инструментарии для создания модов к играм, а может - консоли объединят в один комбайн с ПК, и вместо двух-трёх "гробов" будет стоять один, подведённый к каждой комнате. Так что спорить бесполезно до тех пор, пока одна из индустрий реально не исчезнет. И тогда пусть будут вопли "за что ПК обидели?!" или "почему мы должны за убогими клавами сидеть?!".
  9. Ох ты-ж ё... До такого даже Battlecruiser Millenium/Universal Combat'ам и Orbiter'у далеко в плане управления, не говоря уже об Elite... И кто такое на консолях-то выпускать будет? Такое только на спец-автоматы - и в учебки - будущих пилотов обучать.
  10. Люди, прекращайте уже холивар о хардкорности! Об этой самой хардкорности пусть говорят те, кто с закрытыми глазами, пользуясь только пяткой левой ноги может посадить любой корабль на любую площадку любой планеты / любую станцию в Elite. Не спорю - игра изначально "консольная". Вот только назвать ZX Spectrum консолью, рассматривая его мощности и интерфейс, тоже, что и назвать PS-3 тетрисом (разумеется со скидкой на времена).
  11. Один пример достижения ПК-индустрии: присутствовал при бое 97 на 98 человек (ни одного бота) в игре Mount&Blade. Второй пример - та же игра, но уже инструментарий: мультиплеер игры успели перелопатить неисчислимое количество раз (и я беру только особенные режимы - в стиле cRPG/Stratagus - по сути PVP-MMO на движке, PW-Mod и Hunt Mod) И ещё один вопрос: Что, кроме возгласа "там графа круче" заставит человека переехать с "Космических рейнджеров"/"King's Bounty"/"Heroes of Might and Magic"/"Mount&Blade" и иже с ними на "RDR"? По сути, консольный рынок живёт лишь за счёт поддержки со стороны производителей платформ (читай - релама и тех. поддержка). С ПК-рынком игр производители железа сотрудничают много реже, к тому же чаще всего сотрудничество ограничивается рекламным роликом производителя в интро. Причина - платформа "ничейная", по сути - тот-же эффект, как если-бы кто-нибудь спаял консоль из разных составляющих плойки и шайтан-коробки.
  12. «Герои» переезжают в Венгрию

    Ждём, боимся, надеемся, верим. Хотелось-бы, чтобы планку 5 части (с аддонами) удержали, о вечной "тройке" даже не заикаюсь, её и KB не достанет (по крайней мере - до следующей части, и то - если тов. Гусаров и руля останется).
  13. Dragon Age 2 — консольная игра

    Не, ну меня, как любителя модов от фанатов, конечно огорчает факт отсутствия инструментария... Больше похоже на страх BioWare перед тем, что некоторые бесплатные моды окажутся лучше платных DLC (нам даже за примерами далеко ходить не надо - см. Mount&Blade - некоторые моды к "Истории Героя" были лучше, чем доделанный сингл "Эпохи Турниров").
  14. Dragon Age 2 и нищий беженец

    Да, мы застряли в 90-х. Ну и что? Ведь если посмотреть, то в жанре RPG происходит тоже, что и с книгами в жанре НФ: всё лучшее, где не было декалитров крови и кучки голых баб (с детальным пояснением процесса совокупления с каждой из них) на страницу текста уже написали, 95% активного (по причине молодости) народонаселения в то же время желает лишь вышеперечисленных зрелищ, и приходится новым писателям, воспитанным на Азимове, Ефремове, Стругацких, Леме и Кларке ради куска хлеба по 100500 раз описывать эти зрелища, присыпая сверху хоть каким-нибудь сюжетом (для оправдания обложки, дабы не называть книгу "Садомазо Камасутра. Издание 6548694, исправленное и дополненное"). По крайней мере 9 из 12 моих знакомых, прошедших ME (что 1, что 2) и DA:O, прошли их ради той самой пресловутой полуголой бабы (благо после акта совокупления до финальных титров полчаса геймплея и роликов вместе взятых). Кстати, всеми хвалёная "взрослость" фэнтези в DA:O почему-то выражается только в 3 деталях: 1) Декалитры крови, которая принципиально не смывается персонажами ни с доспехов, ни с одежды, ни с тела. 2) Возможность совокупиться с персонажем противоположного пола. 3) Все злые. Причём оправдывается это лишь хвалёным лозунгом: "У нас взрослое фэнтези!", но никак не историей или ситуацией (вспомните хотя-бы Дункана - зарезал испугавшегося человека, просто потому что по сюжету надо, дескать "традиция такая").
  15. Dragon Age 2 и нищий беженец

    "История охватывает 10 лет"... Хм... Помнится в Phantasy Star III история охватила 3 поколения, так что не рекорд Посмотрим, что будут делать BioWare. Вероятно охват 10 лет будет сделан в таком-же виде (такой-же метод повествования был, кроме PS-3, ещё в Assasin's Creed II).
  16. Alpha Protocol без сиквела

    А кто-же тогда, по-вашему, создал Fallout?

×