-
Публикации
1 962 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WIRTuzzz
-
Употребляете ли вы энергетические напитки
WIRTuzzz ответил в тему пользователя BobbyRobson в Опросник
Не употребляю. Не люблю, да и не помогает. Зато ежедневно по нескольку раз кофе из турочки или в кафе. -
Русская версия вылетает на рабочий стол во время первой экшен сцены. Не торопитесь наверно с покупкой, ребята, особенно если англ. язык критичен.
-
Самая ожидаемая игра второй половины 2011-ого
WIRTuzzz ответил в тему пользователя BobbyRobson в Опросник
Удивительно, что относительно много посонов за dead island. Пишите в steam погоняем прям с релиза, с размаха. -
Печально, что в одном из первых же комментариев уже есть слово "халява".
-
Дурное предчувствие и отличная репутация Студия Valve, как известно, ошибок не допускает. За все время существования она показала себя самым стойким, наравне с Blizzard, коллективом, которому не страшны ни кризис, ни пиратство, ни эпидемия бубонной чумы. В свое время они совершили революцию в законсервированном жанре шутеров, создав сначала первую, а затем и вторую часть Half-Life, не забывали о инновациях в лице Portal, а сейчас продолжают заигрывать с эпизодической структурой повествования. Заметным моментом в развития компании стало принятие в свои ряды небольшой студии Turtle Rock в начале 2008 года. Ситуация с Valve и их новобранцами продемонстрировала классическое правило того, что таланту не достает хорошего финансирования. Американцы дали денег и развязали руки творческой мысли новичков. В результате из, казалось бы, примитивной идеи выросло настоящее индустриальное событие — Left 4 Dead, который аккумулировал современные тренды и привнес свои собственные. Со второй частью ситуация вышла куда сложнее. Отсутствие вменяемых DLC для первой игры серии невзначай намекало, что новые уровни мы увидим только в сиквеле. Скептики тут же затрубили о надувательстве и желании заработать легких денег. Valve, в свою очередь, выдержала первую, казавшуюся на то время заслуженной, критику в свой адрес и озолотила прилавки продолжением. Старый добрый «Гляди: они лезут, а мы их пилой пополам.»(из к/ф «Рассвет мертвецов») Для начала стоит отметить, что Left 4 Dead 2 — это классический сиквел хорошей игры, то есть каких либо кардинальных изменений в нем нет. Действие по-прежнему разворачивается в совершенно абстрактном городе, который терроризирует все та же абстрактная зараза, превращающая людей в зомби. Несмотря на нежелание создать полноценную историческую канву, разработчики худо-бедно связывают компании, которых на этот раз пять штук, в небольшую историю четверых выживших. Также немного приоткрывается завеса над происхождением вируса: Рошель — единственная девушка-журналистка в команде, обмолвится парой слов об инциденте на АЭС. И все же самоцель здесь — это создание отдельных яростных короткометражек о бегстве выживших из города. Авторы в очередной раз отлично справились с созданием оригинальных и интересных компаний. Большинство локаций впивается в память и просится на повторное прохождение. Чего стоит уровень Dark Carnival, который сочетает в себе и шутки (путешествие по тоннелю любви в компании зомби), и довольно жуткие моменты, подытоженные настоящим концертом с пиротехникой и гремящей музыкой. Немногие игры могут предложить покуражится под рок мотивы, соблюдая при этом баланс и не скатываясь в треш угар. Оборона особняка, отстрел зомби на упавшем лайнере, поиск горючего для автомобиля, спешка под ливнем в кукурузном поле — это лишь малая толика игровых ситуаций, к тому же, наконец-то, появился супермаркет (классика жанра). Единственное спорное нововведение в левел-дизайне L4D2 — это дневные этапы. Атмосфера, как ни крути, изрядно страдает, благо большинство уровней проходит под покровом ночи, а во время великолепной концовки на мосту задумываться о художественных допущениях авторов просто нет времени. Шутер в стиле рок-н-ролл «Когда в аду не хватит места — мертвецы выйдут на землю.»(из к/ф «Рассвет мертвецов») Нет сомнений, что описанные уровни производят такое впечатление в первую очередь из-за хитрого внутриигрового «режиссера». AI Director кроме цифры 2.0 получил возможность руководить погодой. Теперь появление «Танка» сопровождается не только напряженной музыкой, но и потихоньку накрапывающим дождем, перерастающим в ливень (в арсенале есть и ураганы). Со своими основополагающими задачами «механизм-спилберг» также справляется на ура, не давая передохнуть на высоком уровне сложности и аккуратно подкидывая разнообразные вариации монстров новичкам. Каждая игровая ситуации превращается в незабываемое зрелище — битву нескольких людей с нескончаемым потоком мертвецов и неизменной драматической концовкой. Если включить новую опцию «реализм» и подобрать слаженную команду с микрофонами, то Left 4 Dead 2 даст прикурить любому Call of Duty по части игровых ситуаций, ведь все они будут действительно оригинальными, созданными исключительно для вас. Высочайшая реиграбельность — да, вы все поняли правильно. Кстати о толпах зомби. Рейтинг Mature игра отрабатывает сполна. Даже по сравнению с первой частью крови стало гораздо больше, теперь она буквально декалитрами орошает экран (не подпускайте к мониторам детей и беременных женщин). А после появления в игре восьми видов холодного оружия еще больший смысл приобрела модель расчленения зомби: рубить можно не только конечности, но и отдельные куски тел. Желчь, кишки и натуралистичные брызги крови дают понять, что движок Source не стоит списывать со счетов. Появились и новые виды огнестрельного оружия, но из них можно выделить только АК-47 и гранатомет. Корпоративная этика «Когда человека поражает вирус, у тебя есть от 10 до 20 секунд чтобы убить его,неважно это твой брат, сестра или близкий друг — разницы нет.» (из к/ф «28 Дней спустя») Все вы, наверняка, знакомы с психологическими тестами на определение собственного «Я». Гнусный вы, подлец, жлоб, предатель или добряк — у психологов найдется куча графиков и теорий для того, чтобы всковырнуть вашу истинную геймерскую сущность. Left 4 Dead 2 в этом вопросе идет гораздо дальше. Он настолько удачно моделирует скрытые социальные механизмы в видеоигре, что о каких-либо сухих выкладках ученых и мыслей быть не может. Определить человека, с которым «я бы в разведку пошел», отныне сущий пустяк — просто попросите его пройти с вами последний уровень игры. Здесь мгновенно формируется неформальный лидер группы, команда приспешников (тот, кто пытается дерзить, как правило, умирает в первой же стычке) и классический неудачник. В связи с этим разговор о какой-либо проработке характеров героев во время совместной игры можно опустить за отсутствием смысла. Разработчики создали ситуацию, когда выбор между «задротом-ботаником» и «толстяком тренером» не несет в себе никакой смысловой нагрузки. В каждом эпизоде вы отыгрываете свою личную, неповторимую роль. По этой же причине обязательно стоит поиграть с незнакомыми людьми, ведь только в такой ситуации возможны неожиданные повороты и предательства. Автор этой статьи совершенно случайно стал частью испанского заговора в конце игры: пара испано-говорящих игроков, сговорившись, решила бросить оставшихся двух в самом конце заключительной главы игры. Собравшись с духом я в компании с неизвестным англичанином прорвал оборону через чур живучего танка, почти добрался до вертолета, но был сбит не вовремя налетевшей толпой живых мертвецов — беззащитность, ненависть... непередаваемые ощущения, в общем. Игра по сети также стала гораздо интереснее: в Valve, резонно посчитав, что количество боссов для увлекательного мультиплеера было недостаточным, добавили новых. Теперь наряду с Танком, Ведьмой, Толстяком и Курильщиком появились Плевальщица, Жокей и Громила; все они, кроме Ведьмы, доступны в сетевых режимах. Плевальщица поражает определенную поверхность неприятными зелеными грибками и спирохетами, от которых воспламеняются огнеопасные предметы, а персонажи не могут нормально двигаться; Жокей при правильном использовании способен вывести из строя одного персонажа на всю игру; Громила представляет из себя «легкую» версию Танка. Новые игровые режимы «Сбор» и «Выживание» — это командные соревнования на заранее отведенной карте, практически Counter-Strike. В первом команда выживших собирает канистры с горючим, зомби соответственно им мешают; а сути второго явственно повествует его название. Главное, чтобы на этот раз Valve не задерживала с выпуском новых карт, иначе бунт народный безжалостный и беспощадный. Культурный перфоманс «Сбежать невозможно! Вирус повсюду!»(из к/ф «28 недель спустя») Если основываться на предварительных заказах, которые в три раза превысили показатели первой части, то о финансовом успехе нового зомби-шутера можно не беспокоиться. Массы наверняка воспримут игру на ура. Единственное, что может подпортить впечатление, это периодические глюки Steam — неожиданные вылеты да «потерянные» приглашения в игру. В завершении добавлю, что Left 4 Dead 2 — это обязательное приобретение для тех, кто хоть иногда играет в шутеры, жалует «кооператив» и обладает выходом во всемирную сеть. Итоговая оценка — 9,0.
-
Переиздание это хорошо.
-
Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen). При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано. Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую. Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой. Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение. Итоговая оценка — 10,0.
-
Лето — традиционная пора отпусков, отдыха и лежания на пляже. Нормальные люди, как правило, забрасывают консоли и компьютеры куда подальше, ведь жара и уютная погода совершенно не располагают к сидению перед монитором или телевизором. Особо страждущие геймеры охотно переезжают на карманные консоли детей и младших братьев. Летом 2011 ситуация немного изменилась, ведь на рынке появилась новомодная Nintendo 3DS. О том, стоит ли взять с собой на отдых новый гаджет и стоит ли тратить время и деньги на 3DS — нижеследующий текст. Немного забежав вперед, мы уже успели рассказать нашим читателям о первый трех проектах для консоли, теперь поговорим о самой игровой системе. Поставляется 3DS в увесистой коробке с ворохом различной документации, буклетов и красочных гайдов — что примечательно, все переведено на русский язык. Кроме того в коробке можно найти зарядное устройство, флеш-карту на два гигабайта и набор карточек AR Cards (о них речь пойдет чуть ниже). Сама консоль занимает в коробке, дай бог, двадцатую часть. Это маленькая, немногим больше обычного iPhone раскладная система с двумя камерами: одна с лицевой стороны и вторая — внутренняя. По всем внешним признакам и форм-фактору 3DS достаточно сложно отличить от оригинальной DS: маленькая, отлично лежащая в ладонях раскладушка. Правда, в отличие от своей предшественницы, 3DS на данный момент поставляется лишь в двух цветовых решениях: Cosmos Black и Aqua Blue. Что примечательно, на нашем варианте консоли (Aqua Blue) следы от пальцев на корпусе были совершенно незаметны, к сожалению, это нельзя сказать о внутреннем убранстве, на экраны по-старинке советуем налепить защитные пленки. Впрочем, после распаковки все быстро встает на свои места. Над крестовиной появилась шляпка аналогового джойстика или стика (circle pad), он в разы больше аналогичного на PSP и удобнее — большой палец интуитивно минует крестовину. В остальном (кнопки Y, B, A, X; Power, Start, Select и Home) в нижней части консоли все по-старому. Тач-дисплей удобный, яркий — пользуясь им, вполне можно обходиться без стилуса, если позволяет размер пальцев (особенно удобно это в Super Street Fighter 4 3D Edition), в противном случае в верхнем отверстии можно обнаружить складной стилус. Удручает лишь то, что дисплей не наследовал свойств мульти-тача. Конечно, в размерах (320x240) экран сильно уступает тому же iPad, и всей пятерне на нем просто не расположиться, но сказать, что данное упущение не ограничит фантазию разработчиков — не сказать ничего. Также в центре на нижнем торце находится аудио-выход на наушники. Главный экран консоли широкоформатный (5:3), распложенный на верхней крышке, чуть больше того, что был на DS и в разы ярче и приятнее глазу. Разрешение (800x240), однако, недалеко ушло от PSP, уж не говоря о Vita или современных домашних консолях. Справа расположен заветный ползунок, регулирующий 3D-эффект. На боковых торцах находится регулятор громкости и Wi-Fi, на верхнем центральном — слот для игровых картриджей. Один из основных минусов при проектировке новой консоли — расстояние между экранами при закрытии 3DS. Оно слишком мало и, в перспективе, нижний экран боковыми ободками может царапать верхний (еще раз советуем использовать пленку). Отдельно стоит рассказать о 3D-эффекте. Трехмерное стереоскопическое изображение, о котором было столько слухов до релиза, действительно впечатляет. Это, пожалуй, самая удобная и приветливая к пользователю реализация 3D. Техническая сторона вопроса (стереограмма и эффект параллакс-барьера) нас мало интересует, главное — отсутствие специальных очков и, как следствие, куда большая доступность технологии. Из очевидных плюсов — возможность игры даже для людей с плохим зрением (ребенок в очках без особых проблем пользуется консолью на протяжении 3-х часов) и глубина изображения. Минус один — особая позиция, в которой предстоит держать консоль (угол 45 градусов, 30-45 см до глаза). Тут впрочем не стоит смущаться, консоль открывается сразу в нужной позиции, проблемы могут возникнуть лишь в излишне трясущимся российском общественном транспорте. Понятно, что все, что Nintendo «зарядила» в новенькую 3DS, требует немало энергии, и тут открывается главная на сегодняшний день проблема новинки — малое время работы от батареи: всего лишь 5 часов без подзарядки. Ощущается это практически везде: на отдыхе, в транспорте или на прогулке. После первого включения 3DS стоит сразу создать собственного Mii-аватара в редакторе и настроить интернет-соединение. После чего обратить свой взор на второстепенные (главное, все же, большие «коробочные» игры) функции консоли. Главным пунктом меню как минимум в первую неделю пользования консолью станет AR Games. Развлечение представляет собой игры с расширенной реальностью: те самые AR Cards, упомянутые в начале, служат идентификаторами для внешней камеры 3DS и позволяют сфотографироваться с Mario, Kirby и Samus Aran (серия Metroid). Кроме того, есть тир, рыбалка, граффити и бильярд — все мини-игры проходят в рамках необязательных развлечений и с натяжкой подошли бы даже на полку Indie в соответствующем разделе Xbox Live Arcade, по этой же причине их поставляют бесплатно вместе с консолью. В меню звука Nintendo 3DS можно записывать небольшие сэмплы на диктофон и подвергать их минимальной обработке. Кроме того, в библиотеке можно хранить музыку. По личным впечатлениям диктофон для серьезных записей достаточно слаб и подходит лишь для использования в играх. Камера 3DS проходит в категории первого устройства, позволяющего создавать 3D фото. Что ни говори, а качество таких фотографий оставляет желать лучшего. Камера с разрешением в 640x480 пикселей и матрицей в 0,3 Мпикс. уже давно не может позволить себе достойные фото, особенно на фоне новых смартфонов и уж тем более фотоаппаратов. 3D-эффект, из-за которого весь сыр бор, ощущается, но, к сожалению, не так контрастно, как в играх, а при переносе с 3DS на другое устройство вовсе пропадает. Еще одна интересная штука — Face Raiders — игра, поставляемая вместе с 3DS и завязанная на дополненной реальности. Правила просты: делаем 3D-фото нелюбимых родственников и надоедливых друзей, запускаем игру и бегаем по комнате расстреливая лица, корчащие дурацкие рожи. Вообще, игры с дополненной реальностью на данный момент выглядят скорее как баловство, с заложенным в консоль потенциалом хочется чего-то гораздо большего и оригинально, нужно лишь подождать. Также консоль позволяет играть с аватаром Mii, собирает статистику об играх и действиях игрока (к нашему несчастью, никакого аналога «ачивментов» или «трофеев» тут [пока что] не предусмотрено), разрешает лазить в интернет с браузера в электронный магазин eShop и рисовать простенькие картинки на белом планшете. Главное впечатление от второстепенных функций и консоли в целом — это ее полная зависимость от игровых проектов. Ни одна из функций, заложенных разработчиками, в отрыве от игр не воспринимается серьезно. Мы с трудом можем представить человека, который будет снимать серьезные фотографии, используя простенькую камеру, или записывать что-либо на микрофон приставки, и уж тем более использовать приставку как переносной браузер (для этого куда более подходит iPad). 3DS всем своим видом и функционалом намекает, что это именно игровая консоль. Именно в этой плоскости и лежит ответ на вопрос: «Зачем современному человеку носить в сумке очередное устройство за вполне себе приличную сумму денег?», единственно верный ответ, в случае с 3DS — ради игр. Особняком в этом ключе стоит, как это ни странно, проблема с играми. Помимо трех проектов из нашего прошлого дайджеста, приобрести консоль можно только ради The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Кроме того, буквально пару недель назад по сети поползли новости об отмене нескольких проектов, в частности от Ubisoft, и переносе дат релизов (Shinobi, CRUSH3D). Однако не стоит сомневаться, что Nintendo продолжит борьбу с Sony, которая, напомним, все еще находится в выжидательной позиции со своей PS Vita (релиз в Европе, Америке и России в 2012 году). Для этого у японских разработчиков есть все: опыт, личные игровые студии, эксклюзивы и собственно отличная игровая система под названием 3DS. Так что редакция Zone of Games берет новую консоль большой N на карандаш и планирует освещать все сколько-нибудь заметные игры и события в мире 3DS.
-
Asura’s Wrath / Batman: Arkham City / FIFA Street / Gotham City Impostors / The Gunstringer / Lollipop Chainsaw / Might and Magic: Clash of Heroes / Need for Speed: The Run / Prey 2 / SSX
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Фриз тут вылитый Риддик. -
Лучшее, что было на презентации.
-
Ну вот, вот это понимаю. Задротство правда то еще предстоит :D
-
Неплохо, но и без революций. Просто новая часть похоже.
-
Amnesia: The Dark Descent / «Амнезия. Призрак прошлого»
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Вполне успех. Интересно в steam сколько. -
Не Blizzard конечно, но все равно достойно.
-
Brawl Busters / DotA 2 / Dragon Commander / Dragon’s Dogma / Insanely Twisted Shadow Planet / «Эадор. Владыки миров» / Serious Sam 3: BFE
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Ну прям необязательные (кроме DotA для меня), но крайне приятные игры. Dragon’s Dogma лучше вроде. -
Стейк, шашлык, рулька (сильно зависит от того как приготовлена). Паэлья. Солянка, окрошка. Кесадия. Свинина по вкусному запеченная. Из салатов: цезарь, греческий. Частенько приходится фастфуд, но стараюсь немного - не шибко люблю. Ну и еще... достаточно сложно без меню написать. P.S. Наконец-то человеческие опросы, одобряе. Давай следующий про "синьку"
-
Интересно чего там на консолях как, задержат наверно, как всегда, как не в нормальном мире. :)
-
Безусловно геймплей, однако, есть такая тема, что в играх хорошие сюжеты редкость, поэтому тоже важно. :)
-
Вполне неплохо. А то подражатели оригинальной dota уж слишком аляповаты. Хочется поиграть, особенно учитывая, что в DotA 3 года рубил :)
-
Т.е либо все англ. либо все русс. Ну хоть так. :) Про консоли по этому поводу что-нибудь известно кому-нибудь?
-
Успокойтесь пожалуйста.
-
Реально ок же. Сильно от трейлера прошлой части, да и игры в целом, отличается (там на первом плане люди были, тут уже техно фетиш), но как же круто смотрится. CoD в воздухе.