Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Chrigel

Пользователи
  • Публикации

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Chrigel

  1. Странный ответ! Извиняюсь, что вмешался) Получается так, что все кто говорит "гхэ" на букву "Г" это все украинцы? У меня брат двоюродный из курска также говорит) с гэконием, Он родился в курске и там всю жизнь живёт. Иногда в играх (когда нет русского консультанта) русский говор перевирают не компетентные актеры.
  2. Глупости перестал говорить после 3k лет. Я говорил об играх вышедших только на ПК. И даже в SH3 есть камера неудобная для игры на ПК. Старожилы это подтвердят. Это не интересно. Она вышла без номера в итоге - это и есть факт. Что там думали, а потом передумали разработчики и кстати, они были разные, мне это не интересно. Я пользую конечный продукт. Вот как-то так. И не надо напрягать обстановку. Я просто высказался и всё.
  3. Зачем так категорично? На данном форуме личных историй не так уж и много (есть рецензии, обзоры, обсуждения, но это нечто другое). Тем более автор просто поделился своими впечатлениями из своей жизни, соприкоснувшись с этой вселенной. Это нормально и не запрещено, даже учитывая давность серии игры и тем более я так понял, что это только первая часть истории. Я вот лично с игрой познакомился только в SH3. Для меня это была очень жуткая игра, в жанр которых я раньше даже и не пробовал играть. Страшная атмосфера, неопределенность, безысходность и не понимание того, что происходит и т.д. Думаю, что статья вполне себе и имеет право на жизнь. Но если брать франшизу, вышедшую на ПК (SH2, SH3, SH4 и SHHC), думаю что, как бы это смешно не звучало, Homecoming - это самая играбельная часть в плане механики. Не смотря на весь отход от оригинала. Но она ведь и не под номером шла изначально. Это так скажем, как сейчас принято говорить, спин-офф или другая (параллельная) история во вселенной - я бы её так назвал. История конечно так себе, но в саму игру по-крайней мере можно было нормально играть на ПК (в плане камеры хотя бы, как пример). Ну и атмосфера там была на уровне оригинальных игр. Но тут дело конечно индивидуальное - кто-то проникся, а кто-то нет.
  4. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Вот та самая мысль, которую должны понять все. Ну а если сомневаешься в игре - вот тут как раз и приходит на помощь YT. Если уже и после не цепануло - проходишь мимо. Ну а если цепануло - бежишь в магазин.
  5. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Ты наверное не правильно меня понял, а может я слишком резко отразил данный факт. QTE разные бывают. Основная QTE данной игры это - "успей ответить на вопрос" или "успей принять решение". Для меня QTE в этой игре именно так виделось. Да и вообще я считаю, что данная игра это не квест вообще. Это нечто похожее, но не квест. Может я ошибаюсь, но квест состоит из загадок, которые игрок должен разгадать не спеша никуда, два-три раза подумав. Хотя подобие загадок и здесь есть, в виде тотемов, но это реально на сообразительность и внимательность. Однако их авторы преподносят их вовсе по своему, т.е. практически все игроки, которых мне удалось наблюдать на YT, да и я вместе с ними, смотрели их просто так, как данность. Да, что-то произошло, но как я должен это использовать в дальнейшем - не понятно. И практически все игроки принимали решение в последствии спонтанно, не думая и не вспоминая тотемы вообще. Однако, это не портит игру. Ещё раз повторюсь - сюжет достойный, за ним интересно наблюдать.
  6. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Хорошая рецензия. Ведь её здесь обсуждают? ))) Уххх, как Сержант всех остудил мгновенно. Недавно посмотрел UD на YT. Получил массу удовольствия. Даже попкорн и семечки купил). За не имением плойки пришлось смотреть на YT, просто заинтересовала. Что можно сказать? Игра реально круто срежиссирована - это факт, даже не обращая внимания на тупняк ГГ. Это реально КИНО! В котором нам или вам (обладателям консоли) дают поучаствовать. Пусть даже на таком примитивном уровне как QTE. К тому же там классные актёры участвуют. Одна Хэйден "Героиня" чего стоит. Но лично я бы не стал испытывать свои нервы в этой игре, даже если бы у меня была консоль или бы она вышла на ПК, т.к. слишком стрёмно. Я так думаю, что в такие игры нужно играть ночью, в наушниках для полного погружения в процесс. Последняя игра, которая погрузила меня целиком в себя именно из-за этого - это был Outlast. И из этого следует всего лишь три факта, которые способствуют к заинтересованности к игре: 1. Вы любите играть в видео игры. 2. Вам нравится жанр. 3. Вы можете и хотите её приобрести. Всё остальное? Думаю, каждый извращается как может.
  7. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Да плохого то ничего нет, тут дело даже не в том, что он на это согласился, т.к. ради чего и так понятно. Тут непонятно зачем такая огромная студия как прожект ред вообще это сотворила. Были же у них профессиональные актёры на озвучке, почему их не привлекли не понятно. Зачем этот жалкий вброс.
  8. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Намёка на самом деле я не увидел. В ролике по-крайне мере этого нет. Видимо представители студии отослали приглашение всем кто с ними так или иначе имел отношения, я так думаю. Антоша, я так понял - это частный корр.? Сам на себя работает? Везде суёт свой нос, вот и заметили. Разве не так? Моё мнение - это задумка разрабов. Заманив лохов на озвучку = будет некая маленькая, но реклама игры в некоторых странах. Однако они, видимо, даже не ожидали такого успеха и без этого. А жаль) Игра удалась и без этого! Это был оффтоп, а без оффтопа вопрос: кто игру+ проходит? Доспехи школ насколько лучше чем в обычной игре - стоит их по новой собирать?
  9. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Антоша "жиробас" Логвинов на своём канале в ютубе выложил ролик в котором рассказывает, что он озвучивал одного из троллей в квесте по поиску доспехов школы медведя на Скеллиге. Если бы раньше знал, вольнул бы всех этих троллей при прохождении))) Как думаете зачем "жиробас" согласился на это?
  10. Всё не могу — жжжжжжёт!

    Почитайте стишки на пакете молока (обратная сторона) Фирму не помню, фотка лицевой стороны пакета была, но удалил оставил только шедевры стихотворения)
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    я поплыл с 8-м лвлом. на корабле, когда пираты напали еле отбился от них. если бы не квен 3-го уровня, то здец мне настал сразу)
  12. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати да, очень помогает. На той локации, где Геральт изображал олимпийского чемпиона по большому слалому, я приплыв своим ходом на берег замочил двух серен 13 лвл (будучи сам 8 лвл) именно с применением арбалета. Так, что это очень эффективное оружие. Спасибо, я как лошара храню их для не знаю чего))) Но я их все читаю, поэтому они все у меня есть в бестиарии. Спасибо)
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Нубский (т.к. со вселенной мало знаком) вопрос: что можно делать с книгами (кроме как читать) которые по ходу собираешь? Для чего они вообще нужны?
  14. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Похоже, что да. Столько бабла нарыть в честной борьбе невозможно (возможно я не о том). Хотя я нашел небольшой способ, но он муторный (но пока честный, за имением багов в игре). Это когда после обыска сундука в какой-нибудь хате выходишь из неё, сохраняешься, загружаешь снова игру на только что сохраненном сейве, заходишь в эту же хату и в том же сундуке находишь пару-тройку крон и так до бесконечности)).
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Так это и есть баг) Да и вообще в игре куча багов. Стоит только вынуть из ножен любой меч и перед ГГ нет преград, прыгай куда хочешь)))
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Последние два DLC уже доступны в стиме. Теперь патч бы ещё. А пока все ждут патч, ещё один технический баг (...кто сказал, что Геральт ведьмак?):
  17. adventure The Vanishing of Ethan Carter

    +1 В точку. Фотограмметрия очень муторная технология и вряд ли она войдет в массы, особенно у крупных компаний. Мало того, что нужно кучу объектов сфотографировать, а потом всё это резать, шлифовать и подгонять под локацию, так ещё загоняет разработчиков в рамки качества. Понятное дело, что игру делала ограниченно маленькая команда у которой нет большого штата художников и дизайнеров, что-бы насытить локацию разнообразием. Но по меркам современных игр локация не такая уж и большая. Если откинуть все "Вау, какая графика!" и приглядеться повнимательней, то можно увидеть сплошной копипаст объектов, которые даже находятся в паре метров друг от друга. Да, конечно можно сказать, что в каждой игре присутствует копипаст, но его как правило не замечаешь в динамике игры. А здесь учитывая то, что в игре сюжета с гулькин нос и динамики ноль, остается только любоваться красотами природы, а тут такое. Я уже молчу про интерактивность, которая в игре вообще отсутствует как таковая. Но это если придираться, а так в целом довольно неплохо получилось. Думаю в скором времени команду приберут к рукам акулы игро-индустрии покрупнее.
  18. Far Cry 2

    +1 Геймплэй типа: "иди убей всех вон в той деревне, потом вон в той и т.д." , а самый главный вопрос: "ЗАЧЕМ ?"
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×