Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Студия Robot Entertainment вчера объявила, что полноценный запуск ее командной free-to-play игры в жанре Tower Defense — Orcs Must Die! Unchained — состоится 19 апреля 2017 года. Напомним, что проект находился в фазе бета-тестирования целый год. К релизу будет приурочен выход обновления, который добавит новый игровой режим Sabotage. Sabotage предназначен для сражений в формате 3v3. Игроки одной команды защищают свое место на карте, в то время как другая оккупирует версию «альтернативной реальности» этой же карты, невидимой для противника. Оба отряда смогут использовать заклинания, а также вызывать миньонов и огромных боссов — и все это для того, чтобы отвлечь врага, напакостить ему или любым другим способом помешать исполнению его планов. Релизное обновление также будет включать в себя улучшения и исправления для существующих режимов игры Survival и Endless, в которых пользователи становятся одним из шестнадцати героев и совместно с друзьями обороняются от наседающих орков и миньонов. Каждый герой обладает своими уникальными способностями, а еще возможностью устанавливать хитроумные ловушки и жестокие орудия пыток, дабы остановить прибывающую орду. Чтобы отпраздновать эту новость, Robot Entertainment решила предоставить на все игры серии Orcs Must Die! и DLC скидку до 90%.
  2. Компания NVIDIA представила новый графический процессор — TITAN Xp. Сообщается, что по сравнению со своим предшественником TITAN X из 2016-го, созданного на той же базе Pascal, у TITAN Xp выше показатели частот, видеопамяти и производительности в целом. Ну и, конечно же, у TITAN Xp банально больше ядер. Ключевые характеристики видеокарты выглядят следующим образом: 12ГБ памяти GDDR5X с полосой пропускания в 11.4 ГБ/с; 3840 ядер CUDA с частотой 1.6 ГГц; Вычислительная мощность в 12 терафлопс. Мощности нового TITAN Xp будут также открыты и для пользователей Mac благодаря новым бета-драйверам Pascal, которые появятся в этом месяце. Более подробную информацию о видеокарте все желающие могут получить вот здесь. Приобрести карту можно будет в онлайн-магазине NVIDIA по цене 88 900 рублей.
  3. Многострадальный фильм «Призрак в доспехах» может принести своим создателям солидные убытки размером от 60 до 100 миллионов долларов. И это при условии, что фильм сможет дотянуть до сборов 50 миллионов у себя на родине (в США), а оставшаяся мировая касса составит 150 миллионов долларов (на данный момент общие мировые сборы едва достигли $62 миллионов). На Китай, как утверждают аналитики, полагаться не стоит — в этой стране не жалуют научную фантастику. Бюджет картины вместо заявленных $110 миллионов может составлять все $250 миллионов вместе со всеми сопутствующими расходами. В этом случае убытки авторов «Призрака в доспехах» и составят те самые $100 миллионов. Отдельно отмечается, что такой провал для студии Paramount крайне некстати. Прошлый год для нее и так был достаточно тяжелым (окупить и принести какую-то прибыль смогли разве что «Прибытие» и «Ограды»). Изначально помогать с составлением бюджета должна была китайская компания Huahua Media, однако с ней договориться так и не удалось, и в итоге фильмом занимались только DreamWorks и Paramount, причем на последнюю и ляжет большая часть коммерческого провала. Причин у сложившейся ситуации несколько. Во-первых, по мнению аналитиков, это завышенный бюджет. По мнению одного безымянного эксперта, «такую сумму денег можно потратить на сиквел, а не на смутную франшизу, о которой знают лишь несколько фанбоев! Наверное, стоило потратить $35 — $40 млн и сделать просто стилизованный художественный фильм». Продюсеры картины, к слову, предпочли дождаться свободного места в графике актрисы Скарлетт Йохансон, главная роль которой в «Призраке» не только сумела привлечь мужскую аудиторию, но еще и разозлила поклонников оригинала. Последние, напомним, были особенно недовольны решением студии отказаться от участия в проекте актрисы с азиатской внешностью. Что любопытно — сама Скарлетт более чем устроила азиатов в США, зато своим присутствием на экране она в основном раздражала белую аудиторию. Свою лепту в итоговый провал внесли и не слишком удачная рекламная компания, которая, как говорят аналитики, была сосредоточена на внешней составляющей кино, а не на его содержании; и не слишком удачная идея с хэштегом #IAmMajor, которую пользователи превратили в злостную и едкую сатиру в адрес «Призрака»; а также тот факт, что американские экранизации манги и аниме обычно слишком дороги в производстве, а окупить их оказывается заметно тяжелее.
  4. После выпущенного патча 1.05 для Mass Effect: Andromeda многие пользователи отметили, что персонажи в игре теперь выглядят во многом лучше, чем раньше. Ниже будут представлены изображения и видео, в которых сравнивают как выглядят некоторые игровые моменты до обновления и после него. После выпущенного патча 1.05 для Mass Effect: Andromeda многие пользователи отметили, что персонажи в игре теперь выглядят во многом лучше, чем раньше. Ниже будут представлены изображения и видео, в которых сравнивают как выглядят некоторые игровые моменты до обновления и после него. Как отмечает издание vg247, особенно заметны изменения в модели персонажа Эллисон: «Мало того, что ее глаза стали меньше походить на глаза фарфоровой куклы, она еще, похоже, научилась правильно наносить макияж. Она больше не шлепает его на лицо словно пятилетний ребенок, играющей с косметичкой мамочки. Извини, Эллисон». Ниже также можно ознакомиться с различными видеороликами, на которых пользователи YouTube соответствующим образом сравнивают различные игровые сцены и диалоги. Напомним, что ранее BioWare заявила о намерении выпускать обновления ударными темпами в течение ближайших двух месяцев.
  5. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Disney Consumer Products and Interactive Media объявили о разработке гоночной игры «Тачки 3: Навстречу победе» с героями одноименного мультипликационного цикла в главной роли. «Мы были счастливы возможности вновь поработать с командой студии Pixar над новой игрой всеми любимой серии „Тачки”, — рассказывает вице-президент и генеральный директор студии Avalanche Software Джон Блэкберн. — „Тачки 3: Навстречу победе” создается с огромным желанием подарить всем поклонникам мультфильмов и автомобилей еще больше удовольствия, дать возможность ощутить ни с чем не сравнимую радость от стремительного разгона на гоночной трассе, участия в профессиональных заездах и демонстрации своего мастерства. Наша игра обязательно станет отличным развлечением для всей семьи». События берут старт сразу после главной гонки анимационного фильма «Тачки 3». Игра расширяет сюжет картины, продолжает приключения главных героев и предлагает новые высокоскоростные гонки с участием хорошо знакомых соперников и новичков. Игроки смогут присоединиться к Молнии МакКуину и Крузу Рамиресу в их подготовке к напряженному состязанию с Джексоном Штормом. В игре представлено более 20 настраиваемых персонажей-машин, среди которых нашлось место как знакомым героям из анимационной трилогии «Тачки», так и гонщикам нового поколения. Игрокам прадлагается собственноручно промчаться по ранее виденным только в мультфильмах трассам и знакомым по мультфильму местам — таким, как городок Радиатор-Спрингс. Всего на выбор представлено более 20 уникальных треков в 13 различных регионах. Также в пресс-релизе сообщается, что «Тачки 3: Навстречу победе» «предложит вам испытать свои навыки вождения в самых невероятных гоночных соревнованиях! Шесть увлекательных режимов позволят всесторонне развить выбранного персонажа и отточить его особые умения. А участие в тренировках и демонстрация высокого водительского мастерства откроют доступ к новым режимам, трассам, персонажам и не только. Чтобы преуспеть в гоночном мире, вам предстоит овладеть широким спектром навыков и способностей, освоить дрифт, ускорение, езду на двух колесах и задним ходом, а также многое другое. Каждый уникальный режим или способность позволят еще основательнее углубиться в игру и заработать лучшие награды. „Тачки 3: Навстречу победе” — это динамичные и захватывающие гоночные приключения, где каждый сможет проявить себя! И конечно, нет ничего лучше соревнований с друзьями или членами семьи. Играя бок о бок в режиме разделенного экрана за одной консолью, вы сможете стремиться навстречу победе вместе!» Проект разрабатывается студией Avalanche Software под эгидой Warner Bros. Interactive Entertainment и поступит в продажу для PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и Nintendo Switch в июне 2017 года.
  6. Компания Microsoft опубликовала технические характеристики грядущей системы Xbox Scorpio. По заявлению портала Eurogamer, данная платформа будет самой мощной из существующих. Сообщается также, что инженеры Microsoft смогли запустить на Scorpio техническое демо Forza Motorsport в 4K при стабильных 60 FPS. Сами же спецификации выглядят следующим образом:
  7. Студия Altus предприняла решительные меры, дабы обезопасить общественность от возможных спойлеров ролевого хита Persona 5. В частности, разработчики строго-настрого запретили стримерам демонстрировать в своих видео важные моменты из игры. В своем публичном обращении студии пишет, что функция Share на PS4 в игре отключена. А если кто-то рискнет стримить события внутриигрового 7 июня, тот наверняка в итоге столкнется с жалобой на свой канал или же получит предупреждение о нарушении авторских прав. В целом же сами ролики не должны превышать хронометраж в 90 минут, а скриншоты можно делать только в строго определенных эпизодах. Что же касается словесных описаний и рассказов — авторы просят использовать в них расплывчатые формулировки. Такие меры, по заявлению Altus, вызваны твердым намерением оградить поклонников Persona от испорченных ощущений: «Мы не хотим, чтобы пострадали впечатления у тех, кто еще не ознакомился с игрой. Наши поклонники ждали ее выхода несколько лет, и мы действительно хотим убедиться, что они в итоге получат свое уникальное приключение».
  8. Корпорация Microsoft сообщила, что глобальное обновление для Windows 10 под названием Creators Update станут доступна для всех пользователей 11 апреля. По сообщению компании, данное обновление в первую очередь предназначено для раскрытия и развития всех видов творческих способностей. Кроме того, Creators Update добавит новые возможности для браузера Microsoft Edge, в том числе направленные на повышение безопасности и конфиденциальности данных. Геймерам же в первую очередь будет интересен так называемый Игровой режим, о котором и так было сказано немало. Данный режим должен повышать производительность в игровых приложениях, выделяя для них больше системных ресурсов компьютера. Сама Microsoft не раз заявляла, что планирует сделать Windows 10 лучшей платформой для игр. Тут стоит отметить, что согласно ранним тестам, какого-либо улучшения производительности от активации Game Mode на средних и high-end системах не наблюдается. Интересно, будут ли какие-то изменения на этот счет в релизной версии обновления.
  9. Разработчики научно-фантастического ролевого экшена The Surge представили новый геймплейный трейлер, посвященный сражениям, а также игровым системам прицеливания, лута и экипировки. Релиз игры состоится 16 мая 2017 года на трех основных платформах.
  10. 6 апреля, в ближайший четверг, компания Bethesda Softworks представит на суд публики демоверсию приключенческой игры Dishonored 2. Пользователи PlayStation 4, Xbox One и PC смогут бесплатно пройти первые три задания за императрицу Эмили Колдуин или защитника короны Корво Аттано. Демоверсию можно будет загрузить со страницы игры Dishonored 2 в PlayStation Store, Магазине игр Xbox или Steam. Если же игрок впоследствии приобретет полную версию игры, он сможет сохранить весь прогресс и продолжить приключение ровно с того момента, на котором остановился в демо.
  11. Авторы стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 3 не только объявили сегодня о приеме заявок на открытое бета-тестирование, но и опубликовали два видеоролика, призванные продемонстрировать «зрелищность и стратегическую глубину сетевой игры». Так, видеоролик «Dawn of War 3: Сбор армии» познакомит пользователей с хрупкими союзами и жестоким соперничеством, неизбежным в большом сражении. Аудиодорожка, как утверждают создатели, позаимствована из одного особенно напряженного сражения 3 на 3, «в котором хаос, планирование и увлекательность сетевой игры проявились во всей красе». Видео «Туман войны: Презентация сетевой игры» предназначено для тех, кто еще только знакомится с серией Dawn of War или даже со стратегическими играми в целом: Напомним, что выход Warhammer 40,000: Dawn of War 3 намечен на 27 апреля 2017 года на РС. Игра будет представлена с субтитрами на русском языке.
  12. Корпорация Microsoft обновила положения и политики Windows Store, чтобы предотвратить в нем публикацию эмуляторов игровых систем. О подобных изменениях заговорили на форуме NeoGAF, вспомнив, в частности, про «пострадавший» эмулятор NESBox — его удалили из Xbox Store еще в прошлом году, и теперь он недоступен в любом магазине, работающим под эгидой Microsoft. Не совсем понятно, почему Microsoft решила сделать это именно сейчас; возможно, дело в предстоящем выпуске Creators Update, которое нацелено на дальнейшую унификацию хранилищ Windows и Xbox, упрощающую процесс публикации приложений.
  13. TT Games недавно выпустила LEGO City Undercover в Steam, и, похоже, PC-версия игры страдает серьезными проблемами: к примеру, она не поддерживает мышь от слова «совсем» (!) и неадекватно реагирует на сочетание клавиш ALT+Tab. Пользователи NVIDIA также сообщают о глухом черном экране, который выводит игра при попытке изменить разрешение (единственный рабочий вариант тут — перезагрузить систему, поскольку попытка свернуть игру через ALT+Tab скорее всего приведет к зависанию компьютера). По словам разработчиков, команда в курсе части проблем и сейчас усердно трудится над их исправлением. Кто мешал устранить столь очевидные и вопиющие пробоины в технической части игры еще на стадии тестирования — вопрос, понятно, риторический.
  14. Компания SEGA и студия Relic Entertainment объявляют о начале приема заявок на участие в открытом бета-тестировании стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 3, которое пройдет с 21:00 пятницы (21 апреля) до 21:00 понедельника (24 апреля) по московскому времени. Участников открытого бета-тестирования ждут сетевые битвы в многопользовательском режиме игры. Сражаясь в динамичных матчах и управляя могучими героями со сверхъестественными способностями, игроки смогут лично познакомиться с фракциями проекта, узнать их сильные и слабые стороны. Всего будет представлено три фракции: космодесант, эльдары и орки. Каждая из них предложит несколько разных героев, благодаря чему получится опробовать различные стратегии и стили игры. Участники бета-тестирования первыми увидят и смогут использовать новые облики персонажей из набора Masters of War. Игрокам будет доступен облик «Темная королева» для леди Солярии (имперский рыцарь), облик «Призрачный провидец» для провидца Талдеера (призрачный рыцарь) и «Конкретно пацанский» облик для Красавчика (морканавт). Набор обликов Masters of War бесплатно получат все пользователи, оформившие предварительный заказ игры. Записаться на участие в тестировании можно здесь. Премьера Warhammer 40,000: Dawn of War 3 состоится 27 апреля 2017 года на РС. Игра будет представлена с субтитрами на русском языке.
  15. Компания Activision поведала о своих планах по переносу серии Call of Duty на большие и малые экраны. Известно, что руководить переносом будут двое управляющих из Activision Blizzard — Стейси Шер и Ник ван Дайк, у которых на руках уже есть несколько готовых сценариев. Также к проекту привлечены военные консультанты и бывшие военнослужащие. Что характерно — речь не идет именно о полноценной экранизации; Ник Ван Дайк сообщает о желании компании передать скорее дух упомянутых игр, особенно подчеркивая то, что действие в картинах будет постоянным и стремительным. Сами фильмы будут связаны между собой по аналогии с аналогичными произведениями Marvel: в них будет общая хронология и отсылки к различным событиям. Стейси Шер заявила, что один из запланированных фильмов будет напоминать что-то вроде серии Black Ops, другой покажет мир современной войны так, как это делала серия Modern Warfare, третий объединит эти идеи и расскажет о какой-нибудь «тайной операции», которая проводится параллельно с операцией «открытой». Первая картина по Call of Duty может выйти уже в следующем году. Что же касается соответствующих телесериалов — они будут сосредоточены на исторических событиях, вроде Второй мировой войны и войны во Вьетнаме. Сообщается, что Стейси и Ник уже имеют опыт работы в киноиндустрии. Так, Стейси занимались продюссированием фильмов Квентина Тарантино «Джанго освобожденный», «Криминальное чтиво» и «Омерзительная восьмерка», а также проектов Зака Браффа, известного по сериалу «Клиника» — «Хотел бы я быть здесь» и «Страна садов». Ник ван Дайк в свое время занимал некий руководящий пост в компании Disney и участвовал в создании некоторых эпизодов «Звездных войн» и фильмов во вселенной Marvel.
  16. Activision и Infinity Ward представили Continuum, второе загружаемое дополнение для Call of Duty: Infinite Warfare. Дополнение включит в себя 4 уникальные карты для сетевого режима, а также новое кооперативное зомби-приключение «Шаолиньская рулетка» в антураже Нью-Йорка 70-х. Continuum станет доступно в PlayStation Network на PlayStation 4 уже 18-го апреля, на остальных платформах дополнение будет выпущено позднее. «Мы невероятно рады представить „Шаолиньскую рулетку”, новую главу кооперативного зомби-приключения, которая продолжит развивать наш дикий и постоянно закручивающийся сюжет в новом антураже. — говорит Дейв Стол, глава студии Infinity Ward. — Также мы приготовили набор из по-настоящему разнообразных карт для сетевого режима: абсолютно новые Turista, Scrap и Archive дадут игрокам экспериментировать со стилями игры, различными снаряжением и оружием. Кроме того, дополнение будет содержать карту Excess, полностью переработанную версию классической Rust из Modern Warfare 2». Уиллард Уайлер, загадочный злодей-режиссёр в исполнении Пола Рубенса («Дом игрушек Пи-Ви», «Готэм»), возвращается в «Шаолиньской рулетке», новой главе зомби-истории Call of Duty: Infinite Warfare. В этот раз Уайлер заточил четвёрку героев в ожившем хоррор-фильме из незабываемой эпохи 70-х годов прошлого века. Игроки столкнутся с абсолютно новыми видами зомби и побывают в ярких локациях Нью-Йорка «эры диско»: на станциях метро, в ночных клубах и даже в додзе под управлением «Шаолиньской сестры» в исполнении Пэм Гриер («Джеки Браун», «Фокси Браун»). Помимо адреналинового экшена в традициях Call of Duty, «Шаолиньская рулетка» представит четыре разблокируемых стиля кунг-фу, каждый со своими уникальными приемами. В новом приключении герои примерят на себя свежие образы: Сет Грин («Робоцып», «Остин Пауэрс») станет панк-рокером, Айк Баринхолц («Соседи. На тропе войны», «Отряд самоубийц») — скользким типом, Джей Фароа (Saturday Night Live, «Совместная поездка») — уличным поэтом, а Сашир Замата (Saturday Night Live, «Внутри Эми Шумер») сыграет диско-диву. Помимо зомби-локации «Шаолиньская рулетка», дополнение Continuum также будет содержать четыре карты для сетевого режима: Turista — спа-курорт, расположенный на гигантском скелете древнего существа. Универсальная карта для всех типов игроков: площадки на величественном водопаде подойдут для снайперов, а несколько узких проходов — для любителей перестрелок на короткой дистанции; Scrap — заброшенная свалка на Луне: сочетание широких боковых коридоров и различных путей обхода позволяют вести бои как на дальних, так и на ближних дистанциях; Archive — широкая карта с тремя линиями, на которой быстрые и яростные сражения развернутся в галерее пост-футуристического искусства и на открытых пространствах за её пределами; Excess — небольшая круглая карта, расположенная в городе будущего, вдохновленная классической Rust из Modern Warfare 2.
  17. Нечто любопытное происходит в интернет-магазине GOG.com. Пользователи Сети сообщили о том, что известные названия и имена на сайте работали как коды для игр. Нечто любопытное происходит в интернет-магазине GOG.com. Пользователи Сети сообщили о том, что известные названия и имена на сайте работали как коды для игр. Наш главный редактор также оказался в числе знаменитостей - на его позывной SPimenov отозвался Quake 2: Quad Damage. Игры также давали за активацию кодом ALogvinov, EXE, AGRU, даже VPUTIN, STALIN, за возможные вариации небезызвестного гражданина Медведева и прочих. Любопытно, что магазин также принимал грубые и матерные сочетания - SUKABLYT и ebuchiy, за которые предоставлялся доступ ко вполне себе хорошим играм. Ну а тот, кто ввел SSANINA и вовсе получил трилогию The Witcher.
  18. Известный стриминговый сервис Twitch открыл собственный цифровой магазин видеоигр. С помощью него можно не только приобрести понравившийся проект прямо во время трансляции, но и поддержать тем самым соответствующего стримера — он получит 5% от стоимости покупки. Все пользователи, которые потратят в магазине от 5 долларов и выше, не только станут обладателями так называемого сундука Twitch, содержащего в себе различные смайлики и значки для использования на сайте; они также автоматически становятся участниками акции, в рамках которой будут разыграны несколько игр и стриминговое оборудование стоимостью в 500 долларов. Действует эта акция вплоть до мая месяца. На данный момент в магазине Twitch доступно около 50 наименований, среди которых числятся For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, The Walking Dead, Warframe и другие. Платежи принимаются через аккаунты Amazon по всему миру, однако пока расчет возможен только в долларах США. В будущем список представленных проектов и валют будет расширяться.
  19. Warner Bros. и DC Entertainment сегодня объявили о том, что в Batman: Arkham VR посетит устройства HTC VIVE и Oculus Rift 25 апреля. В честь этого компания Warner Bros. выпустила новый трейлер для PC. Batman: Arkham VR позиционируется как первый опыт по переносу игрока глубже во вселенную Темного рыцаря посредством виртуальной реальности. Как говорится в пресс-релизе, пользователю необходимо будет думать как Бэтмен и использовать его легендарные гаджеты, дабы постигнуть тайны запутанной истории, угрожающей жизни его ближайшим союзникам. «Процесс переноса Бэтмена в VR стал для нас очень полезным опытом, здесь, в Rocksteady, — говорит Сефтон Хилл, креативный директор Rocksteady Studios. — Темный рыцарь всегда был невероятным персонажем из-за его глубокой психологической проработки. Проникать глубже в его психику — занятие очень увлекательное. Мы в восторге от того, что игроки на PC смогут вжиться в роль Величайшего детектива современности при помощи HTC Vive и Oculus Rift».
  20. Компания Square Enix объявила, что ролевой экшен NieR: Automata разошелся тиражом свыше одного миллиона копий. По словам издателя, в эту цифру включены цифровые продажи и поставки поставщикам. Изначально NieR: Automata вышел 23 февраля в Японии на PlayStation 4. Вскоре после этого версия для PS4 была выпущена в Северной Америке и Европе 7 марта и 10-го соответственно. Версия для PC вышла через неделю, 17 марта. Точные цифры продаж по платформам не называются.
  21. Вчера в Сети появилось 25-минутное геймплейное видео научно-фантастического экшена Prey, в котором демонстрируется прохождение сюжетной миссии и встреча с боссом Nightmare. Напоминаем, что выход игры намечен на 5 мая этого года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  22. PlayStation объявляет о выходе нового брутального шутера Drawn to Death эксклюзивно на PS4. Как утверждают авторы, игроков ждут жестокие сетевые бои в неподражаемой рисованной манере, интригующие уровни и уникальные персонажи. В апреле игра будет доступна всем подписчикам PS Plus бесплатно. Drawn to Death переносит пользователей в причудливые фантазии старшеклассника: «вспомните, как весело было рисовать в тетрадях странных персонажей с большими пушками и потом представлять их в сокрушительных боях. Теперь рисунки оживают! Вы сможете погрузиться в этот яркий мир нарисованных войн и столкнуться с противниками на постоянно меняющейся многопользовательской арене». После премьеры Drawn to Death 4 апреля игрокам будут доступны 6 персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и смертоносным арсеналом для сокрушения противников. В игре присутствует кастомизация: пользователи смогут открывать новые костюмы, оружие, редкие насмешки и т.д. Также разработчики из студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency подготовили к выходу игры особые возможности, которые дополнительно разнообразят игровой процесс. Так, игроки смогут выполнять персональные миссии и задания сфинкса для прокачки и получения нового оружия, находить загадочные ящики, подняться на вершину башни за бесподобной наградой и кое-что еще: игра максимально сфокусирована на моментальных боях и приемы персонажей — в ней будет и стрельба по противникам, и сражения в рукопашном бое. Огромный выбор оружия и приемов позволяет максимально раскрыть уникальную ДНК-игры через различные неповторяющиеся локации для проведения матчей. Каждый герой одарен личными способностями — от сверхмощных прыжков до превращений. Подписчики PlayStation Plus могут получить Drawn to Death бесплатно уже сейчас. Кроме того, пользователям консолей PS4, PS3 и PS Vita с подпиской PS Plus бесплатно будут доступны следующие игры: Lovers in a Dangerous Spacetime (PS4); 10 Second Ninja X (PS Vita, Cross Buy с PS4); Curses ‘n Chaos (PS Vita, Cross Buy с PS4).
  23. Чуть более года назад вышел Firewatch, собравший впоследствии множество положительных отзывов и достигший финансового успеха. Это была интригующая история о раскрытии тайн посреди дикой природы. Но главной особенностью игры были на редкость правдоподобные персонажи — Генри и Далила (Дилайла). Продав более миллиона копий игры, разработчик в лице Campo Santo в настоящее время трудится над следующим проектом, пока неанонсированным. Ресурс Polygon решил пообщаться со сценаристом студии Шоном Ванаманом, дабы узнать, в каком направлении он хочет двигаться дальше и что он может сказать по поводу Firewatch через год после релиза. Первое, о чем следует знать — еще одного Firewatch совершенно точно не будет, хотя в работе находится фильм. Что же касается новой игры Campo Santo, вот что говорит о ней Шон: «Сейчас мы работаем над новым проектом, и я думаю, он будет совершенно иным, нежели Firewatch... Может, когда люди будут играть в него, то будут думать: «О да, похоже, это наследник того Firewatch». «Мы сами еще не играли в игру, сейчас мы заняты тем, что создаем ее кусочек за кусочком. Но ядро у проекта есть. То, над чем мы работаем, выйдет в свет. У нашего проекта есть неплохой потенциал, и мы очень этим взволнованы»... «Поскольку Firewatch стала успешной игрой, у нас появилась возможность пересмотреть каждый момент игрового проектирования. Как мы можем создать нечто более качественное? Чем именно затягивал Firewatch? Что мы хотели включить в игру, но не смогли из-за различных ограничений?» Шон Ванаман также рассказал, что до этого проекта они занимались еще одним на протяжении шести месяцев, но потом он все-таки был отменен. «У нас была одна потрясающая идея, мы занимались ее проработкой, но она не сработала. Мы создавали игру с одной главной мыслью: „Как она заставит вас испытать эмоции?” Потом мы как бы пошли другим путем, сказав себе: „Давайте сделаем все по-другому”». «Амир Рао из Supergiant сказал нам: «Итак, правильно ли я понял. Вы сделали игру, которая вам понравилась, и которая хорошо продавалась, после чего вы решили все удалить, сделать все заново и дать всем новые роли. Так почему бы тогда менять не половину, а все? И я такой: „О, да”». «Но все-таки мы многому научились, как кодировать и работать с источниками информации, у нас осталось кое-что, от чего мы не отказались». Шон говорит, что даже попытался отойти от творческого процесса, дабы посмотреть, что из этого получится, но в итоге он понял, что совершил ошибку. Поскольку когда он что-то решил привнести в проект спустя время, его идеи принимали со скепсисом. Сейчас же команда снова работает как единый организм. Возвращаясь к Firewatch, автор материала вспоминает о своем знакомстве с игрой, о том, как блуждая по игровым «коридорам», у него все равно складывалось ощущение, будто он находится на свежем воздухе. Он решил спросить у Ванамана, как разработчикам это удалось. «Поначалу мы создавали только эти „коридоры”, но тот результат нас разочаровал. Поэтому мы решили на месте стен создать побольше открытого пространства. У нас не было опыта в создании подобных игр, мы просто следовали за своими ощущениями». «Мы хотели создать игру, в которой у вас возникло бы ощущение блуждания по округе. Заблудиться в реальности — это довольно забавно, но не так-то просто потерять себя в видеоигре. Вы очень быстро начинаете скучать. Поэтому мы хотели дать вам ощущение веселья от „потерянности”, чтобы у вас всегда была возможность отыскать свой путь». «Мы как бы вырезали пространство из ландшафта, а не думали об этом, как о коридорах и стенах. Мы поняли, как мы хотим, чтобы все это ощущалось. Для нас было важно дать вам понять, что вы находитесь в глуши. Поэтому мы оттолкнули стены как можно дальше». В разговоре о персонажах Шон заметил, что оба главных героя как будто бы являлись собственной версией его самого. Особенно Генри. Далилу Шон описывает как «странную версию» самого себя. Также он сказал, что два этих персонажа осознанно сделаны «не идеальными», поскольку такой тип больше нравится публике; к таким героям больше проникаешься симпатией. Главное и безотказное оружие таких вот действующих лиц — слова, их разговор. Далее речь в материале пошла о так называемых «симуляторах ходьбы», играх, сильный акцент в которых сделан на сюжет. По мнению Шона, у данного жанра сейчас все хорошо, аудитория вокруг него собралась солидная. Причем настолько, что некоторые «большие» игры не стесняются подсматривать идеи у таких проектов. Например, тот же Resident Evil 7, где первые несколько часов геймплея, по мнению Шона, сильно напоминают игровой процесс от Gone Home. А еще сценарист Firewatch считает, что политика и игры — вещи взаимосвязанные: «Мысль о том, что в играх не должно быть политики — это настоящая глупость. Все это знают. Искусство — это политика. А значит, это может найти отражение в наших героях. Но при этом мы не собираемся ничего делать, скажем, про восхождение Трампа». На вопрос о том, что думает Шон по поводу Firewatch через год после выхода, он ответил: «Кто может делать такие игры? Это же возмутительно. А если посмотреть назад и увидеть такой вот успех? Я очень признателен Firewatch. «Я тут недавно сделал видео на эту тему, и хоть оно не идеально, когда я смотрю его, я по-настоящему счастлив. Что-то в духе: „Да, парень, гляди, что мы сделали”».
  24. Дела у свежеиспеченной экранизации «Призрак в доспехах» идут не очень хорошо. Картина не оправдала самых скромных ожиданий и за прошедшие выходные в США собрала лишь 19 миллионов долларов (при бюджете в 110 миллионов). Для сравнения — чрезвычайно... смелая «Люси» с той же Йоханссон в главной роли когда-то заработала за первые выходные в США почти 44 миллиона. Фильм также вышел в прокат более чем на 53 кинорынках, в том числе и в России. В целом «Призрак» смог собрать чуть больше $59 миллионов. У него еще есть возможность окупиться — в эту пятницу состоится премьера в Китае и Японии. Напомним, что для того, чтобы начать приносить своим создателям прибыль, фильму нужно собрать свыше $220 миллионов. Судя по разгромным для такого проекта отзывам критиков и умеренным оценкам аудитории, ожидать каких-то заметных положительных изменений по крайней мере в США не стоит. Любопытно, что по собранной статистике в кино на «Призрака» чаще всего шли мужчины — их доля среди зрителей составила 61% (похоже, это как раз-таки заслуга Скарлетт Йоханссон) . 76% аудитории, посмотревшей фильм в кинотеатрах, оказалась старше 25 лет.
  25. Для сетевого экшена Survarium вышло обновление 0.46, вносящее существенные изменения в игру. Особо кардинальным изменениям подверглась экипировка и вооружение. Так, теперь броня разделена на легкую, среднюю и тяжелую, а одновременное ношение нескольких предметов экипировки из одного комплекта даст прибавку к характеристикам и откроет новые умения. Чем больше вещей из одного комплекта надето, тем больше бонусов получит игрок. Использование такой механики вносит разнообразие в игровой процесс и позволяет более тонко настраивать специализацию игрока и его роль в команде. Характеристики всего оружия также были кардинально переработаны. Изменениям подверглись параметры отдачи и урона, пробитие препятствий и дистанция, разброс и даже рисунок отдачи. Также по многочисленным просьбам игроков в Survarium была добавлена локация «Тир», где игроки могут протестировать любое оружие перед его покупкой. Ознакомиться с полным список изменений можно здесь. Почитать о планах разработчиков на этот год, включающих работу над режимом кооперативного прохождения, можно вот тут.

×