Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Буревестник

Новички+
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Буревестник

  1. [Видеорецензия] Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») (PC)

    Вот вы критики ***** !!! Я конечно понимаю, что там: ошибки литерации, голос, сведение, музло хромает, но вы прям реально не знаете с какой стороны доколоться до пацана... Да и вообще всё это не критично, а вот что пацан на 288 секунде уверенно утверждает что у него скорость в игре чувствуется только после 290 м\ч вот это проблема, большая проблема. Во первых этож целые 466.7 км\ч !!!.Возможно на спидометре в его версии отображается м\ч но цифры от километров в час, но заметьте в версии видеоряда там написанно км\ч., Может баг игры, а может надо отправить автора доучиваться в школе(или устроить в какой нибудь ликбез), и не мешать ему своими одобрениями или обсираниями))) P.S. Приложить больше логики, и проверять текст перед записью на логические ошибки...
  2. DmC: Devil May Cry

    ясно понял но так хотелось бы на пк
  3. DmC: Devil May Cry

    там написанно для XBOX 360 ----И---- РАЗВЛ. СИС. МАЙКРОСОФТ....Вобщем хитро ответили не понять них....ничего
  4. DmC: Devil May Cry

    DmC Announced at Tokyo Game Show The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3. From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations. пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???
  5. Windows 8

    В обоих роликах прослеживается только концепция развития, до билда нормального ещё очень далеко а каким он будет можно только гадать бетка которая выложена вообще даже не рядом будет (помнете londhorn) а архитектура в 128 бит - всего лишь фича для нового i7 так что какие либо выводы делать ещё очень рано)))) ИМХО: Получит развитие только на мобильных устройсвах, концеп к ним и тянется...
  6. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Ну ну, их (кто ждёт стим версию) в процентном соотношение очень мало)))) Добрая половина форумчан давно купили консоли, и их купили бы все, воть только у 2-й половины народу: 1)либо нет на них денег, 2)либо им жалко на них денег) вот именно такие и ждут кряка) Смело можно сказать что в России пользуются лицензиооной продукцией <25% пользователей, и из этих приблизительных 25% почти 17% компании, и разлицные Юридические лица, так чито про различные речь не проразличные там стим версии, а о том сколько действительно людей купит себе лицензию))
  7. rpg Deus Ex: Human Revolution

    ястно, я ж говорил про раделение лагерей так вот и консолей у меня ни каких кроме DreamCast нету)))
  8. rpg Deus Ex: Human Revolution

    А что есть такое ящик???)))
  9. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Вот народ щас читающий этот топик полюбому делятся на 2 лагеря: тех кто поиграл на консолях и тех кто ждёт кряка)))
  10. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Ну зря ты так, шас опять холивар развидёшь))) Лудше скачай демку или пиратку, понравится купи, не понравится нафиг... От себя скажу, что 2-я часть как игра тёмная, не всегда понятная куда бежать, и крайне нудная... Народ сижу с телефона трелеры смотреть не могу!!! Подскажите, пжалуйста а кроме магнума, и 10мм какие нибудь пистоли будут? А то тоже глупый спор вышел...
  11. rpg Deus Ex: Human Revolution

    И тут всё стало ясно товаришЪ кащенит, на такой ерунде спалился!!! Вообщем народ ТОЛСТО игнорьте или (да прочьтёт ОдминЪ эту фразу) сразу в БАН!!!!
  12. shooter Metro: Last Light / Metro Redux

    Ну впринцепе комрад мы друг друга поняли, сорри пересмотри пожалуйста ролик там прицел с линзой в ободке т.е. как я выразился открытого типа ссылка http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:EotechFunctionDiagram2.png там вместо линзы используется прозрачное стекло с напылением (голографической плёнкой), (впринцепе может использоваться двояко вогнутая линза с тойже прёнкой, для людей с близорукостью например) а там (в ролике) западный прицел с криплением на рамку пикаттини (такой же схемы как по ссылке), которая в свою очередь крепится к стандартному приливу на АК, но походу в ролике это просто линза без колимации в комбинациии с ЛЦУ (53-55 СЕКУНДА ПРОВОДИТ ЛАЗЕРОМ ПО ВРАЖЕСКОМУ СОСТАВУ) . А про выдумку разрабов ну впринцепе я про то что перлы их, как ты выразился, геймплею только помогают ИМХО!!!
  13. shooter Metro: Last Light / Metro Redux

    Так, по поводу закрытого и открытого ваще . Просто нынешний открытый - компактная версия герметичного(закрытого - неправельная терменология). И в открытых вообще используются колимационные зеркала (с искривлённой плоскостью отражения), а не сложные линзы, так что, не вижу смысла продолжать пустой спор. Если суть ХВ в правдоподобности то разрабам на неё класть пример, помните потроны армейские, которые персонаж находил в вставках по 5 штук(моделька выглядела так), так вот эта вставка использовалась вообще во времена ВОВ в винтовке Мосина (3-х линейка) под патрон 7.62х54 и больше её нигде не использовали и новых не выпускали, а в калашах которые представлены в игре (ак74) используется патрон 5.45x39 и разрабам что он в 2,5-3 раза меньше нарисованного 7.62x54, так что колиматор лично я им легко прошу, но блин пусть уберут вставки времён второй мировой, одинаковых нищих братьев близницов мальчиков на станциях просящих потроны (ну пусть хоть разных сделают (молчу про маленьких девочек >) )), открытые магазины большинства оружия которые в условиях метро забьются наглухо грязью и на удивление помешают оружию работать, уберут тупниковые гаусс пушки, каторые требуют для представленного эфекта стрельбы как минимум аккамулятор от камаза (была у каго-то NPC), и куууууууульминация - магнумы 44 калибра патроны для которых вообще у нас в стране не поставленны на поток, и выпускается один револьвер на экспорт под этот калибр (завод ИЖ не помню маркировку изделия). Но если они уберут эти простые веши есть риск, что потеряется загодочная атмосфера незнания, того что произошло с общесвом за этот период, что оно приобрело, а что потеряло, я вот например книгу метро: 2033 не читал, с сюжетом был знаком, а читать не стал, и несмотря на это игра мне понравилась потому, что разрабы правильно акцентировали внимание на геймплее, сама суть игропроцесса в потёмках, корридорах, Магнумах, луте и в обилие фауны, которая постоянно нарорвит тебя сожрать, так что на мой взгяд на коллиматор))) Молодой человек, а вы вообще без мата общаться умеете? Werwulf
  14. shooter Metro: Last Light / Metro Redux

    Bkmz прав, в вопросе простоты самой технологии. Во первых коллиматорный прицел сделать "на коленке" можно и достаточно просто, нужен только источник света (ну вроде светодиода) и пары зеркал и линз, Во вторых пофиг на илюминацию, его такой (всмысле коллиматор) как вид прицельного приспобления и придумали для повсеместного использования в разное время суток, и при разной степени освещённости. И да, вы со своим ХВ проглядели весь прикол топика... Метро: Последний Свет Дата выхода: 2012 Слоган: СКОРО НАЯВУ!!!)))
  15. Inversion

    Как то на GoW похожа концепцией оружия и укрытий, а какой будет движок???
  16. Пиратка будет 100% вопрос когда, сто пудова щас кропят над мега пупер защитой, но это уже было в AC2, хотя если завяжут на сети систему лута то пиратка будет очень не скоро :beach:
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×