-
Публикации
19 736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Компания Ubisoft сменила собственный логотип, объяснив это «новой эрой для компании, эрой акцента на живых и захватывающих мирах». За 31 год своего существования это уже четвертая смена логотипа компании. Вот как объясняет свое решение Ubisoft: «Все началось в 1986 году с дизайна, выполненного в духе восьмидесятых. Тогда Ubisoft была просто дистрибьютором игр. Девять лет спустя, в 1995-ом, появился Rayman, и Ubisoft сменила логотип на радугу. Это означало, что компания вместо простого издателя стала творцом, а также подчеркнуло тот факт, что Ubisoft делает акцент на семейных играх. В следующий раз логотип изменился в 2003 году, после приобретения Red Storm и создания несколько серий игр с именем Тома Клэнси в заголовке. Вихрь в логотипе символизировал, что теперь у компании более зрелый и разносторонний подход к делу. Сегодня же мы создаем миры — миры, которые живут как видеоигры, комиксы, фильмы, телешоу, книги и аттракционы. Наш новый логотип минималистичен, современен и монохроматичен. Этот логотип — своеобразное окно в наши миры, которое подчеркивает все то мастерство, что мы в них вложили. Он знаменует новую эру для Ubisoft, эру акцента на живых и захватывающих мирах».
-
Для Prey вышел странный патч, добавляющий поддержку PS4 Pro
james_sun добавил тему в Игровые новости
Для PS4-версии экшена Prey вышел патч 1.04, главной особенностью которого стала поддержка особенностей PS4 Pro. К сожалению, видимой разницы между играми на стандартной и более мощной версией PS4 заметить не удалось. Тем не менее, в патчноутах разработчики указали, что пользователям игры на PS4 Pro теперь доступны тени более высокого качества, улучшенные текстуры и динамический свет. Кроме того, были исправлены некоторые баги при прохождении и скорректирована продолжительность некоторых видеороликов. Ознакомиться с полным списком изменений можно вот здесь. В ролике ниже каждый желающий может сравнить то, как выглядит Prey после установки обновления на PS4 и на PS4 Pro. -
Новая игра в серии тактических экшенов Project IGI находится в разработке
james_sun добавил тему в Игровые новости
Поклонники давнего тактического шутера Project IGI могут возрадоваться — третья часть игры находится в разработке. Поклонники давнего тактического шутера Project IGI могут возрадоваться — третья часть игры находится в разработке. Project I.G.I.: I’m Going In был выпущен еще в 2000 году компанией Eidos Interactive. В 2003 на свет появился сиквел под названием IGI 2: Covert Strike. А вот теперь благодаря норвежскому сайту Pressfire становится ясно, что в будущем выйдет полноценная третья часть сериала. Известно, что игра разрабатывается силами норвежской студии Artplant, основанной создателями оригинальной дилогии из Innerloop Studios. Кроме того, авторами обещана «свобода, благодаря которой серия и стала известна». Глава Artplant Джек К. Вульф подтвердил, что новый IGI находится в разработке, но сказал: «На данный момент мы можем объявить только то, что игра будет называться IGI — We’re Going In». Судя по всему, авторы планируют в основном сосредоточиться на кооперативном мультиплеере. Также в твиттере студии было сказано, что герой первых двух частей Дэвид Джонс вернется и в третьей игре. О возвращении оригинальных игр, кстати, говорить не приходится, поскольку права на них по-прежнему остаются у Square Enix. -
Авторы I am Setsuna анонсировали свой новый ролевой проект Lost Sphear
james_sun добавил тему в Игровые новости
Принадлежащая Square Enix студия Tokyo RPG Factory, которая занимается «смешиванием ностальгии из классических японских ролевых игр с новейшими технологиями для нового поколения геймеров», представила свой новый ролевой проект Lost Sphear (читается как Lost Sphere). Принадлежащая Square Enix студия Tokyo RPG Factory, которая занимается «смешиванием ностальгии из классических японских ролевых игр с новейшими технологиями для нового поколения геймеров», представила свой новый ролевой проект Lost Sphear (читается как Lost Sphere). История игры начинается в неком отдаленном городе, где мальчик Каната, очнувшийся от разрушительного сна, узнает, что его собственный родной городок загадочным образом исчез. Для того, чтобы спасти мир, Каната и его друзья вознамерились восстановить окружающую действительность силой Памяти, способной материализовать мысли. Известно, что в Lost Sphear получат развитие идеи, заложенные в дебютном проекте студии — I am Setsuna. Авторы обещают улучшенный геймплей с обновленной боевой системой ATB (Active Time Battle — сражения с периодами активности), различные локации для исследования и захватывающий сюжет. Выход игры намечен в цифровом виде в PlayStation Store, Nintendo Switch eShop и Steam в начале 2018 года. Те, кто предварительно закажет игру в интернет-магазине Square Enix, получат в качестве подарка два музыкальных трека. -
Friday the 13th: The Game выйдет в начале 2017-го, в игре будет сингл
james_sun добавил тему в Игровые новости
Gun Media сообщает, что ее игровой ужастик Friday the 13th: The Game выйдет лишь в начале следующего года. Причины переноса, как всегда, банальны: разработчики хотят выпустить свою игру в наилучшем виде. А еще авторы обещают добавить в проект однопользовательский режим. Правда, не сразу. Стадия бета-тестирования должна пройти в конце этого года, в начале 2017-го выйдет мультиплеерная версия игры, а летом 2017-го подоспеет уже и сингл. Оформившие предзаказ последний получат бесплатно. Также сообщается, что в мультиплеерном релизе будут доступны боты, Томми Джарвис в качестве играбельного персонажа и карта Packanack Lodge. -
Как мы уже сообщали в марте, Sony прекратила производство PlayStation 3 в Японии, что подтверждает окончание жизненного цикла популярной консоли. Вскоре производство PS3 наверняка остановится и на Западе. Последними доступными версиями приставки стали модификации Slim и Super Slim с жестким диском на 500 гигабайт. На данный момент в мире было продано более 87 млн устройств, из них свыше 10 млн — в Японии. Первая версия PS3 появилась в 2006 году. Производство прямого конкурента PlayStation 3 — Xbox 360 — завершилось еще в апреле прошлого года. На тот момент было реализовано 85 млн экземпляров данной приставки от Microsoft.
-
Представлен свежий трейлер экшена Agents of Mayhem под названием «Рыцарь дорог»
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики юмористического экшена Agents of Mayhem опубликовали новый трейлер с «говорящим» названием «Рыцарь дорог». Соответствующая знакомая композиция — в комплекте. «Сеул — большой город. Агенты перемещаются по нему разными способами: карабкаются по стенам небоскребов, бегают по строительным площадкам, а иногда даже используют свои возможности телепортации! Но всё же, лучший способ быстро и с ветерком попасть в нужную часть города — взять одну из роскошных тачек, созданных гениальным Квотермайлом. Чтобы сесть за руль, агенты должны обладать хорошими навыками вождения и даже пройти письменный тест, ведь автомобили Квотермайла чрезвычайно мощные и укомплектованы новейшими боевыми системами! Каждый автомобиль оснащен искусственным интеллектом, с которым можно пообщаться, пока Агент едет на задание. В конце концов, все любят говорящие тачки!» Agents of Mayhem появится в продаже 18 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра выйдет на английском языке с русскими субтитрами. -
Targem Games и Gaijin Entertainment объявляют о запуске постапокалиптического гоночного экшна Crossout. С 30 мая игра доступна бесплатно на персональных компьютерах и консолях PlayStation 4 и Xbox One. Как утверждают разработчики, в Crossout игроки смогут создавать самые невероятные бронемобили из всего, что найдется на просторах постапокалиптического мира. В ход пойдут сотни деталей, среди которых как предметы из прошлого — ржавые двери, бензопилы, кабины от старых автомобилей, так и современные изобретения конструкторов-самоучек — боевые дроны, генераторы невидимости и реактивные ускорители. Полное отсутствие классов и шаблонов позволит собрать с нуля боевую машину, идеально подходящую стилю игры ее владельца. Кроме этого, в мире Crossout выжившие могут присоединяться к различным фракциям, у каждой из которых свой стиль жизни и ведения боя. За быстрыми машинами стоит к «Бешеным», а последние технологические новинки искать в гараже «Скитальцев». С запуском Crossout в игре появилась пятая по счету фракция — «Степные волки». Бывшие вояки предпочитают решать все вопросы с помощью хорошо бронированных машин и дальнобойных пушек. Они добавят в игру множество новых деталей, среди которых есть тяжелые прочные кабины и цепкие механические ноги для бронемобилей — они позволят удержать машину на месте после мощного залпа гаубицы, запуска управляемой ракеты или тарана противника. В дальнейшем в игре появятся и другие фракции, которые привнесут новые механики и уникальные детали. Бои в Crossout развернутся в самых разных постапокалиптическх декорациях. К уже знакомым заброшенным заводам, высохшим рекам и разрушенным городам добавились новые локации — пустыни, каньоны и укрепленные поселения. В них игрокам предстоят стремительные PvP-сражения и PvE-миссии, где им придется защищать торговые конвои от рейдеров, самим грабить чужие склады, рушить нефтяные вышки или пытаться одолеть «Левиафанов», огромных стальных монстров, созданных другими игроками. В перерывах между безжалостными битвами теперь можно перевести дух в режиме «Гонка». Никакого оружия, только высокие скорости, лихие виражи и крутые повороты. Раздобыть детали, необходимые для создания своего идеального бронемобиля можно несколькими способами — заработать в боях и PvE-миссиях, скрафтить на станках фракций или приобрести на рынке, где цены на все товары устанавливаются самими игроками. Деньги на покупку нужных предметов можно получить, продавая различные запчасти и ресурсы другим пользователям, или пополнив свой кошелек в игровом магазине. Предметов, влияющих на игровые характеристики и доступных только за реальные деньги, в игре нет.
-
Microids издаст новую игру создателей Test Drive Unlimited и V-Rally
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компании Microids и Eden Games сообщили о начале совместной работы, и о том, что вскоре они раскроют название проекта. Компания Microids уже известна многим по сотрудничеству с известными авторами и студиями (Бенуа Сокаль — Syberia, Поль Киссе — Subject 13, Artefact Studios — Moto Racer и Pendulo Studios — Yesterday Origins), в то время как Eden Games создали себе репутацию на поприще гоночных игр — таких, как V-Rally и Test Drive. Никто ничего толком не рассказывает о новом загадочном проекте, кроме того, что он «обязательно понравится поклонникам» и «выйдет в конце года». Рискнем предположить, что это будет очередная гонка. -
Сегодня выйдет условно-бесплатная версия «демонической» action/RPG Toukiden 2
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Koei Tecmo объявила о том, что сегодня состоится выход условно-бесплатной версии action/RPG Toukiden 2, получившей подзаголовок Free Alliances Version. Благодаря ей новые игроки и ветераны предыдущей части серии, Age of Demons, или редакции Kiwami, смогут присоединиться к сражениям против демонов плечом к плечу с владельцами полной версии Toukiden 2. Релиз проекта состоится на PlayStation 4 и в портативной развлекательной системе PlayStation Vita. Во Free Alliances Version игрокам можно будет посещать специальный Командный центр и отправляться в различные эпохи, чтобы поохотиться на чудовищ в группе до четырех человек. Кроме того, всем желающим будет доступна первая глава сюжетной кампании. Авторы подчеркивают, что Free Alliances Version может быть улучшена до полной версии игры с переносом всего достигнутого прогресса. -
Власти Узбекистана запретили к ввозу Left 4 Dead 3 и еще 33 проекта
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
В сети был опубликован официальный «Список компьютерных игр, не рекомендованных к ввозу, воспроизведению (изготовлению), реализации, проката на территории Республики Узбекистана», куда попали 34 проекта. Среди них оказались как весьма ожидаемые Manhunt 2, 3D Sex Villa 2 и Lula 3D, так и загадочный Kane and Leanch 2: Dog days, и даже Left 4 Dead 3! Неужели власти Узбекистана что-то знают, но скрывают?! -
За первый уик-энд «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» установили новый рекорд по сборам в России, опередив как предыдущего рекордсмена в лице «Дэдпула», так и четвертую часть «Пиратов». С учетом предварительных показов новые «Пираты» собрали 950 млн рублей в России, в СНГ — более миллиарда. Напомним, что «Дэдпул» в свое время заработал 882,2 млн рублей за первые выходные. Что касается четвертой части «Пиратов Карибского моря», то за свой первый уик-энд они собрали 753 млн рублей (всего 1,8 миллиарда с СНГ). «Мертвецам» же не помешали ни низкие оценки среди кинокритиков, ни сдержанные оценки самих зрителей.
-
Square Enix совсем не против того, чтобы серия Hitman продолжалась
james_sun добавил тему в Игровые новости
Square Enix хочет, чтобы развитие серии Hitman продолжалось. По крайней мере, это становится ясно из опубликованных финансовых документов. Напомним, что новость о внезапном расторжении договора между Square Enix и IO Interactive, создателями Hitman, появилась еще в начале месяца. Вопрос о будущем известного сериала остался под большим вопросом, хотя в сети ходил слух, что новый сезон находится в разработке. Не так давно стало также известно о том, что студия IO была вынуждена уволить часть сотрудников. Что же касается упомянутого документа, президент Square Enix Йосуке Мацуда сообщил в нем следующее: «Поскольку фирма занимается разработкой Hitman и других известных франшиз, мы ведем переговоры с потенциальными внешними инвесторами, способными обеспечить продолжение этих проектов». Не совсем ясно, при этом, будут ли проданы права на сериал новому издателю или же они останутся у Square Enix, которая поручит разработку другой студии. Но это, по крайней мере, показывает готовность японской компании к продолжению серии. -
Исполнительный директор Square Enix Йосуке Мацуда в ходе ежеквартальной конференции для инвесторов сообщил, что компания не ожидала столь теплого приема NieR: Automata аудиторией и кое-что прояснил насчет ее дальнейших планов. Йоcуке особо подчеркнул, что Square Enix очень довольна показателями слэшера NieR: Automata, который принес ей «значительно более высокую» прибыль за прошедший квартал. Кроме того, Мацуда пояснил, что отметка FY2018/3 and beyond на прошлых слайдах была многими неверно расталкована. На самом деле проекты с подобной отметкой будут выпущены «в ближайшие три года или около того». Известно также, что компания планирует увеличить продажи в цифровом формате путем обновления и интеграции своих собственных веб-сайтов по продажам. В разработке находится приложение для «создания дизайна, который предоставляет нашим клиентам бесшовные и удобные в использовании средства для совершения покупок». Также Square Enix сфокусируется на Multi Platform Utilization, которую Мацуда-сан назвал новой «концепцией по предоставлению нашего контента на всех наших платформах». Компания также имеет вид на Северную Америку и Европу, она стремится «агрессивно представлять как уже имеющиеся, так и новые игры для западных рынков в будущем». И последнее, но не менее важное: Йоcуке Мацуда выразил намерение разрабатывать игры, способные генерировать «повторяющиеся потоки доходов в будущем». «Проекты, ставшие в последнее время мировыми хитами, как правило, предлагались через модель „Игры как сервис”, и мы полагаем, что это будет основной моделью для игр в будущем. При разработке новых игр мы подойдем к процессу их создания с умом, чтобы генерировать повторяющиеся потоки доходов».
-
[Слух] Впервые за долгое время Intel представит новую линейку процессоров — Core i9
james_sun добавил тему в Технические новости
Пользователь форума AnandTech опубликовал скриншот, на котором якобы можно увидеть официальные спецификации новой линейки Intel Core i9. Если информация из данной утечки верна, новые модели процессоров Kaby Lake-X в Intel Core i7 будут иметь следующие характеристики: Core i7-7740K: 4C/8T, 4.3GHz to 4.5GHz, 8MB cache, 112W, 16 PCIe lanes Core i7-7640K: 4C/4T, 4GHz to 4.2GHz, 6MB cache, 112W, 16 PCIe lanes Чипы же Skylake-X, относящиеся к линейке Intel Core i9, якобы представляют из себя следующее:Core i9-7920X: 12C/24T, unknown clocks, 16.5MB cache, 140W, 44 PCIe lanes Core i9-7900X: 10C/20T, 3.3GHz to 4.3GHz, 13.75MB cache, 140W, 44 PCIe lanes Core i9-7820X: 8C/16T, 3.6GHz to 4.3GHz, 11MB cache, 140W, 28 PCIe lanes Core i9-7800X: 6C/12T, 3.5GHz to 4GHz, 8.25MB cache, 140W, 28 PCIe lanes Сообщается также, что в Core i9-7920X и Core i9-7900X будет поддержка режима Turbo Max, позволяющего увеличить тактовую частоту процессора до 4,5GHz. Все процессоры Core i9 Skylake-X и Core i7 Kaby Lake-X будут работать на нынешней платформе Intel X99/LGA2066, а еще, согласно слайду, они поддерживают четырехканальную память DDR4-2666.Официальный анонс линейки состоится в июне. Core i9 — первый за очень долгий срок абсолютно новый CPU от Intel. -
Автор фильмов «Район №9» и «Элизиум» снимет несколько короткометражных фильмов для Steam
james_sun добавил тему в Новости кино
Нил Бломкамп, режиссер таких фильмов, как «Район №9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», объявил, что займется выпуском экспериментальных коротких фильмов для платформы Steam под эгидой Oats Studios. Известно, что данные фильмы не будут эксклюзивом для платформы от Valve — они также появятся в свободном доступе на YouTube. Те же пользователи, кто купят произведения Бломкампа в Steam, получат доступ к дополнительным материалам, включая концепт-арты, трехмерные модели и файлы сцен Maya. О намерении Нила Бломкампа стало известно еще в апреле, когда он спросил своих фоловеров, стали бы они смотреть экспериментальные короткометражные фильмы, опубликованные им в Steam. В перспективе из таких вот коротких роликов в будущем могут вырасти полноценные полнометражные картины, как однажды стало с известным «Районом №9». На официальном канале Oats Studios уже есть несколько соответствующих видеороликов, а сам Нил выложил в открытый доступ изображение некоего фантастического существа, которое появится в одной из его работ. -
NVIDIA выпустила трехминутное геймплейное видео с демонстрацией Formula Fusion, духовного наследника серии футуристических гонок Wipeout. NVIDIA выпустила трехминутное геймплейное видео с демонстрацией Formula Fusion, духовного наследника серии футуристических гонок Wipeout. Трейлер представлен в разрешении 4K. Игра вышла в раннем доступе в Steam еще в августе 2015 года. Проект предлагает игрокам пронестись по высокоскоростным трассам на футуристических болидах, которым дозволено не только обгонять соперников, но и уничтожать их при помощи специального оружия. Релиз финальной версии намечен на 1 июня.
-
Для Mafia 3 вышло второе сюжетное дополнение «Старые счеты»
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания 2K и студия Hangar 13 объявили о выходе второго сюжетного дополнения для Mafia 3 — «Старые счеты». Оно добавляет новые сюжетные эпизоды, игровые возможности и области для исследования. Также Линкольну станут доступны новые костюмы, его арсенал пополнится новыми видами оружия, а автомобильный парк — новыми транспортными средствами. Когда Линкольну потребовалась помощь в войне с мафией, его старый боевой товарищ Джон Донован не раздумывал ни минуты. Теперь помощь нужна самому Доновану: в Нью-Бордо объявился предатель Коннор Олдридж — когда-то он оставил Джона умирать в джунглях, а теперь охотится за таинственным и опасным грузом. Чтобы остановить его, Линкольну и Доновану предстоит вдвоем проложить себе путь через целую армию вооруженных наемников. В игру добавлены тяжелое оружие, турели на машинах, снайперская поддержка и уникальные награды. «Старые счеты» — второе из трех платных дополнений, которые можно приобрести как по отдельности, так и в составе сезонного абонемента (в этом случае покупки обойдутся дешевле). Последнее, третье, дополнение — «Знамения времен» — будет выпущено нынешним летом, и в нем также будут представлены новые материалы, персонажи, игровые возможности и сюжетные эпизоды, разворачивающиеся параллельно основной сюжетной линии Mafia 3. Напомним, что игра выпущена для PlayStation 4, Xbox One и PC с субтитрами на русском языке. -
По случаю годовщины Overwatch Blizzard решила устроить своеобразный праздник — бесплатные выходные, которые начнутся сегодня, 26 мая, и продлятся до вторника, 30 мая. Все желающие смогут бесплатно играть в Overwatch на всех 14 картах за любого из 24 героев. Игрокам будут доступны режимы «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада». Геймеры также сможете зарабатывать уровни и контейнеры, получая в свою коллекцию самые разные предметы, которые помогут сделать героев по-настоящему уникальными. Если после бесплатных выходных кто-то решит приобрести игру, весь его прогресс за эти дни сохранится — для этого нужно просто использовать при покупке ту же самую учетную запись Blizzard, Sony Entertainment или Xbox Live, с которой осуществлялась игра.
-
Новые «Пираты Карибского моря» стартовали в США в 4 раза хуже предыдущей части
james_sun добавил тему в Новости кино
Многострадальные «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» по финансовым сборам оказались схожи с «Чужим: Завет»: обе картины на старте показали себя заметно хуже предыдущих своих частей. Во всем мире пятая часть «Пиратской» франшизы занимает лидирующие позиции, исключением стали Вьетнам и Индия — в этих странах новым «Пиратам» не удалось достичь первой позиции в рейтинге по сборам. Всего в мировом прокате фильм собрал $110 млн долларов, из которых $21,3 млн принес Китай. Ожидается, что в общем прокате за первые выходные «Мертвецы» соберут $275 млн. В США «Мертвецы не рассказывают сказки» сумели собрать лишь $21 млн, в то время как предыдущая часть франшизы, «На странных берегах», за это же время принесла своим создателям и кинозалам в сумме свыше $90 млн. -
Талантливые поклонники вселенной Гарри Поттера выпустили первый тизер любительского фильма, посвященного молодому Тому Реддлу, в будущем также известному как Волан-де-Морт. Называется картина «Волан-де-Морт. Корни наследника». Действие фильма происходит после того, как Том выпустился из Хогвардса и убил богатую волшебницу Хепзибу Смит, дабы завладеть чашей Пенелопы Пуффендуй и медальоном Салазара Слизерина и сделать из них крестражи. Расследовать данное преступление взялась доблестная волшебница Гриша МакЛаген, наследница Годрика Гриффиндора. Съемки «Корней наследника» начались еще в прошлом году, премьера фильма запланирована на эту осень на YouTube. Студия Tryangle, ответственная за картину, сообщает о том, что у нее есть разрешение от компании Warner Bros., владеющей правами на вселенную Гарри Поттера. Изначально деньги на создание проекта собирались при помощи Kickstarter.
-
В следующем месяце для ролевой игры Darkest Dungeon выйдет первое большое дополнение
james_sun добавил тему в Игровые новости
Darkest Dungeon, хороший и мрачный ролевой «рогалик», вскоре обзаведется первым дополнением под названием The Crimson Court. Выход дополнения состоится 19 июня. В игре появится новый класс героев, новый блуждающий босс The Fanatic, новое подземелье The Courtyard и «целая фракция» новых врагов, которые наверняка попортят игрокам немало крови. По словам разработчиков, в The Courtyard героев будут ждать 4 новых босса, битвы с которыми смогут похвастаться «одними из самых сложных и коварных механик». С полным описанием нововведений можно ознакомиться здесь. -
Власти Узбекистана запретили к ввозу Left 4 Dead 3 и еще 33 проекта
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Тебя не смутило то, что в новости говорится об этом проекте "загадочный"? -
Разработчики приключенческой игры Rime планируют в будущем избавиться от Denuvo
james_sun добавил тему в Игровые новости
Rime, новая однопользовательская приключенческая игра от Tequila Works, совсем недавно вышла на PC и, как полагается большинству проектов, в ней используется знаменитая защита от пиратства Denuvo. Разработчики заверили поклонников, что когда-нибудь они удалят данную защиту из игры — и тем более они сделают это, если игру смогут взломать. Как говорят в Tequila Works, они очень хотят «обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime», и именно поэтому они решились на использование Denuvo. Кроме того, еще одной причиной данного решения наверняка стало то, что взломать игры с такой защитой по-прежнему достаточно непросто. «Я знаю о разговорах касательно того, мы используем защиту от пиратства от Denuvo, и я хотел бы кое-что прояснить. Мы долго обсуждали идею с Denuvo внутри студии, и ключевым моментом обсуждения стало то, что мы хотим обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime. Эта игра — очень личное переживание, которое взаимодействует с геймером как при помощи визуальных средств, так и при помощи звука. Когда же игра оказывается взломана, это рискует создать проблемы для обоих этих аспектов, а мы хотим сделать все возможное, чтобы сохранить такое качество в своей Rime. Мы твердо настроены на это, но понимаем, что ошибаться могут все. Поэтому, если Rime взломают, мы выпустим версию без Denuvo и обновим ее на существующих платформах». -
Ведущий инженер Bungie поведал о том, как именно будет работать сетевая модель Destiny 2
james_sun добавил тему в Игровые новости
Многих игроков сильно насторожила новость о том, что в грядущей Destiny 2 не будет выделенных серверов. В первой части игры их также не было, что порой приводило к серьезным проблемам — так называемым «миграциям хоста», происходящих по закону подлости во время самых важных игровых событий. Ведущий инженер проекта Мэтт Сегур решил успокоить геймеров и немного рассказал о той системе, что будет использоваться во второй части Destiny. «Мы заметили, что много кто спрашивал о том, как работает сетевая модель в Destiny 2. Много кто обеспокоен нашим объявлением на прошлой неделе, что в игре не будет выделенных серверов. В общем и целом, это так, но в подробностях объяснить все не так просто, поскольку у Destiny будет уникальная сетевая модель. Будьте уверены, что сейчас мы проводим множество тестов с игроками по всему миру и прилагаем все усилия, чтобы в день запуска ваш игровой опыт был очень плавным. Каждое действие в Destiny 2 происходит на одном из наших серверов. Это значит, что вы больше никогда не встретите миграцию хоста во время рейда или матча. Это схема отличается от Destiny 1, где все эти хостинговые обязанности выполнялись игровыми консолями, и в центре данных обрабатывались только скрипты и логика миссии. Мы не используем термин „Выделенные сервера”, потому что в игровом сообществе „выделенные серверы” относятся к чисто сетевым моделям клиент-сервер. В Destiny 2 используется гибрид из клиент-сервера и технологии peer-to-peer (P2P), которая была в Destiny 1. Сервер подстраивается под процесс игры, и каждый геймер в ней является независимым в плане движения и использования способностей. Это позволяет нам дать игрокам ощущение полной независимости во всех их перемещениях и стрельбе — независимо от того, где они живут и независимо от того, с кем они хотят играть». Мэтт не забыл упомянуть и про читеров на PC: «Платформа PC принесет с собой свои проблемы по безопасности в Destiny 2, но наши „Ниндзя” по безопасности потратили несколько лет на создание плана, как взаимодействовать с этим новым и энергичным сообществом. У нас есть множество сверхсекретных стратегий, которые гарантируют, что жизнь каждого мошенника в Destiny 2 на PC будет противной, зверской и короткой. И независимо от того, на какой платформе вы играете, все изменения вашего постоянного персонажа передаются непосредственно нашему безопасному центру обработки данных без взаимных помех».