-
Публикации
1 962 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WIRTuzzz
-
Реально ок же. Сильно от трейлера прошлой части, да и игры в целом, отличается (там на первом плане люди были, тут уже техно фетиш), но как же круто смотрится. CoD в воздухе.
-
Почти все коллекционки сейчас на ozon от русских ритейлеров продаются по такой же цене.
-
Хотелось бы что-то новое. RE4 очень хороший, но производил такое впечатление еще и из-за того, что был оригинален. Ну т.е не хочется пресловутых "истоков", хочется именно чтобы придумали что-то новое. Реально интересно, кстати, чего пользователи хотят :)
-
Обычная летняя b-game, если кто-то еще сомневался. Крайне пресно во всем.
-
EDGE.
-
Считаете ли вы что современные игры деградируют?
WIRTuzzz ответил в тему пользователя BobbyRobson в Опросник
Нисколько не деградируют. Происходит обычные вещи, рынок подстраивается под потребителя. Всякие птички, инди и прочие казуалки появились лишь после осознания разработчиков в появление большой прослойки взрослых геймеров, время у которых максимум полчаса-час в день на игру. Собственно поэтому изменился геймплей и core проектов, он стал более универсализирован, чтобы играть было удобно и приятно как школьнику из восьмого Б, так и менеджеру среднего звена в субботу вечером. Отсюда сокращение продолжительности, сложности, вливание больших денег в игры (тут еще факт нового железа сыграл свою роль), потому что каждому более-менее нормальному человеку с деньгами, работой, семьей и желанием отдохнуть в процессе игры нужно получить максимум удовольствия в минимальный промежуток времени. Деградировали лишь потребители, а именно прослойка самых молодых. По-крайней мере об этом можно судить из общения на околоигровые темы в интернете. -
Ох, давненько мы с тобой это все писали и затевали, Егор. :)
-
[Рецензия] Nintendogs + Cats / PilotWings Resort / Super Street Fighter 4 3D Edition (3DS)
WIRTuzzz добавил тему в Статьи
По случаю недавнего выхода первой карманной консоли нового поколения — Nintendo 3DS — Zone of Games публикует небольшой список самых первых появившихся проектов для игровой платформы. В течение ближайшей недели наши читатели увидят на этих страницах полноценное мнение о самой консоли, а в будущем — полноценные рецензии на главные хиты как для 3DS, так ее главного конкурента — PS Vita. Nintendogs + Cats Начать наш дайджест первых проектов для Nintendo 3DS хочется с рассказа о продолжении сверхпопулярной игры на оригинальной DS — Nintendogs + Cats. Оригинальный Nintendogs, вышедший в 2005 году, разошелся за пятилетний срок двадцатимиллионным тиражом, и вряд ли кто-либо сомневался, что сиквел не войдет в линейку стартовых проектов. Идея, заложенная шесть лет назад Сигеру Миямото, в общем-то, была не нова — симулятор по уходу за собственной собачкой, фактически современный тамагочи, знакомый по детским годам. Но именно реализация идеи возвела игру в ранг проектов, продающих консоль. С 3DS ситуация, похоже, повторится. В Nintendogs + Cats вам предстоит завести собаку (в будущем количество питомцев многократно увеличится, появятся и кошечки) и планомерно развивать ее способности, ухаживать, прибирать, простите, фекалии — делать, в общем, обыденные вещи для любого нероссийского владельца домашнего животного. После обязательных сюсюканий, поглаживаний, кормления и почесывания питомца выясняется, что главное развлечение в игре — виртуальные соревнования. Именно для них каждый владелец игры будет ежедневно выгуливать питомца, тренировать и обучать голосовым командам. К слову, игра активно, хоть и в чисто косметических целях, но использует и микрофон, встроенный в консоль, и сенсорный дисплей — собачку можно гладить хоть собственным пальцем. Большинство игроков, впрочем, быстро обнаружит, что заводить второго щенка выгодно — кормить получается дешевле; тренироваться и кушать стоит в определенной последовательности, а бросать фрисби — под строго определенным углом. После этого приходит понимание, что хардкорному игроку в Nintendogs + Cats просто не хватает интерактивности, отчасти разнообразия и, самое главное, мотивации. Зато как развлечение для ребенка NC — штука идеальная. Благо выглядит проект отлично, все животные прекрасно анимированы, на периферии налеплены симпатичные городские задники, впечатление портят лишь уродливые Mii прототипы людей, но и они в свою очередь легко оттеняются кавайной кошечкой в дорогом ошейнике. ----------------------------------------------------------------------------------------- Наверняка в каком-нибудь столичном Сколково Nintendogs + Cats признали гениальным инновационным тамагочи, запущенным на нанотехнологиях. Но редакция ZoG не работает Сколково, зато на оригинальной DS успела поиграть в первых Nintendogs. Поэтому рекомендует главный на данный момент казуальный проект на Nintendo 3DS скорее владельцам маленьких детей — лучшего развлечение при поездке в поезде или самолете в летнее время для своего чада придумать сложно. Итоговая оценка — 7,5. PilotWings Resort PilotWings Resort, в отличие от обязательных для портативной консоли Nintendo сюсюканей с собачками и кошечками, видится уже классическим launch-тайтлом со всеми вытекающими. Чисто технически, сегодняшние PilotWings в исполнении Monster Games под чутким контролем большой N является сиквелом одноименной игры для другой игровой системы Nintendo — SNES, но сейчас это мало кого волнует. Важнее другое — PilotWings Resort, хоть и в осторожно-размеренном порядке, демонстрирует хотя бы часть новых «фишек» и функций Nintendo 3DS, которые в перспективе должны работать на полную катушку. Как все уже поняли, PilotWings Resort — это чистой воды незамысловатая аркада о полетах вашего Mii-аватара над небольшим островом Wuhu, который недавно засветился в другой игре Nintendo — Sports Resort на Wii. Игра предлагает на выбор несколько режимов: строго помиссионную структуру, в которой игроку предстоит поочередно открывать различные по сложности режимы, зарабатывая звезды престижа и режим свободного полета. В последнем на откуп геймеру отдается весь остров с кучей запрятанных по углам и щелям бонусов, сюрпризов и призов, которые за отведенное время предлагают найти. Еще есть диорамы и карточка игрока, но это уже совсем прозаичные вещи. Основное занятие игрока в PilotWings Resort — сбор звезд и прохождение миссий. Поначалу кажущееся сущей глупостью, со временем оно завлекает, правда не больше, чем на час. Игроку, знакомому с игровой индустрией не первый год, здесь явно не хватит разнообразия. Более-менее интересные этапы с гонками за милой машинкой, отстрелом шариков, фотографированием башенок и цирковыми кольцами сменяются скучными перелетами из пункта А в пункт Б. Серьезно развлекать и бросать хоть какой-то вызов игроку у PilotWings получается лишь в «золотых» и «платиновых» миссиях, остальные этапы явно рассчитаны на целевую казуальную аудиторию Nintendo. Некоторое разнообразие вносят средства передвижения, основных их три: самолет, ракетный ранец и глайдер. Впрочем, иногда под определенные миссии выдают специфические виды транспорта, например, педальный глайдер или скоростную ракету с турбинами. Каждый, как водится, со своими особенностями. У ранца ограниченное количество топлива, на глайдере приходится маневрировать и искать наилучшие траектории, чтобы попасть в воздушный поток. Говоря о плюсах PilotWings Resort, стоит отметить, во-первых, аддиктивное управление — все виды транспорта подчиняются игроку одинаково удобно, а сама игра не требует какой-либо особой сноровки и привыкания — классическая аркада, да и наличие стика пошло 3DS явно на пользу. Во-вторых, 3D эффект. Глубина изображения в Pilotwings чувствуется куда лучше, чем в Nintendogs, пригодится здесь и ползунок-регулятор 3D эффекта — по личным ощущениям, половины длины регулятора хватает для удобства и сохранения заветного эффекта. ----------------------------------------------------------------------------------------- Размеренный темп, достаточно простая картинка (графически это далеко не предел консоли) и простота во всем — PilotWings Resort придерживается концепции, которую Nintendo культивировала на протяжении всего жизненного цикла своей последней на данный момент домашней консоли. Эта игра подойдет и пятилетнему ребенку, не знакомому с хардкором и суровыми игровыми форумами, и простому геймеру со стажем для комфортного времяпрепровождения в транспорте, и пенсионеру. Последний факт был проверен буквально, и вот сейчас фактически задокументирован. Итоговая оценка — 7,0. Super Street Fighter 4 3D Edition А теперь пришло время рассказать о как минимум одной из главных игр на Nintendo 3DS на данный момент — Super Street Fighter 4 3D Edition (на момент написания статьи реинкарнация Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D уже находилась на полках магазинов). Впрочем, для тех, кто уже успел поиграть хотя бы в одну итерацию возрождения Street Fighter 4 на PC, PS3 или Xbox 360 здесь все будет достаточно привычно. Классический геймплей с сумасшедшим верчением головки стика в разные стороны и отточенные немногочисленные комбо. Портативная версия главной киберспортивной дисциплины среди файтингов сохранила практически все достижения оригинала, за которое он и получил свой статус. Однако SSF4 3D имеет ряд уникальный особенностей присущих именно 3DS версии игры. Первая и, наверно, главная особенность — 3D изображение, которое, положа руку на сердце, на данный момент явственно доказывает, зачем пресловутое 3D вообще нужно консоли. В сочетании с прекрасной рисованной аниме-картинкой, пришедшей на хэндхэлд с больших приставок в практически неизменном состоянии, 3D просто-таки поражает. Эффекты выглядят еще более красочно, а конечности бойцов после захватов и особенно зрелищных приемов буквально вылетает из экрана. Что важно: 3D режим совершенно не мешает подойти к игре серьезно и использовать его как в тренировках с искусственным интеллектом, так и во время интернет баталий. Для пущей демонстрации 3D режима разработчики даже впихнули в игру вид от плеча бойца (ближайший ориентир — современные экшены от третьего лица, см. Gears of War), спецэффекты становятся еще более заметными, но вот серьезно играть в таком режиме возможно лишь пару минут — уж слишком неудобно и некомфортно. Еще одной важной особенностью 3DS версии игры стало измененное управление. Главное отличие кроется в наличии второго тач-дисплея у консоли: разработчики любезно повесили самые сложно исполнимые комбо на четыре сенсорных кнопки, так что теперь отмутузить своего противника руками, а затем выйти на шикарно исполненное ультра-комбо стало еще проще. Хардкорные любители файтингов наверняка спешат высказать личное «фи» в сторону данного нововведения, но мы спешим заверить, что вся глубина и сложность игры остались на местах, а данное улучшение стоит воспринимать лишь как дань казуальным игрокам. Из приятных и необязательных вещей — наборы костюмов для персонажей, которые консольные игроки покупают с виртуальных прилавков PSN и Live, статуэтки персонажей как награда за прохождение и замена привычным «достижениям». В остальном перед нами все тот же хардкорный, хоть и теперь немного более дружелюбный файтинг со всеми своими особенностями и в общем-то без каких-либо бросающихся в глаза недостатков. Разве что сетевой код немного разочаровывает, что порой мешает комфортной игре по сети без задержек и пинга. ----------------------------------------------------------------------------------------- Некоторые пользователи, заранее подсмотревшие оценку Super Street Fighter 4 3D Edition наверняка недоумевают, куда делась классическая «девятка», но у Zone of Games всему есть логичное объяснение. С игрой Capcom приключилась довольно-таки странная ситуация: с одной стороны, SSF4 3D — это все тот же безумно аддиктивный, сложный и глубокий проект, пропустить который любому фанату жанра смерти подобно; с другой — японцы вот уже третий год продают за вполне приличные суммы различные вариации одной и той же игры, которая вышла еще в 2008 году. Для Nintendo 3DS проект, конечно, знаковый и во многом обязательный к приобретению, но в контексте трех вышедших на консолях Street Fighter 4 с разными приставками в названии — немного странный. Итоговая оценка — 8,5. -
[Рецензия] Nintendogs + Cats / PilotWings Resort / Super Street Fighter 4 3D Edition (3DS)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Ну я уже давно хотел, но возможности/времени не было. У остальных авторов и так полно работы на самом деле. Подобная статья появилась бы здесь рано или поздно в любом случае. -
С серией Total War ежегодно происходит одна и та же, ставшая уже классической, история. Мы на протяжении полугода выискиваем интересные, оригинальные RTS, миримся с некоторыми недостатками оных, ищем прибежище в пресловутой независимой разработке, от которой в последнее время поскрипывает на зубах. А через год выходит очередная игра в серии Total War и расставляет всех по углам, взгромождаясь на свой законный стратегический пьедестал. Плохо это или хорошо — дело десятое, другой вопрос, что в 2011-м история в очередной раз повторяется. Игра, лучше всего реконструирующая исторические события, пишет новую историю игровой индустрии здесь и сейчас. Сливы весенний цветДарит свой аромат человеку... Тому, кто ветку сломал. токку Тиё (1703–1775) Под сенью сакуры Британцы из The Creative Assembly после грандиозных и вполне логично обласканных Empire и Napoleon, где старались планомерно наращивать мощности, вводить новые эффекты, увеличивать количество юнитов в кадре, спецэффектов, работающих во многом лишь на создание эпичной реалистичной картины, провернули в Shogun 2 неожиданно интересную вещь. Задумка проста, как мир — сузить масштаб действий и добавить глубины первой части серии. Идея сработала на ура. При первом же запуске компании нового Total War игрок ощущает себя буквально в банке с пауками. Историческая подоплека следующая. Игрока выпускают на четыре территории Японии в так называемый исторический период Сэнгоку (XV — XVII века), если попросту — во времена войн кланов. После выбора из десятка фракций, геймера мгновенно выбрасывают на глобальную карту, военные действия на которой начинаются буквально тут же. Total War: Shogun 2 берет с места в карьер и без лишних любезностей знакомит игрока как со стратегической картой, на которой вам предстоит управлять отдельными отрядами, так и с ближайшими оппонентами. В отличие от прошлых частей серии, на союзнические разглагольствования и длительные торговые переговоры здесь, как правило, нет времени — враги поджимают со всех сторон. Лучшее решение в Shogun 2 — обнажить катану, такая тут внутренняя философия. Причем буквально все игровые механизмы работают на создание динамики: практическое отсутствие вменяемой экономической составляющей —в кои-то веки вам не придется составлять бухгалтерские балансы и корпеть над механизмом сбора армии. Поступательное увеличение воинов требует исключительно экспансивное развитие. Впрочем, через пару часов игры на ваши действия обязательно обратит внимание высшее руководство — тут все, как в жизни или, на худой конец, как в России. Провинциальные сегуны, чиновники близлежащих земель и центральная власть тут же обрушатся на игрока и запустят полноценную, как принято говорить в некоторых кругах, «движуху». Тут же из чулана вылезет и «эпик», и настоящие батальные сцены, и более-менее приличная сложность (кремниевый соперник все еще остается главной проблемой серии), и борьба на несколько фронтов. Еще одна пикантная возможность — запустить в собственную компанию реальных игроков из Steam вместо компьютерных болванчиков. «Резня и грызня» тут же приобретает затяжной и куда более осмысленный характер (в чат при этом советуем заглядывать лишь истинным самураям). Но все вышеописанное, так или иначе, уже присутствовало раньше в том или ином виде. Гораздо сильнее бросается в глаза стилизация. Иногда складывается такое ощущение, что перед релизом разработчики осматривали каждую кнопочку меню, каждый завиток на экране загрузки. Это же касается и местных кланов. Каждая фракция не просто имеет свои способности в виде специфичных улучшений воинов и более сильных их вариаций, но и традиции: кто-то подвержен религиозным верованиям, кто-то просто «повернут» на войне. И отражаются эти особенности во всем, начиная с манеры ведения переговоров, продолжая внешним видом воинов и заканчивая заставками перед боем. Впрочем, несмотря на очевидные плюсы, к Total War: Shogun 2 можно предъявить ряд претензий, которые ежегодно кочуют из игры в игру. Во-первых, это заметно уступающий игроку слабый искусственный интеллект. Кремниевый противник не самым адекватным образом ведет себя при встрече с большим количеством лучников, особенно если они предварительно замаскированы в близлежащем лесу; редко удивляет тактическим гением и обходными маневрами, предпочитая лобовые атаки всем скопом, а набеги же на города ничего, кроме как слез и умиления не вызывают. Отчасти это компенсируется монструозным мультиплеером, который, в отличие от одиночный игры, отнимающей лишь половину рабочего дня, стремится отнять минимум неделю реального времени, лишив при этом сна и покоя. Тут же кроется и еще один аспект Shogun 2, назвать который минусом или плюсом будет как минимум странно, — игра требует поистине колоссального количества времени и подразумевает полноценное изучение каждого компонента игры, для чего The Creative Assembly вставила в готовую игру полноценную талмуд-энциклопедию. Добавить здесь особо нечего — серия Total War всегда была на любителя, имеющего много свободного времени и холодильник с провиантом под подмышкой. От другого вечного недостатка серии — нестабильной работы на средних компьютерах — Total War: Shogun 2 практически избавили. При некоторой возне с настройками проект The Creative Assembly можно запустить практически на любой машине. И даже давнишняя пресс-версия не вызывала у автора этих строк какого-либо дискомфорта. Ну а на мощных системах Shogun 2 выдает просто божественную картинку: здесь и развивающиеся на ветру флажки, и разномастная форма, оригинальная анимация у каждого бойца. Вкупе с уже упомянутой стилизацией каждое сражение превращается в поэзию, наслаждаться которой в пылу схватки нет никакого времени. ----------------------------------------------------------------------------------------- Во времена счастливых ферм, браузерных игр и инди-разработок проект, требующий от человека гигантского количества времени, способного многократно превысить «стандартные» пять вечеров, наверное, может показаться рудиментом для индустрии. По большому счету, так оно и есть, Total War: Shogun 2 создавался с расчетом на старую публику, способную вспомнить первую игру серии, пустить слезу по былым временам и сесть за компьютер в очередной раз. Но не посоветовать Shogun 2 другой, менее разборчивой аудитории, с нашей стороны было бы просто преступлением. Это отличная, глубокая игра, наделенная огромным количеством плюсов, прочувствовать которые можно лишь попробовав ее самому. Итоговая оценка — 9,0.
-
Отсеките совершенномудрие!Отбросьте мудрость! Компания From Software до определенного момента слыла предельно «трэшовым» разработчиком. Имея в своем портфолио такие посредственности, как Enchanted Arms (эксклюзив Xbox 360), Armored Core (эксклюзив PS 3 и Xbox 360) и прочие невыразительные проекты, они не постеснялись в 2009 году выпустить очередной «эксклюзив» для консоли от Microsoft — Ninja Blade. Игра, оставшись в тех же «трэш» пенатах, не сказать чтобы оглушительно «выстрелила», но по сравнению с предыдущими творениями для японцев это был Результат. Если начальная ориентация игры для X360 была не слишком удивительна («американские варвары» все еще пытаются пробиться на японский рынок), то летний PC-анонс нас немного удивил, а ортодоксальных русских геймеров так и вообще порадовал: игра на данный момент издана только у нас в России силами компании «Новый Диск». Манускрипт ниндзя Главный секрет новой игры японских разработчиков — это ее отношение к игроку. Она не разменивается на комплименты в виде начальных роликов и заставок, а бестактно хватает вас за грудки, заставляя выпрыгнуть из самолета без парашюта в обличие еще неизвестного нам ниндзя. На земле города Токио героя будет ждать (точнее, ждала) девушка, которую изнутри разорвали щупальца, а личинки превратили внутренности в отвратную биомассу. Вас (даже не удивляйтесь, почему) без лишнего стеснения просят как можно быстрее разрешить ситуации и попутно обучают основным приемам и управлению в игре. В этой беспардонности кроется весь смысл игры — она просто отыгрывает свою скрипку, не взирая на игрока. Да, Ninja Blade где-то «дурацкий», где-то непонятный и нелогичный, но все равно местами «доставляющий». События сменяют друг друга с невообразимой скоростью. Вот вы бьетесь с вертолетом-улиткой, вот рубите конечности электрическому крабу размером с дом, в перерывах душите червей и размазываете чьи-то экскременты по экрану, потом вонзаете меч в грудную клетку женщине с руками-змеями, бегаете по крылу летящего самолета и далее по нарастающей. Градус занятной идиотии авторы, как и принято, понижать не намерены — он только растет. По прошествии некоторого времени, правда, становится ясно, что череда ярких игровых моментов здесь совершенно не связана, по отдельности они восхитительны, но вот анализируя общую картину видны и самокопирования, и явные переборы — палку разработчики перегибают очень часто. И все это в знакомом нам формате слэшера. Ниндзя-убийца Настало время познакомиться: главный герой — Кен Огава, профессиональный ниндзя, работающий на правительство, имеет в своем арсенале несколько колюще-режущих орудий убийства: Taiken (очень тяжелый и мощный меч), Katana (обычный средний клинок), Souken (два двойных удлиняющихся лезвия) и цурикен, который чем-то отдаленно напоминает глефу из недоигры Dark Sector. Заигрывание со стихиями, дурацкие (навроде «сдуй ветром огонь») задания — все на месте. Каждый элемент поддается прокачке, очки на манер God of War валятся из поверженных врагов кроваво-красными шариками. Одеяние героя тоже поддается «кастомизации», но влияет оно лишь на внешний вид, не давая никакого преимущества в бою. На основе всего арсенала у From Software получилось сделать средней руки боевую систему с разнообразными приемами, акробатикой и природными препятствиями. Играется в NB задорно и бодро, но никакого отличия от остальных имеющихся представителей жанра нет — авторы частично скопировали идеи серии Devil May Cry и приправили их своими наработками. Безусловно, здесь нет хардкорности Ninja Gaiden — у Ninja Blade несколько другие задачи. Скорость реакции Геймплей Ninja Blade основывается на трех составляющих: беготня по уровням в поисках босса, битва с ним и огромное количество роликов с QTE, «обрамляющих» два выше упомянутых компонента. Первый пункт самый скучный, невыразительный, а порой и рутинный: разновидностей врагов очень мало, геймдизайн порой сбоит, а иногда выясняется, что вы застряли между «несдуваемым огнем» и стеной, по которой вдруг нельзя бегать — все это сбивает игровой ритм, который в идеале вообще не должен проседать. А вот во время поединков с боссами игра оживает и, наконец-то, приобретает хоть какую-то сложность. Но главный гвоздь программы это, безусловно, Quick Time Events. Постановка роликов с ними выполнена выше всяких похвал, их количество просто огромно, а что в них вытворяют Кен с противниками... Если Infinity Ward в своих шутерах «упивается» баллистикой, полетом и рикошетом пули, то From Software забавляется акробатикой, возведенной в абсолют. Большинство «ниндзя-штампов» тут обыграно именно в роликах. Без минусов не обошлось: детская сложность превращает интерактивные ролики в кино, а гигантские русские подписи к кнопкам, закрывающие чуть ли не четверть экрана, банально раздражают. Проблема японцев в том, что они не знают или не хотят знать меры. Японцы то выдают на гора концовку шестой миссии в стиле Тарантино — фантастическую битву с негром Эдди и Куро Сакамото, то пытаются водрузить на нас в одной задании всех, уже убитых, нами боссов — слишком уж неровным получился дизайн. Кроме того, Ninja Blade отчаянно пытается быть стильным, но на выходе все попахивает «трэшем». Если в Devil May Cry 4 каждый персонаж обладал харизмой и не чурался хороших шуток, то Кен Огава мало того что оратор «так себе», так и противники в виде личинок и жуков не особо располагают к шуткам да и вообще разговорам — знай себе души и руби их. Генотип героя Как правило в подобных ситуациях рассказывать что-то вразумительное о сюжете не имеет смысла, ибо скатывается он до ненужного придатка игры. Но тут японские разработчики смогли действительно удивить. Следить за ним, вы не поверите, интересно. История антагонистов отца и сына, классический японский патернализм, старые друзья — практически все на своих местах. Конечно, игре не достает эдакого «бэкграунда», но сам сюжет даже в одиночку способен удержать вас у экрана: некая зараза распространяется по футуристическому Токио (да-да, аналогично Нью-Йорку из Prototype). Только вот игроку показывают лишь маленькую мини-карту с постепенно растущим уровнем заражения. Они крадутся в темноте В заключении нужно сказать, что Ninja Blade — это ни в коем случае не полуфабрикат. Это полноразмерный проект со своими плюсами и минусами, вопрос лишь в том, что будет иметь конкретно для вас больший вес. P.S. Похоже, что Ninja Blade стал для From Software неким пробным пером в деле улучшения репутации. Пока PC пользователи пробуют на зуб предмет нашей статьи, обладатели PlayStation 3 с удовольствием играют в Demon’s Souls — обласканную западной прессой эксклюзивную RPG. Итоговая оценка — 6,5.
-
В далеком 2003 году Мишель Ансель, которого через пару лет будет знать каждый, кто серьезно увлекается играми, подарил Ubisoft одну из ключевых для индустрии, культовых, любимых профессиональной прессой и геймерами игр — Beyond Good & Evil. Впрочем, истории о бесстрашной Джейд, ее свиноподобном дяде Пей’Дж и еще море уморительных персонажей было суждено провалиться в продажах, причем с таким скрипом, что о продолжении не было слышно на протяжении пяти лет. Информации о сиквеле с момента презентации в Лувре на очередной выставке UbiDays не прибавилось ни на йоту — похоже, сказывается боязнь издателя пережить еще одну финансовую неудачу. А вот подзаработать на копеечном порте на современные консоли в Ubi не постеснялись, тем более, что с его помощью можно оценить уровень заинтересованности публики в продолжении. Самый очевидный плюс Beyond Good & Evil HD как не оцененной в свое время классики — возможность знакомства с игрой нового поколения игроков, которое об этой игре даже не слышало. А тут им предлагают опробовать его на современной консоли в большом разрешении и за малые деньги, формируя и дополняя тем самым аудиторию для сиквела. BGE HD по своей сути есть кристаллизованный порт с поправкой на технологии, со всеми хвалеными достоинствами и старческими болячками, которых, к счастью, не так уж много. Большинство из них — пережитки прошлого, вполне простимые, но все же бросающиеся в глаза. Во-первых, это неудачная, часто живущая собственной жизнью камера — болезнь многих проектов того времени. Во-вторых, боевая система: кнопка под удар и еще одна для помощи напарника — примитив, да и только. Но здесь срабатывает эффект Dreamfall: The Longest Journey: там, если кто-то помнит, с «ударами/перекатами» тоже был полный, как говорится, жвах, но интерес к сюжету, к судьбе героев вытягивал все остальные компоненты. С жанровой точки зрения BGE — чистой воды приключенческая игра, завязанная на изучении окружающего мира, фотографировании местной фауны и общении с встречающимися NPC. За карикатурными с виду персонажами здесь скрываются взрослые характеры, да и вообще BGE — очень универсальное произведение, дети увидят в нем сказку о мире будущего, который населяют космические свиньи, говорящие утконосы и почему-то люди, а более взрослая публика попробует найти в происходящем потаенный смысл. Те же, кто уже не раз пробежали BGE на PC, PS2, Xbox или GameCube, имеют все шансы пропасть в ностальгических чувствах, ретранслируемых HD переизданием, на пару дней. Хотя игра Мишеля Анселя без навороченной боевой системы и всяких подтекстов даже сейчас на современных консолях (и, надеемся, в будущем на PC) ощущается более чем отлично. Домашняя атмосфера игры так и способствует нахождению всех секретов, жемчужин, погоне за фотографиями все новых животных и, казалось бы, примитивнейшими мини-играми. ----------------------------------------------------------------------------------------- Несмотря на то, что Beyond Good & Evil HD формально является простенькой аркадой из «независимого» списка XBLA, воспринимать таковой ее не стоит. Это полноценный во всех смыслах проект — чуть более тонкий по сравнению с современными представителями жанра, не однобокий и в целом обаятельный, суть переиздания которого носит просвещенческий характер. Уши игры Анселя торчат во многих проектах современности разных жанров, например, Enslaved: Odyssey to the West. Так что если вы хотите повысить свою игровую культуру и при этом в глаза не видели оригинал, то его HD версия именно для вас. В связи со всем сказанным, оценка, указанная парой строк ниже, является крайне условной, любовь к подобным проектам в цифрах при всем желании не выразить. Итоговая оценка — 8,0.
-
Ну вроде как в той штуке, что помимо планшетика промелькнула в трейлере, была дырка под диски. Так что врядли прям уж совсем одна "цифра".
-
Dead Island / Deus Ex: Human Revolution / Metro: Last Light / Of Orcs and Men / Raven’s Cry / Sniper: Ghost Warrior 2 / Take on Helicopters / Wargame: European Escalation
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Of Orcs and Men главный "нежданчик" лично для меня. Причем про саму игру неизвестно нифига вообще. Надеюсь не окажется какой-нибудь ерундой. -
Вплоть до официального релиза Fable 3 напоминал форменное шапито с желтыми петухами, извергающими газы на улицах в лицо друг другу людьми и нездоровым пристрастием к нетрадиционной любви. За всей той чепухой, которую со странным удовольствием рекламировала Lionhead Studios, так до конца и не было понятно, что же нас ждет. Классическое продолжение хорошей, в общем-то, игры без сюрпризов или же рассказы о том, что мир Альбиона действительно ждет настоящая революция, не были басней от любимца публики Питера Молинье. Правильными оказались, как ни странно, оба варианта. Нищета ведёт к революции, революция — к нищете.Виктор Гюго, писатель Пряничная революция Главный герой, выбранный традиционно крайне тривиально (мальчик или девочка — ни больше не меньше), — принц голубых кровей. Спит сутками, играет с собакой, тренируется в фехтовании, примеряет новые костюмы — ведет, в общем, праздный образ жизни. Идиллия рушится незаметно: за окнами королевского замка бастуют нищие крестьяне, на троне восседает тиран-самодур. Душа героя не выдерживает уже после первого судьбоносного выбора, лишение не проходит безболезненно, и юный революционер уходит в подполье со своими верными, хоть и малочисленными приспешниками. Возглавив восстание, уже через некоторое время он сам окажется на троне короля и прочувствует всю тяжесть властных решений. Сценарий Fable 3 по сравнению с прошлыми частями действительно стал куда стремительнее, быстрее и жестче. Если не засиживаться в деревеньках и мелких городках, то путь к трону окажется не таким уж и длинным, а череда встреченных приспешников не будет приедаться. Вот низкорослый саркастический старикашка подтрунивает над вами, вот он уже рушит стены под вашим началом, а вот уже толпа выкрикивает ваше имя в сочетании с заветным «Герой». Для меланхоликов здесь конечно припасены и мелкие квесты, которые игра периодически заставляет выполнять, переодевания в курицу и уменьшение до размеров оловянного солдатика присутствуют и, к слову, сопровождаются типичным для серии английским юмором и отличными диалогами, так что решения хозяйственных и животноводческих проблем врядли превратиться в скучную, механическую рутину. К тому же игрока частенько ставят перед серьезным выбором — классическое убить или помиловать сменяется детскими примерами современной политики и убийствами миллионов, но об этом чуть ниже. Что же касается тех вещей, о которых требует писать формат, то тут все в порядке. Почти как в прошлой части. Экшен-механика практически не изменилась, знай себе стреляй направо и налево — анимация великолепна, холодное оружие также реагирует на частоту нажатия кнопки X, а вот магам повезло больше всего — никаких ограничений в виде энергии или усталости. Собачка же любезно добивает отлетающие трупы. Lionhead Studios даже постарались упростить систему набора опыта — она здесь осталась лишь в зачаточном состоянии, чтобы не испортить атмосферу сказки и не перегружать ее бесконечными плюсиками, тоннами «экспириенса» и вообще чем-либо рутинным. Вместо шкал умений и навыков здесь присутствует какая-то параллельная реальность с сундучками и воротами, открывающимися после очередного геройского свершения. Есть и штаб квартира для переодеваний, быстрого перемещения по миру и связи с другими игроками в системе Live — все делается опять же по нажатию одной кнопки, никаких трудностей. После всего перечисленного выше закономерным был бы, наверное, вывод о том, что Fable 3 это, по сути, все та же вторая часть с тем же желтым, будь он проклят, петухом. Так оно, в общем-то, и есть, но нельзя не сказать, что игра Молинье — это отличный пример преемственности всего того, что было в прошлых частях, тех мелких деталей. При условии, что вы просматривали первые главы Fable хотя бы в срочном порядке, в голове вспыхнет та самая шкатулка, та самая мелодия, тот самый сказочно большой снег и атмосфера книжной басни. Но берет новая игра Lionhead Studios не нахлынувшими воспоминаниями. Fable 3, как оказалась, гениальное политико-философское пособие для самых маленьких. К финалу игры ваш герой окажется волен делать со своим народом что угодно. За отведенный год вам представится возможность создать приторное и не интересное демократическое общество или же превратить Альбион в пристанище тоталитаризма. Выводы получится сделать лишь в финале, когда каждый осознает, что расходы на социальные нужды, бесплатное образование и гибкую налоговую систему часто никому не нужны без гигантских расходов на национальную безопасность каждого конкретного села, собственно именно поэтому предвыборные обещания практически невыполнимы, а сколотить государственный бюджет даже искусной игрой на лютне невозможно. Не совсем, впрочем, понятно, зачем и без того пристойной игре о дистиллированном добре и зле такие сложные ухищрения, второе дно и не самое логичные размышления. Почему не ограничиться хорошими шутками, битвами с бандитами, оборотнями, прочей сказочной нечистью и работой пироженьщика. Почему разработчики выставляют в качестве противодействующей силы аморфную «тьму» — додумывайте, мол, сами, на ее же месте могло быть что угодно: стихийные бедствия, нашествие захватчиков или зеленых человечков. Тут главное даже не символизм, а послание, которое автор адресовывает каждому игроку. Нужно отметить, что у Питера Молинье в очередной раз получилось. ----------------------------------------------------------------------------------------- Играть в Fable все также интересно, а именно в этой стезе и были сомнения до релиза. Конечно, концепт и механика изживает себя, картинка несовершенна и технологии уже не те. Но при всех прочих равных, Fable 3, безусловно, остается одной из лучших предновогодних покупок, это праздник, это сказка, а предпраздничное настроение к этому и располагает. На этом трилогия закончена. Дальше будет что-то большее. Итоговая оценка — 8,0.
-
По отношению к давнишним сериям, появившимся десяток, а то и более лет назад, в игровой индустрии сложилось обидное отношение, лучше всего его выражает, пожалуй, засаленный интернетовский мем «уже не тот». Мол, игры испортились, обветшали и вообще уже не дарят старых эмоций, из-за которых мы все на них в определенный момент «подсели». Mortal Kombat, что самое обидное, полностью отражает эту тенденцию. Проект переносили в ненужное 3D, химичили с персонажами, мешали с коротенькими ушами Бэтмена, губной помадой Джокера и лосинами Чудо-Женщины, выпускали на Wii в конце концов, но все без толку. Ни одна из восемнадцати, учитывая порты на сторонние консоли и спин-офы, игр, вышедших после релиза Mortal Kombat образца 1992 года, не может похвастаться успехами самой первой и любимой части. Так о чем это мы? Указанный в заголовке MK 2011 крушит эти стереотипы с тем же успехом и треском, как и ломает кости в своих роликах. И это, при всем нашем ожидании, чуть ли не главное откровение первой половины 2011-го. Зачем тянуть со смертью в таком красивом саду?Художественный фильм «Убить Билла» Поколение Kill Первое, что бросается в глаза сразу после запуска нового Mortal Kombat это, конечно же, «Story Mode». Честно сказать, в предрелизные разговоры разработчиков (NetherRealm Studios) и Эдда Буна (идеолог и, если в случае с MK так можно выразиться, «худрук» всего сериала) о полноценном сюжетном режиме, интересных роликах и перипетиях сюжета верилось с трудом. Фильм родом из девяностых порядком подзабыт, дурацкие заигрывания с другими вселенными игроков явно не впечатлили, так что было не совсем понятно, чем же, собственно, собрались удивлять разработчики. Но, несмотря на весь скепсис, сделать это у них получилось. Во-первых, режим истории здесь не представлен стандартным списком из десятка бойцов и пары скромных роликов «для галочки», как это было принято на протяжении всей истории жанра — для подобных безвкусных развлекушек в Mortal Kombat есть так называемый Ladder. И, главное, это именно полноценная история, не просто размазанная на нескольких персонажей по схематичному концепту, а чуть ли не «сингл-прелюдия» перед естественным мультиплеером. Причем, казалось бы, ничего сверхъестественного для того, чтобы заинтересовать стороннего игрока, не потребовалось: тривиальный сюжет, который реконструирует альтернативные события вселенной Mortal Kombat и при этом элегантно обыгрывает все сюжетные перипетии, и приличная продолжительность... «Story Mode» плавно растекается на три-четыре размеренных вечера. Тут же по-своему обыграны и все канонические моменты серии: потеря рук Джексом, вражда Скорпиона и Саб-Зиро, появление Милены, Кабала и прочие известные каждому подростку «девяностых» личности. Собственно, для них же NetherRealm Studios поработали и над стилизацией, от которой у любого фаната постепенно проявляется обильное слюноотделение и зависимость. Впрочем, даже у людей, не слышавших о Mortal Kombat, те же синдромы выявляются уже через несколько минут после запуска. Виной всему не только наносная жестокость, порой переходящая в глупость, но и боевая система, которая здесь явно рассчитана на широкую публику. Несложные комбо, специфичная и привычная для серии размеренность боев, здесь нет ни апокалипсических скоростей Marvel vs. Capcom 3, ни надоедливого кавая, поработившего в последнее время жанр файтингов, ни молниеносности Tekken. Зато Mortal Kombat в своей современной версии получился очень размеренным, с кровавыми фаталити, кучей любимых персонажей и не меняющейся уже сотни лет боевой системой. Конечно, серьезные любители файтингов взвоют при упоминании баланса, но и тут разработчики проявили себя крайне достойно. И это притом, что творящееся на экране безумие врядли располагает к поиску вещей, не соответствующих правилам игры, хотя н[censored]кируемые комбинации уже найдены особо пытливыми игроками — надеемся на патчи. Миф о том, что Mortal Kombat и так называемый «button mashing» чуть ли не синонимы также с треском рушится после встречи с десятком серьезных игроков в Live или PSN. Таким образом, в плане механики и общей логики происходящего на экране перед нами настоящее откровение для тех, кто давно позабыл, что такое человеческий логичный файтинг, легкое развлечение и простая ностальгия. Аккуратно заманив игрока в свои сети, разработчики предлагают тонну различных режимов для убийства времени. Тесты на скорость нажатия клавиш, внимание, QTE и башня испытаний обязательно отнимут у вас пару-тройку часов личного времени, несмотря на свою кажущуюся глупость. Вообще, стоит отметить, что авторы не просто реанимировали серию, какой мы ее знаем, они еще и отлично ее «осовременили». Добавили специальные X-Ray атаки, во время которых сквозь призму рентгена игроку демонстрируют, как у противника рвутся сухожилия и ломаются кости. Разнообразили и главную фишку серии — «фаталити» (кстати, еще в игре присутствуют так называемые «бабалити», которые проходят в категории баловства): герои протыкают друг другу глазницы, срывают с противников кожу, жгут огнем, вырывают сердца и четвертуют. Кроме обычного мультиплеера, есть возможность схлестнуться в компании из четырех человек в формате «два на два». Видавший виды движок Unreal Engine 3 выдает более чем приличную картинку для файтинга, не чураюсь при этом оставлять на бойцах следы побоев, чужую кровь и слизь Рептилии. Арены также не подкачали — это визуально переосмысленные уровни первых игр серии, которые в современном графическом исполнении выглядят совершенно изумительно. Все сопутствующие, в общем, на своих местах. ----------------------------------------------------------------------------------------- Последние месяцы отметились некой манией преображать вещи, которые помнят исключительно люди, жившие в девяностые причем как в кино (смотри «Generation П» и «Пирамммида»), так и в видеоиграх (Duke Nukem Forever). Mortal Kombat в этом смысле — яркое преображение образов из «девяностых» в формате условных «десятых», это отменный файтинг, который подойдет как людям давно забросившим видеоигры вместе со старой Sega Mega Drive на бабушкину антресоль, так и тем, кто вообще плохо представляет себе, кто такие Соня Блэйд и Лю Кенг, и почему монах в широкополой шляпе вдруг бросается молниями. И еще, исключительно субъективное: в формате всего вышесказанного для любого человека в возрасте примерно 20 лет новый Mortal Kombat будет значить чуть ли не больше, чем все эксклюзивы отдельно взятой платформы. Не упускайте момент, перед нами лучшее развлечение для геймеров-садистов. Итоговая оценка — 9,5.
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
WIRTuzzz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Ну вот наконец-то официально анонсировали нормальную версию игру. Теперь все белые люди поиграют. P.S PS3 версия наверняка будет, но с опозданием. -
На компьютерах в разы лучше.
-
Трейлер очень понравился.
-
Регулярно играю с друзяками на быдло-консоле, можно, наверно, записать в фанаты. Хотя это скорее из-за любви к виду спорта. Нововведения не скажу чтобы сильно радикальные, разве что силовая борьба на пяточке и контакт с вратарем - ок. Остальное больше для галочки как-то.
-
На самой высокой сложности традиционно для практически любой стратегии ИИ начинает сильно эффективно использовать все строительные ветки, предугадывает действия игрока и успевают строить больше юнитов. Немножко читерит то бишь. Хотя в целом для человека играющего в Total War не первый год не самый сильный противник. Тут опять же зависит от желания, если хотите "задрачивать", то пожалуйста самый сложный, хотя средний уровень сложности опытному игроку наверняка покажется простоватым.
-
В разы.
-
Мерси. Edit.
-
Буквально через одни сутки выходит главный эксклюзив для Xbox 360 последнего времени — Halo: Reach, в связи с чем хочется, наконец, представить вам нашу новую рубрику — «В фокусе», и первую статью, посвященную одной из главных игровых икон современности, серии Halo. Это будет своеобразный экскурс для тех, кто совершенно не знаком с данным феноменом и легкая попытка освежить память для фанатов. Начнем мы с книг по вселенной, продолжим играми и не только. Halo: The Fall of Reach Заглавным произведением и приквелом первой части Halo является книга Эрика Ниланда The Fall of Reach, которая берет начало в 2291 году. К тому времени человечество изобрело первый сверхсветовой двигатель «Шоу-Фудзикава», что и позволило людям освоить и колонизировать около 800 миров в так называемом «Рукаве Ориона». Центральные планеты и миры стали политическими и экономическими центрами человечества, образовались важнейшие организации: Военно-Колониальная Администрация Объединённых Наций — фактически аналог современного ООН, и Космическое Командование Объединённых Наций — милитаризованная организация по подготовке и тренировке солдат, расположившаяся на планете Предел (Reach). Чуть больше, чем через 200 лет на внешних колониях — сырьевых придатках центра возникают первые революции и восстания. 23 сентября 2517 года обеспокоенное положением дел ВКАОН отдает приказ ККОН начать проект SPARTAN-II по созданию усовершенствованных спецподразделений генетически улучшенных бойцов для восстановления спокойствия на внешних колониях. Проект возглавили доктор Кэтрин Элизабет Халси и лейтенант Джекоб Кейс. В 2517 году мальчик Джон (в будущем всем известный как Мастер Чиф) вместе с еще 75 детьми были украдены из своих семей и заменены генетическими клонами. До 14 лет абсолютно все дети подвергались изнуряющим тренировкам по развитию интеллекта, силы, выносливости и остальных физических качеств. После же все они подверглись 5 химико-генетическим «улучшениям», среди которых внедрение современных материалов в структуру кости, инъекционное видоизменение мышечных тканей, вживление в щитовидную железу гормонов роста, увеличение поступления крови к клеткам зрачков и т.д. После процедуры выжило лишь 33 солдата, 12 остались калеками, а остальные погибли. Впрочем, борьба с сопротивлением оппозиции колоний продлилась не долго, потому что на сцену вышел третий и куда более могущественный противник — ковенанты, полурелигиозное объединение целых семи рас. В 2525 году происходит первая встреча ковенантов и вооруженных сил человечества, противостояние заканчивается уничтожением небольшого флота землян и превращением в стекло планеты Урожай (Harvest), а единственное сообщение от инопланетян звучало как: «Ваше уничтожение — воля Богов... и мы — их инструмент». Далее последовали сотни конфликтов, в которых человечество неизменно терпело поражения. В 2535 году был инициирован «Протокол Коула», согласно которому капитаны космических кораблей получают приказ: ни при каких обстоятельствах не отступать в сторону Земли, даже если это приведет к гибели судна. Тем временем на планете Reach заканчивается последняя стадия обучения спартанцев, каждый из них получает доспехи «Мьольнир», а Мастер Чиф попадает на корабль со встроенным искусственным интеллектом Кортаной, которая сыграет немаловажную роль в дальнейшей истории. Примерно в это же время силы ковенантов случайно обнаруживают главный военный остов людей — планету Reach, после чего начинается одно из главных сражений в истории человечества. Единственный оставшийся в живых корабль людей — «Столп Осени» (Pillar of Autumn), на борту которого остается последний оставшийся в живых спартанец, совершает случайный прыжок в космос, дабы увести силы ковенантов за собой, и оказывается у странного небесного тела кольцевидной формы — Alpha Halo 4 или Installation 04. Здесь и начинаются события первой части Halo. Halo: The Flood / Halo: Combat Evolved О дальнейших событиях истории Мастера Чифа повествуют книга Уильяма Дитца Halo: The Flood и первая игра Bungie Studios в этой вселенной — Halo: Combat Evolved. Оба продукта рассказывают по сути одну и ту же историю, умело дополняя друг друга. И так, боясь повредить Alpha Halo 4 орбитальными выстрелами, ковенанты решают взять на абордаж корабль Мастера Чифа. Несмотря на превосходящие силы противника, большая часть экипажа и сам Джон-117 высаживаются в спасательных капсулах на поверхность кольца Halo, где и пройдет большая часть следующих событий. Капитан корабля «Столп Осени» Кейз попадет в плен к ковенантам, десантники во главе с майором Антонио Сильва принимают бой на поверхности Halo, а Джон-117 после нескольких стычек с противником отправляется на спасение капитана. Впрочем, в итоге заточение Кейза сопротивлению пошло даже на пользу: после своего освобождения капитан рассказывает Мастеру Чифу и другим членам отряда о так называемом «Молчаливом картографе» или о рубке управления кольцом Halo, откуда можно управлять неизвестным устройством ковенантов. Мастер Чиф и капитан Кейз разделяются, чтобы найти рубку управления, а основные силы продолжают сражения на поверхности планеты. Потеряв связь с капитаном, Чиф в очередной раз отправляется на его поиски и попадает в странное сооружение на болотах, где обнаруживает, что весь отряд пал жертвой неизвестного противника, которого в будущем назовут The Flood. Его элементы способны инфицировать мертвые тела ранее живых существ и подчинять их себе, а также добираться до нужных воспоминаний (переводчики книги слишком буквально подошли к переводу и обозвали The Flood «Потоком»). Почти тут же «на помощь» Джону-117 приходит «Шокер-Судья-343» — искусственный интеллект, оставленный древней расой Предтечей на случай, если The Flood снова выберется на свободу. Выясняется, что ковенанты унаследовали большую часть технологий именно от Предтеч, а древняя раса сгинула в небытие из-за обнаруженной заразы. Искусственный интеллект заставляет Мастера Чифа активировать протокол по защите от «флудеров», но в последний момент их останавливает Кортана, объясняя Чифу, что протокол уничтожит не расу заразителелей, а все, что служит им кормом, то есть все живые организмы. Кортана вместе с Чифом решают уничтожить реакторы упавшего на Halo корабля «Столп Осени», тем самым дистабилизировав состояние самого Halo 04. Оставшиеся войска людей спешно покидают Installation 04, но это это им не помогло — после уничтожение кольца ковенантов в живых остаются лишь Мастер Чиф и ИИ Кортана. Halo: First Strike Вторая по счету книга Эрика Ниланда — Halo: First Strike (Первый удар) является связующим звеном между Halo: Combat Evolved и Halo 2. Мастер Чиф в компании с Кортаной покидает поверхность Halo 04 на корабле ковенантов и, следуя протоколу Коула, делает случайный прыжок в космосе на планету Предел, чтобы сменить судно на «человеческое» и избавиться от возможной слежки. На «родной» планете Джон-117 обнаруживает сигнал бедствия выживших солдат и доктора Халси. Беженцы обнаружили артефакт расы Предтеч, за которым и охотились ковенанты. Предмет, найденный Халси, позволял искажать время. После нескольких нападений на отряд Кортана перехватывает сообщение ковенантов о решении напасть на Землю. Мастер Чиф со своей командой отправляется противостоять операции инопланетян. Доктор Халси же передает артефакт Предтеч капралу Локлеру для того, чтобы тот уничтожил его, так как силу реликвии невозможно контролировать. Чиф и Кортана, успешно предотвратив операцию ковенантов, отправляются на Землю. Halo 2 На одном из космических кораблей на орбите Земли Мастер Чиф получает награды за проделанную работу и спасение «колыбели человечества», когда внезапно на этой же самой орбите возникает один из кораблей ковенантов. Противники человечества отправляют несколько отрядов на поверхность Земли в город Нью-Момбаса. Противостоит захватчикам, конечно же, Джон-117; методично освобождая город, спартанец садится на хвост улетающему кораблю ковенантов и получает задание убить «Пророка». Пророки являются высшей расой в союзе ковенантов и, фактически, их политическими и духовными лидерами, «верхушкой» общества, если хотите. Чиф, безусловно, выполнит свое задание в конце игры и в очередной раз станет героем, но не только это приковывает к себе внимание в сюжете Halo 2. Несколько раз за игру повествование переключается на другого персонажа — офицера ковенантов и существа расы элитов, которого осудил высший совет Пророков и приговорил стать Арбитром, что считается чуть ли не хуже смертельной казни. Узнав об истинном предназначении колец Halo, раса «элитов» отслаивается от союза ковенантов, на чем и будет построена история заключительной главы игры Halo 3. Halo 3 События Halo 3 происходят не сразу после второй части игры — их предваряет комикс Halo: Uprising, который на русский язык не переводился, и достать который официально у нас в стране невозможно. Впрочем, из начала Halo 3 можно сделать простые выводы: раса элитов полностью покинула ряды ковенантов, а их место заняли бруты, похожие на расу Вуки из «Звездных Войн». В начале третьей части Halo ковенанты разрушают большую часть Земли, они ищут огромный древний артефакт, скрытый в ее поверхности. На помощь Мастеру Чифу на этот раз приходит Еретик — Элитный Арбитр, покинувший ряды ковенантов. Однако Пророку, руководящему операцией на Земле, удается задействовать артефакт, который открывает портал к Ковчегу — устройству, способному активировать все Кольца Halo в галактике. За ним отправляются Миранда Кейз (дочь капитана Кейза из первой части), Мастер Чиф, Арбитр и флот Элитов. В схватке с Пророком погибает Миранда Кейз. А Чиф и Арбитр узнают, что Ковчег воссоздает новое Halo взамен уничтоженного Джоном-117. Прежде чем взорвать последнее Halo, Мастер Чиф освобождает Кортану, оставленную им в конце Halo 2 в руках Gravemind (разум расы The Flood). В последней схватке с искусственным интеллектом, защищающим последнее кольцо Halo, Чиф узнает, что раса людей сама же и является Предтечами, погибшими тысячелетия назад. В последнем ролике Halo 3 мы видим, как проводятся почетные похороны погибших. Арбитр улетает на родную планету с оставшимся флотом, судьба Мастера Чифа и искусственного интеллекта Кортана так и остается неизвестной. При прохождении игры на уровне сложности Legendary разработчики демонстрируют ролик, который показывает, что спартанец и ИИ выжили, но отделились от Арбитра и дрейфовали на орбите неизвестной планеты. To be continued На этом заканчивается история Мастера Чифа, но не история серии Halo. Кроме описанных шутеров существует, пожалуй, лучшая консольная RTS — Halo Wars, сюжет которой повествует о том, что происходило за 20 лет до событий Combat Evolved, кроме этого в ней можно «вживую» повидать Предтеч. А еще есть несколько выбивающийся из стройного ряда Halo 3: ODST, рассказывающий о судьбе обычного солдата в городе Нью-Момбаса времен Halo 2. Ну и, кроме этого, Microsoft организовала самый необычный аттракцион для фанатов «зеленого человека» — настоящее аниме. Не совсем понятно, правда, каким образом выбор пал именно на японскую анимацию для столь американизированной игры (не секрет, что большая часть фанатов Halo именно американцы), но Blu-ray диск с несколькими короткометражками вряд ли оставит фаната равнодушным. Тут и история о наборе детей для проекта SPARTAN—II, и истоки формирования империи ковенантов, и описание вселенной Halo начиная с 100 тыс. лет до нашей эры и до 2553 года. В общем, по всем признакам — продукт для фанатов, поданный в непривычной обертке.