-
Публикации
845 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AlexGS
-
На nForce? Тогда тебе на nvidia.com. Только перед установкой - старые удали. Не забудь.
-
OpenAL это кросс-платформенная библиотека для работы с 3D звуком. Попробуй поставить последние дрова на звук. Или поройся здесь http://www.openal.org/downloads.html и кинь файл в Windows\System32, но лучше попробуй дрова, так как второй способ достаточно кривой и возможны баги.
-
Мужчина, понимаю ваше разочарование - я вот играю за Русь, хотя купил игру только вчера. Ладно прекращаю издеваться - лезь в корень игры, найди вот этот файл фтоп.ку.preference.cfg и добавь туда строки - . Вообщем первые впечатления об игре таковы - большой, невероятно качественный... аддон Рима. И это хорошо на самом деле. Хотя могли изменений и по-больше сделать. Где смола со стен? Почему я не могу напихать своих лучников в башни? Какого хрена инквизитор шарахается по территории РУСИ!!! Чего он там забыл блин. Ему в первой же деревеньке мужики, руки в то самое место засунули бы. Торговцы и священники это так, практически безполезные юниты. Принцессы, шпионы рулят. До ассасинов еще не дошел, но эти парни всегда рулили. Инквизиторов надо валить . Ну в остальном - графику облагородили. На моей конфигурации все вывернуто на максимум и летает. Картинка ну очень приятная и реалистичная (еще один тык в сторону Второй Мировой). Каких либо критических багов пока замечено небыло. Все тот же Тотал. Сегодня на работе сплю, уткнувшись носом в клаву.
-
Готику, поразмыслив, провалом несчитаю. На выходе мы получили очень качественную РПГ, с той толикой самобытности, которая присуща всей серии, но погребенную под толстым слоем багов, БАГОВ, а не игрового процесса. Геймплей все так же затягивает и держит не отпуская. Ну это я так к слову - Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent мой выбор - вот где полный провал по всем фронтам. Широко разрекламированный пшик.
-
Костяной дракон ИМХО - ЛОХ. В тупую загасил мечом вместе с некромантом. P.S. Правда меч был ... блин какого-то там Дракона. Черт забыл как называется. У него нехилый бонус к убийству нежити.
-
Если мнение объективно, то это не может не радовать. Теперь можно действительно сыграть с большим комфортом.
-
Dreamfall: Бесконечное путешествие
AlexGS ответил в тему пользователя LMax в Официальные локализации
Вот именно так и надо делать локализации, учитесь господа разработчики. Именно такой продукт говорит о том, что еще не все потеряно на нашем рынке. -
Ага, особенно напрягало гонять туда сюда через несколько локаций. А так добротная игруля, хотя и не без недостатков.
-
Реально Готика бесценна.... Ну если перевод хуже чем во второй Готики, тогда это просто ужас, потому как локализация от Акеллы была максимум на троечку.
-
Я слегка дополню - Пролог, 9 глав, Эпилог. Очков хватит на полную прокачку одного класса, сделать универсала не получится.
-
Она родимая, и действительно патч поправил все.
-
Мод убирающий надоедливые блики солнца. Для версии 1.07, на других по моему этот баг пофиксили, хотя и на других должен вроде работать. А это мод вроде как позволяет справится с известными ужастными монстрами Готики 3 - кабанами. Опять же для версии 1.07. Очень актуально для тех у кого 1.07, так как фиксов на следующие патчи пока не предвидится.
-
А мне такой Бонд больше нравиться. Реальный такой мужик, делает реальную работу, во время работы реально боится, потому как знает, что может случится если он ошибется. Эти лощеные Бонды аля мартини с водкой - взболтатьнонесмешивать уже откровенно достали. И мне это нравится черт возьми.
-
Давай Дэн отпишись, уж соизволь. Может и не стоит заморачиваться по поводу лицензионки. Плохие предчувствия насчет локализации.
-
Согласен, несмотря на некую убогость исполнения ( взять хотя бы шутерную часть, на фига такие убогие стволы, когда есть топор, на крайняк огнемет), все остальное на недосягаемой высоте, что касается диалогов, персов и атмосферы. ИМХО одна из лучших РПГ за всю историю жанра.
-
Я тут в Монтеру с одним чуваком бежал, так там где бандиты у нас естесственно схватка была. Я своих то противников перебил, а напарник с одним бился, короче прошло уже 5 дней - они до сих пор друг друга фигачат. Когда мимо пробегаю махаю ручкой! :D
-
Не за что. Обращайся. Прошел всю игру, мда и когда мы увидим ПО-НАСТОЯЩЕМУ разные концовки в играх.... А так игра без пяти минут шедевр.
-
//forum.zoneofgames.ru/index.php?...2323&st=800
-
Если есть OfficeXp возьми из его дистрибутива этот файл и кинь его в c:\windows\system32 - поможет. Версия должна быть не выше 1.042, с другими она почему то не дружит.
-
Ладно не ругайся, так просто наобум спросил. Не вытерпел взял пиратку, глюков полно, НО! Но мир конечно красив, просто обалденно красив. В этом план конечно Готика Обливу сделала на мой взгляд, в Обливе мир какой-то мультяшный что ли, а тут все как взаправду. Дизайн - 5. Гуляю пока, просто красотами любуюсь.
-
Кто ставил себе патч 1.09, какие нибудь траблы замечены с ним и еще подходит ли лекарство с предыдущих патчей на оный?
-
Нет ну всем известно, что сюжет Мессии как бы предворяет сюжет пятых Героев. Я всего лишь о внешнем сходстве говорю. Эх какая бы РПГ могла получиться.
-
Вообщем главное дойди, а как ты его доставать будешь, выбирай вариант на свой вкус. В последнем зале несколько вурдалаков злых, так что внимательней будь. Для незнающих английского и просто сомневающихся, вольный перевод того, что же правит патч 1.01 Кстати до меня только дошло, а ведь папаша Сарета вылитый Аграил из Героев...
-
Ну все просто. Заходишь в могильник- поворачиваешь влево до конца, там направо до конца. Впереди будет полуразрушенная стена. Наверху есть бревно им рушим стену, попадаем в следующий зал. На стене напротив висит первый камень. Горит желтым светом, можно принять за фонарь. Достать телекинезом или веревочным луком. Идем в следующий зал. Посреди него есть спуск вниз, спускаемся до конца, убиваем вурдалака. Смотрим наверх, там балки. С помощью веревочного лука поднимаемся, попадаем в комнату, берем меч прикольный на саркофаге и дергаем рычаг. Возвращаемся видим открылась стена. Доходим до могилы того кто учавствовал в войне Крови мочим лича забираем камень из саркофага. Идем дальше, попадаем в огромный зал, камень находиться в самом дальнем левом углу внизу. Спуститься можно по цепям. Все. Немного прозрачно, но понять можно. Главное рычаг найти, я его сразу не заметил, долго парился бегал. А потом как по маслу.
-
SoftClub Ждем, ох как ждем.