-
Публикации
4 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DRON13
-
-
В целом нравится. Можно купить. Но и понимаю, что всё это из серии игр, где разработчики создают очередные истории, локации, ситуации, с самой разной вариативностью (тут только плюс). Принципы всё те же, там то подсвечено, тут супер-зрение (да-да, знаю, можно настраивать это) поможет. Лица у стражи кажись одинаковые и особо без эмоций. Но всё равно подобные игры продолжают нравиться.
-
У меня есть все части на PSP, в них играл раза по два. Для PSP они хороши. God of War 2 давно один раз играл и что-то уже подзабыл детали, но разница в ощущениях в 3 части просто гигантская. Выложились они в ней хорошенько.
-
Инфа правдивая. Мой комментарий всего лишь наблюдение и основная его часть вторая, а не первая.
-
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DRON13 ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Кстати, неплохо так. Всё нормально, кроме боёвки...хотя может и сойдёт. Они сами писали в интервью, что вы в нашей игре увидите сходство с другими играми, но это не будет означать, что это плохо. Вот и на наблюдаем смесь всего сразу. -
Интересно получилось. Комментарий через одну минуту после комментария Админа с роликом, который идёт две с половиной минуты. Сам ролик понравился, увидел персонажей, послушал их голоса и новые моменты глянул. Игру жду без базара.
-
Теперь до этой игры добрались - прошёл. Эта часть, конечно, понравилась. Я в курсе был, что меня ожидает и опять было круто всё это ощущаь на себе лично. Графика и в этой игре хороша, битвы, боссы, размеры всего, локации, головоломки, пафос всего происходящего - это мощно и круто, спору нет. Зарядили они по-максимуму в этой части, поэтому с дальнейшими частями (если) уже видится проблема чего придумать в них. Хотя они сами понимают, что серию надо "переосмысливать". Или, надеюсь, они так думают. При всём интересе к игре, не пытался находить в ней минусы, но меня лично поднадоели такие моменты: 1) двойной прыжок. В играх я его вообще не перевариваю и отношусь к ним плохо, поэтому часто падал в пропасть и не получались какие-то моменты 2)вот те самые полёты на крыльях вдоль цепи 3) и уже не с середины, а чуть дальше и до конца подзапарился жмякать кнопки "квадрат" и "треугольник" и добивать. Вроде как концовка, вроде так везде делают, вроде это простые вещи, НО... Может все эти минусы из-за того, что играю сейчас в игры уставшим и соот. какие-то вещи раздражают. В любом случае, игра прекрасна, и как они сами себя (разработчики) переплюнут - я не знаю. 9 баллов поставлю. И ещё. Это один из случаев, когда озвучка сразу же не понравилась и я переключился на Eng.
-
Для начала. Вот тут точно правильная формулировка такая: "Дорогие друзья! Мы продолжаем знакомиться вам с лучшими и худшими представителями 2013..." или загоняюсь сам. Довольно неплохие результаты и некоторые удивили. И это хорошо. В Лучший режим совместного прохождения удивлён отсутствию нового Сплинтера. Даже близко его нет. В Лучшая локализация. Да, у Сони очень хорошие озвучки, и я в этом убедился за последнее время. Другие озвучки им очень проигрывают. Но, при этом, стал замечать, как из проекта в проект встречаются одни и те же голоса актёров. Но она всё равно хорошая, так скажем более "эмоциональная" в играх. В Tomb Raider я играл на Eng, но и успел попробовать Rus. Ну вроде было лучше, чем большая доля игр. В Assassin’s Creed 4: Black Flag и Metro: Last Light традиционно плохие (для меня) озвучки в плане подбора голосов и интонаций. Лучшее - это точно The Last of Us и вроде Beyond: Two Souls. А вот в Sniper: Ghost Warrior 2 как раз очень хороший, спокойный, интересный голос ГГ. Я его сразу отметил. Прям бы полностью не назвал её худшей, чем имеется в других. Ну и за графику прям приятно. Хотя бы так в ушедшем году отметили их труды над локациями. Всё.
-
Пока есть время играю в неё. Я всё нахожусь в стадии понимания игры. Как я и говорил, что сложно хоть что-то понять по демкам игр, вот и в данном случае я разбираюсь уже в полной версии. Самое основное, так это пытаюсь изучать боёвку и этому мешает камера. Тут писали про неё, но пока у меня с ней проблемы...ракурсы уж слишком плохие. Может потом разберусь. Плюсы игры в той же постановке и сами бои продолжают нравиться + там покупать скины можно и всё остальное, что есть плюсик к рейтингу игры. Пока нормальный такой драйв.
-
Так сложилось, что я уже знал про "копирование" некоторых ситуаций в 3-й части из 2-ой. Погоня на грузовиках, мост и сами концовки похожи, только без босса в 3-й части, что было плюс. Там просто сюжетно в ролике всё разрулили и нормально + подрались немного. То были самые откровенно бросавшиеся в глаза моменты игры. Скопированы, но обыграны по-другому. А так 2-я и 3-я части имеют набор самых разных и отличающих их ситуаций...если уж специально не искать. Лично я наслаждался процессом.
-
Прошёл теперь и вторую часть. И про неё тоже могу сказать, что понравилась мне. Как мне показалось, эта часть обладает большим духом приключения, чем 3-я. И по времени она дольше (у меня на 3 часа), и по загадкам, и набор всевозможных ситуаций больше. И эта часть радует своей графикой и локациями, и как всё это применяется в геймплее. Понравилось такие "моменты": одежда намокает, зимой одежда в снегу и на снегу остаются следы. "Любовную" историю интересно слушать в самых разных словечках и ситуациях. Претензии к игре всё те же (читерность врагов, хотя в настоящее время это норма в любых играх. И не понравился последний босс). А вообще понятно, почему так оценили её в своё время - всё очень классно. Если уж игра 2009 года, а в неё играю впервые, при этом она нравится во всём - это показатель. Ещё одно удачное приобретение на PS-3 для меня. 9.5 точно или пускай даже 10.
-
В интервью порталу GameSpot продюсер Castlevania: Lords of Shadow 2 Дэйв Кокс (Dave Cox) сказал, что PC-версия будет "почти как некст-ген". При ее создании не нужно учитывать ограничения PS3 и Xbox 360. "Мы разработали игровой движок с расчетом на некст-ген. Мы знали, что это будет последняя игра, которую мы создаем для текущего поколения, поэтому во многом PC-версия это почти как проверка для нас". Тем не менее, выпускать новую часть на PS4 и Xbox One они не планируют. Также разработчик поведал, что следующая игра студии MercurySteam для PS4 и Xbox One (но не для Wii U) будет совершенно отличаться от серии Lords of Shadow. Для этого проекта у них припасены "по-настоящему крутые идеи". Ну ждём, что там за идеи. И если они реально свежие, то почему бы и нет.
-
такую игру надо покупать 100%...не думая.
-
Кроме как комментариев о прохождении на Ютуб вообще ничего не пишет на сайте. Не ожидал такого размера игры и даже сложно сказать, чем оно точно отличается от консолей, кроме, возможно, большей чёткости. Когда я пробовал демку так и не смог понять для себя, нравится мне игра или нет. Поиграл в неё и ждал версию на ПК. Если судить по началу и тому что я видел ранее, то должно быть всё хорошо. Но пока процент роликов больше, чем сам геймплей. Внешне игра ничего такого, но постановка и бои нравятся.
-
Руководитель Infamous: Second Son Nate Fox заявил, что для того, чтобы полностью прочувствовать этот проект, его нужно будет пройти дважды. За это стоит поблагодарить возможностью выбора между хорошим и плохим (в плане поступков) стилем прохождения. Тестирование показало, что большинство игроков выбирают "хороший стиль" прохождения, но после этого они хотят "пошалить". "Мы прилагаем все усилия, чтобы создать интересный геймплей в каждом из направлений прохождения. Но, на мой взгляд, для того, чтобы полностью прочувствовать игру, её стоит пройти дважды". "Когда люди второй раз проходят игру, они становятся просто истинным злом. После прохождения за хорошего парня, они позволяют себе стать настоящим злодеем, выпуская его с глубины своего сердца".
-
Автор «Рейдов» Гарет Эванс рассказал о планах относительно третьего фильма своей забористой экшн-франшизы и выдал несколько деталей «Рейда 2», о которых до этого молчал. По словам режиссёра, действие «Рейда 3» стартует за два часа до финала сиквела, что обещает более сложный и изобретательный нарратив для третьей части. Эванс изначально, ещё до премьеры первого «Рейда», говорил, что видит проект трилогией, и, похоже, не хочет отвлекаться ни на что другое, пока не поставит точку. Представленный трейлер «Рейда 2» Гарет Эванс предлагает расценивать, как максимально мягкий анонс (правило green band диктуют свои условия) происходящего в сиквеле, где он лишь показывает завязку, а 4/5 всех отснятых экшн-сцен не попали ни единым кадром в представленное публике видео. Эванс особо отметил финальную драку, которую они полтора месяца только придумывали. Именно её он называет самым сложным из всего, что сделала команда «Рейдов». В фильм, естественно, попали не все бои. К примеру, почти четырёхминутную сцену в клубе, снятую с использованием стэдикама, пришлось полностью вырезать ради сохранения единого ритма картины. Её, как и все остальные не вошедшие в фильм сцены, режиссёр обещает включить в Blu-Ray/DVD-релиз и сопроводить своими комментариями.
-
-полностью с тобой согласиться не могу по этому поводу ну или скажу так, что меня как раз и замечали противники из-за Элли в основном. То я хочу кого-то из лука завалить, точно прицелившись в голову и тут слышу уже стреляет вдруг Элли с какого-то перепуга. И, даже если их не замечают и это прописано разработчиками, были такие моменты, когда моё место очень быстро обнаруживалось. И у меня были мысли "что за х......я!" Опять же, все эти моменты познаешь в начале игры и дальше уже просто не обращаешь внимания. И то, что они в прямом смысле передвигают друг друга, когда пересекутся траекториями и что так громко говорят (хотя это сделано для нас, чтобы игрок просто слышал, хотя и молчать надо бы в такие моменты, когда противник рядом). -ну, это уже твои личные возможности и способности так проходить. Я пытаюсь несколько раз, а потом как получается. Ну и то, что можно убежать от них - это правда. И они вновь тебя ищут. -я говорил про то, как они действуют против нас в этой игре и уже после, когда мы их ловим. В других играх так вообще противники молчат тупо и всё, пока не прирежешь. Тут или просит или материт тебя сразу.
-
Tomb Raider выйдет на Xbox One и PlayStation 4
DRON13 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Обновления в Tomb Raider: Definitive Edition: В издании Tomb Raider: Definitive Edition для PS4 и Xbox One разработчики переделали модель главной героини. Ее глаза стали более выразительными, волосы более реалистичными (задействована технология Tress FX). Теперь снаряжение будет реагировать на движения Лары. Экипаж судна Endurance тоже был модифицирован. Кроме того был обновлен мир игры, добавлены погодные и световые эффекты, дополнительная растительность, улучшены физика и водные поверхности. Tomb Raider на новых консолях будет работать в разрешении 1080p. У персонажей реализовано подповерхностное рассеивание. Используется обработка частиц-источников света в реальном времени. На официальной страничке часто задаваемых вопросов появился ответ на вопрос, будет ли новая модель Лары доступна на PC - "На данный момент апдейт для PC не планируется" -
Компания Square Enix официально сообщила о том, какие именно студии работают над новыми проектами в игровой вселенной Hitman. "В настоящее время есть некоторая путаница вокруг проектов Hitman и мы хотим прояснить некоторые детали", гласит заявление Square Enix. "IO Interactive разрабатывает новую игру ААА-класса в серии Hitman, которая создаётся для PC и консолей нового поколения. Square Enix Montreal полностью сосредоточена на мобильных играх, некоторые из которых имеют отношение к франшизе Hitman". Официальные подробности о проектах стоит ждать во второй половине 2014 года.
-
Прошёл. Очень понравилась игра. В те года я помнил и знал концовку игры, но сейчас как-то подзабыл её (все перипетии), и когда настал момент истины я удивился кто был убийцей. Вот взяла этим моментом и удивила меня игра. Интересная история в игре, а больше всего радует такое количество проработанных вариантов моего выбора. Я уже в процессе понимал, как буду поступать при следующих прохождениях, кого там, например, оставить в живых, какие улики заметить или не заметить. Не знаю, до чего докопаться к игре, но только высокий бал заслуживает.
-
Не любитель таких игр, особо не покупаю их никогда, но раз хвалят её, оценки высокие и скидка было решил купить. После скорого прохождения пришёл к выводу, что это игра из разряда "всё гениальное просто". Придумать такой интересный геймплей через два стика и соот. этому задачки - это похвально. Добавим к этому довольно простую, весёлую, трогательную историю, локации, музыку и получаем определённо хорошую игру. От себя готов поставить 8 баллов. Для меня эта игра показала, что для "взрослых" игр тоже все идеи на поверхности, и их нужно найти разработчикам. Вот взять и найти. А так игра короткая и все эти задумки просто не устают надоесть, вот в этом и минус.