-
Публикации
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AppleNorris
-
Музыка в этой игре - лютый вин. Особенно функция с подпеванием героини. Аж забэктрекил сколько мог, а потом часами ходил по локациям и слушал. Но, увы, музыка вне игры звучит не так хорошо, как Бастионовская. Здесь она даже больше ориентирована на атмосферу.
-
Bethesda Softworks анонсировала free-to-play экшен Battlecry
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, или они все похожи на славян? В частности, на украинцев. -
Разработчики Wolfenstein: The New Order намеренно увеличили размер игры для борьбы с пиратами
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Даже если и так, то оно создало проблемы только лицушникам. Замечательная "идея", чо сказать. -
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Resident Evil 4: Ultimate HD Edition
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Эмм... Это текстуры в HD, которые были добавлены в оригинальную игру с той портативной консоли? -
[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Вот уж чего не знаю, мне стим написал что в игре я провёл 5.4 часа (уже 6.1, пытался собрать все трофеи; сейчас уже увидел что дело безнадёжное и стоит оставить его на после сессии). Сам удивился, ибо в паузе идлил по 2-3 часа уж точно. На счёт надписей - не подходил, увы. Но на средних настройках вполне себе читабельно с конца корридора. А со серыми стенами это уже не артефакты сжатия, причём я не понял чего они с ней сделали. Специально выставлял максимум, всё равно всё было размыто при подходе в упор и местами в глаза бросалась небольшая блочность (впрочем, это всё применимо и к остальным стенам, не только серым). -
[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Прошёл, в принципе, за 5-6 часов (и нет, не все трофеи, всего 72%, но они не нужны). С оценкой вполне согласен. Очень сильно не согласен с тем весом, который требует игра (мой стим два раза не справился с закачкой, пришлось попользоваться торрентами). И при всём "почти-50гб-очарованием" игра выглядит... Примерно как Rage в своё время - мутные текстуры вблизи, великолепные вдали. В общем, с тем же уровнем графона (а то и лучше выдавал) и баттлфилд недавний справлялся (который, между прочим, весит в два раза меньше). Ну и "новая" (для меня) настройка "страниц на кадр" - сначала она да, была странной. А потом мне объяснили, что без такой технологии, этот самый Вульфенштайн, на ПК бы весил около 120гб и грузился в разы медленнее... После объяснения (которое я не особо то и запомнил, просто взял на вооружение) мне, почему-то, очень сильно захотелось пристрелить ребят, ответственных за качество текстур в игре (особенно учитывая что между низким и высоким качеством... разницы нет в принципе, если играть в 720р или 1080р; видимо, там уже нужно 1440р, мониторы на которое ещё нужно хорошенько поискать)... -
[Рецензия] «Новый Человек-паук 2» (The Amazing Spider-Man 2) (PC)
AppleNorris ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Чисто на зимней распродаже, со скидкой не менее 75%. И то на пару часов, на паутине полетать. -
Воу. Надеюсь что совпадение главного злодея (чуть ли не в точности до шевелюры) с небезызвестным Гульмэном - просто совпадение...
-
Вот вроде бы они ребята достаточно старательные, талантливые, но гейм дизайнер сильно тянет всю команду вниз... Засадить бы его на месяц в дарк соулс гонять, авось чего бы и понял на счёт интересного геймплея...
-
Студия талантливая, но просто не хватает опыта. Ну и совсем немного денег на нормальных актёров озвучки. Многое говорит о том, что игру хотели развить дальше, да времени\денег не хватило. К примеру можно посмотреть на классный набор стальных доспех, а потом взгляд цепляется на рубашку, которую, как видно, рисовали чуть ли не в пэйнте. Ну или озвучка диалогов, у многих персонажей она хороша, а потом приходит, например, наша хилер, у которой актриса вообще не старалась. Ну или как пример посмотреть на диалоги, наполовину срежисированные, наполовину "два говорящих столба, в лучших традициях обливиона". Боевая система хороша. Но! Не хватает нормального переката (пусть даже и без контр-удара) для воинской стойки. Казалось бы, такая мелочь, но за рейнджера из-за этого играть куда приятнее, да и бои динамичнее. Да и тот факт, что делали больше для PS4... Жаль ребят. Будь у них больше денег\времени, то игра бы даже Дарк Соулс потеснила с рынка. Потенциал есть. Кстати, меня сильно позабавил факт глючной настройки яркости в игре - он влияет не на саму игровую яркость, а на интенсивность блума и переходов между тёмными и светлыми участками.
-
А ещё тут с этой самой гравитацией бывают дикие баги, как и с пушкой, в которой рыцари играют роль человека-ядра. Но что действительно позабавило - магическое приспособление, которое активирует что-либо только если персонаж жив. Имхо, одни из самых интересных уровней построены на них.
-
[Рецензия] FootLOL: Epic Fail League (PC)
AppleNorris ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Не вижу особой критики, но вижу 4. Автор, где рецензия? Даже у школьников на ютубе "обзоры" длиннее (и не только за счёт пустого хронометража). Ни слова про неудачный пейсинг (слишком долго открываются игровые возможности, которые используются и в сетевой игре), ни слова про то, что матчи длятся по паре минут, ни слова про достаточно хороший ии (после первого кубка)... К примеру, у Арадии больше текста написано по куда более худшей игре, с оценкой которой можно согласиться, прочтя рецензию. Здесь... Кратко, и непонятно за что оценка. -
Вот, да. Один из немногих проектов, где официальный перевод действительно на уровне.
-
ИМХО по дополнению - игровой аватар злющего зла и аццкого сотоны в одном флаконе. Шикарное настолько, что и оригинал за собой на пару ступенек вверх подтягивает. Теперь аж хочется не менее весомого аддона ко второму Торчлайту.
-
Первый мне не то, что бы особо не понравился, но игра была интересной. А вот за второй, как мне кажется, засяду надолго, после такой-то рецензии. Благодарствую.
-
Ну, стрелы не лазеры, ровно вперёд лететь не могут. С рецензией не особо согласен, но да, разногласий тоже особо и нет. Но игра могла бы получить и выше оценку, не столь плоха. Чего бы хотелось от игры - боёвки по принципу Дарк Соулсов, ибо ощущения такие, будто игра проходит где-то в том же мире, а главный герой - простой обездушенный мертвяк. Жаль что не будет.
-
Он и на консолях так сохранялся, как помню. Под кострами, скорее всего, имеется в виду точка респавна. Их действительно стало больше, впрочем как и локаций.
-
В слэшерах, на самом деле, гораздо удобнее играть с подвешенной камерой, так как тогда можно видеть что происходит за персонажем. Это позволяет меньше пропускать ударов и контроллировать выделенное тебе поле. Но вот качество реализации этой камеры - совсем другой вопрос.
-
Имхо, кольцо на восстановление выносливости одел бы, а щит сбросил, гораздо эффективнее (разве что щит тут ради скорости атаки, а не защиты, ибо двуручные удары "копьём" таки довольно медленные, но и с ними жить можно), тогда бы не получил ту пару тычков фактически на халяву. Но да, за мастерским прохождением смотреть довольно приятно.
-
К тому времени спор забудется, это уж точно. Но, кстати говоря, тогда ты и сам сможешь сыграть в игру и понять как её можно проходить.
-
Только когда выйдет на ПК. И то я не куплю, ибо на пс3 уже прошёл. А платы видеозахвата, увы, нет.
-
Вроде как, на них есть специальное кольцо, которое подсвечивает их. Но да, либо его очень сложно достать, либо его не существует (я знаю что оно есть только с форумных разговоров игроков).Но тем не менее, за ними часто прячутся только небольшие секретки с парой не самых интересных вещей. Абсолютно не обязательно их выискивать.
-
Ну, окей. К примеру берём большого медленного босса с тяжёлой булавой. Сразу видно что в ближнем бою он тебя мало того что просто раздавит, так потом и посмеётся над глупцом. На ум сразу же приходит - дальний бой. Но локация закрытая и маленькая (тут боссы более-менее умные, ибо не селятся там, где им будет неудобно убивать противников, а если и селятся, то потом расставляют ловушки), так что вариант отпадает. Тогда ты начинаешь бегать под противником и, что бывает внезапно, противник просто берёт и падает на тебя, придавливая всей своей массивной тушей. И тогда ты вспоминаешь что можно уворачиваться от атак. Запоминаешь его паттерны, к примеру что после двух обычных ударов он может либо привалиться на землю, либо просто устать (да, боссы и противники тоже имеют свои шкалы здоровья и выносливости), либо поставить тяжёлый удар (после которого снова же, устанет) и тут настаёт очередь игрока его бить.Всё основано на механике боя и на степени мастерства игрока. Бывает что при повторном прохождении ты встречаешь босса, которого раньше еле-еле убил, на последнем издыхании нанеся критический удар, а на этот раз ты помнишь все его паттерны, да и с управлением и боёвкой освоился куда лучше. И ты убиваешь босса с первого раза. Это ощущение сложно передать на словах. Ощущение того, что ты куда круче, чем был раньше. Основная механика строится на том, что ты изучаешь противника (обычно на это хватает двух-трёх смертей, но всегда можно обойтись и без них), затем планируешь как его можно легче убить с твоей нынешней экипировкой, а потом идёшь и выполняешь план. Рандома тут нет, только скилл игрока.
-
В те времена даже от огнестрельного оружия можно было увернуться, если знать как. К примеру, в Думе сержанты имеют задержку перед выстрелом, за эти полторы секунды их можно расстрелять и не потерять здоровья. В идеале, Думы даже на адовой сложности можно пройти не теряя здоровья. Даже были такие герои тогда, как помню. А сейчас остались только спидраннеры.
-
Перед ними дизайнеры поставили специальные лужи крови (не рандомные смерти игроков, ибо эти лужи крови видно и в оффлайне). Так что, если ты достаточно внимателен, то можешь избежать мимикрита.Плюс от него можно отпрыгнуть.