-
Публикации
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя hrebet1
-
LEXX --недавно пересмотрел, не помню в какой раз, -- зачет!
-
И все же, на мой взгляд, с желтизной переборщили. Так и напрашивается вывод, что у разрабов проблемы с желчным пузырем и печенью.. :D А игра, действительно -- из ряда вон! Хоть и очень смахивает на Splinter Cell, но с целым рядом свежих идей. Прошел три четверти игры и отложил, на "потом" -- на безрыбье (зимой), смаковать..
-
Совсем не понимаю людей (кроме как нет возможности сделать апгрейд), которые ещё сидят на ХРюше. А ведь еще не мало таких -- кроме оффисной ОС, конечно же.. Windows XP перестала быть самой популярной операционкой ..
-
Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :) з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P
-
Употребляете ли вы энергетические напитки
hrebet1 ответил в тему пользователя BobbyRobson в Опросник
Ни в коем случае!!!!!! Flaw +1! -
Другой взгляд на Apple: http://гы.лол/blogs/dixams/vse-chto-my-ste...-stive-dzhobse/ Не переходит по адресу? Вот, как это выглядит: "Дыма без огня не бывает.." (с)
-
Serega_MVP У меня такая же байда: ставлю одни дрова -- fps отличный (45-50 ед), подгрузки практически не заметно, но тормоза жуткие, абсолютно невозможно гамать-- 3-5 секунд игры, 5-10 секунд ожидания вейк-апа; ставлю другие дрова -- fps падает до 15 - 20 ед. и появляются артефакты с подгрузкой текстур, но при отсутствии тормозов. Кучу драйверов перепробовал -- болт, везде одна и та же хрень. Естественно -- пробовал всю эту мешанину и с патчем и без патча. У меня сложилось впечатление, что в студии разрабов стояло всего лишь две версии конфигураций компьютеров. Поясню свою мысль: читая многочисленную прессу на треккерах, пришел к выводу, что Рэйдж исправно работает и у владельцев НВидии (большинство), и у владельцев Радеонов (меньшинство), но! И у некоторой части владельцев Жирафы, и у подавляющего большинства владельцев Радеона (но не у всех!) -- одни и те же проблемы. Т.е. предпочтение разрабов отдано НВидии, но чтобы не обвинили их в монополизме -- разрабы собрали и некую сборку АМД+Радеон (материнка, проц, видюха), -- и на всём этом оборудовании и разрабатывалась (тестировалась) Ярость. Не знаю количества сторонних тестеров, но судя по ПК-версии, напрашивается вывод, что их (тестеров) -- было с гулькин нос. А то и меньше. Кто то говорит, что и с ГТА4 была такая же проблема -- ничего подобного! Была проблема "неимения юзерами мощного процессора, под который заточен проект". Я тогда так же перелопатил тырнет, читая и анализируя. Когда появилась возможность купить помощнее процессор, попробовал ГТА 4 на релизной версии -- т.е. без патчей: игра шла вполне адекватно, без тормозов и глюков. Позднейшие патчи лишь оптимизировали игру под слабые процессоры. Вывод: надо ждать "умного слова" от разрабов. Надеюсь, они НЕ совсем скурвились, и все таки оптимизируют свой шедевр для БОЛЬШИНСТВА ПК-пользователей.
-
А что, "физика" такая же, как и в Хот Пюршите? Или же все таки подкрутили в сторону "реальности"?
-
Занимательно. Только вот самовращающийся руль -- ну ни в какие ворота.. :D
-
Как вы относитесь к курению в общественных местах?
hrebet1 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
РЕЗКО -- ОТРИЦАТЕЛЬНО! -
Вот шарюсь туда-сюда -- по локациям, рассматривая окружающий мир, и абсолютно в толк не возьму: ежели бы Кармак энд Сотоварищи вкинули на растерзание свой мегатекстурный движок -- какой, к черту, здесь можно мод сконструировать? Ну хорошо: к Думу 3 наваяли массу модов -- ну дык в Думе сам оригинал то затрахаешься (по количеству локаций и декораций) проходить, а здесь что? Раз-два -- и обчелся? Где здесь конструировать модмейкерам свои детища? В канализации? Кстати, единственная локация -- обширная в прохождении. И все. Где ещё можно развернуться модмейкерам? Консоль -- фтопку. Дегенерация.
-
GED_S HungryViking Рэйдж, действительно (на мой взгляд), на голову (как минимум) выше ДюкаНюкема. Просто Рэйдж не смог (опять же -- на мой взгляд) взять ту планку, о которой рассказывали байки разрабы. Да и пытался ли? "Хотели как лучше, но получилось как всегда.." -- эта поговорка как нельзя лучше подходит к Рэйджу. А ДюкНюкем пусть соревнуется с грядущей реинкарнацией Серьёзного Сэма -- вот это одного поля ягода. з.ы. Держу скрещенными пальцы за Сэма. :)
-
Ходят то они ходят -- по строго заданной схеме: в какой бы момент ГГ ни зашел в Источник, боты или на своих местах тусуются, или же "гуляют" по своим однообразным маршрутам. Жизнь, типа -- "кипит"!
-
Двойные дефисы развеселили, говорите? Даже и палец то наверное уже и не нужно показывать, коль над такой простотой веселитесь? Мне так удобнее ставить знак "тире", андестенд? Лаги? Да: игра ЛАГает и БАГает. Что не понятного? Игра глючит (багает: В программировании баг (англ. bug — жук) — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, которая выдает неожиданный или неправильный результат), и тормозит ( лагает: Лаг (от англ. lag, [læɡ] — опаздывание, задержка) — Термин и производное от него лагать широко используются пользователями интернета для обозначения задержек в работе различных интернет-сервисов. Также геймеры ошибочно используют слово «лаг» применительно к задержкам самой программы — снижения частоты кадров, создаваемого игрой ввиду ограничений аппаратного обеспечения. ) Читайте букварь, тоуварисч умник.
-
+1 Подписываюсь под словами! Rage для РС -- явная халтура! Но! Читаем: ""..Основатель ID, программного обеспечения, и программирования легенда Джон Кармак только что дал смелое заявление, что, они не рады консолям. По его словам, "одна из самых больших ошибок" заключается в том, что он позволил создать RAGE для консолей наряду с ПК. В интервью Gamer PC, Джон Кармак сказал: "Когда мы начали разрабатывать игру шесть лет назад, я посмотрел на консоли и сказал:" Это же хорошо, почти так же, как и ПК, что мы здесь, и наша стратегия развития заключается в том, что мы можем заниматься разработкой на всех платформах. И теперь, когда мы смотрим на ПК, который в десять раз лучше и мощней консолей ... я сильно изменил своё мнение и просто хочу сказать: "Нам следует сосредоточиться на создании вещей, которые будут более эффективны на ПК, а уж лишь затем разрабатывать на консолях. "Теперь у нас есть чёткое понятие, как нужно делать." Кармак пояснил, как это изменится в будущем, "Моя система развития теперь имеет двадцать четыре потока и двадцать четыре гигабайта памяти, и мы можем начать создавать продукцию на пол терабайта. Итак, я на самом деле недоволен тем, как мы развиваемся, названия в этом подрастающее поколение, как графики улучшений и вещи, которые я собираюсь сделать. ". http://www.firingsquad.com/news/newsarticl...?searchid=23760 Как это понимать? Юлите, синьор Кармак?
-
"Нормального" мало заметил, в основном баги да лаги. К тому же -- до нЕльзя упрощенный шутер: разве что на арене рекламодателя пришлось таки попыхтеть ( на самом сложном уровне). Думу 3 и в подметки не годится. Моя оценка -- 6.00, поставил бы и меньше: но остаточное уважение к изрядно подмоченному реноме Кармака все же не дает поставить 5 из 10 -- а пятерку поставил за анимацию персонажей и звук. Остальное -- слишком сырое, чтобы назвать "вкусным".
-
Оставаться ребенком, став взрослее -- надо еще постараться. Я не совсем задрот, чтобы играть только лишь в игры, нет. Иногда и фильму смотрю. Иногда и в фотошопе осваиваюсь. Иногда и в редакторах что то пытаюсь. Но ежели у тебя нет Full HD, это совсем не значит, что имеющие этот девайс -- дети. У меня, кстати, тоже нет этого девайса, есть HQ. И я человеку посоветовал выбор завтрашнего дня, а не сегодняшнего. "Скупой платит дважды." (с), тоуварисч "реалист"..
-
Благодарю за хомячка.. Нравится пиксели смотреть? Не понимаешь, что "скупой -- платит дважды"? 1600х900 даст двойную нагрузку, ибо сразу же захочется применить сглаживание -- моментальная, УСИЛЕННАЯ многократно, нагрузка на систему. 1920х1080 предоставляет возможность НЕ включать сглаживание -- лесенок практически НЕ заметно.
-
1600х900 -- вчерашний век. Ты что?! Бери Full HD -- однозначно!!!
-
Сам то ты -- ну прям ни разу НЕ тролль.. ..Баги как раз таки и настроили меня на рассмотрение под микроскопом ВСЕХ аспектов игры. Не хуже всех остальных великолепных шутеров, говоришь? Ню-ню.. Сравниваем: 1) Бордерлэндс: кроме как похожей графикой (нечаянно похожей, кстати), Рэйдж НИЧЕМ не схож с Бордерлэндсом. 2) Жир Оф Вар: абсолютно ничем не похож. 3) Крайзис: абсолютно ничем не похож 4) Халф Лайф: абсолютно ничем не похож 5) Дум & Квейк : приблизительно похож, но куда более слабее и скучнее. 6) Сериос Сэм: абсолютно не похож 7) КоД, МоХ, Батла и прочее: абсолютно не похож .. список можно продолжать, на ум пришло первое, что вспомнил.. Рэйдж не похож на вышеперечисленные проекты прежде всего тем, что его мир -- ПУСТ! В нем ничего не случается, ничего не происходит, никого нет, кроме как в жестко заданных авторами скриптовых территориях. А этих территорий -- раз-два и обчелся. И между этими территориями "случаются" унылых полтора бандоса, чтобы, типа, "нескучно" ехать было. Да метеоритные дожди. И всё. Мир -- пуст. Рассказывают, некоторые, байку про великолепный ИИ. Ага.. Боты стоят, как в штаны насравши, иногда, правда двигаясь влево-вправо -- это что, "великолепный" ИИ? Я про "людей"-ботов говорю, мутанты действительно великолепно передвигаются. Интерактивности -- ноль целых, хрен десятых: частенько к декорациям вообще нельзя подойти -- грубейший коридор и "тупость" движка! Про качество текстур говорить не буду -- их сами все видят. ..Возвращаясь, например, на пройденный локации, никого не встречаешь -- понятно, всех зачистил, но! Возвращаясь опять туда же, по заданию -- все чудесным образом оживают! Или: пытаясь попасть ПРЕЖДЕВРЕМЕННО на какую нибудь локацию -- скажем в Гараж Безбашенных ( не уверен в названии, запамятовал) -- получаем тупое зависание игры! Но позже, по заданию приходишь туда -- вуаля, все пучком! Жесточайший коридор, причем не выверенный разрабами! Большинство фишек, так или иначе, грубо стырено из других проектов -- перечислять не буду. В целом: Сюжет -- не история ГГ, нет -- Сценарий игры, настолько сырой и пресный, что просто не верится, что это могли сделать люди, создавшие Дум и Квейк. Только одно на ум приходит: эти люди торопились, и, видимо НЕ успевая, выдали на гора то, что успели слепить. Говорить можно долго и нудно. Разочарован. Прежде всего тем, что надеялся, что создатели Дум 3 НЕ смогут сделать абы что. Но они СМОГЛИ. з.ы. Про плюсы не сказал -- их и так всем видно. Жаль, что они тонут в минусах. Имхо э.ы. Да, забыл еще упомянуть-- в мире Рэйджа ещё присутствуют: а) полтора цветка, полтора кристалла, полторы пустынных споры -- и это при том, что практически ни в одну "дырку" нельзя заглянуть, а значит игроку придется задрачиваться тыканием во все, что не попадя. б) кнопки, отсылающие в прежние проекты -- это при том, что доступ ко многим предметом НЕ доступен в силу "интерактивности" движка. в) идиотские прыжки-сбивание правительственных объектов: возможно на джое и "интересно" этой хнёй заниматься, но на клаве не иначе как задротством назвать НЕ могу. И всё это можно назвать издевкой. Как можно что то искать, ежели доступ, практически ко всему -- закрыт?! Задротство -- форевер? Задротство -- как новый элемент сложности? Зачем включать мозг, ежели "лучше"(проще) тупо наяривать по клаве/джою?
-
Как удобно и быстро делать видеопрохождения?
hrebet1 ответил в тему пользователя [Silent Man] в Флейм
Четыре гига конвертирует минут пять, от силы, -- т.е. быстро, по крайней мере мне не с чем сравнивать. На пятнашку, возможно, прога возьмет чуть больше ресурса и сделает её минут за двенадцать. Не пробовал. Во всяком случае -- сам попробуй, прога достаточно полезная. з.ы. И ещё: все, к тому же, зависит от разрешения конвертируемого видео..