Гм... да вот как раз нет! Например заморозка работает как вы рассказали. Нажал кнопку - противник заморожен. А вот магическая стрела, молния, кулак и т.д., выводят прицел, которым необходимо ткнуть в конкретного противника. С ударом щитом у воина то же самое, появляется прицел которым нужно указать конкретного противника. Я сам удивился, почему так, пытался разобраться, найти закономерность... не нашел. И я не про спелы бьющие по площадям говорю, с ними как раз все ясно, заюзал спел - укажи область. Я говорю про спелы бьющие по одному противнику. У меня на единичке заморозка, на двойке кулак, который замороженого противника разбить должен. Жму 1 - противник замерз, жму следом 2 - вижу прицел которым надо ткнуть...
А насчет другого типа игроков... не знаю. Балдурс Гейт 1&2, Ночи Невервинтера, три Готики, ТЕS Морровинд и Обливион... все прошел с удовольствием иногда по несколко раз. А эта игра непошла.
Да красивая, да проработаная... но неудобство управления, отсутствие свободы (даже не само отсутствие, а ощущение отсутствия), затянутость и нудность... все это наложилось друг-на друга, и желание играть пропало. Также повлияло отсутсвие какой либо интриги, тайны... общем крутой завязки в начале. Играл за мага... по сути за абсолютно рядового, ничем не выделяющегося мага, который только прошел испытание, и сразу же успел стукануть на своего друга с его девушкой... А не стукануть никакой возможности небыло (это по поводу свободы, и различных вариантов решения). Так сюжет прописан... Иначе из башни не выйти. Я специально несколько раз загружался с сохранения и искал... Именно тогда меня задолбало выслушивать эту НПЦшную болтовню по несколько раз...