-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Tayra
-
-
«Don’t Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией.
Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом.
Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.
-
«Скрытьотсеки» раздвинь. слиплись слова. Там шрифт другой потому что с оригинальным шрифтом слова не влазят?почти все слова на русском длиннее английских и если копировать 1 в 1 стиль оригинала, то они не помещаются.
-
все нормально. осталась пара мест, которые надо перерисовать.
создание корабля
интерфейс в игре
главное меню
-
пользовался своими псевдопиксельными шрифтами. у меня их много, так что подбирал максимально похожие.Как на счёт многих шрифтов? Там есть изображения, в которых уже влеплены тексты, написанные игровым шрифтом. Я русифицировал оригинальные шрифты, стараясь максимально соблюсти стилистику. Ты ими пользовался, или сам свои делал? -
завтра последний раз пробегусь по всем графическим файлам (их там 200+), проверю их в игре и выложу сюда.
-
если делать в виде мода, то все будет ок.
-
как человек, регулярно играющий CS с самых первых его версий, я совершенно не страдаю "ностальгией".
множество новых высококачественных карт, при этом все старые остались (да еще и в двух вариантах - обновленном и SE для соревнований, откуда убрали лишние объекты с карт типа бочек, кустов и т.п.).
новое оружие не такое уж и бесполезное. Zeus обладает большей дальностью, чем нож и убивает сразу же (ну и стоит 1k поэтому). коктель молотова \ зажигательная граната добавляют множество новых тактических приемов.
автор рецензии жалуется на то, что он не может различить терров от контров.. ну видать со зрением проблемы. для каждой карты нарисовали совершенно разные по стилистике модели персонажей и различить их не составляет никакого труда.
ну и наконец новые режимы игры (гонка вооружений и уничтожение) наверняка порадуют новое поколение игроков, взращенных на коде \ батлфилде.
в целом игра удалась и движется в правильном направлении.
-
нет. нам нужен перевод совместимый с патчами и другими модами. поэтому обязательно его самого делать в виде мода.а нам это вроде и надо ж... разве нет ? -
distress - надо одним коротким словом, т.к. там очень маленькое поле. то же самое с quest (там "задание" не влазиет минимально возможным для чтения шрифтом)
почему я сомневаюсь на счет store - в магазине ты не можешь просто так взять и продать что-то... т.е. в магазине только покупают. а вот на рынке именно идет бартер.
У меня всё проще, делаешь папку где будут хранится файлы, из... допустим data.dat. Одним нажатием кнопки распаковалось, и одним нажатием кнопки упаковалосьи все файлы перезаписываются кастомными, а оригинальные теряются. норм вариант, ага.
-
по поводу разных надписей хотел бы согласовать с редактором (мнение остальных "переводчегоф" не интересует).
hull - корпус / обшивка
ship - корабль / судно
shield - щит / барьер
debris - мусор / хлам / ?
sсrap - части / отходы / ?
room - отсек / комната
augmentation - улучшение / мод / ?
drones - роботы / дроны
flagship - флагман / ?
distress (вэйпоинт на карте) - помощь / сигнал / маячок / ?
quest (вэйпоинт на карте) - задание / ?
beacon map - звездная карта / ?
evade - уклонение / уворот / ?
autofire - авто-огонь / ?
store - магазин / рынок / ?
-
прилагаю несколько пиксельных шрифтов. возможно они подойдут.
http://www.mediafire.com/?4w81l6unh4cma8v
Тут наваял программку для автоматизации упаковки/распаковки архивов.нафиг велосипед, если есть мод менеджер.
делаешь zip архив с измененными файлами, переименовываешь расширение в ftl и прогоняешь нужные моды менеджером.
после этого свободно запускаешь игру, а при желании легко можно эти моды там же отключить без повреждений оригинальной игре.
о, да неужели? размеры и положение элементов интерфейса захардкодены в экзешник.Вроде по размеру картинки тебя не ограничиваютвпрочем, мой мэд скилл фотошопа позволил все уместить.
ну и бонус...
Spoiler -
эммм, вродеж SHIP в переводе корабль... а ангар совсем не корабль...корабль - 7 букв.
ship - 4 буквы.
кнопка маленькая, даже "судно" не умещается.
"Анга́р. 1. Специальное помещение для стоянки, технического обслуживания и ремонта самолетов и других летательных аппаратов."
по смыслу подходит. ведь "помещение" может быть и внутри самого корабля.
-
долго разбирался с файлами и их правильной запаковкой в игру, но все препятствия устранены и приступил к перерисовке всего и всея :]
разработчики адовые извращенцы и у каждой кнопки \ надписи есть по 2-4 варианта в разных цветах.. но ничего, справлюсь.
вот пример (не фотошоп, кадры из игры):
-
начал переводить графику. там довольно много работы, займет пару дней.
-
на оф форуме выложили мод менеджер.
http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2464
насколько понимаю, с помощью него можно будет выпустить перевод без внесения изменений в основной архив игры.
-
все, что до Элиты - слишком легко. даже на Ветерате дошел до 3 акта, уничтожая паки одним ударом.. стало скучно, создал персонажа на Элите. совершенно другое ощущение от игры. намного интереснее. появилась необходимость собирать резисты, кайтить мобов, носить пару комплектов разного оружия и т.п.
-
валяется где-то пиратский диск с этой игрушкой. насколько помню там был весьма хороший перевод. если тексты не сильно изменились, можно просто скопипастить.
сама игра сильно недооцененная, чему, конечно же, помешали тысячи адовых багов и отсутствие баланса (убивали буквально первые же монстры).
-
текст там в открытую лежит (Content\Subtitles\en).
проблема в том, что шрифт не поддерживает кириллицу и сам он (Content\Fonts\en) закодирован непонятным форматом.
-
Простая замена текста в xml файлах приводит к падению игры.
-
что интересно, к детям до года - тоже it :]ололо) пиндосы к животным обращаются как к вещи), т.е. просто itперевод хороший. видно, автор старался.
-
шрифты в игре:
"Munro" http://www.tenbytwenty.com/products/typefaces/munro
"pf_tempesta_seven_condensed_bold" http://p.yusukekamiyamane.com/fonts/
текст запакован в экзешник.
-
а Тико - правильнее.
-
Rev3: http://народ.ру/disk/7676238000/Braid_Russian_3.rar.html
* Теперь перевод совместим с новым патчем.
* Исправлены ошибки и опечатки. Спасибо ZoG и Torrents.ru!
* Начал литературную шлифовку перевода.
-
выкладываю "исходники" перевода. думаю, вместе будет быстрее его закончить.
http://народ.ру/disk/7656795000/braid_ru_en_sources.rar.html
редактировать надо .po файл - он при сохранении автоматически сгенерирует машинный код в .mo
утилита: http://www.poedit.net/download.php
предлагаю сверять перевод с оригиналом и выкладывать свои предложения\исправления сюда.
Don’t Starve
в Русификаторы
Опубликовано:
Мм.. Не могу отредактировать первое сообщение. Тут стоит ограничение по времени редактирования? Как обновлять тему перевода тогда?