Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

legusor

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем legusor


  1. !!!YOU’VE BEEN FUCKING TRIGGERED или неохлаждаемое трахание!!!

    Разработка дорожает или NEXTGEN мыло с графикой PS3 для топовых 4кг-2500$-800W-видеокирпичей с принудительным размытием. Такое говно должно летать на GTX 1070 в FullHD с максимальными настройками 60+FPS. Там попросту нечему удивлять визуально.

    Отличные примеры для сравнения деградации графики в купе с многократно возросшими системными требованиями, где 1 — это хорошо, а 2 — регрессивное NEXTGEN-говно или просто та же картинка, но с конским жором. Сравните на максимальных настройках без мыла (можно и в 4К) или хотя бы с минимальным мылом там, где встроенная временнАя параша, вроде TAA или TSAA, не отключается.

    1)Talos principle 1 — 2) Talos principle 2 (UE5)

    1) Lies of P (UE4) — 2) Lords of fallen 2 (UE5)

    1) Forza motorsport 7 — 2) Forza motorsport 8

    1) Max payne 3 — 2) Quantum break\Control

    1) Remnant from the ashes — 2) Remnant 2 (UE5)

    1) Batman arkham knight (UE3) — 2) Gotham knights\Suicide squad (UE4)

    1) Crash bandicoot nsane trilogy — 2) Crash bandicoot 4\ spyro reignited (UE4)

    1) Dirt rally\Dirt4 — 2) Dirt rally 2.0\Dirt 5\ EA WRC the game

    1) Terminator resistance (UE4)– 2) Robocop rogue city (UE5)

    1) Daymare 1998 (UE4)– 2) daymare 1994 (UE4)

    1) Layers of fear 2016 (Unity) — 2) Layers of fear 2023 (UE5)

    Во всех приведенных примерах графика в NEXTGEN-ах либо осталась на том же уровне, либо стала хуже, но требования возросли в разы. Зачем делать говно на новой технологии, если можно сделать красиво и с оптимизацией на старой? Зачем рукожопить в новой игре на той же технологии, если относительно старой визуально ничего не изменилось, при этом старая работала хорошо? Зачем это неотключаемое мыло? куда исчезло MSAA? Почему кирпич GAYFORCE 4090 теряет половину производительности на лучах, которые выглядят хуже, чем отражения от пола в первом ведьмаке или зеркала с попиксельным освещением в играх вроде doom 3 и первом F.E.A.R., а для этих лучей еще надо включить замыливание D.L.ASS.ASS 3.5 с реконструкцией размазанных гостингом артефактов вместо теней, контуров объектов и воды?

    Когда ожидать следующий качественный переход, уже к т.н. фотореализму, который с каждым годом дальше, чем он был в 2007-ом, ознаменовавшим текущую эпоху грязного слепящего мыла? Где некстген, который был с переходом от денди к сеги, от сеги к PS, от PS к PS2? С тех пор изменения если и происходят, то ощутимые в таких качественных объемах, как между первыми и последними играми времен седьмого консольного поколения. Сегодня уже давно должен быть игровой фотореализм, он года с 2015-го как бы должен уже быть. Но вместо этого лишь тотальный картельный сговор с “дорожающей” разработкой для продажи отупевшим от обезличивающей массовой культуры холопам дорожающего говна со снижающимся качеством, где титаны лучей не вывозят эти самые лучи, потому что на плате должен быть для них отдельный чип. Где побежденные консольные FullHD 60FPS без мыла? почему не забыто динамическое масштабирование 320-240 и 15 FPS? Более того, это и на ПК приползло с появлением немощных RTX 20 и гомоапскейлеров. Апскейл — это когда, например, масштабируешь в свой FullHD монитор картинку 4К и видишь, что все стало кратно красивее и четче, а не когда натягиваешь 1280х720 на 4К-полотно и называешь это передовой технологией DLSS 3.5. Да и 4К до сих пор победить не могут, хотя побеждают еще с 2016-го, а замахи уже на 8К и 16К. Зачем все эти передовые демо-сцены на новейших движках с 5 FPS, если в играх все выше описанное стоит и стагнирует, в ААААААААА-киноблокбASSтерах графика уровня двадцатилетней давности, а профессиональные видео-симуляторы с графоном 2006-го?

    Вот и думайте.


  2. Лучшая и последняя игровая приставка в истории, после заката эпохи которой начался нескончаемый корм мылом, унынием, кривой мультиплатформой и говном в 15 fps 340p AAAASS NEXTGEN++.

    PS2 — это более 4000 игр, более 150 миллионов проданных приставок и 14 лет, на протяжении которых на этой чудесной приставке выпускались игры. Уникальные игры, в подавляющем большинстве своем, а не как со времен 7-го поколения соснолей и по сей день, когда на приставке 10 эксклюзивов за 5 лет, 9 из которых — мультиплатформа, в т.ч. и на ПК.

    P.S. Можете на ютабе для интереса посмотреть цикл playstation project от VGL.


  3. Ладно, повесточка для трансгомиков и куколдизация героев — плевать, но игры-то те есть унылейшая перехайпленная каловая вата, возносимая говноблогерами, игролиздами, и массово подъедаемая их слизывающими хомяками. Есть ведь хорошие художественные творения даже про лесбиянов, например та же Signalis, а это просто говно само по себе, без всяких дополнительных “повесточек”.


  4. А теперь — какой процесс быстрее: больше русских локализаций или меньше русских россиян-носителей языка? Экономика говорит, что опережающий рост имеет именно второй процесс. Так что все эти русские локализации и доли в рын_очках-стим_очках при неизменности нашего с вами социального-политического-экономического курса в ближнем будущем могут привести к тому, когда за завершением второго процесса отпадет экономическая целесообразность первого.


  5. А еще в Украине 99.999% населения идеально владеют русским языком, 40% населения не знают украинский язык, а для 60% населения русский — родной язык. Если брать языковые семьи, то все языки Украин, Польш, Беларусей, Балкан и восточных Европ в целом, являются “колхозными” малограмотными диалектами русского языка (примитивизированными идиомами, получившими в дальнейшем развитие). Все родные языки этих прекрасных ребят — тупо местные “суржики”, грубо говоря. Да и русский тоже своего рода “суржик”, но за счет самой длительной в регионе истории существования и социогеографии, несравнимо более развитый, гибкий и адаптирующийся, нежели остальные, от которого, собственно, эти остальные ответвились, территориально расползлись и пошли жить своей жизнью. Бесконечно жаль, что войны стали неотъемлемой частью этого процесса.

    И никакие EUROmayданы со специальными фантасмагорическими бифуркациями не изменят этого, равно как не изменит и со всех сторон пропагандистская сказочная историография, где с одной — тысячелетнее величие головного мозга у одного дедушки по заветам покойного-другого (не Ленина и не Сталина — их драпируют, когда надо, поэтому зачеркнем), а с другой — космические PROTO-укры, давшие начало человеческой цивилизации и выкопавшие лазерными лопатами Черное море. Изменятся лишь экономика, численность населения и география со всеми вытекающими социогуманитарными. Изменятся опережающими темпами отрицательного роста для всех, так сказать. Для всех, кроме прибавляющих в количестве и в прибылях олигархов, которых “нет”, но они как бы есть, да еще и целыми династиями.


    А то, что там щас рост языковой украинизации игр — это тупо старания околополитизированных активиздов, как мозгопромытых шизофанатиков, так и деятелей на окладе, которые понабижали и такие: “Зроби мені !!!” Ну я же просто ору с того же Г‘ЪХриГ’ЪХаровича, который недавно такой: “По-русски говорите”))) Это же анекдот в анекдоте))

    Ну а если без шуток, то пока трудящееся большинство не интересуется политикой, экономикой и хотя бы поверхностно революционной теорией, то политика интересуется ими, когда капиталистический имперский бал во всем мире правят хозяева денег — глобальных интересов, бездушные и безграничные в своих алчности и злобе социал-шовинисты, что используют в том числе язык и национальность для стравливания трудящихся и провокации войн по принципу “разделяй и властвуй”, дабы обогатиться. А марионетки этих хозяев, что сидят повсюду, кем надо рассаженные в президентские и министерские кресла и федеральные бункеры, уже начинают действовать, по итогу отправляя на массовую утилизацию свое податное аполитичное население под любым предлогом, предварительно до нужной кондиции дебилизируя и создавая “правильный” социально-экономический климат для его существования, дабы перспектива быть утилизированным казалась большинству наиболее выгодной, привлекательной, либо же единственным выходом. Где-то не наберется мяса? Наберут насильно, ведь юридическое право есть воля правящего класса, возведенная в закон.

    А теперь можете обкидать меня говном, расстрелять и обвинить во всех смертных грехах.

    • -1 2

  6. Вам же дорожную карту русского игрового мира показали? Показали! Теперь можно и закрыть эту натовскую недружественную ЛГБТ-помойку западного гегемона. Надо всех пересадить на VataKPLAY, а  несогласных объявить иноагентами-спонсорами NATO, крушителями скреп, врагами традиционных ценностей, террористами, дискредитаторами, экстремистами и транс-гей-активистами.

    P.S. никого не закрывали и закрывать не собирались)

    • Хаха (+1) 1
    • -1 1

  7. Это выглядит точь-в-точь как очередной мусорный ассет флиппер на URINAL ENGINE с геймплеем на час, которых в стиме уже тысячи. То всякие игры типа “гопник, симулятор чушпана, бег по гаражам, хрущевки, папич, dark sasi” и так далее...


  8. Ну с моментов появления GAY THEFT AUTO и FAGGOT GAY SOLID трилогия WOMB RAIDER занимает почетное третье место среди самых унылых и ленивых переизданий культовой классики. Хорошо будет, если техническое состояние из коробки нормальным окажется, а не как тот коричневый обляпамс, что представляют собой предыдущие два “освежения”.

    После демки Dagger of xian от nicobass, после TR anniversary, после legend и underworld делать тупо то же самое четвертьвековой давности, только с прогоном роликов и текстур через нейросеть с минимальной работой над визуальными добавками — это неприемлемо. Ну есть же хорошие примеры — Crash bandicoot n’sane trilogy и CTRNF, MediEvil, Spyro reignited, diablo 2 resurrectetd, как ориентиры в плане сделать красиво, современно, но не вмешиваясь в оригинальный игровой процесс. Сделали б хоть так, но увы… Так что это переиздание, как и GTA с MGS — тупо дойка гоев на бабло.


  9. Играть я в это, конечно, не буду, но за русик спасибо.
    P.S. Протокол KnightFall — это когда из Rocksteady ушли все нормальные люди, оставив в студии лишь армию пиджачков-паразитов, набравших на должности людей многоцветных yoba-дженерик-лгбт-трансформаторов по квотам репрезентативности и феминизма, а разработка велась прямо из гендерно-нейтральных туалетов.

    • Лайк (+1) 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×