-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя aminatep
-
[Рецензия] Bayonetta (PlayStation 3 / Xbox 360)
aminatep ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
А, понятно, я просто пропустил абзац перед скриншотами. Странно, мне сонята говорили, что патч вышел очень быстро. -
[Рецензия] Bayonetta (PlayStation 3 / Xbox 360)
aminatep ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Советую почитать для сравнения УГ.Ру, где в рецензии автор с горздостью заявил, что джейпоп тошнотворен, а в теме к ней модераторы отважно пинают "страдающих безвкусицей и больных на голову отаку" и заявляют, что фамицу - лохи. А фамицу поставили байонетте сорок баллов. Из сорока. Это самый лучший игрожурнал в мире. И да, игра клёвая, стёб над клише, ураганная боёвка, хороший саундтрек. Жаль, что нет на ПК. Серж, а оценка для соньки после патча? -
А там раны быстро регенерируются (кажется, обеспечивается аварийным запасом панацелина) Напарники вольны сами выбирать себе стиль одежды, ты же их командир, но не настолько. Это именно одежда. Хотя прозреваю, что после квеста на верность можно сказать "Ну оденься во что-то поприличнее!" Зато у тебя не было способности Biotic Charge, которая во много раз круче. Признай это. И была это не ТВОЯ способность, потому что перезарядка щита была у всех классов. А чарджа даже ни у кого из напарников нет. Уменьшение пула способностей дало кучу полезных вещей: Классы и напарники стали разнообразнее. Ненужные умения просто выброшены. Нужные стали куда круче. Не говоря уже о новых. "Go for the optics, Chikktika! Go for the optics!" Значение каждого потраченного пункта ощущается. Детектирован человек, игравший на изи. У штурмовика четыре чисто атакующие способности (патроны, волна, чардж, пулл) и ни одной защитной. Лучше всего ему ходить с защитным баффом типа барьера или щита гетов. Не хватает ему из атакующих способностей только быстрого способа сбивать биотические барьеры, но для этого лучше таскать с собой Тейна, а не воровать деформирующие патроны. А вот хардкор я планирую пройти стражем. Перегрузка, варп, броня. Выглядит как универсальная неубиваемая тварь. Но и отдых быстрее. А его вернут обратно.
-
Это не заблуждение. Вы лжёте и знаете, что лжёте. У вас есть претензии к отыгрышу роли? Перечислите. Проработанный до последней мелочи, совершенно жизнеспособный и большей частью научно обоснованный. Если бы не было сверхсветовых путешествий и некоторых свойств элемента ноль (в целом он сильно похож на т.н. экзотическую материю), это была бы более "твёрдая" фантастика, чем Известная вселенная Ларри Нивена. Вы просто находите безусловно лучшие модели по ходу игры. Это вам не диабла с поиском самых крутых артефактов. Извините за капслок. ВАШУ МАТЬ, ЧЕМ, ПО-ВАШЕМУ? Ещё пара скучных, безэмоциональных диалогов с картонными персонажами: >> "Эй, поосторожней с ней. Эта винтовка постарше тебя" (с) ЭЭ? А имя он случайно ей не дал? Firefly? В моём Mass Effect?! Фейк. Правый костюм вообще нигде не фигурирует.
-
*____* So friggin' awesome. "- Shepard? I thought you were dead! - I was only... mostly dead." "- How many generations will pass before they wipe out our civilization? - I don't know... Three? Four?" "Garrus, you were always ugly." "We have to give everything....even if that means our lives. We will stop at nothing. We will fight for the lost!" "Joker, loose this channel." "I've had enough of your snide insinuations!" Однако играть надо, конечно, за самку Шепарда, потому что Дженнифер Хейл играет куда лучше Марка Меера. Самоубийственную миссию прошёл? А боёвка - это уже не геймплей? Во второй части правильный выбор напарников играет крайне важную роль в боях (если не играть на изи, конечно) и абсолютно критическую в самоубийственной миссии. Ложь. Никто никого не ограничивает в отыгрыше роли. Я прошёл игру своего рода антигероем, безжалостным к врагам, но защитником невиновных. Банальный, да? Кто угадал, что геты - мирная раса, поднимите руки!
-
тупой школьник не осилил файтинги. неправда, не то же самое, в гилти гире много отличий боевой системы, более сильные различия между персонажами, нужно считать фреймы, а ещё это тупой баттонсмеш, несравнимый с мбак Ага, три де файтинги медленные шопипец по сравнению с двумерными. Алсо, оргомильён, ня! У, проклятый баттонмешер, называешь хардкорность задротством? Играй в зуму @ сдохни. Стать няшным игроком в файтинги непросто, нужны талант и практика. Стратегии и файтинги отличаются геймплеем, но не сложностью. Хочешь просто играть и получать удовольствие от игры? Поиграй каким-нибудь лёгким в освоении персонажем, выучи у него пару комб, поставь уровень сложности пониже. Хочешь большего? Поставь уровень повыше, выбери персонажа, который больше всего тебе подходит, научись исполнять все его комбы с первого раза, придумай пару тактик... Хочешь ещё большего? Поиграй всеми персами, чтобы знать, что точно от них ждать. Изучи игровую механику досконально. Импровизируй и тренируйся. Сетевые игры так устроены - они ориентированы на победу сильнейшего. Причём если где-то могут быть какие-то вариации, то в файтингах их быть не может - это обязательно битва двух бойцов один на один, в которой победу одерживает лучший игрок. По сюжету и по определению. Понимаешь, не должно быть так, чтобы в битве новичка--клавобаттонмешера и профессионала с многолетним стажем и аркадным падом побеждал новичок, потому что у него круче персонаж или потому что ему повезло. Более того - шансы не должны быть равны. что касается оценки - правильная оценка. В стритфайтере, в принципе, нет никаких недостатков, это отличный файтинг с очень хорошим балансом, который год от года становится лучше. кстати, если игроки постоянно вопят "игра дасбалансна!" и называют разных "имбанутых" или "гимпанутых" персонажей, это не значит, что игра плохо сбалансирована, а как раз наоборот. впрочем, разработчики признали, что Сет и Сагат чуточку круче, но это не даёт значительного перевеса в битве. Hadouken! はどうけん! у тебя руки кривые, у меня превосходно получаются DP и четверти назад (это моя вечная головная боль) Дхалсим - индус с боевой йогой. К нему надо просто поближе подобраться, он типичный хлипкий дистанционный боец. Для меня, любителя бойцов типа Абеля и Зангиева, вечной болью в заднице была Вайпер, пока я не научился её правильно контрить. но вообще ей место в каком-нибудь гилти гире. Руфус - не каратист. То, чем он пользуется, больше похоже на кунфу, но учился он ему явно в гараже по самоучителям. и вообще клёвый боец, при своём весе и комплекции очень быстрый. первое время после выхода игры, говорят, был немножко читерским бойцом, потому что никто не ожидал от него такой скорости. Они написаны на экране.
-
Использую 7600 единственной системой. Доволен. Глупо отсутствие в опросе Linux, администратору действительно следует пересмотреть религиозные предпочтения. Его действительно можно использовать на десктопе.