Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DRON13

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DRON13

  1. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Ну это как бы твои личные претензии, раз это тебя так бесит. Я тебе написал построчно, как это в игре/играх. А почему это так часто используется как штамп - вообще без понятия. Удали и не играй, один [censored] ты её скачал и она тебе не нравилась изначально.
  2. Голодные игры: И вспыхнет пламя/Сойка-пересмешница

    Раз тема перекочевала ко мне, то оформил под свой стиль и отпишусь. Вторая часть не расстроила и понравилась происходящим. Как и в первой части нравится, что всё разжёвывают предварительно, а потом начинается "игра". Более жестче всё получилось. Как и ожидалось их отношения получили развитие и концовка хороша, но закончили на самом ... Потом были новости что умер Хоффман (было удивление), но писали, что это не помешает съемкам след. серий. Доволен и жду дальше, что смастерят.
  3. Lords of Shadow 2 — Revelations DLC - очень нравятся скрины. 3-й больше всего нравится. Буду ждать и хочется большей продолжительности и ответов на оставшиеся вопросы, концовку не хуже первой части.
  4. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Подробности Arkham Knight из свежего Game Informer: - Последний Бэтмен от Rocksteady, дальше команда будет работать над чем-то новым. - В игре будет новый злодей, которого написали Rocksteady, и это будет настоящим вызовом для Бэтмена. - В игре будет бэтмобиль, его можно вызвать в любой момент нажатием кнопки. - Город значительно просторнее, чтобы вы могли нормально кататься на бэтмобиле. - Можно будет катапультироваться из бэтмобиля и влететь в здание через окно, в полете сбить врагов с ног. - Все гаджеты можно будет использовать во время полета и боя. - Во время контратаки врага можно бросить в другого врага. Появится новое быстрое добивание на земле. И кувырок назад, во время которого можно кинуть бэтаранг во врага. - Бэтмен сможет обезвреживать цепочку из четырех врагов в режиме хищника. Что-то вроде комбинации действий из Far Cry 3 — когда герой мог "автоматически" убить ножом несколько рядом стоящих врагов. - Загадки Риддлера будут задействовать автомобиль. - Бэтмобиль стреляет ракетами и парализующим оружием. Он уничтожает все, до чего касается, машины при столкновении с бэтмобилем разлетаются в стороны. Бэтмобиль практически невозможно остановить. - История завязана на том, что после смерти Джокера злодеи решили объединиться и разработать план убийства Бэтмена. В тексте говорится о Чучеле, который разбросал свои бомбы по все у городу. - Оракл в этот раз сыграет большую роль: ее можно будет навестить и поговорить с ней. - Кевин Конрой и остальные актеры предыдущих игр возвращаются. - Готэм в пять раз больше Arkham City, разделен на три района. В игре не будет загрузок, даже когда Бэтмен заходит в здания. - Бэтмен начнет со старого костюма и по ходу игры будет его улучшать. - Arkham Knight это не просто имя игры, это имя нового злодея. - Игру делают на модифицированном Unreal Engine только для консолей нового поколения и PC, потому что кроссген команду не устраивал. В некоторых персонажах больше полигонов, чем во всем окружении Arkham Asylum для Xbox 360. - В игре не будет мультиплеера, команда решила сфокусироваться на сингле, и издатель их в этом поддержал. - WB говорит, что Origins сделали, потому что "фанаты не могли ждать три года". Вопросы к игре всё те же - будет ли много изменений!?
  5. stealth Thief (2014)

    Игра не нравится на данный момент. Всё, что уже вызывало вопросы по трейлерам, в момент игры ещё больше смущает. Самое первое и любимое, так это тот случай, когда графика на этом движке изначальна была неудачна для игры - всё серое, тусклое и т.д. Оптимизация плохая, игры более круче так не тормозят. Если не вдаваться в подробное описание, то самое сильно меня убивает: какая оказалась коридорность локаций без особого выбора И тупость AI. Ну сколько будут продолжать делать такое AI, ну это не смешно уже. С этим надо что-то делать. Есть ведь современные игры с удачным AI, даже интересно с ними играть. Момент из игры: спит охранник, я спрыгнул со второго этажа, шум, он просыпается и говорит: "наверное показалось, не хочу вставать". Потом в метре от противника спрятался в шкаф и он говорит, что ему показалось. Я читал ту новость, когда они порезали реалистичный AI, но не настолько же. Не знаю, но невозможность вступать в открытый бой просто делает игрока в современной игре - инвалидом. Вроде игра использует принцип старых игр, но ... сейчас странно. Вот только если рассматривать игры как перезапуск на современный лад - тогда вот многие вещи просто не брать в расчёт. Но всё равно это претензия. Играется вполне нормально и для себя дополнительно в опциях отключил взаимодействие с объектами, чтобы прям не было такой явной подсветки/подсказки.
  6. Слухи, домыслы, утечки

    1. Американское отделение Konami назвало имя своего нового президента. Им стал Томохиро Уэсуги (Tomohiro Uesugi), ранее занимавший пост вице-президента компании. Уэсуги назван «революционным лидером с большим опытом в управлении и продажах». Уровень его компетенции в консалтинге, планировании, и операционном менеджменте, по мнению компании, поспособствует дальнейшему росту продаж в Северной, Центральной, и Южной Америке. «Я польщен и бладогарен за возможность стать во главе наших талантливых сотрудников. Я питаю глубокое уважение к сообществу фанатов. Мы сфокусируемся на наших культовых брендах, а также продолжим создавать инновационные продукты, способные подарить множество приятных минут нашим покупателям», - заявил Уэсуги. 2. Компания Sony подтвердила порталу IGN, что креативный директор и сценаристка серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) ушла из студии Naughty Dog. Было сказано, что на сроки разработки Uncharted для PS4 это не повлияет. Ссылаясь на "многочисленные надежные источники" IGN сообщил, что она писала сценарий новой игры. Источники утверждают, что ее вынудили уйти Нил Дракман (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley) - руководители разработки The Last of Us. Якобы именно они теперь возглавят создание Uncharted. Хеннинг проработала в Naughty Dog 10 лет.
  7. South Park: The Stick of Truth

    Игра - как просмотр сериала. Не ржёшь каждую секунду, т.к. бродить и драться надо, но встречаешь знакомые персонажи и ситуации связанные с ними - сразу смех. По городу просто ходить прикольно, получать сразу задания. Найденная одёжка и последующая кастомизация тоже смеха добавляет. Бои и что в бою применяешь - тоже смешно. Как и говорили, ошибки в переводе есть, но ПОКА перевод вроде нормальный (в духе сериала).
  8. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Момент с "отобрали способности в начале игры" тут как бы поясняется в том же начале и по ходу игры, и в конце уж тем более. А если говорить о самом факте отнимания способностей у героев в разных играх - это частое дело.
  9. Batman: Arkham Knight завершит трилогию от Rocksteady

    Вот холодно отношусь пока к анонсу этой части. Название прикольное, быть может, на основе последних фильмов. Сейчас перед ними стоит такая задача, что ........ Что-то с сеттингом, гейммлеем надо делать, боёвкой конечно, и как так выкрутиться круто в плане сюжета и так же круто его завершить. Даже интересно. В целом жду саму игру.
  10. Castlevania: Lords of Shadow 2

    А мне думается, что накопилось у этих двух товарищей, вот и решили излить душу. Каждый из них уже ничего не потеряет и не приобретёт. Для меня лично это ничего не поменяло в отношении игры. Так могло быть с тем же Thief, раз его пресса обделила + др. игры.
  11. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Ну вот как-то так всё это вылилось: Глава Mercury Steam Энрик Альварез (Enric Alvarez) заявил, что низкие оценки Castlevania: Lords of Shadow 2 несправедливы. В своем интервью Eurogamer Spain он высказался более чем категорично: «Только слепой или мог поставить игре оценку 4 из 10». (намёк понятен) Альварез считает, что журналисты, раскритиковавшие игру, непрофессиональны и субъективны: «Вы же не можете сказать: «я обожаю рок, но ненавижу оперу», - это не анализ, а мнение. Я заметил, что игровой прессе не достает профессионализма. Они судят игры не комплексно, такими, какие они есть, а говорят о том, какими бы хотели, чтобы они были». «Это большая проблема, потому что такие обзоры и оценки влияют на продажи, а значит, на будущее разработчиков, на их возможности. Видя оценку 4 из 10, люди подумают, что это ужасная игра, плохо сделанная, с плохой графикой, с кучей багов. Я не считаю, что Lords of Shadow 2 заслужила такую оценку».
  12. South Park: The Stick of Truth

    GamesBeat (95/100): "Это не только отличная игра для поклонников South Park, но и просто фантастическая RPG сама по себе. В ходе прохождения вас ожидают достаточно смешные повороты, а боевая система предлагает достаточное разнообразие, что не позволит скучать. Это одна из самых лучших игр в списке проектов, которые были сделаны по лицензии." Рад за оценки, ну и игру заказал конечно.
  13. Слухи, домыслы, утечки

    1. Sony Computer Entertainment провела мероприятие Destination PlayStation, в ходе которого присутствующим демонстрировали трейлеры и отрезки некоторых игровых проектов, готовящихся к выходу на консоль PS4. Подробности про новый Call of Duty: - Новая игра вероятно является продолжением Modern Warfare; - Рабочее название нового проекта Black Smith; - Действие одной из сцен происходило на мосту Золотые Ворота (Golden Gate) в Сан-Франциско; - Графическая сторона игры выглядит очень реалистично; - Похвалы удостоилась также и отлично реализованная физическая модель. 2. Портал Kotaku опубликовал изображение баннера из торговой сети GameStop с логотипом, предположительно, новой игры серии Batman от Rocksteady. Есть слухи, указывающие на то, что анонс состоится в марте. Студия, согласно твитту одного голландского журналиста, устроила мероприятие для прессы, о котором нельзя рассказывать до марта. Кроме того, Kotaku от неназванных источников из GameStop узнал, что вешать баннер нельзя до 3 марта. Вероятно, новая игра про Бэтмена украсит следующую обложку журнала Game Informer. Компании Warner Bros. и GameStop не стали комментировать эти слухи.
  14. [Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

    Прошёл игру. Пишет народ мало, явно мало интересна. Ну и ..... с ним. Для меня игра удалась, но и могу понять причины, когда люди будут плеваться, как та самая пресса, похоже. Игра вот как-то просто стала отличаться от первой части двойным сеттингом (всё же это плюс для вторых частей игр), повествованием таким. И привычка от первой части могла сыграть злую роль/шутку для игры. То, на что опирались авторы игры при перенесении Дракулы в современный сеттинг - это такой риск оказался, т.к. на это подталкивали события первой части. Я считаю, что всё удалось, здесь готическая стилистика была сохранена, так же красиво и интересно. Но замки по-прежнему ещё лучше. Сами события тоже понравились. Локации, боссы (особенно внешне), просто удивляют разнообразием. Кукольник - просто нет слов! Ну и ещё там было достаточно. Как-то неожиданно, КРУТО. Габриэль явно более злой. Предварительно сюжет игры надо знать, что помогает понимать соот. вещи в игре. Некоторые детали в игре опять удивили, которых можно было и не делать: 1)переходы в порталы, 2) активация кровью, 3) комната с быстрым перемещением очень понравилась - оригинально. Работа над мелочами ну точно видна везде. Все эти пункты могут вызвать затруднение в понимании и восприятии игры. Из явных минусов можно перечислить: 1) Стелс. Он, на самом деле, даже неплох. В "прошлом" он интересно применяется, а в "современном" он просто ни к месту вообще и при этом в обоих случаях он просто кривой до ужаса. 2) Как и писали, так это надо пережить локации на заводе, которые сами по себе стрёмные и там встречается кривой стелс. 3) Ну и концовка. Вся крутость была в первой, а тут более, более просто совсем, если только козыри не раскроются в DLC. А так события по нарастающей идут, местами лучше первой части. Какие-то вещи не стали геймплейно копировать из первой части, потому, как мне думается, чтобы было то самое отличие частей. Боёвка за счёт новых умений изменилась, хотя принцип старый. Так что 8.5 будет нормально. Вроде всё. С автором и в этот раз согласен.
  15. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Какая то странная позиция у людей, которые вот такую "телегу" накатали на "своего" Энрика Альвареза, режиссера и куратора проекта. Даже не знаю, правильно ли это с какой-то позиции вообще вываливать в интернет информацию. Как обстоят дела в других студиях не знаю, но это же работа, где-то кто-то бывает в роли начальника и ответственного лица. В таких ситуациях (низкие оценки) всегда надо, чтобы появлялся аноним и писал такие речи, почему так вышло с игрой...каждой студии...во классно будет. Будь высокие оценки у проектов - вот молчал бы точно. Для игроков, как мне кажется, всё это- лишняя информация. Про игру. Чупакабра улыбнул меня своим возвращением.
  16. Слухи, домыслы, утечки

    Сайт Rocket Chainsaw опубликовал свою версию событий о череде увольнений в Sony Santa Monica. По сведениям их анонимных источников, реорганизация студии произошла именно из-за того, что разрабатываемый ею проект был слишком похож на Destiny от компании Bungie. Всего в ходе реорганизации пострадали около 50 человек - группа, (по словам того же Rocket Chainsaw) занимающаяся отмененным ныне проектом. Большинство из них были переведены в команду разработчиков следующей части God of War. Один из сотрудников Sony Santa Monica, Кори Барлог (Cory Barlog), в своем твиттере написал, что статья rocketchainsaw - «нонсенс».
  17. PS4/Switch/XOne

  18. Ryse: Son of Rome

  19. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    1. Дизайнер студии CD Projekt Red Andrzej Kwiatkowski сделал несколько заявлений касательно боевой системы ролевого проекта The Witcher 3: Wild Hunt, он сообщил, что во время сражения не будут использоваться скрипты и QTE. "Боевая система в The Witcher 3 основана на тактике и предлагает множество тактических решений". "Прежде всего, у Геральта есть два меча - серебряный, который используется для борьбы с монстрами и стальной, который предназначен для людей и животных. В начале каждого боя игроку предстоит понять с кем он имеет дели и только затем выбирать оружие". "Сражение будет напоминать течение реки, всё будет понятно интуитивно. Одно нажатие кнопки и меч, словно качели, перемещается в другую сторону, это позволит игрокам контролировать свои удары и разработать идеальную тактику сражения с различными монстрами." "В The Witcher 3 не будет QTE, бой не будет прерываться и последний удар всегда останется за вами". 2. Сотрудник CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски (Michal Platkow-Gilewski) в интервью порталу AusGamers. В нем он рассказал о том, что экономика в The Witcher 3: The Wild Hunt не будет иметь значения. "В теории, в Ведьмаке вы могли бы пойти в деревню рыбаков, купить относительно дешево рыбу, а затем отправиться в горы и, продав ее, получить немного денег. Вы можете потратить на это много времени, но есть ли в этом смысл?" Разработчики решили сбалансировать экономику так, чтобы она не отвлекала игроков, например, от крафта. Вы сможете сами создавать мощные предметы, которые нельзя купить. Вам придется поехать в определенное место, убить монстра, снять с него шкуру, а затем создать доспех - экономика здесь не играет никакой роли.
  20. Музыка приятная на слух/ Музыка для души

    Я вернулся к своим старым музыкальным предпочтениям и это, например, David Garrett Вот такое он играет и классику:
  21. Evolve

    Творческий директор студии Turtle Rock Chris Ashton рассказал о том, почему кооперативный шутер Evolve не выходит на игровых консолях Xbox 360 и PS3. Вполне ожидаемо, что это произошло из-за недостаточной мощности данных устройств. "На ранней стадии разработки мы рассматривали возможность выпуска Evolve на Xbox 360 и PS3, но потом поняли, что игра просто не будет функционировать должным образом. Это бы негативно сказалось на геймплее". "В Evolve много природы: деревья, кусты, камни. Очень высокая плотность листвы и прочих элементов. Это всё пришлось бы значительно уменьшить и в результате монстру бы негде было прятаться, это бы изменило геймплей". "Кроме того, у нас есть пять реальных игроков, а также много живой природы, хищников и их жертв. Всё это должно быть синхронизировано и Xbox 360 с PS3 не справились бы с этим. Нам и тут пришлось бы сокращать контент".
  22. Wasteland 2

  23. Годзилла

  24. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Напишу здесь свои первые впечатления. Два с половиной часа поиграл и убедился, что игра хороша для меня и для самой второй части. Содержит в себе все лучшее из первой + что-то новое из второй. Как была игра красивой со времён первой части даже на консолях, так и тут продолжает это делать. Как и писал, она стала лучше, ярче, краше, дизайн замков так же отличен, а в современном сеттинге игра как бы не становится похожа на себя (в хорошем смысле). Вот противники там не очень (внешне) и тот самый стелс, который прикольный, но он явно не нужен игре. Как мягко и быстро Габриэль перемещается по уступам нравится, камера, во времени перемещение (допустим, при получении способностей, меча), элементы мистики. Ну и раз этот момент озвучили, то игру можно сравнить с Бэтманом, в плане исследования локаций и наличия центральной базы. Прям вот пока всё хорошо в игре.
  25. Need for Speed Rivals

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×