-
Публикации
4 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DRON13
-
Организаторы выставки назвали победителей премии Gamescom 2015. Лучшей игрой международное жюри экспертов назвало Star Wars Battlefront. Она победила в пяти номинациях. Лучшее на Gamescom: Star Wars Battlefront Самая ожидаемая игра: Star Wars Battlefront Лучшая консольная игра Sony Playstation: Star Wars Battlefront Лучшая игра для ПК: Star Wars Battlefront Лучший онлайн мультиплеер: Star Wars Battlefront
-
-
У меня самого долго было сообщение в трее, что зарезервировано, но только сегодня дало добро на скачку...хотя времени прошло.
-
Сказать честно, от показанных игровых отрезков именно этим и веет. Самый первый первый геймплей был лучше для меня, чем то, что показали тут. Слабовато, но подождём дальше.
-
Видео понравилось. Хоть старые ролики с геймплеем, хоть этот, пока нравится. Подгрузку тоже увидел. И боёвка нравится.
-
-
Если высказать кратенько мнение на основе ожиданий, то после трейлера хочется написать - хрень, что это такое, а Мафия ли это!? Вообще не айс.
-
Прям очень, очень, даже очень хорошо. Ждёмс, что дальше. А так красиво, доделано и больше первой части по ощущениям.
-
-
трейлер выше вроде и понравился -неплохо, но уж слишком слепые противники и анимация какая-то... этот просто по содержанию понравился
-
CGI трейлер понравился, отличный, а вот геймплейный слишком короткий для захвата всей зоны получился, и сложно определиться. Как появится полный ролик, тогда и обмозгуем...детали.
-
-
Классно написано, много, в стиле себе не изменяешь (объёмы). В целом согласен. Не со всеми играми сталкивался, т.к. не играю в такое, но в большую часть - да. Какая то спешка, сроки, DLC и т.п. гробит конкретно игры. Реально какое то "выжимание" всех соков из проекта(ов) происходит. Есть, безусловно, отличные проекты, НО и ....... достаточно.
-
Компания Ubisoft рассказала подробнее, чем отличается Zombi от ZombiU. Версия для Wii U активно использовала уникальные особенности геймпада консоли. Разработчики старались сохранить погружение и уменьшить число элементов интерфейса. В новой версии миникарту перенесли на основной экран, но она пропадает, когда не требуется. В Zombi немного увеличен угол обзора. Его можно настраивать вручную, но не сильно. Ограничение сделано, чтобы сохранить чувство клаустрофобии. Переработаны схемы и отзывчивость управления, чтобы сделать ощущения передвижения от первого лица лучше. Сокращено время загрузок. В Zombi появится еще два оружия ближнего боя: лопата и бита с гвоздями. Фонарик можно будет переключать в режим с широким лучом, но так повышается риск привлечь зомби. Его нужно перезаряжать целых 30 секунд. При открытии рюкзака игра не будет ставиться на паузу. Зомби смогут на вас напасть, если вы будете перебирать вещи в опасном месте. Только одну особенность ZombiU не стали переносить в Zombi - локальный мультиплеер. В нем второй игрок с помощью экрана на геймпаде мог размещать зомби на пути выжившего. Разработчики вместо попыток перенести этот режим решили сосредоточиться на сингле.
-
Руководитель проекта Rise of the Tomb Raider Брайан Хортон (Brian Horton) дал интервью порталу GamingBolt. В нем он подтвердил, что в игре не будет экранов загрузки. Если вы не будете погибать или выходить, то сможете пройти ее полностью без загрузок. Так разработчики хотели сделать мир игры более затягивающим. Еще Хортон сказал, что в новом приключении пространства для исследования в три раза больше, чем в предыдущей Tomb Raider. Гробницы значительно крупнее, головоломки в них состоят из нескольких частей. В Rise of the Tomb Raider будут новые механики передвижения, например, Лара сможет плавать под водой и залезать на деревья. Это также может пригодиться, чтобы незаметно подобраться к врагу.
-
Цветастенько, интересно выглядит. Сеттинг должен быть удачный. Для меня лично будет очередным поводом купить PS4.
-
В Dying Light появятся новая карта и багги
DRON13 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Удивительная игра вообще получилась, и не меньше удивляет вот это дополнение с такими масштабами и изменением в геймпплее. Будет ли хорошо от таких поездок на багги (надеюсь). Автоматически появилось желание купить SP. Жду. -
Сегодня Yager Group официально сообщила, что подразделение Yager Productions является банкротом и вскоре будет реорганизовано. Также головная фирма отметила, что все остальные подразделения продолжают работать в штатном режиме, а сотрудники которые попадают под сокращение получают выплаты равноценные нескольким месячным зарплатам. "Будучи узкоспециализированной командой, Yager Productions была назначена разработчиком Dead Island 2 для Deep Silver. Подача заявления на неплатежеспособность - прямой результат досрочного прекращения работы над этим проектом. В ходе предстоящего судебного разбирательства мы сможем выиграть немного времени, что поможет определить наилучший вариант для реорганизации студии и сохранения максимального числа ее персонала", - сообщил управляющий директор Yager Тимо Ульман.