Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

WIRTuzzz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WIRTuzzz

  1. [Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

    Что-то около 14-15 часов. Это с доп. заданиями, но не всеми. Часть оставил на повторное прохождение, когда будет все и без спешки.
  2. Убедительные результаты Бэтмена

    Ну почти наверняка игра на pc за счет некоторых эффектов будет смотреться чуточку симпатичнее консольных версий. Но право дело, в данном случае это не особо важно.
  3. Убедительные результаты Бэтмена

    Рецензия в ближайшие дни, ребят :)
  4. moba Heroes of the Storm

    Какая сильная у blizzard обида и зависть то
  5. Saints Row: The Third

    Отличный стеб.
  6. Книги Джорджа Р.Р.Мартина в серии «Песня льда и пламени» и в частности телесериал канала HBO Game of Thrones в начале нынешнего года благополучно возрождали жанр мифологического фэнтези, рассказывая нам о псевдоисторическом Средневековом прошлом человечества. Впрочем, как сериал, так и книга стали несколько необычными представителями древнейшего жанра — по сути, перед нами эпические произведения без эпоса. Вместо роскошных сражений в полях и замках (см. LotR) — закулисные интриги знати, а вместо рыцарей в надраенных доспехах — карлик и проститутки. Когда Cyanide Studio отрапортовала об анонсе игры по сериалу и книге, было не совсем понятно, как все это можно безболезненно перенести в игру. Ответ был прост — в виде RTS. «Вот она — возможность рассказать о событиях, происходивших за кулисами бесконечных сериальных интриг, заговоров, растлении девочек и кровосмешении, возможность показать собственно и фэнтэзи и сражения», — подумал автор этих строк. Как же глубоко он ошибался. Для начала определимся по нескольким важным пунктам. К событиям оригинального сериала «Игра престолов: Начало» имеет несколько опосредованное отношение и больше опирается на книги Мартина. Это своеобразный простой экскурс в предысторию событий сериала Джона Милиуса. Не ахти какой по содержанию для тех, кто уже успел подержать в руках и прочесть «кирпичики» автора книг, но зато вполне себе информативный для всех тех, кто ограничился сериалом. Куда важнее то, на чем строится игровая механика A Game of Thrones: Genesis. Авторы проекта постарались досконально передать суть книг. Сражений в игре Cyanide Studio практически не наблюдается, а те, что есть, скорее походят на стычки косплееров в дешевых костюмах. Функции достижения победы здесь выполняют второстепенные в остальных играх подобного жанра шпионы, убийцы и посланники. Поначалу, кажется, что в Cyanide нашли тот самый «грааль», подход к игроизации столь неподъемного произведения, но уже после прохождения обучения (в котором, к слову, полностью отсутствует музыка) более-менее каждому игроку становится просто скучно. Если в случае с любой другой интересной RTS перед сном возникает эффект привыкания, бессонница и нежелание идти с утра на работу/учебу от недосыпа, то с AGOT ситуация прямо противоположна. Игра действует как идеальное снотворное, которое предлагают в ближайшей аптеке. Как же во все это играется? Да очень просто, разработчики решили не изобретать велосипед и представили на суд геймплейную механику обычной RTS в реальном времени, слегка подрихтовав ее. Фокус заключается в том, что акцент здесь перенесен с боев на микро-менеджмент, политику и экономику. Победа в партии, будь это обычный сетевой матч или миссия из компании, достигается тремя способами: игроку нужно либо заключить союзные договоры с превалирующим большинством замков, городов и поселков на карте, либо уничтожить как можно больше войск противника, загнав его в угол, либо создать такую экономическую ситуацию, в которой ваш «дом» будет получать большую часть доходов по отношению к противникам. Каждый из вариантов увеличивает влияние игрока на карте и благополучно ведет к победе. Призваны помочь в этом нелегком деле несколько типов юнитов, которые здесь обладают некоторыми специфическими функциями. Посланники позволяют перенести свое влияние на близлежащие нейтральные поселения. Шпионы выступают своеобразными индикаторами, проверяя на преданность уже созданные союзы и заключая тайные договоры в обход существующих. Шпионы и тайные агенты играют роль идеальных разведчиков и инструментов ведения партизанской войны. Первый без особых проблем точечно расправляется с особо опасными юнитами противника, являясь при этом невидимым; второй — главный бунтовщик, способен отвлечь противника на дела внутри своих провинций. Крестьяне и купцы призваны добывать два единственных ресурса в игре: пищу (позволяет расширять количество нанятых юнитов) и золото. И, конечно же, прекрасные дамы, которые служат для создания кровных союзов — незаменимая вещь в механике A Game of Thrones: Genesis. Остальные — вояки разной степени силы. Весь микро-менеджмент, описанный выше, при прочих равных на бумаге, то есть в теории, наверняка смотрится притягательно и даже несколько новаторски. На практике же весь процесс представляет собой мышиную возню в буквальном смысле. Понятно, что сериал и книги, являясь, по сути, эпопеями без эпоса, также не демонстрировали сногсшибательных битв, но видеоигры — совсем другое дело. Ведь зрелищность происходящего играет здесь далеко не самую последнюю роль. Такой исторической условности в видеоиграх, а особенно в стратегиях мне не приходилось видеть уже давно. Порой складывается ощущение, что вся «Игра престолов» построена на мыслях, придуманных школьником за обеденным перерывом — настолько действия игрока здесь удалены от реальности. И главное — в проект Cyanide Studio банально скучно и утомительно играть. Все эта возня скорее раздражает, чем бросает вызов. Любому интеллигентному человеку, выращенному на стратегиях Paradox Interactive, The Creative Assembly и Blizzard, играть в Genesis физически неприятно. Перемещения юнитов напоминают перебежки муравьев по муравейнику, причем даже после полного изучения механики не совсем понятно, кто, как и куда здесь бежит. Наступает «Игра престолов» и на традиционные грабли всех бюджетных стратегий — все более-менее выигрышные пути здесь становятся понятны уже после часа сосредоточенной игры. После этого вы будете расставлять шпионов по правильным точкам на карте, контролировать появление подставных союзов с вашими городами и практически полностью перестанете тратить деньги на грубую силу. В конечном итоге не совсем понятно, для кого эта игра вообще была. Фанаты почти наверняка ужаснутся от непрезентабельной графики образца «нулевых», а тем, кто хоть раз видел компьютерные игры и, в частности, хорошие RTS, хватит одного взгляда со стороны, чтобы понять: «Игра престолов: Начало» — поделка по именитой лицензии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A Game of Thrones: Genesis ожидаемо хромает буквально на обе ноги. По большому счету в детище Cyanide Studio даже не за что зацепиться: здесь все или совсем плохо, или пребывает на уровне какой-то ранней альфа-версии. Печально здесь даже не то, что перед нами предстает классическая игра по заметной лицензии, выпестованная в самых худших традициях многолетней летней давности, а то, насколько сильно в современных RTS ощущается нехватка действительно хороших, работающих идей. Застой в жанре давно не был настолько очевиден. Достаточно странно писать это в очередной раз, но исконно компьютерные по своей сути игры претерпевают сильнейший кризис. Нужно понимать, что при определенных обстоятельствах рецензия на столь удручающий проект не появилась бы на этих страницах вовсе. Но учитывая тот бэкграунд, созданный возродившими эпическое фэнтези книгами Дж. Р.Р.Мартина и сериалом, стоит сказать, что разработчики свою задачу провалили с треском, и без всяких угрызений совести опускаются в редакционный черный список. За судьбу неплохо смотрящейся на скриншотах Of Orcs and Men теперь становится несколько боязно. Итоговая оценка — 4,0.
  7. Neon170, ну понятно, что я утрирую, никто вас глупцом обозвать не хотел. :) Лично я тоже очень люблю сериал, поэтому тоже хотел получить ну хоть какую-нибудь более-менее сносную игру. Не вышло.
  8. Re'AL1st, ну я в общем-то даже в тексте объяснил зачем о подобных играх пишется. В частности для товарища Neon170 и остальных людей, которым не хватает времени следить за новостями из игр и прочим, кто смотрит просто на название про покупке.
  9. Посоветуйте сериал

    Как-то с sci-fi сериалами сейчас туговато, даже на ум ничего не приходит. А так Firefly конечно, но я думаю его все видели. :)
  10. Почему Red Dead Redemption не вышел на PC?

    Лично мне не совсем понятно зачем на pc и L.A. Noire выпускать. А вот с Max Payne 3 и GTA все понятно.
  11. [Рецензия] Dead Island (PC)

    Я поменьше поставлю. Слабовато. Не задался у Techland этот год.
  12. Apple

    Не ахти. Sgs2 лучший выбор пока что.
  13. Девушка с татуировкой дракона

    Не, мне вот больше вторая книга понравилась. А фильмы как мне кажется ну примерно на одном уровне. Они хорошие, но естественно не выдающиеся. На счет римейка, кстати, я тоже думал - нафига оно вообще нужно пока трейлер не увидел (тот еще бутлег, который). К тому же это Финчер.
  14. Девушка с татуировкой дракона

    Далее с огнем, потом про воздушные замки.
  15. Девушка с татуировкой дракона

    Девушка, которая взрывала воздушные замки Девушка, которая играла с огнем Девушка с татуировкой дракона
  16. Девушка с татуировкой дракона

    Ну это наверно и имелись в виду три фильма, которые снимались в Норвегии, Швеции, Дании, Германии, где Нуми Рапас Лизбет играет. Других просто нет. Вообще оригиналы отличные, они как книги почти, т.е тягучие такие, безумно атмосферные и доставляют. Посмотрите, кто еще не.
  17. Девушка с татуировкой дракона

    Думаю в качестве оригинала стоит рассматривать книгу Ларсона. Где Лизбет, мягко говоря, очень неприветливая.
  18. Не курю (крайне редко могу сигарой дорогой побаловаться). Однако к курящим отношусь лояльно, считаю, что знакомого можно попросить отойти. Соответственно за "специальные места для курения". Главное чтобы не было никакого ущемления в этом выражении "специальные", т.е в том же баре глупо и неправильно запрещать людям курить. P.S хороший опрос, в последнее время с ними вообще интересно даже :)
  19. Так уж сложилось, что серия файтингов Dead or Alive в России не то чтобы непопулярна, но уж точно не пользуется таким бешеным спросом как хиты в лице Tekken или Street Fighter. Хотя на западе и в Стране восходящего солнца DoA — чуть ли не древнейший представитель жанра, рожденный Tecmo и Team Ninja под чутким руководством сумасшедшего, в хорошем смысле, японца Томонобу Итагаки. За все время своего существования серия пробыла в звании в меру успешного хита (четвертая часть являлась стартовым проектом для Xbox 360, да и вообще была принята «на ура») и даже разок побывала в звании киберспортивного снаряда на World Cyber Games 2007. Коллизия, впрочем, случилась неожиданно, когда тот самый японец Итагаки неожиданно ушел из команды разработчиков создавать еще более сумасшедший экшен Devil’s Third, оставив на откуп молодым и горячим грядущую пятую часть и портативный вариант игры. Спешим заверить, что логичные и не самые приятные разговоры о смерти серии после ухода гуру, мягко говоря, не оправдались. Dead or Alive: Dimensions, о которой сегодня пойдет разговор, вообще получилась чуть ли не лучшим портативным файтингом в истории, на памяти автора этих строк. Начать рассказ о более-менее свежей игре в линейке 3DS хочется, как это ни странно, с сюжета. Гладко выверенная и отполированная история в файтингах — это вообще какая-то новая неожиданная и крайне приятная тенденция, достаточно вспомнить «большие» консоли и возрожденный Mortal Kombat. Вот и в Dead or Alive: Dimensions достаточно интересная и стройно прописанная история, обыгрывающая события прошлых частей серии. Подана она с явным налетом японской культуры и миропонимания, даже семейные склоки здесь представлены в виде локального конца света и драмы нечеловеческих масштабов. Понамешано тут много чего: стройные ниндзя, ухоженные мальчики с подозрительно аккуратно уложенными волосами и, конечно же, прекрасные дамы с максимально выступающими выпуклостями — это вообще отдельная история в контексте Dead or Alive. Виртуальный оператор, например, вечно норовит залезть под юбку, тоненькие платья героинь постоянно задираются порывами ветра, а если невзначай потрясти консоль, то молочные железы героинь станут покачиваться в такт. Чисто японский особенный подход виден даже в подходе к концепции, предложенной NetherRealm Studios. В режиме «Chronicle» упор делается скорее не на геймплейную составляющую, а на отлично срежиссированные ролики на движке и CGI-графику — традиционно сильные компоненты в японском геймдеве. Бои же здесь скоротечны и, скорее, служат очередной прелюдией к красивому ролику и местом, где можно быстро и на достаточно примитивном уровне обучиться азам боевой системы. За главным блюдом — хореографически отточенными поединками — стоить обратиться к уже классическим режимам аркады. Стандартная иерархическая лестница бойцов от простого к сложному, «выживания» с особо сильными их представителями и некоторым восстановлением полоски здоровья, тренировки и сетевой игры. Не обошлось и без явных заимствований: например, Tag Challenge — аккуратная копирка командных боев из уже упомянутого Mortal Kombat, за исключением того, что действиями напарника руководит кремниевый интеллект хэндхелда. Памятуя о некоторых проблемах при игре по сети в описанном нами ранее Street Fighter 4, стоит отметить, что в онлайне все спокойно: количество игроков достаточное, сбоев в работе не наблюдается. Проблемы поджидают там, где 3DS предлагает использовать функции StreetPass, то есть в режиме Throwdown. Возможность отмутузить аватара своего товарища — это весело, вот только проблема в нехватке этих самых товарищей страшная. Как ни крути, но в российские регионы 3DS так и не дошла. В координатах хардкорных файтингов Dead or Alive: Dimensions находится где-то между привередливым к игроку SF4 и уж больно приветливым и «пушистым» Mortal Kombat. Здесь присутствует своя исключительная механика боев, отличная от всех существующих представителей жанра. Для начала бои в Dimensions происходят во всех смыслах в трех измерениях: бойцы перемежаются сразу в трех плоскостях, а о картинке поговорим чуть ниже. Сражения носят контактный и скоротечный характер, главная особенность — повсеместные захваты и контрзахваты; обычные разминочные удары и сложноустроенные кнопочные комбинации здесь не в особом почете, особенно если учитывать, что последние можно совершать одним нажатием на заветный сенсорный экран 3DS. И все равно геймплейная система в Dead or Alive: Dimensions достаточно сложна и не позволяет новичкам, «долбя по кнопкам», добиться хоть сколько-то ощутимого результата. Здешний подход схож с любым «турнирным» файтингом — успех зависит от регулярных тренировок, никаких поблажек и упрощений! Здорового разнообразия добавляют многоуровневые арены и различная утварь (оголенные электрические провода, скалы и колбы). Проведя совсем уж сокрушительную комбинацию, не заблокированную противником, его легко можно сбросить с моста, мыса корабля или впечатать лицом в подвернувшие заграждения. Приправим все вышеописанное 26 бойцами и уменьшенным после Dead or Alive 4 количеством доступных комбинаций, но версии для 3DS это пошло лишь на пользу. Отличное управление, звук (обязательно попробуйте подключить к консоли наушники) и, конечно же, заветное 3D. В Dead or Alive: Dimensions оно в очередной раз раскрывает себя с новой стороны — на маленьком экране 3DS картинка просто-таки оживает. Оборотная сторона медали — отсутствие сглаживания; во времена, когда любая приличная современная игра на консоли шестилетней давности это самое сглаживание поддерживает, «лесенки» в Dimensions смотрятся как минимум странно. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Впрочем, это, пожалуй, единственный серьезный недостаток Dead or Alive: Dimensions. Это очень цельная, большая и серьезная игра, достаточно самостоятельная и, несмотря на статус проекта для портативной консоли полугодовалой давности, не в меру серьезная. Перед вами обязательная покупка для каждого владельца 3DS и любителя жанра. Вообще консоль Nintendo неожиданно становится прибежищем мощнейших файтингов последних лет, ведь вскоре к SF4 и DoA: D прибавится еще один представитель древнейшего жанра — Tekken 3D Prime Edition. Итоговая оценка — 8,5.
  20. За что вы любите...?

    Такое интересное лицо pc геймера вырисовывается.
  21. Breedpit, точно, забыли вас спросить. По пунктам: 1. мы пишем или стараемся писать обо всех наиболее значимых играх в мировом масштабе, то что в России привыкли играть (не все, но в основной своей массе) в, мягко говоря, не самые интересные и проработанные проекты, в частности исключительно на pc, не должно волновать тех, кто хочет играть в нормальные и интересные игры 2. посмотрите на характеристики хэндхэлда и размеры экрана (хеэндхэлда, блин, его в кармане вообще как бы носить надо) 3. какая разница какая там графика (вообще спорный вопрос, есть такая штука стиль еще), если это отличные игры... и см. пункт 1
  22. slasher Devil May Cry HD Collection

    Не совсем понятно кому вторая часть нужна. Ну да ладно, это сейчас обязательный анонс.
  23. Dragon Age 2

    Трейлер вообще в породе, жаль только, что основы геймплея, который сильно так себе, dlc не изменит. Но попробовать охота :)
  24. [Рецензия] Resistance 3 (PlayStation 3)

    Крэпкий коричневечок :D
  25. shooter Max Payne 3

    Вообще достаточно одной картинки, чтобы передать ощущения от трейлера.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×