-
Публикации
19 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Стало известно о том, что в грядущей Mass Effect: Andromeda не будет Season Pass. На вопрос поклонника в твиттере о том, планируется ли в будущем Season Pass для новой игры от Bioware, Аарон Флинн, генеральный директор студии, ответил просто: «Нет». Когда же его спросили, в каком виде следует ожидать DLC, он ответил уклончиво, заявив лишь, что об этом будет сказано позднее. Неужели Mass Effect: Andromeda ожидает положительный опыт Titanfall 2, где все будущие дополнения, как пообещали разработчики, будут предоставляться покупателям бесплатно? Узнаем в ближайшем будущем.
-
Дата выхода и подробности PC-версии ролевой игры Tales of Berseria
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Namco Bandai поделилась подробностями о PC-версии ролевой игры Tales of Berseria, а также сообщила дату ее выхода. Компания Namco Bandai поделилась подробностями о PC-версии ролевой игры Tales of Berseria, а также сообщила дату ее выхода. Авторы заверяют, что в версии для персональных компьютеров будет множество игровых и видеонастроек, включающих в себя возможность выстроить управление по собственному предпочтению, а также задать параметры визуализации, куда входят разрешение экрана, антиалиасинг, анизотропная фильтрация и прочее. Игра будет поддерживать широкий диапазон разрешений, начиная от 4K и заканчивая такой нынче экзотикой, как 800X600. Обещанная частота кадров — 60 FPS, с возможностью снизить ее при желании до 30-ти. Системные требования проекта выглядят следующим образом: Минимальные: OS: Windows 7, 8, 10 (64-bit)Processor: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz or AMD Phenom II X2 550, 3.1GHzMemory: 2 GB RAMGraphics: GeForce 9800 GTX or AMD Radeon HD 4850DirectX: Version 9.0cStorage: 15 GB available spaceSound Card: DirectX 11 compatible Рекомендуемые: OS: Windows 7, 8, 10 (64-bit)Processor: Intel Core i5-750, 2.66GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.2GHzMemory: 4 GB RAMGraphics: GeForce GTX 560 or Radeon HD 7870DirectX: Version 9.0cStorage: 15 GB available spaceSound Card: DirectX 11 compatible На один из самых важных вопросов поклонников, будет ли в игре защита от пиратства, авторы уверенно отвечают: «Да». Объясняют они это тем, что хотят защитить плоды своих трудов от деятельности пиратов, в чем уже успела прославиться Denuvo. И да, разработчики прямо говорят о том, что никаких доказательств того, что упомянутая защита как-то может повлиять на получаемый игровой опыт, до сих пор нет. Сегодня должен состояться выход демо-версий в Steam и на PS4. Выход полной версии намечен на 27-е число. -
2K Games объявила, что WWE 2K17, последняя часть известной серии игры про реслинг, появится и на PC, причем ее содержимое будет полностью аналогично содержимому консольных версий. 2K Games объявила, что WWE 2K17, последняя часть известной серии игры про реслинг, появится и на PC, причем ее содержимое будет полностью аналогично содержимому консольных версий. Релиз проекта состоится 7 февраля. Чтобы подогреть интерес публики, издатель представил несколько скриншотов PC-версии.
-
Поклонники классического Doom могут заняться сексом с демонами
james_sun добавил тему в Игровые новости
Один из авторов издания PC Gamer открыл для себя эротический мод для классической дилогии Doom, о чем и поспешил поделиться с читателями. А заодно — поговорил с создателем модификации, который скрывается за псевдонимом HDoomguy. В первую очередь автора материала удивило то, насколько органично вплелись в брутальный и жестокий геймплей Doom элементы комедии и секса, полностью лишив оригинал любого намека на насилие. Вместо того, чтобы расправляться с врагами наименее гуманным способом, главный герой Hentai Doom занимается с ними самыми что ни на есть приятными вещами. Например, утоляет сексуальную жажду КиберДемона, отбрасывая в стороны такие условности, как вчетверо больший размер последнего. Барон Ада, меж тем, с удовольствием сделает герою минет, а сексуально раскрепощенный Имп поможет познать космическому пехотинцу все прелести межвидового соития. HDoomguy говорит, что работа над модификацией продолжается, и впереди предстоит еще много работы. В частности, сейчас он сосредоточился на истории и персонажах, чтобы в конечном счете превратить весь из себя мрачный и кровавый Doom в «беззаботную комедию». Именно эта идея кажется разработчику мода на удивление заманчивой. От него не отстает и автор статьи. В конце он напоминает о том, что HDoom все еще находится в стадии разработки, предлагает скачать имеющиеся наработки с официального сайта модификации, а после установки и игры перейти к кооперативному режиму, но уже на диване. -
По словам журналиста GameInformer Эндрю Райнера, для Half-Life 3 было создано очень много разных прототипов, среди которых была и RTS и адвенчура с живыми актерами. Разработкой таких прототипов занимались очень маленькие команды. Вот что сообщил Эндрю во время последнего подкаста от GameInformer: «Я разговаривал с одним из разработчиков, он предоставил мне законную информацию и сообщил, что весь процесс разработки был сплошным жгучим беспорядком. Мол, было создано так много различных прототипов, что те небольшие команды (по 4-5 человек в каждой), которые над ними работали, никогда в жизни не сдвинулись бы с мертвой точки. Еще он сказал, что вообще было два основных направления, и тут я не шучу. Одним из них была RTS для Half-Life 3. В другом же были задействованы живые актеры, и, судя по всему, им должен был стать новый вид приключенческой игры с реальными людьми. То есть что-то вроде Nighttrap, только более продвинутое.» Что касается других разработчиков и иных направлений, то увы, Эндрю не смог (или не захотел) их разговорить.
-
На новогодних каникулах состоялся контакт с инопланетной цивилизацией
james_sun добавил тему в Игровые новости
Между прочим, пока мы все наслаждались новогодними каникулами, на виртуальных просторах произошло эпохальное событие: состоялся контакт с инопланетной цивилизацией. Случилось это в Elite: Dangerious, игре, в которой пользователи с 2014 года жадно искали и исследовали любые намеки на присутствие загадочной инопланетной расы. Правда, тогда считалось, что речь идет о каком-нибудь классическом вымершем народе в виде Предтеч. А все, что находят игроки — оставленное ими наследие и артефакты. Первая встреча с пришельцами произошла у игрока под ником DP Sayre, который совершал привычный переход через гиперпространство. Внезапно системы корабля дали сбой, из-за чего его попросту выдернуло в «обычный» космос в беспомощном состоянии с отключенными бортовыми системами. Ситуация сама по себе достаточно жуткая, не правда ли? Однако самое впечатляющее ожидало DP Sayre впереди: откуда ни возьмись перед ним явилось судно необычной конструкции, которое, просканировав корабль пользователя, затем впоследствии уплыло прочь. Через мгновение игроку вернулся контроль над кораблем, и он попытался было догнать таинственного космического незнакомца, но тот уже успел отдалиться на большое расстояние, а затем и вовсе исчез. Авторы игры не остались в стороне от упомянутого события и прокомментировали его на официальной странице в твиттере. После данного случая в сети стали появляться и другие свидетельства о встречах с внеземной цивилизацией. Кто-то даже пробовал открыть огонь на поражение в тот момент, когда ему удавалось восстановить управление, однако никакого урона пришельцам нанести не удалось. Неужели в игры возвращается столь невероятный эффект атмосферности и новизны? Ведь впечатляющая встреча получилась, согласитесь. Мы все привыкли знать о тех играх, которым посвящаем свое время, все и даже больше. И когда ты, абсолютно уверенный в том, что понял мир игры и то, как он функционирует... После десятков, а может даже сотен часов привычного геймплея... Берешь и внезапно сталкиваешься с абсолютно Непознанным... Трудно себе даже представить, что пережил в этот момент счастливчик с ником DP Sayre. -
Россия является самым частым врагом в экшенах от первого лица
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издание The Washington Post провело небольшое исследование, дабы выявить, с каким врагом встречаются игроки чаще всего. Сделано это было для того, чтобы определить, как современные развлечения влияют на отношение людей к происходящему в мире и друг с другом. И если в случае с кино уже все не раз проверено и изучено, то с играми ситуация не столь понятна. В своем материале с говорящим названием «Какая страна является самым частым врагом в жестоких видеоиграх?», авторы проанализировали в общей сложности 57 игр в жанре шутера от первого лица за период за 2001-2013 годы, которые разошлись тиражом равным или большим 1,5 млн копий. Врагов разделили на несколько типов: монстры (куда включили и зомби), люди, инопланетяне, «тех, кого изображают террористами из Ближнего Востока», «террористы из Латинской Америки», россияне как государство, сепаратисты или ультра-националисты, противники из Второй Мировой и «Прочие». Результат оказался следующим: в 12-ти играх, что составляет 21 процент об их общего числа, взятого для исследования, злейшим врагом выступает именно Россия. Чуть более популярней оказалась только группа «Люди в целом» (13 игр), чуть менее популярной — «Инопланетяне»(11 проектов). Авторы статьи подчеркивают, что даже если они сложат врагов с Ближнего Востока (6 проектов) и из Латинской Америки (5 игр), Россия все равно окажется впереди списка. И это несмотря на то, что с момента окончания Холодной войны прошло довольно много времени, а в современном мире все актуальнее становится проблема международного терроризма и прочих проблем безопасности. По заявлению авторов материала, результаты исследования являются «интересной находкой, учитывая ухудшающиеся отношения между Западом и Россией, и продолжающейся напряженностью вокруг участия последней в делах Украины и Сирии. Скорее всего это означает, что изображение в играх русских в качестве врагов сподвигнет западных игроков менее терпимо относиться к российской агрессии». -
Объявлена дата выхода крупного зимнего обновления для экшена Battleborn
james_sun добавил тему в Игровые новости
Авторы Battleborn сообщают, самое большое обновление к игре выйдет 19 января. В него войдут новые тренировочные режимы, режим с выбором по драфту, полностью переработанный игровой интерфейс и многое другое. Если быть более точными, то релиз состоится в упомянутый день в 22:00 по московскому времени по всему миру. Обещан также ранний доступ к Беактрикс: «Пунктуальная. Смертоносная. Помешанная на гигиене. С 30-м воителем Battleborn лучше не шутить. С помощью своей искусственной руки-шприца Беатрикс заражает всех противников болезнями и накладывает на них прочие негативные эффекты. Она — мастер экспериментов над живыми существами. Научный талант и дженнеритская беспощадность делают ее невероятно опытным и ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОПАСНЫМ врачом. Беатрикс может, не моргнув и глазом, прикончить буйного пациен... в смысле, врага. Вы готовы принять участие в ее клинических испытаниях? Беатрикс станет доступна для всех игроков 26 января. Ее можно будет открыть за 47 500 единиц основной валюты. Хотите познакомиться с ней пораньше? Владельцы сезонного абонемента получат ранний доступ и ключ героя, сразу открывающий Беатрикс, уже 19 января». Кроме того, обещано появление третьей сюжетной кампании: «Внимание: слабакам в Боевой школе не место! Стройтесь в шеренгу и отправляйтесь на суровую тренировку вместе с Оскаром Майком в третьей сюжетной кампании Battleborn — „Оскар Майк против Боевой школы”. Избегайте ловушек, преодолевайте полосы препятствий и выходите победителем из напряженных битв. Запомните расписание занятий и не забывайте вести конспект — разработчики из студии Gearbox расскажут о новой сюжетной кампании в ходе прямой трансляции на этой неделе!» Данная трансляция состоится завтра, 13 января, в 02:00 по московскому времени на официальном канале Gearbox. Разработчики призывают проходить эти сюжетные кампании в одиночку или вместе с двумя напарниками. За каждое прохождение испытаний Боевой школы игроки будут открывать новые пути, облики, звания и провокации. Кроме того, диалоги персонажей, враги и задания будут меняться в зависимости от того, в какой раз пользователь совершает прохождение. Все сюжетные кампании входят в сезонный абонемент и цифровое Deluxe-издание. Если у вас уже есть игра Battleborn, можно купить сезонный абонемент, чтобы уже сегодня получить доступ к кампаниям «Аттикус и восстание слуг», «Рейд дружбы Тоби» и «Оскар Майк против Боевой школы», а также к следующим двум кампаниям сразу же после их выхода. Если вы не хотите приобретать все дополнения сразу, их можно покупать по отдельности на внутриигровом рынке — по 700 платины за каждую кампанию. -
Появилась информация о дате премьеры третьего сезона культового сериала 90-х — «Твин Пикс»
james_sun добавил тему в Новости кино
Стало известно о дате премьеры нового сезона культового сериала 90-х «Твин Пикс». Президент телеканала Showtime Дэвид Нэвинс сообщил, что столь долгожданный поклонниками третий сезон станет транслироваться с 21 мая. Более того — в день премьеры будет показано сразу две серии. Известно, что сам сезон будет состоять из 18 серий. Сообщается также, что глава проекта, известный режиссер, сценарист и продюсер Дэвид Линч, снял их все единым фильмом, а затем разделил на те самые 18 частей. На экране ожидается появление таких актеров, как Моника Беллуччи, Тим Рот, Наоми Уоттс, Джим Белуши, Аманда Сейфрид и Эшли Джадд. Не остались в стороне и те, кто сыграл свои роли в оригинальном сериале: Дэвид Духовны, Кайл Маклахлен, Шерил Ли, Дэвид Патрик Келли и Шерилин Фенн — все они также задействованы и в продолжении. Напомним, что первые два сезона транслировались на канале ABC в 1990-1991 годах. Сериал получил три престижные награды «Глобус» в номинациях «Лучший драматический сериал», «Лучшая мужская роль на ТВ» и «Лучшая актриса второго плана мини-сериала или фильма на ТВ». В 2008-году DVD-издание «Твин Пикса» получило еще один «Глобус» как «Лучшее DVD-издание классического телесериала». -
[Слух] «Стражи Галактики» от Telltale Games выйдут в апреле
james_sun добавил тему в Игровые новости
После утечки, возникшей на фоне забастовки актеров озвучки, появились слухи о том, что компания Telltale разрабатывает игру во вселенной Marvel «Стражи Галактики». Разработчики подтвердили это на декабрьском мероприятии The Game Awards. А один из крупнейших розничных магазинов США, GameStop, умудрился выдать предполагаемую дату выхода игры. Вот что гласит аннотация предварительного заказа для физической копии PS4 и Xbox One: «Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series расскажет совершенно новую историю о героях поневоле, разномастной группе преступников, известных как Звездный Лорд, Гамора, Дракс, Реактивный Енот и Грут. Грядет великая битва. Стражи находят артефакт невообразимой силы, и у каждого из них есть своя причина на то, чтобы прибрать его к рукам. Однако появляется беспощадный враг, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать столь ценную реликвию из их рук...» «...Пять частей этой эпизодической серии позволят вам пронестись на ракетных сапогах Звездного Лорда по уникальному приключению Стражей, рассказанной в признанном стиле от Telltale, где каждое ваше действие и решение будут иметь собственные последствия». Ну а судя по этим скриншотам, проект должен выйти 25 апреля этого года: -
Грядущий ужастик Outlast 2 получит версию, в которой не будет DRM-защиты. Получить ее можно будет в магазине GOG.com. «Мы считаем, что мир, свободный от DRM, был бы прекрасным местом, а потому никакого DRM и прочих навязчивых защит от копирования не будет в версии для GOG.com», — заявили авторы. Следует, однако, учесть, что Steam-версия проекта будет укомплектована всеми классическими системами защиты от пиратов. Выйдет игра в первом квартале этого года на PC, PS4 и Xbox One.
-
Наиболее популярные игры Steam 2015-го остались наиболее популярными и в 2016-ом
james_sun добавил тему в Игровые новости
Сайт Githyp поделился интересными итогами за прошлый год. Например, по его информации, все самые популярные игры в Steam за 2016-ый... вышли раньше него. Все же самые популярные проекты, релиз которых состоялся в прошлом году, не смогли пробраться даже в топ 20 самых популярных игр 2016 года. Первая пятерка популярных игр выглядит так: 1. DOTA 2. 636,607 пользователей в час в среднем (1 место в 2015-ом) 2. Counter-Strike: Global Offensive. 360,600 пользователей в час в среднем (2 место в 2015-ом) 3. Team Fortress 2. 50,802 пользователей в час в среднем (4 место в 2015-ом) 4. Grand Theft Auto 5. 40,258 пользователей в час в среднем (5 место в 2015-ом) 5. Sid Meier’s Civilization 5. 37,885 пользователей в час в среднем (9 место в 2015-ом). А вот так выглядит первая пятерка с наибольшим количеством игроков: 1. DOTA 2. Зафиксированный максимум игроков: 1,286,617 (1 место в 2015-ом) 2. Counter-Strike: Global Offensive. Зафиксированный максимум игроков: 845,806 (2 место в 2015-ом) 3. No Man’s Sky. Зафиксированный максимум игроков: 212,321 (Новинка) 4. XCom 2. Зафиксированный максимум игроков: 132,834 (Новинка) 5. Dark Souls 3. Зафиксированный максимум игроков: 129,922 (Новинка) Ресурс также не мог не отметить, что новая часть сериала Call of Duty на 76% оказалась менее популярной, чем предыдущая, а экшен в открытом мире Watch Dogs 2 смог привлечь лишь 39% той аудитории, что собрал поначалу Watch Dogs за номером 1. -
Компания Square Enix сообщает о том, что суммарные отгрузки дисков и продажи цифровых версий игры Final Fantasy 15 преодолели планку в шесть миллионов копий. Издательство также напоминает, что в день премьеры количество отгруженных в магазины и реализованных в цифровом формате копий достигло пяти миллионов. Сообщается, что Final Fantasy 15 продолжает бурно развиваться за счет выпуска обновлений и разнообразных дополнительных материалов. Например, всем владельцам игры уже доступны бесплатная и платная версии комплекта «Праздничный набор». Любая из версий комплекта предоставляет доступ на «Карнавал муглов и чокобо» — особое внутриигровое мероприятие с ограниченным сроком активности, которое начнется в Альтиссии 24 января. Авторы обещают, что игра и впредь будет расширяться и радовать своих поклонников благодаря регулярным бесплатным обновлениям, а также платным дополнениям, предлагающим все новые возможности игры.
-
Перспективный слэшер Scalebound, разрабатываемый совместными усилиями Platinum Games и Microsoft Studios, оказался закрыт. Официальное заявление Microsoft по этому поводу гласит: «После тщательного обсуждения, Microsoft Studios приняло решение о прекращении разработки Scalebound. Мы упорно работаем над тем, чтобы подарить нашим поклонникам великолепную линейку игр в этом году, где будут Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves и прочие отличные проекты». Напомним, что игра была анонсирована еще в 2014 году на мероприятии E3, в число разработчиков входил сам Хидэки Камия, создатель серии Devil May Cry и Bayonetta. Проект должен был выйти на Xbox One и PC.
-
Геймдизайнер Еко Таро, ответственный за ролевой экшен NieR: Automata, отреагировал на появление различных откровенных рисунков с участием героини игры как настоящий мужчина. Он попросил собрать их всех в один архив, поскольку поодиночке искать такие работы достаточно утомительно. Создатель игрового блога AllGamesDelta живо отреагировал на просьбу разработчика и предоставил ему солидный архив из соответствующих картинок. Еко поблагодарил того за труды и назвал интернет «великолепным местом». Что тут добавить? Каждый труд достоин уважения.
-
Сумасшедший условно-бесплатный экшен Let It Die стал доступен для российских игроков
james_sun добавил тему в Игровые новости
И двух месяцев не прошло с момента запуска условно-бесплатного экшена Let It Die на PS4, как игра, наконец-то, стала доступна и в русском сегменте PlayStation Store. Поэтому тем из вас, кто еще не успел прикоснуться к очередному творческому порыву от Гоити Суды, но по-прежнему хочет это сделать, самое время пожаловать в соответствующий раздел онлайн-магазина. Напоминаем, что перевода на русский язык в игре не предусмотрено, а сам клиент занимает чуть больше 23 гигабайт. -
Похоже, в портфолио вселенной Star Wars мог быть еще один любопытный проект. На днях в сети появились концепт-арты и видео отмененной игры, в главной роли которой должен был стать Лорд Ситхов из первого эпизода — Дарт Мол. Похоже, в портфолио вселенной Star Wars мог быть еще один любопытный проект. На днях в сети появились концепт-арты и видео отмененной игры, в главной роли которой должен был стать Лорд Ситхов из первого эпизода — Дарт Мол. Поделился оставшимися наработками художник проекта Томас Закольцай. Он же поведал, что разработкой игры около года занимались LucaArts и студия Redfly, после чего проект был отменен в 2011 году из-за того, что правами на вселенную стала обладать компания Disney. Судя по всему, данная игра была отнюдь не приквелом к первому эпизоду, как можно подумать, а его продолжением, ибо на концепт-артах у Дарта Мола отчетливо видно кибернетические протезы (в фильме, как мы помним, его разрубил на две части Оби-Ван Кеноби). Противостоять данному антигерою должны были другие джедаи, штурмовики и наемники. Дарт Мол собирался стать изгоем в стане Зла? Увы, об этом мы так и не узнаем.
-
Министерство Культуры Российской Федерации разрабатывает комплекс мер по ужесточению антипиратского закона, предлагая одно из возможных наказаний за скачивание пиратского содержимого старое доброе русское средство — то есть штраф. «Министерство культуры поддерживает резкое ужесточение антипиратского законодательства, соответствующие предложения мы разрабатываем с депутатами Государственной думы. Это обсуждалось на встрече у вице-спикера Толстого на расширенном заседании комитета по культуре и комитета по СМИ на прошлой неделе, — говорит министр культуры РФ Владимир Мединский. — Штрафы — это лишь одна из предлагаемых мер. Если более жесткий вариант антипиратского законодательства, принятый во всем цивилизованном мире, не будет у нас принят и не будет исполняться, можно будет поставить крест на существовании автора, творца как институции, способной зарабатывать себе на хлеб». В частности, берется пример с Германии, где штраф за скачивание пиратского содержимого может достигать 1000 евро.
-
Для PlayStation 4 станет доступна расцветка «Белый ледник»
james_sun добавил тему в Технические новости
Sony Interactive Entertainment представила первую альтернативную расцветку «Белый ледник» для легкой и компактной модели PlayStation 4. Продажи консоли в новой расцветке начнутся в России уже в этом месяце. В Европе консоль PS4 с жестким диском на 500 Гб в расцветке «Белый ледник» поступит в продажу 24 января. В Японии, с жестким диском на 500 Гб и на 1 Тб, — с 23 февраля. Как итог, пользователи смогут выбрать свою новую PS4 в одной из двух расцветок — в оригинальной «Антрацитовый черный» или новой «Белый ледник». -
Компания МЦСТ, ответственная за разработку отечественных универсальных микропроцессоров, микроконтроллеров и управляющих вычислительных комплексов, на днях отчиталась о том, что ее новое детище, персональный компьютер Эльбрус-401 РС, не только готов к серийному производству, но даже будет в итоге стоить меньше, чем планировалось. А именно — всего-навсего 199 000 рублей. Авторы гордо называют сей агрегат «первым отечественным персональным компьютером на базе отечественных микропроцессоров Эльбрус-4С». В комплект поставки входят сам системный блок в корпусе формата MiniTower, клавиатура, мышь и монитор на 23 дюйма. В качестве операционный системы используется собственная разработка под названием «Эльбрус». Компания, впрочем, позволяет своим пользователям устанавливать и «другие операционные системы, предназначенные для запуска на платформе Intel x86/х86-64, прежде всего Windows XP и различные варианты Linux». А вот, собственно, характеристики данного компьютера: Четырехядерный процессор Эльбрус-4С с тактовой частотой 750 МГц;24 ГБ ОЗУ c модулями DIMM DDR3-1600 ECC; 3D Видеокарта ATI Radeon 6000 серии;Жесткий диск SATA 2.0 500 ГБ 3,5".Авторы утверждают, что такая «производительность компьютера достаточна для того, чтобы использовать его в качестве офисного ПК, выполняющего широкий круг задач». На официальном сайте также указано, что «поставка ПК Эльбрус-401 РС осуществляется юридическим лицам со склада в г. Москве. Запросы на поставку принимаются по e-mail и на веб-сайте компании». Из какого золота состоят компоненты данного отечественного ПК, к сожалению, не сообщается.
-
Вышедший недавно Dead Rising 4 не только вернул в строй героя оригинальной игры Фрэнка Уэста, но и наглядно показал, как сильно упростилась механика игры за десять лет. Пользователь CrowbCat выложил на Youtube видео, в котором сравниk первую часть и четвертую, причем все сравнения идут никак не в пользу последней. Например, отчетливо видно, что в Dead Rising за номером 1 было заметно больше интерактивных предметов, с которыми можно было достаточно правдоподобно взаимодействовать. Сами зомби представляли собой опасную массу, выбраться из которой живым и невредимым было весьма непростым занятием. В четвертой части ничего подобного нет, там Фрэнк может беззаботно прыгать прямо через толпу, расталкивая ходячих мертвецов. Да что там говорить, если в первом Dead Rising просчитывались даже направление удара и полученная инерция, в то время как в Dead Rising 4 все взаимодействие с противником как будто намерено стандартизировано. Безусловно, прогресс не стоит на месте, и в современном проекте от Capcom улучшилась визуальная составляющая. Но только стоило ли оно всей этой гонки, если сериал по итогам растерял большую часть тех мелочей, за которые пользователи когда-то и полюбили оригинальную игру?
-
У серии LEGO-игр мог бы быть вполне достойный конкурент. Об этом стало известно из видео Эндрю Бормана, известного в узких кругах пользователя на Youtube. Эндрю решил поделиться записью отмененного проекта во вселенной Halo, совмещенной с кубиками из Mega Bloks — соответствующая серия реальных игрушек уж достаточно давно существует на рынке. Проект имел кодовое название Haggar и позволял в очередной раз вжиться в роль Мастера Чифа, сражающегося с Ковенантами. На месте были и отличительные черты «более серьезных» проектов вселенной, будь то соответствующие оружие, наличие транспортных средств и аутентичных рас пришельцев. Не обошлось и без конструкторской тематики — например, можно было строить из пластиковых кубиков необходимые укрепления. Игра разрабатывалась для Xbox 360 студией nSpace, но была отменена при невыясненных обстоятельствах. Сам Эндрю считает, что причиной тому стал спад интереса к играм-конструкторам, а также желание Microsoft сосредоточиться на новой консоли Xbox One и грядущих эксклюзивах для нее.
-
На днях появились некоторые подробности масштабного обновления NEON для Windows 10. Напомним, что о его выходе стало известно в конце прошлого года. Сообщается, что данное обновление во многом сосредоточено на улучшение трех параметров пользовательского интерфейса ОС: анимации, простоте и последовательности. По сути, все это очень похоже на возвращение Aero Glass из Windows 7 с добавлением плавной анимации из Windows Phone 7/8. Microsoft планирует ввести новый элемент под названием Acrylic, позволяющий настраивать внешний вид программ, добавляя размытие в фоновом режиме и боковую панель навигации в приложении. Такой элемент также известен как Side-Nav Acrylic, Background Acrylic и In-App Acrylic. На скриншоте ниже показан пример с Side-Nav Acrylic. Подобный стиль во многом завязан на том, что находится позади активного приложения, цвет приложения будет плавно изменяться в зависимости от фона. Корпорация хочет привнести в интерфейс больше элементов размытия и прозрачности. Например, в приложении Groove Music из последней сборки Windows 10 Insider Preview уже есть так называемая Совмещенная Анимация, когда изображение исполнителя уменьшается, стоит только прокрутить окно вниз. А вот так может выглядеть Outlook и календарь: Также известно, что в обновлении будут доступны и трехмерные элементы интерфейса, а те, кто успел ознакомиться с видео-концептами NEON говорят о «невероятно плавной анимации». Выход обновления ожидается в конце этого года.
-
Разработчики из NetherRealm Studios лаконично объявили дату выхода их грядущего файтинга про супергероев — Injustice 2. Игра, судя по сообщению в твиттере главы студии, должна выйти 16 мая этого года. Больше подробностей наверняка предоставят в течение следующих нескольких дней. Пока же известно лишь то, что проект заявлен для PS4 и Xbox One, издательством выступит Warner Bros. Interactive Entertainment. Также в игре заявлена особая система, позволяющая зарабатывать новые снаряжение и костюмы для своего героя после каждого матча.
-
Стала известна официальная дата выхода игры Mass Effect: Andromeda, а также некоторые ее технические особенности. Например, на консолях количество кадров в секунду будет заблокировано на отметке в 30 FPS, в то время как разрешение будет установлено на PS4 в 1080p, на Xbox One — в 900p. PC-версия в этом плане обойдется безо всяких ограничений. Завтра, кстати, должен состояться показ новых геймплейных кадров из игры. Что касается даты релиза — проект выйдет 23 марта 2017 года в Европе. Авторы благодарят игроков за проявленные терпение и искренне верят в то, что «самая амбициозная игра в серии» будет оценена ими по достоинству.