-
Публикации
2 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Rosss
-
Абсолютно терпимо. Раздражжала именно неожиданность. Все летает, а тут раз - и облом :) В общем, приятных впечатлений от игры. Постарайся поскорее изучит грязные приемы в бою - офигенно смотрится удар по..., в общем понятно :)
-
О как... Я и не слышал об англицкой версии для ПК. Только для х-ящика англицкая вышла... Сам играл в немецкую. Первый раз проходил на языке Гете(жестоко, однако), потом с переводом. Пожалуй это первая игра, в которой немецкая озвучка не резала слух.
-
Насколько помню, напротив ворот во внутренний квартал. После патча 1.02 вообще не должно быть. С 1.01 возможны подтормаживания на торговой площади внешнего квартала(в основном ночью и именно во время мордобоя); больше за все время двукратного прохождения нигде не встречался ни с какими проблемами.
-
В DAO надо не играть, а жить. От Готики(1,2,3) и Risen можно получить удовольствие, но не более того. Ни о каком вживании в образ ГГ речь не идет в принципе. Та же Venetica дает значительно больше эмоций, а Drakensang вообще не оставляет готикам никакого шанса; даже Divinity-2 более расположена к восприятию образа ГГ. А DAO максимально эмоциональна по своей сути. Бивисы начали эксперементировать с этим делом еще в NWN-2, продолжили аддонами, малость зацепили в МЕ и выдали на гора в DAO. Результат на лицо - притягательный мир, вменяемый сюжет, запоминающиеся персонажи, умный геймплей и удар по мозгам несопоставимый вообще ни с чем. РПГ расположил бы в таком порядке: 1.Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») 2.Drakensang: The Dark Eye 3.Venetica 4.Divinity 2: Ego Draconis («Divinity 2. Кровь драконов») 5.Torchlight 6.Risen.
-
В этом году просто праздник на тему приличных сюжетов. Особо отличились германские издатели из dtp - ни одной проходной игры. И Divinity 2, и Drakensang, и Venetica просто хороши и в плане геймплея, и в плане подачи сюжета, и сам сюжет в точку, но... у DAO просто нет конкурентов. Издателям стоило выставить игре рейтинг 25-30+, чтобы детство не лезло в осмысление сюжета, т.к. эмоционального посыла игры просто не в состоянии понять.
-
[Рецензия] Divinity 2: Ego Draconis («Divinity 2. Кровь драконов») (PC)
Rosss ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
С точностью до наоборот. Именно любителям РПГ игра и настоятельно рекомендована. Все на месте - и вменяемый сюжет, и продумываемая прокачка, и осмысленный мордобой. А именно для Action RPG - все радости Diablo никуда не делись :) P.S. про музыку в игре лучше вообще не упоминать. Вполне приличный фон. Не более того. -
[Рецензия] Divinity 2: Ego Draconis («Divinity 2. Кровь драконов») (PC)
Rosss ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Именно так. И с подобной оценкой абсолютно согласен. Единственно, что можно уточнить - играть за ГГ мужского пола смогут, видимо, только особо упертые любители прохрждения именно мужким персонажем. Задумка с чтением мыслей просто великолепный ход, а привязка большинства побочных квестов к этому делу - вообще вызвала восторг. Сетовые наборы брони не особо радуют глаз, но есть и то хорошо. Разве что комплект охотника(за исключением шлема)... Режущие инструменты в игре порадовали. Уникальные мечи и внешне приличны, и характеристики самое оно, а больше всего обрадовало, что к уникам не применяется уровневая доступность. Тот же Тычинка доступен довольно рано, а бонусы вполне подходят для любого этапа игры(достаточно обновить чары на более мощные). Ну а после второго квеста Гермионы вообще моя дивчина получила и второй не просто приличный меч, а лучший одноручник игры. Мордобой хоть и типичное дьябло, но... довольно часто можно тупо нарваться на высокоуровневого противника и тут уже приходится думать на тему " а как"(залетел подобным образом в конторе каменоломни; прошел полностью только раза с 10). Прокачка заставляет постоянно напрягать мозги, т.к. есть желание тупо прокачать силу, но... не прокатывает даже для бойца. И это радует, что тупого перца с горой мускулов просто ткпо завалят даже гоблины-шаманы. В общем, игра по меньшей мере заслуживает внимания. Хотя, на мой вкус, так и вообще относится к классу must have. -
Не так уж и ошибается. Этот шлак и расчитан на подобную аудиторию, предпочитающую думать спинным мозгом. Правда(по личному опыту) сюда стоит добавить и тех, кому 45-50. И по барабану всякие дутые коли
-
Какая игра станет лучшей в 2010 году?
Rosss ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2009 года
Надеюсь, что Drakensang: The River of Time - первая часть дает такую надежду. Хотел выбрать Mass Effect 2, но что-то слабо верится, что бивисы не угробят игру в угоду янкесовскому рынку. По крайней мере после первой части надежд маловато. -
Majesty 2 и Принцесса - обе доставили реальное удовольствие.
-
Из этого списка Drakensang: The Dark Eye - от игры ничего особенного не ждал, а получилось нечно близкое к РПГ года. А, вообще, настоящий сюрприз года - Venetica. Вот это - реальное великолепие из ниоткуда.
-
Откровенно забагованного в этом году не встретилось. Даже Disciples 3 вполне играбельна.
-
Borderlands. Остальное простой откровенный шлак.
-
Тут все предельно просто - Dragon Age: Origins :)
-
Она и эта часть вполне составляет конкуренцию. Другое дело, что ждать чего-то сногсшибательного не стоит, но все вполне приемлемо. Геймплей радует - спокойный, неторопливый, вдумчивый. Графика - ну не фонтан, а жаль. Глюки - возможно, именно под ХР все нормально. За 8 часов была пара вылетов на рабочий стол. Не более того. Могло быть и хуже.
-
ezzze Вопрос интересный. Я просто не видел 1 и 2 часть, потому и сложно определится. Игра больше всего похоже на некую смесь KB и HoMM-5. РПГшность присутствует, но в довольно ограниченном виде. Второстепенных персонажей можно привлекать при наличии нужного количества золота - уже прогресс. Другое дело, что запрашиваемых 500 рублей, игра откровенно не стоит.
-
Serega_MVP Обыкновенный последний SF. Не более того. Нет инета - играй с диском. Есть - просто активировать. Из глюков - при почти железобетонной стабильности и "летучести" под ХР все-таки пару раз за 6 часов игры вылетела и именно во время боя. Проблемой не стало, т.к. автосохранка перед началом смертоубивства :) Общее впечатление от игры - вполне терпимо. По первому знакомству думал, что будет хуже. Графика к сожалению просто никакая, управление реализовано через одно место... А так, любителям HoMM, вполне приемлемо. Да. Игра пропатчена до 1.03.
-
Serega_MVP http://www.dragonagenexus.com/ http://social.bioware.com/browse_bw_projec...id=1&sort=1
-
Поставил. Часок побегал... Жалкое подобие HoMM-5. Грустно. Ожидания не оправдались :(
-
Serega_MVP А патч стоит? Насколько помню там заявлено исправление косяков с производительностью или что-то в этолм духе. У меня никаких проблем с игрой нет в принципе. Все на максимуме по настройкам - летает.
-
А зря. Урон распределяется по партии неравномерно, кого-то можно и самому полечить(чаще всего после боя), но тому же танку желательно прописать в тактике юзанье начиная с 25%, т.к. основной удар всегда на него и достается ему весьма прилично. Правда в бою с драконами все эти автохилы можно смело отключать - не помогут :) Тут куда пользительней собственно маг-лечила, а еще лучше прокачанный лучник в огнеупорном доспехе :) Не рационально пользовать мощное на низкоуровневых противников - может просто не хватить маны в критический момент на необходимое действие или на поддержание умения класса.
-
enz° Тактика боя у тебя хорошо продумана, особенно в плане двух магов в партии. Кое-что реально прописать с помощью тактики, но до такой степени скурпулезно к сожалению не реально, особенно удручает на тему отойди и не мешай магу. Сам я не любитель обилия магов в партии(мягко говоря), потому и не заморачивался до такой степени. Тупо прописал для партийцев приоритетность целей и возможных действий. ГГ(вор-дуэлянт-тень) выступал застрельщиком(подкрался к самому крутому и атаковал со спины), потом отмахиваешься до прихода партийцев и далее на подхвате. Лиллиана(вор-бард-ассасин) - спела песенку, пометила самого крутого, отбежала и на поддержке с луком. Морриган(Боевой маг) - Энтропия, сон по лучникам, атака магов. Алистер, Огрен - тупо танки. Вызывали огонь на себя, если выживали, то поддержка Мори. В бою с боссами - глухая оборона. Пес - защита атакованной женской части партии. По большому счету за всю игру сложность с подобной тактикой приключилась единожды - дракона сектантов пришлось долбить Лиллиане из лука в одиночку.
-
А зачем? Вполне достаточно прокачивать у персонажей тактику, тем более, что большая часть остального в этой части прокачки для не ГГ не имеет особого значения.
-
Это было понятно сразу, как только в игре прояснилось с наличием драконов. Достаточно тупо вообще не качать огонь. При изначальном предпочтении у магов энтропии и льда с тактикой никаких проблем. Причем при любом составе партии. А после патча 1.02 стало еще проще даже в самых заковыристых мордобоях.
-
Если игра без всяческих прикруток, то романтика вроде предельно просто расписана - Мори(только с мужчиной), Алистер(только с женщиной), Леллиана и Зевран(без разницы с кем).