-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Джой
-
Вот если бы в Revelations сохранение не было автоматическим и нужно было бы искать печатные машинки, то это стало бы огромным плюсом.
-
18 апреля независимая канадская студия Minority Media выпустила PC-релиз своего проекта под названием Papo & Yo, который не так давно вышел на PlayStation 3, и еще тогда все отметили его кричащую необычность. Давайте разбираться, что же это такое и с чем его едят. Если вы вообще не в курсе, что такое Papo & Yo: не читали интервью, не видели трейлер, то вначале она ошарашит вас, бросив в неизвестность. Никакой предыстории, никаких объяснений: перед вами просто открывается дверь в другой мир — и делайте, что хотите. Стоять столбом, думаю, никто не намерен, так что вперед — исследовать и разбираться. Главным героем является чернокожий мальчишка по имени Куико. По ходу игры вы знакомитесь с Монстром, роботом Лула и разрисованной девочкой, имени которой вы так и не узнаете. Цель игры изначально совсем непонятна. Единственное что остается — это идти куда можно и нажимать на все, что нажимается. Иногда вас будут радовать непонятными вставками, которые можно назвать воспоминаниями Куико; объясняют ли они хоть как-то происходящее — решать вам. Куико — мальчик немногословный, да и говорить в игре ему в принципе почти не с кем. Поэтому можно не заморачиваться происходящим и сосредоточиться на игровом процессе. Который, к слову сказать, радует своей оригинальностью и неординарной перспективой. В управлении задействованы всего четыре кнопки, если не считать стандартных на движение. Как и в случае с сюжетом — ничего лишнего. Хорошо, хоть Куико умеет прыгать. Тщательно рассчитывайте свои прыжки, потому что главный герой не умеет цепляться за края и подтягиваться. Но даже если вы упадете, не расстраивайтесь — наш чернокожий герой неуязвим, и даже падение с высоты трехэтажного дома ему нипочём. По мере продвижения вперед Куико встречает новых персонажей и теряет все больше... одежды. В конце концов, на нем остаются только шорты — на дальнейший стриптиз можете не рассчитывать. Вашим незаменимым спутником станет робот Лула — без нее многие локации вы просто не пройдете. Лула позволит вам совершать двойной прыжок, а значить допрыгивать туда, куда вы сами бы не допрыгнули. Также робот может нажимать на «кнопки» расположенные вне зоны вашей досягаемости. Поговорим о «кнопках». Довольно сложно подобрать правильное название для данных образований. Они представляют собой рисунки на стенах в виде непонятных символов, шестеренок и ножниц. Также вы будете взаимодействовать с нарисованными рычагами и ключами. Вы когда-нибудь думали о том, что взаимодействие с уличным рисунком может изменить окружающее вас пространство? Нет? Самое время задуматься над этим, потому что в этой игре не просто возможно, а является само собой разумеющимся. И это волшебно. Здесь в ваших силах менять привычную реальность! Через некоторое время забывается даже ваша первоначальная цель, потому что происходящее прямо перед вами захватит все ваше внимание. Лестницы, выдвигающиеся из стен, прыгающие дома на ножках, тупики, превращающиеся в проулок — вот неполный список того, чем вы будете околдованы. Вскоре появится Монстр. Выглядит он довольно безобидно — милый розовый пузан с большим рогом. Любит кокосы и совсем не против, если вы захотите использовать его живот как трамплин. Говорить он не умеет, слушаться вас не будет, а вот вам иногда очень нужно будет его нахождение в строго определенных местах. Для этого Монстра нужно мотивировать, что делается очень просто при помощи кокосов. Так что кокос вам в руки, ветер в спину и перо в... Изначально, кажется, что бледнолицая девчонка будет только мешаться под ногами. Чего она хочет и чего добивается — совершенно не ясно. Наверное, не стоит забивать себе этим голову, потому что через некоторое время она начнет вам помогать и давать дельные советы. Стоит удовлетвориться малым. Если вы не можете пройти какую-либо локацию по причине ее запутанности или из-за того, что еще не привыкли к этому странному миру — ищите картонную коробку со знаком вопроса или рисунком на боку. Она покажет вам, что нужно делать. Смело одевайте ее на голову, изучайте подсказки... можете даже пробежаться, не снимая ее. Скоро вы узнаете, что Монстр не так уж и прост. И даже у милых пузанов имеются свои слабости и внутренние демоны. Наш Монстр питает слабость к лягушкам. И хоть иногда это полезно с их помощью привлечь его внимание, злоупотреблять этим не стоит. Потому что, съев лягушку, он просто звереет, внутренний огонь вырывается наружу, и он в бешенстве кидается за вами. Выглядит это конечно ужасно, но пугаться не стоит. Как уже было сказано выше, Куико бессмертен. Единственное, что может сделать вам монстр в состоянии бешенства, — достать вас тем, что любит подбрасывать вас в воздух и загораживать обзор своей филейной частью. В общем, просто тем, что мешает вам делать ваши дела. Для того, чтобы успокоить Монстра, нужно найти сгнивший фрукт. Логика не совсем понятна, но при его поедании он успокаивается, лягушка извлекается наружу и упрыгивает подальше, а вокруг наступает мир и покой. Хочется отметить, что, наверное, любой, съев живую лягушку, испытал бы приступ бешенства. А если вы хотите избавиться от назойливых лягушек, способных порушить ваши планы, то просто размажьте их об стену. Немного не гуманно, но зато действенно. А еще можете скормить их водосточной трубе. Да, в этой игре лягушкам не позавидуешь! Игра неприятно обманывает ожидания тем, что является довольно короткой. Только вы входите во вкус и требуете новых невообразимых изменений ландшафта, как все заканчивается, толком не успев начаться. Сюжетная линия так и не получает хорошего развития. После прохождения остается непонятный осадок: то ли не все было сказано, то ли вы не все поняли? Описание игры в Steam еще больше запутывает: кажется, что тот, кто его писал, не провел в игре и пяти минут. Что касается вопросов, мучавших вас в начале игры, то в конце вы найдете лишь некоторые из ответов. Удовлетворят ли они полностью ваше любопытство? Не уверена. На протяжении всей игры то тут, то там вам будут встречаться связанные тряпичные человечки. Возникает логичное ощущение, что они здесь не просто так, но просветление снизойдет до вас лишь во время второго прохождения Papo & Yo, когда на человечков будут одеты головные уборы, которые Куико с удовольствием примерит. Всего в игре 25 «шляп», и если очень захотеть, то можно найти их все ради того, чтобы узнать, что еще можно надеть себе на голову. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Papo & Yo переносит вас в вымышленный мир, которого так не хватало в детстве. В мир, в который можно убежать от проблем, а может даже найти ответы на не дающие спать вопросы. Но, к сожалению, у игры наблюдаются проблемы даже с собственными идеями. Возможно, просто глупо требовать от нее большего, чем она есть. Несколько часов в невообразимом прекрасном мире, где дома летают, стены отодвигаются и в котором можно надеть себе на голову умную коробку и пообнимать лягушек — вот, что предлагает данная игра. Осталось сделать самую малость: выкинуть из головы ненужные вопросы и наслаждаться. Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Игра не может нравится всем, вкусы у всех разные. Оценка не претендует на абсолютность, если игра кому то не нравится это не значит, что она не нравится никому. Насчет правописания: никогда не была отличницей по русскому языку и знаю, что пишу с ошибками. Стараюсь исправиться, но не всегда получается. У меня возникает вопрос зачем писать об этом в данной теме? Это же обсуждение статьи и самой игры. Можно мне в личку написать, если мои ошибки настолько ужасны. А так возникает ощущение, что мы говорим о моей грамотности, а скоро устроим препирательство на тему общего неумения на 100% следовать правилам русского языка.
-
Почти естественным, через рот.
-
Никто и не знал что некоторые скриншоты практически из концовки игры, пока ты не раскрыл все секреты)). Никаких спойлеров в них не содержится.
-
В игре очень мало диалогов, минимума знаний хватит, может придется разок в словарик заглянуть. Подсказки на коробках еще и в картинках показаны.
-
Имеется в виду знание русского языка, чтобы понять рецензию или знание английского, чтобы понять что происходит в игре?
-
Да, но игр с героями, которые могут кучу офигенных вещей, несравнимо больше.
-
Если вы соскучились по пошаговым стратегиям и давно не видели, как маги и рыцари сражаются с военными машинами и плотоядными червями, при этом искрометно шутя, то Highborn определённо создана для вас. Приготовьтесь к борьбе со злом, коварным ловушкам и словесным перепалкам с врагами. В Highborn мы погружаемся в мультяшный фэнтезийный мир, наполненный жуткими монстрами, отважными рыцарями, чудаковатыми магами и роботами-убийцами. Имеются здесь как герои знатного происхождения, так и жуткий Архилич в роли главного злодея. Все, как положено. К сожалению, в игре всего 8 миссий, каждую из которых вы начинаете с определённым набором юнитов и главных героев. Главных героев ровно трое — это простой, как валенок, рыцарь Арчи, хиповатый маг Энзо и единственная здравомыслящая среди героев убийца Триллиан. Если во время миссии кто-то из них умрёт, то придётся начинать с последнего сохранения. У главных героев, по сравнению с другими юнитами, больше показатели атаки и защиты, больше очков жизней и они имеют по паре полезных навыков, использование которых существенно облегчит вам прохождение. Так что не забывайте ими пользоваться. Что касается остальных отрядов, которые находятся под вашим командованием, то здесь вы можете найти простых крестьян, лучников, солдат, волшебниц, катапульты и прочее. Каждый из них наносит физический или магический урон, а также характеризуется сопротивляемостью данным видам атак. Немного озадачивает, что показатели атаки и этой самой «сопротивляемости» вашего отряда вы не знаете. Хоть в руководстве наглядно и показано, на что нужно нажать, чтобы это увидеть, в самой игре данная кнопка таинственным образом отсутствует. Так что, чтобы вычислить слабые стороны врага и сильные стороны своих отрядов придётся пользоваться всеми любимым «методом тыка». В начале каждой миссии можно сразу же осмотреть карту будущей битвы и спланировать свою стратегию в зависимости от расположенных на местности объектов, одним из которых являются монолиты со знаком вопроса. При их посещении вам даётся одно из заклинаний, которое может усиливать ваши отряды, ослаблять вражеские или наносить им урон. В некоторых миссиях можно найти статуи, которые дадут вам постоянный бонус, например, увеличение показателей защиты или атаки для всех отрядов. На каждом уровне есть здания-«жилища», при захвате которых вам даются новые войска. Если эти войска погибнут, то через некоторое время снова появятся около своего родного дома. И это здорово, потому что отряды, которые даются в начале миссии, после смерти восстановлению не подлежат. А учитывая, что они по своим характеристикам обычно превосходят войска, которые вы найдёте на карте, их надо холить и лелеять. Особенно ценным приобретением можно считать монаха. У него всего одна единица здоровья, но при этом он будет полностью восстанавливать здоровье другим вашим войскам, включая и боевые машины. Так что никогда не проходите мимо монастыря. Некоторые постройки будут усиленно сопротивляться вашему захвату. Магические башни будут забрасывать вас огненными шарами, а крепости — обстреливать из баллисты. То же самое они будут делать при ваших попытках напасть на отряды врага, если вы в зоне их досягаемости. Таким образом, их захват сулит двойную выгоду. На ход битвы, пусть и не сильно, влияет тип окружения. На преодоление пересеченной местности потребуется больше ходов, а хождение по болотам «наградит» отравлением. В лесу вы можете спрятать свои войска, при этом их местоположение будет скрыто от противника. А если их будут атаковать башни, то они получат лишь половину урона. При этом следует учитывать, что по лесу ваши отряды двигаются медленнее, чем обычно и могут неожиданно наткнуться на укрывшиеся среди деревьев отряды врага. Если вы хорошо знаете английский язык, то Highborn быстро становится для вас ещё более привлекательной, потому что диалоги между героями начинают дарить вам положительные эмоции. По той причине, что они по-доброму смешные. Если понимание диалогов вызывает у вас затруднения, то можете взять словарь и получить ещё больше удовольствия от игры. Нелишним будет сравнить версии игры для PC и Android. С одной стороны, обладатели мобильных устройств могли получить удовольствие от Highborn ещё в 2011 году, а при портировании на PC игра почему-то потеряла несколько немаловажных особенностей. И вообще, единственное, в чем PC версия все-таки лучше — это графика. В ней, например, более детально прорисована карта, на которой в версии под Android игровые юниты представлены просто в виде фигурок. А вот куда делись мультиплеер и возможность «прокачивать» своих персонажей совершенно не понятно. Минусом является и то, что нельзя поменять уровень сложности, а очень хочется. Слишком уж просто вам все даётся. Враги не пугают даже численным превосходством, а победа не кажется выстраданной и долгожданной. В некоторых миссиях даже думать не надо, чтобы победить. А как же накал страстей и просиживание по несколько часов за одной миссией в поисках оптимального хода? Только в последней миссии возникает ощущение, что вот она — неравная битва со злом, в конце которой от изначальной армии останется только небольшая горстка побитых воинов. Но и это ощущение куда-то быстро ускользает. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В целом игра вышла лёгкой и совсем не напрягающей. Ей можно спокойно посвятить несколько вечеров после напряжённой работы, расслабиться и получить заряд позитива. На захватывающую пошаговую стратегию Highborn, конечно, не тянет, но перед ней такая задача и не стояла. Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Час - полтора. Зависит от того в первый раз ты проходишь или уже знаешь, что делать. В первый раз можно и больше времени потратить.
-
Это многовариантность доставания одного и того же предмета, который в любом случае нужно добыть. А при прохождении уровня последовательность действий не меняется, приходится делать одно и то же.
-
Все может быть, на абсолютность своего мнения не претендую. А вот как пройти уровни по другому все равно не понимаю. Да можно, например, леди из будущего на уровне рыцаря просто взять ключ, телепортировавшись через решетку. А не мучаться если ее в группе нет. Но я не считаю, что это вносит что-то новое в прохождение.
-
В настоящее время существует множество инди игр, и потеряться в этом великолепии очень просто. Искать что-то хорошее, за чем можно приятно провести время, путем перебора совершенно не хочется. Потому что есть шанс наткнуться на нечто абсолютно невообразимое и окончательно испортить себе настроение. Поэтому давайте поговорим об игре, которая не только не испортит вам настроение, но и вполне вероятно сильно его улучшит. Поговорим об игре компании DrinkBox — Tales from Space: Mutant Blobs Attack!, которая является продолжением ранее выпущенной Tales from Space: About a Blob. Mutant Blobs Attack! сюжетно продолжает предыдущую часть, в которой всех блобов поймали злые и беспощадные люди, заточили их в лаборатории и начали проводить над ними жуткие опыты. Блобы являются расой инопланетных существ, не гуманоидного типа. Похожи они на нечто аморфно амебное с глазами. Зачем же они прилетели на Землю так и остается загадкой. Главный герой этой части — естественно, блоб, который немного отличается от своих соплеменников. Может он стал таким из-за проводимых над ними опытов, а может все блобы, которые видят боль и страдания, становятся злыми и колючими. Когда у главного героя возникла возможность сбежать из лаборатории, он так и сделал, при этом, конечно, освободив и остальных. Наша задача — помочь главному герою сбежать, отомстить и найти соплеменников, которые успели разбежаться по планете. Сам по себе блоб, за которого и предстоит играть, похож на зеленый глазастый студень с колючками и злобным характером. А вот когда он начинает двигаться, то возникает ассоциация с гусеницей танка с глазом, которая теперь живет сама по себе и прет вперед (как настоящий танк!), поглощая все, что встречается на пути. Что же умеет делать наш блоб? Кроме стандартного «беганья» (не уверена, что к блобам применим именно этот термин) и «прыганья», он обладает еще несколькими полезными навыками. Блоб умеет сжиматься, так что практически в любые узкие места можно пролезть. Также он прекрасно выполняет мощный удар вниз, который разбивает хрупкие балки. Впрочем, мощный удар нужен не только для этого. При прохождении мимо зеленых преобразователей главный герой наделяется способностью к левитации. Корректировать направления полета придется, выпуская газы. Думаю, это никого не смутит. Только не увлекаетесь ощущением свободного полета — смерть от встречи с острыми зубцами еще никто не отменял. Для прохождения сквозь уровни вам придется прибегнуть к сверхспособностям, а именно к телекинезу и чувству металла. С телекинезом все понятно — блоб умеет двигать предметы. Жалко только, что не все, а строго определенные. И будьте осторожны, потому что увлекшись данной способностью, вы можете с легкостью раздавить самого себя. Чувство металла выражается в том, что вы можете притягивать к себе и отталкивать от себя металлические предметы. Или притягиваться и отталкиваться от таких предметов — все зависит от ваших размеров и размеров металлической конструкции. Если учесть, что блоб умеет забираться на высоту путем отталкивания от противоположных стенок, то мы получаем Принца Персии и Магнето в одном злобном зеленом лице. Ну как такого не любить? Главной же особенностью всех блобов является их умение поглощать все, что меньше их самих и при этом становиться все больше и поглощать все более габаритные вещи. Этим вы с удовольствием и занимаетесь. Сначала поглощаете игральные кости, яблоки, теннисные мячи, потом идет более тяжелая пища — кирпичи и гамбургеры, а затем — строительные блоки, люди и коровы. Вы на этом, естественно, не останавливаетесь, и кто знает, чем все закончится? Это и является основной задачей каждого уровня — съесть как можно больше, стать как можно крупнее и поглотить затычки (и как они там оказались?), мешающие вам продвинуться дальше на пути славных поглощений. По ходу игры вам предстоит вырасти в прямом смысле этого слова. Хоть вы потом и «сдуетесь», у вас всегда будет возможность наверстать упущенное. По мере прохождения игры чувства однообразия не возникает, на следующем уровне всегда находится что-то… новое. Разнообразные головоломки, над которыми стоит задуматься, места, требующие ловкости ваших рук и которые могут потребовать, чтобы вы прошли их не один, не два и даже не три раза. В игре существует несколько бонусных уровней, в которых блоб превращается в колючий шар и опять же поглощает все на своем пути. Если вы являетесь счастливыми (или не очень) обладателями PS Vita, то они подарят вам немного больше положительных эмоций, чем держателям других платформ. Потому что при прохождении бонусных уровней на PS Vita вам нужно будет наклонить консоль, чтобы блоб покатился в ту или иную сторону. Совсем простым прохождение этих уровней не будет, потому что вы можете укатиться в яму, и придется начинать с контрольной точки. А еще каждый бонусный уровень сделан так, что у вас очень легко возникнет ощущение, что вы играете на консоли. Хотите знать почему так происходит? А вы попробуйте. Вполне вероятно, что вам захочется пройти каждый уровень игры Tales from Space: Mutant Blobs Attack! еще несколько раз. Во-первых, чтобы собрать достаточное количество очков для получения золотой медали. А во-вторых, чтобы найти и спасти всех блобовых друзей, которые иногда прячутся в труднодоступных местах, скорее всего потому что не хотят, чтобы их снова нашли люди и вернули в лабораторию. Каждый раз, когда блоб находит очередного друга, он его поглощает, также как и все остальное. Не знаю, можно ли назвать это спасением? Думаю, нам просто никогда не понять, что такое настоящая блобовская дружба и как она проявляется. Как уже говорилось: с каждым уровнем вы становитесь все больше и больше, ваши друзья от вас не отстают и тоже становятся больше. Можно сказать, что с каждый уровнем у вас появляются все более влиятельные друзья. Заострим внимание на том, что помимо прочего делает эту игру приятной для прохождения. На юморе. На юморе, который встречается практически везде. И на плакатах, и в том, что блоб поглощает (или ест), в прорисовке людей, и вообще на заднем плане. Чего только стоит плакат с надписью «Сохрани сну жизнь» и рисунком выключаемого будильника. Уже хотите себе такой же над кроватью? Так что при прохождении игры не спешите сразу все поглотить и убежать дальше, а уделите немного внимания мелочам. И, конечно же, просто обязательно пройдите игру до конца. Немногие проекты могут похвастаться такой развязкой. Если вы считаете, что вас трудно удивить, то я думаю, что концовка Mutant Blobs Attack! точно это сделает. Так что, если даже вы не хотите искать всех друзей блоба и зарабатывать медали, то можете быстро пробежать по уровням только ради того, чтобы увидеть, что же будет в конце. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DrinkBox Studios выпустила хорошую игру, заслуживающую внимания и приятную для прохождения. Симпатичная графика, отличная музыка, не сложное управление — вот они, плюсы этой игры. Если вам нравится, когда люди при виде вас пытаются с криками убежать, и вы всегда хотели проглотить дом-то она точно для вас. Конечно, немного расстраивает, что кита проглотить так и не получится. Но я все равно советую всем потратить немного времени и окунуться в неизведанный блобовский мир. Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Рецензия] Tales from Space: Mutant Blobs Attack! (PC)
Джой ответил в тему пользователя Джой в Статьи
Нет, ничего не дает. Ну может только... блобы будут рады). -
Игра очень понравилась. Играла на джойстике. Проходила все уровни иногда по несколько раз, чтобы все собрать, выполнить все квесты и набрать максимальное количество очков. В конце кто какой выбор сделал? Убить себя или мастера? А вот Shank мне совершенно не понравился, так и не прошла его до конца.
-
[Рецензия] Tales from Space: Mutant Blobs Attack! (PC)
Джой ответил в тему пользователя Джой в Статьи
У всех бывают ошибки). Для чего еще нужен мощный удар, можно узнать, пройдя игру. Было бы не интересно играть, если еще не начав, ты уже все про игру знаешь. И имеется в виду, что вообще задний план прорисован с юмором и содержит много смешного и интересного. -
[Рецензия] Tales from Space: Mutant Blobs Attack! (PC)
Джой ответил в тему пользователя Джой в Статьи
А я и не знала). Надо обязательно переиграть этот уровень и проглотить кита)