-
Публикации
4 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DRON13
-
Что по видео, что по скринам я до сих пор не знаю как относиться к графике в этой игре, раз мы её так рассматриваем. Как то и сам движок не особо понравился изначально...ну и просто не очень пока. Безусловно, он лучше предыдущего, хотя Чёрный Флаг очень хорош при его сеттинге вышел. Неоднозначно пока, но надо дождаться и увидеть самому.
-
Сколько же вещей они в своей игре прорабатывают - класс.
-
Это уже какая-то задница. Наверное...да недели полторы не могу в Store зайти. Только кнопочка помогает выйти вообще. Предложения выше опробовал, но один фиг. "Блистательная" ситуация просто.
- 1 618 ответов
-
- playstation
- ps3
- (и ещё 5)
-
http://www.youtube.com/watch?v=_nXsZvbLMrQ...PuoceWICTHStdxZ
-
Идти в кино я не собирался на данный фильм, соот-но посмотрел его сейчас. Как оказалось, большая часть фильма - это экшен. Лишь из-за него можно было сходить, отдохнуть. Экшен, могу сказать, понравился, в стиле Бэя, как мы привыкли. Это он умеет делать, довольно эффектно, особенно снежная поездка оригинальна вышла. Черепахи и учитель внешне вообще не понравились. Поналепили на них ... Если взрослые более-менее сойдёт, то "мелкие" так вообще ужас. Шутки в духе самих же черепашек - есть прикольные моменты, а есть ненужные. Шреддер, к слову, крут внешне. Хоть и сильно громоздкий получился из-за этого, но своего рода как трансформер. Сражения интересные. Сюжет скоротечен, всё по-быстрому. Меган Фокс - ни плохо, ни хорошо - просто была. От Бэя и по трейлерам где-то такое кино и ожидал. 6,5 баллов.
-
Ну если это реально аномалии анимуса, то хотелось бы их побольше на протяжении игры. Самых разных.
-
Голодные игры: И вспыхнет пламя/Сойка-пересмешница
DRON13 ответил в тему пользователя DRON13 в Фильмы
-
Ну вроде как вот так - с 30 октября по 2 ноября. В трейлерах писали, что с 31 числа. Видимо, для разных платформ свои даты указываются, но ориентир точно такой.
-
И каждый раз для NVIDIA.
-
Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится. Знал бы, что будет, то хоть подождал бы с денёк. Раздражался меньше уже. Вот для примера:
-
Блин, я её прошёл. На втором уровне сложности оказалось довольно напряжно. Эта та игра, которая меня частенько заставляет материться. Виной всему, как обсуждалось в этой теме – это геймплейная механика. Назвать можно её "ностальгической", а можно назвать –выматывающей нервы. Ну кривая она всё-таки для 14 года, при игре на таких уровнях. Вот применяли уже фразу – постоянно упираешься лбом в стенку нервно убегая от врага. А там оказывается тебя уже зажали и ты истеришь. Дополнительно большому количеству смертей способствовало, знаете что, - полосы. Из-за них реально ограничивается видение ловушек, выбегающих из-за углов противников. Это тоже тот случай, когда начинаешь материться, удивляться (в хорошем смысле) игре и думать, сколько же там будет смертей в финале. В эти моменты AI вроде и хорош, раз могёт меня завалить с первой попытки, как и боссы, но понятно, что не так они умы в этой игре…просто такие ситуации и моменты. Про графику писал, поэтому сразу похвалю, какие тут крутые уровни придуманы. Именно построение и переходы между ними – классные, жуткие, кровавые, интересные. Автору игры ха это жирный плюс. Про стелс писал, и хочешь-не хочешь, но очень проблематично его применять, т.к. слышат очень быстро и сразу. Значит берём их и валим оружием, а-ля Last of Us, где такие эффекты после/при убийства(е). Нравится, что игра медленная в этом жанре, что для меня плюс. Играл с удовольствием. Потом. Одни из важных моментов, при выставлении оценки, для меня стало то, что в данной игре в итоге сочеталось всё необходимое. А точнее: серию игр RE не любил никогда, просто играл в неё и всё. SH нравится 2 и 3 части. Тот же (даже если нельзя сравнивать) Alien: Isolation – не люблю такой жанр вообще. Т.е. остановившись на этой игре я убил 3 зайцев. В ней есть всё. По сюжету. Для меня было главное понять, КАК всё это происходит с нашим героем и в конце игры я получил на это ответ. Даже если не узнал какие то тонкости, то это я узнал. Оценка моя крепкие 8 баллов и доволен покупкой.
-
Разработчики Evolve сообщили, какой контент будет представлен в тестировании Big Alpha, которое состоится на этой неделе. Участники теста смогут опробовать лично: 8 из 12 охотников, 2 из 3 монстров и три карты. Также Turtle Rock Studios рассказала о том, как будет работать система развития. Она состоит из двух уровней: - Развитие персонажа - опыт, заработанный во время матчей, тратится на постоянное улучшение навыков и оружия конкретного персонажа (включая монстров). Прокачав его полностью, вы разблокируете следующего бойца того же класса. Каждое оружие или навык можно улучшить три раза. - Развитие игрока - повышение общего ранга профиля с целью получения дополнительных перков. Перед началом матча можно выбрать только один из них. Очки зарабатываются при получении наград и медалей. Максимальный ранг - 40.