Ну так это есть правильно. Игра должна развивать интерес к себе по ходу игры, чтобы под конец игрок уже не мог оторваться от монитора. В этом и заключается одна из проблем современных игр-нет стимула к продолжению прохождения, т.к. самое интересное игроки могли увидеть еще в начале игры. Здесь же идет плавное развитие игры.
Зы. в том же Wanted мы узнаем основную фишку с самого начала-никакого развития, тупо тир