-
Публикации
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя fvovanvovanich
-
[Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
я ещё ни в одной игре не встречал хороших адекватных диалогов. Хотите чтения - добро пожаловать в литературные произведения. А в тех играх, где приходится по пять минут сидеть, щёлкая по вариантам ответов, после n-ого количества времени начинаешь просто пролистывать эти одномысленные фразы. Единственный смысл этих многогранных диалогов - подольше удержать игрока в игре, продлевая тем самым время прохождения. В "Готике 4" поступили грамотно - уменьшив до минимума время отведённое на общение, предоставили больше времени на сами приключения. Кому нужно чтение, когда игра это в первую очередь адвенчура-экшен? Все серии Готики были такими и никогда в них не было длинных разветлённых диалогов. Это и стало одной из составляющей популярности игры - больше адвенчуры и экшена, нежели утомляющего чтения. Кстати заметил в игре ещё одну полезную вещь - это дизайн пещер и подземелий. Все они закольцованы и нам не приходиться возвращаться назад по уже пройденному пути. Это очень грамотное решение. Лично меня всегда напрягало бежать сначало в глубь пещеры, изучая и опустошая её, а после возвращаться по уже пустому и изученному пути. В Готике 4 же мы изучаем пешеру от и до и выходим через верхний ярос около входа в эту пещеру. Дизайн локаций вообще великолепен. Дизайн их сделан так, что он не утомляет однотипными участками местности, а напротив каждая часть локации уникальна в своём роде с неповторимым дизайном и ланшафтом. Есть коридорные локации (в основном это переходы между обширными),а есть и обширные (Туушу, Сильверлейк). Точно такой же дизайн локаций был и предыдущих играх серии Готики, совокупность коридорных и обширных локаций. Я уже писал, что в отличии от предыдущих игр серии, хоть Готика 4 и поменяла обличье, упразднила некоторые староготические наработки, всё равно она пропитана духом Готики, насыщена её атмосферой и полностью оправдывает слово "Готики" в своём названии. Здесь важно пройти тутриал на острове Фешир и после смело отправляться в великолепное приключение на встречу старым знакомым людям, монстрам и врагам. -
я выставил такие настройки: экспозиция, блики, детализ. лиц, постобработка - вкл кач. текстур-средне; качество SSAO-откл; качество света-высоко; качество теней-средне; динамические тени-откл; тени-мир и геометрия; качество персонажей-высоко; качество мира-средне; качество частиц-средне; радиус обзора-100. Вполне играбельно на моей конфигурации, средний фпс 20, но всё равно в "городах" фпс падает. Если бы меня игра не зацепила, я б с такой производительностью не стал бы играть (кстати RISEN меня не зацепил, когда я в него играл, в итоге - бросил после того, как из бандитского лагеря направили в город). Кто-то писал что даже на уровне сложности "Готика" сложность низкая - не правда. Я заметил, в начале игры на острове Фешир не очень сложно (хотя босса - жука я долго валил и несколько раз она меня валила :) ). По прибытии в Аргаан проблему составляют Кровомухи и гоблины, когда нападают трое: маг, воин и плюющий из трубки. Когда действие переносится в округу замка Стьюворк, герой уже достаточно прокачан, чтобы легко расправляться с врагами. Но после города Сетарриф, в долине Сильверлейк, куда герой направляется освобождать лорда Гаваана, сложность игры возрастает из-за более высокого уровня врагов. Там в полях нас ждёт несколько роев Озёрных кровомух, более сильные и мощные Полевики, ну и более мощные гоблины за мостом. Короче говоря, сложность "Готика" себя оправдывает и скучать во время боя не даёт. У меня реально закончились пузырьки с зельем здоровья в долине Сильверлейк.
-
я привёл своё видение серии и её продолжения. Если для вас сравнение банана с апельсином актуально, то я рад за ваш креативизм.
-
Готика - мой самая любимая рпг-игра. Первую и третью часть я проходил по два раза, а вторую готику - три (т.к. аддон Ночь Ворона). Так же играл в неоф. адоны: Диккурик, Жизнь Пирата, Возвращение. У меня даже аватарка из второй Готики (кто играл, вспомните наёмника Торлофа у фермера Онара :)) И это не мешает мне извлекать увлекательное приключение из четвёртой Готики. Так что про поколение Fable вы не правильно рассудили. Всё таки Готике 4 - это готика. Серия не усчезла, а поменяла обличье. Игра зацепила не хуже старых готик, просто иная реализация, но мир, дух - всё пропитано готикой. Игра хорошая, очень. Главное понять, что атрибуты старых игр оставлены в прошлом. Зачем делать одно и тоже? Просто поиграйте подольше, начальная локация - это всего лишь туториал.
-
Rosss так уж прямо и ничего? :) Впрочем не важно, всё равно я в игры не из-за графики играю. Хотя в этой игре графика обратила на себя внимание, очень уж она красивая :). Насчёт некрасивых женщин, то это не важно, ибо на женщин любоваться нужно в других отраслях :). А здесь в игре они главное стройные, как антилопы, фигурки приятные, ну а лица - редко в какой игре можно встретить красивых. Да и вообще, это к геймплею и дизайну квестов, локаций и проч. не имеет никакого отношения. покажите мне рпг, в которой графика лучше, я сравню :)
-
-
Согласен с вами. Сюжет великолепен, такого поворота я никак не ожидал (что старый герой Готики свихнётся на мысли объединить королевства Миртаны :) ... хотя если подумать, то после всех событий сложно остаться нормальным, особенно став Королём :)). Диалоги очень интересные, очень нравится русская работа локализаторов, голоса. Особенно голос Диего порадовал. Приятно читать журнал квестов и проч. Вообще встреча со старыми героями очень здорово реализована. Герои постарели, но характеры их передали именно так, как следовало. Порадовала вариативность некоторых квестов. Да и вообще - чем дальше, тем увлекательней. Конечно, если играть в игру, задаваясь целью найти все баги и недочёты, то найдёшь их море, такие например как: отход врага на изначальную позицию, если обстреливаешь его с камня или другого уступа; невозможность запрыгнуть или спрыгнуть на визуально доступную местность; сильное снижение производительности при дожде или там, где есть НПС; .... ... Те же дизайнерские решения упрощённого геймплея, которые не всем понравились, мне же в конечном счёте очень приглянулись в этой игре : крафтинг в окне, слешерская боевая система; прокачка в один клик без учителей и проч. Играя в полную игру, я понял, что все эти атрибуты желательны, но крайне не обязательны. Игра совсем не пострадала от отсутствия старо-готических решений. Графика очень красивая, художественно великолепная, технически продвинутая. Как можно ругать такую графику? мне абсолютно не ясно. Реально ею любуешься и восхитщаешься. Отрадно, что многие получают от этой игры удовольствие. Понятно, что всем она не понравится, но таких думаю меньшинство.
-
EagleSH :) нельзя туда прыгать. Смотри на карте: в те места, которые не отмечены тропами попасть нельзя. Это называется строгая коридорность. Нужно с этим смириться и акцентрировать внимание на прохождение игры в рамках её коридорного дизайна. К слову, в Ведьмаке коридорность куда уже, что не помешало ей стать интересной игрой. Здесь же такая же ситуация.
-
Вчера играл в MOH. Соглашусь, сингл не очень. Но любителям шутеров и только шутеров (ВАЖНО: чтобы в период игры хотелось играть именно в FPS) понравится однозначно. Тем более в последнеее время нас вообще FPS-ами не балуют, последнее что было - это Биошок 2 и Сингулярити. Я же в данный период подсел на DMC - все части перепрохожу и в Арканию гоняю, поэтому шутеры как-то не к руке, скучно.
-
Goddy я ночью тестировал - особной разницы не заметил. Но вот что реально помогает - способ описанный ниже: Serega_MVP да и это легко правится. Устанавливаем пргограмму CPU-Control Запускам программу, после игру. Сворачиваем игру, находим в CPU-Control процесс Arcania.exe, жмём на нём правой кнопкой мыши и выбираем: ALL CPUs -> 4 CPUs -> 1+2+3+4. После возвращаемся в игру и замечаем, что игра идёт куда быстрее. Fa11 я ещё гасил их так: выучил заклинание Ледяная стрела, которая не только наносит урон, но и замедляет движения противников. После гасил из лука или оружием ближнего боя. Когда враг размораживался, снова пускал в него лёдяную стрелу и так до победного. Неплохая тактика, только бвстро нужно её проводить. Да, уровень сложности "Готика" рулит :)
-
Fa11 мухи харкаются ядом, поэтому нужно постоянно маневрировать, уворачиваясь от плевков. Огонь на них слабо действует, лучше стрелы. Нужно двигаться в стороны и целиться в движении. Когда мухи подлетают близко, нужно переключаться на быстрое оружие ближнего боя и, кувыркаясь, молниеностно производить серии ударов. Обычно трёх-четырёх серий достаточно. Игра нравится всё больше и больше. Единственные претензии: плохая производительность и строгая коридорность - даже на невысокие холмики не дают залесть.
-
Тоже поиграл и, в принципе, очень доволен. Скажу, что играл в демо-версию и от игры уже не ждал Готической атмосферы, но как же я ошибался ... Оговорюсь, что сразу выставил уровень сложности "Готика" и отключил все подсказки и мини-карту. С такой сложностью даже во процессе стычки с кротокрысами приходится отскакивать и маниврировать. А уж когда выполнял квест Диего по уничтожению двух гоблинов, то вообще пришлось по всему берегу скакать и кувыркаться от них, чтобы не отправится к праотцам. Сложность "готика" заставляет реально тщательнейшим образом наблюдать за действиями врага, чтобы вовремя совершить отскок или контратакующий удар, иначе сильный удар дубиной по голове обходится в четверть здоровья. С такой системой приходится не тупо забивать врага, а искать в его защите бреши и в этот момент наносить молниеностное комбо, в остальное же время боя наблюдаем за противником и уворачиваемся от его ударов. Отключив подсказки и мини-карту, я создал ситуации, в которых приходится общаться со всеми и реально вслушиваться и перечитывать тексты квестов, чтобы понять куда собственно следует двигаться. Так гораздо интересней. Сюжет очень нравится, подача его неспешна. Мы с наслаждением наблюдаем за обыкновенной историей влюблённых, которые решились связать свои жизни вместе. За этими отношениями последовательно вытекают приключения, в которых мы принимаем непосредственное участие. Эта история грамотно срежисированна, илюстрированна и рассказана. И я с удовольствием её поглощаю, несмотря на отсутствие тех атрибутов, к которым мы привыкли играя в старую готику.
-
я пробежал тупо эту игру, включив бессмертие :) - не охота было возиться долго, а так же из-за плохой системы сохранений (например, перед боссами игра автоматически не сохраняется, а боссы сложные). Времени, в принципе, почти на все квесты хватало, в сумме не выполнил где-то 6 квестов за всю игру. У меня вопрос для тех, кто игру прошёл:
-
Очень очень игра заинтересовала. У меня вопросик к знатокам: возможно ли портирование данного проекта на ПК?
-
по мне, так русская озвучка в Darksiders очень грамотно сделана. Голоса подобраны адекватно. Интонация и ролевая часть озвучивания подходит под харизму и мотивацию персонажей. Фильтры и голосовые эффекты подстроены под типаж каждого говорящего в игре. Мне нравится.
-
[Рецензия] Darksiders: Wrath of War (Xbox 360)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя Grom в Статьи
Редкие игры (почти 1%) в начале делают головокружительный старт (иссключения - ожидаемые игры, когда пользователи уже знают, во что играют). Основная масса игр требует более детального её изучения. Как правило, в игре должны закончится обучительно-тренировочные уровни и знакомство. После этого начинается внедрение в игру, либо её отчуждение, всё зависит от множества факторов. Говоря о Darksiders, хочется заметить, что начало в игре ну очень никудышное. Тут важно, сжав зубы, пройти слабую завязку, просмотреть ролики и вступить на землю настоящего мира игры. После этого начинаются величайшие приключения, завораживающие локации, различные боевые способности и проч. и проч. Короче от игры оторваться невозможно, даже во сне она мне снится. -
Крафт производится в специальном окне, вызываемом клавишей "С" или "V" (непомню точно). Для крафтинга необходимо сначала найти и прочитать формулу (свиток к инвентаре), после чего при наличии необходимых ингридиентов нажатием пару клавиш создаём зелья и проч. Конечно преувеличина, как и во всех играх в целом. Но вот ведь в чём дело: Игра - это не воспроизведения реальности в виртуальность, а тонкий баланс различных игровых наработок, работа дизайнеров различных направлений. Лично мне НЕ нужна реалистичность, главное в игре - это вживаемость в мотивацию игрового персонажа; способность не просто удержать геймера у игры, а предоставить ему возможность духовно пережить все те приключения и связанные с ним события в виртуально-придуманом мире. Как вы понимаете, грань здесь очень тонкая, баланс очень хрупкий. Все мы не раз были свидетелями краха игр, которые визуально-графически удивительно красивы и технологичны, но в тоже время скучны и неиграбельны геймплейно. Говоря об упрощении в серии "Готика" мы имеем в виду то, что "готика" уже ничем не отличается от других РПГ игр. Из неё убрали те фичи, которые были заложены дизайнерами первично и главное - успешно. Зачем нужно было делать из "Готики" второй "Two world" и "Witcher" - не понятно. Лично мне хочется видеть и играть не просто в мире готики, а так же иметь весь тот сеттинг, заложенный дизайнерами первично в серию "Готика".
-
когда я в первый раз заглянул в его пещеру во время выполнения первого квеста, звук был и очень громкий, т.е. мне показалось что так и должен греметь водопад. А вот когда я вернулся в пещеру по сюжету демки после выполнения квестов в деревне, то звука уже не было. Хотя я перед этим игру несколько раз сворачивал Alt-Tab-ом, может это повлияло.
-
в плане интерактивности демо-версия похожа на слешеры с элементом РПГ. хотя "Ведьмак" тоже коридорный экшен с элементом РПГ с минимальной интерактивностью. Жаль, что из Готики сделали коридорный тир с квестами и сиюминутной прокачкой. Изучать Арканию, заглядывать в каждый уголок, искать учителей и проч. и проч., как это реализовано было в Готике, а после и в Ризен, в Аркании совершено не хочется, после того, как осознаёшь, что мир игры пуст на самом деле.
-
«Два мира 2» — анонс локализации
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Кому - как, но я первую часть осилил только со второй попытки. И случилось это после того, как я перепрошёл все части Готики и мне этого показалось мало. Поэтому во второй раз установил Two World и прошёл запоем, не отрываясь на другие игры (ну вот так меня прорвало на акшн-рпг от 3-лица :) ). Второй раз играть в Two World уж точно не буду, но вот сиквел пройду обязательно. -
TGS ’10: Тень в преисподне (обновлено)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Музыка супер, только ради творения Aкиры игру стоит пройти. Под такое музыкальное сопровождение даже трешачёк на ура. Хотя судить что-то по короткому тизеру рано, но на мой взгляд игра прикольна. -
TGS ’10: Данте переезжает в США
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Данте просто сменил имидж: сменил причёску, подкрасился под Гота, сбросил пару кило. Правда после этого изрядно пошатался по трущёбам города, вот из-за этого и видок такой неопрятный. А вы как думаете? После таких приключений разве можно выглядеть гламурным чистоплюем? Здесь же мы имеем реального Данте - со следами крови, пота и пыли, с осунувшимся лицом. Но что осталось не изменным - это его харизма, блеск глаз, повадки самоуверенного амбициозного дьяволбоя. Я доволен. -
Сходил в кино. Не очень хорошо сделано начало фильма и его конец. Лучше всех понравилось с момента приземления Элис на крышу тюрьмы и до встречи с Альбертом Вескером на Аркадии. Из приятного: возвращение Криса Рэдфилда, так же после титров показывают Аду Вонг. Понравился гигант с огромным топором, взятый из игры Resident Evil 5. А также множествыо мелких деталей. Но всё же фильм не супер, понравится только фанатам игры и серии фильма. Ну и как всегда - 3Д на высоте!
-
Ну думает и ладно, но ведь не все так считают. Как мы видим, многим игра понравилась, многие получили удовольствие от прохождения. И наплевать им что там думают другие. Всё равно ни те, ни другие не докажут друг другу свою точку зрения.
-
" О боже, в игре нельзя поплавать! .... о фак, нельзя ездить в метро и на такси! ..." Тьфу, блин, читать просто смешно этот бред! Детский сад её богу, такое впечатление, будто бы народ играет не ради кримального сюжета и атмосферы Америки 50-ых, а ради того, чтобы побарахтаться в виртуальной водичке после развлекательной поездочки на виртуальном такси. Походу психика этих людей уже точно "клиника". А товарищь Bkmz, для чего на протяжении всех страниц форума вы упрямо пытаетесь доказать всем свою точку зрения, как на ваш взгляд единственно верную? Или вы считаете себя единственным мозгом человечества? У остальных игроков по вашему в голове опилки? Каждый имеет такое впечатление от игры, какое он спонтанно получает при прохождении. И на это впечатление не влияют ни опыт игрока, ни его продвинутость в этом вопросе; ни качество осваемого продукта, ни его ожидаемость . Есть множество факторов, из которых складывается оценка игры в голове играющего, например такие, как: - жанровое предпочтение на данный период - колличество свободного времени - впечатления, полученные от различных событий, к примеру цепочка: фильм посмотрел (книгу прочитал, новости увидел, музыку услышал и т.д. и т.п.) - впечатлился атмосферой - захотел поиграть - ностальгические "нотки" - настроение игрока - усталость или напротив, азарт от игр и проч. и проч. факторы, которые способны настроить геймера играть с упоением даже в откровенно слабую игру или напротив забросать помидорами сильную. Поэтому пытаться донести до всех одну волну впечатления не получится, это просто глупо, потому что все мы разные, у каждого свои приоритеты, вкусы и предпочтения. Часто мнения совпадают, но ещё чаще они разделяются, что мы наглядно и видим на форумах. Прислушайтесь к другим, задумайтесь о своём и вот она правда - посередине.